Результаты поиска по запросу «

Library wh

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Border Princes Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Конфедерация Князей Пограничья

«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."

- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.


Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.


Краткая история


Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.


В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.


Становление Пограничья


Спустя столетия после уничтожения Лихтенбурга Бретония отправила огромную армию странствующих рыцарей на помощь войскам короля Людовика во время арабийского крестового похода во главе с бароном Тибальтом дю Буа де Бальзаком. Подкреплению во время похода пришлось часто останавливаться, чтобы дать бой вставшим на пути неприятелям, из-за чего путешествие стало более долгим, чем планировалось. Армии потребовался почти год, чтобы добраться до дварфской крепости Барак Варр. Здесь бретонцы получили известие, что Людовик разбил войска султана Джафара в решающей битве у Аль Хаик, война закончилась. Глубоко опечаленные тем, что они не смогли заполучить богатства и славу в крестовом походе, армия молодых рыцарей стала готовиться к долгому походу домой.


Being a depiction of the physical geography of the wild and untamed Also snowing the major Dwarf Holds and primary Greeriskin Threats Karaz^Karak KaraK'Hir^ !Karak Izor Eye Goblins3^ If RAK//V ARR The Iron Rock i\ o m fH^NDER ^ OUNTAIN»*«-* Broken Goblins abIak Eight Peaks My Lord


Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.


Правительство


"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."

-Сеп Риенфорф, Фермер


Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


У большинства князей есть двор - группа прихлебателей, которые помогают ему управлять своим княжеством в обмен на награды или до тех пор, пока у них не будет достаточно влияния, чтобы убить его и захватить власть. Размер двора увеличивает размер княжества, но связь тут довольно слабая, ибо величина гораздо больше зависит от личности князя. Большой двор, как правило, указывает на слабого князя, который чувствует потребность в поддержке. Очень маленький двор также указывает на слабость правителя, ибо это показывает, что он не может позволить кому-либо еще иметь реальную власть. Большие и малые дворы очень распространены в Пограничье.


Внешняя политика


Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.


Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.


Общество


"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."

- Последние слова сэра Жака Дюфлота


Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются.  В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.


Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Warhammer Fantasy) Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Giant (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"В здоровом теле здоровый дух, редкая удача".

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Warhammer Fantasy),Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Giant (Wh FB),Chaos (Wh FB)


Человеки не единственная раса, представленная в армибуке Воинов Хаоса. Огров мы уже упоминали, однако помимо них тут присутствуют и другие интересные гости.

Великаны - одна из самых "пасхальных" рас вархаммера. Дань уважения классическим европейским легендам, неподтверждённые наследники Древних, один из наиболее древних народов этого мира. Всякие интересности, связанные с великанами присутствуют в разных армибуках. Зеленокожие завлекают великанов бухлом и едой, огры протестуя против демократичного подхода, просто-напросто избивают их и заковывают в кандалы. Хаоситы предпочитают немного более креативный и ленивый способ, благо большую часть работы делает Хаос сам по себе.

Самый лёгкий способ объяснить роль великана в лоре на момент финальных редакций, представить его в роли твоего вечно пьяного бати. Он бухает, шляется в грязных труселях по окрестностям вашего села, задирает местных алкашей и приезжих, крушит то, что пытается укрыть от него запасы самогонки. Ухххх, зог. И тем более пиши пропало, если однажды батю увлечёт за собой цыганский табор, пообещав ему неиссякаемые запасы браги и коней.

Армибуки деликатно намекают на большую вероятность того, что великаны являются прямыми потомками Древних, существ создавших большинство рас вхфб. Однако достоверно можно утверждать только о родстве с Небесными Титанами, теми самыми интеллектуалами-сычами, которых раскатал в дурно пахнущий блин юный народ Огров. Титаны могли в искусство, сталелитейные технологии, архитектуру, да чуть ли не в безпороховой огнестрел. Однако одно только количество жирных, смазанных грязным салом тел привело к поражению этой культурно богатой, но немногочисленной фракции. Видимо и великанам иногда стоит строить стены.

После того как их нация была уничтожена, Титаны начали деградировать, спиваться и винить лично Гризуса в том, что он гадит у них в подъездах. Всё это неизбежно привело к разложению великанского общества и превращению великанов в тех безмозглых дикарей, которых мы ценим и любим в своих армибуках. На поле боя Великан страшное оружие. Все великаны, неважно к какой армии они приписаны, умеют совать врагов к себе в штаны, крушить их своей дубиной, сокрушительно падать на врагов и союзников в случае своей смерти. Однако турнирное использование великанов всегда было сомнительным, оставаясь уделом фановых игроков, в том числе и нашего зеленовода Александра.
-Александр, что хотите сказать про великанов?
-Великаны умеют в лучшую атаку в фб. "Кричать и орать". Ор пьяного бати нарушает законы времени, пространства и результата в конце боя.
"так я тебе нанес 10 вунд, я тебе 5, так ряды, тряпка...
-ДА МНЕ ПОХУУУУУУУУУУУ ЙИДИНАХЕР Я ПОБЕДИЛ
-но но бонус за ряды.. вунды
-ты ПРОИГРАЛ В МИНУС ДВА! "

Чем же Великаны Хаоса отличаются от обычных великанов? Да не сказать чтобы сильно отличались на самом деле. К сожалению великаны слишком тупы чтобы задумываться о причинно-следственных связях и мотивации. Могу только добавить что все солидные великаны Хаоса как правило довольно неплохо мутировали, обрасли символикой нужного им Бога и хотят в компании единомышленников.

Да и какая разница, кто крушит ваш город, обычный великан или хаоситский, вам в любом случае [СИГМАРНАДЗОР]


ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Warhammer Fantasy),Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Giant (Wh FB),Chaos (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Warhammer Fantasy),Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Giant (Wh FB),Chaos (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Warhammer Fantasy),Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Giant (Wh FB),Chaos (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Warhammer Fantasy),Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Giant (Wh FB),Chaos (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Chaos (Warhammer Fantasy),Miniatures (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Giant (Wh FB),Chaos (Wh FB)

Развернуть

Bretonnia FB Песочница Mousillon Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Мальдред Музильонский или как окончательно пал Музильон

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Mousillon,Library (Wh FB),длиннопост

Мальдред, последний герцог Музильона, правил самым пышным двором в Бретоннии из своего герцогского дворца. Наравне с ним его супруга, восхитительная Мальфлёр, бледная лицом и острая на язык, славилась своей красотой по всей земле и, как говорили многие, герцог прислушивался к ней куда больше, чем рыцарь должен слушать даму. Мальдред возводил на месте лачуг строения из мрамора и золоченые часовни Владычицы, и говорил о восстановленной им чести Музильона. Мальфлёр собрала придворных дам несравненной красоты, чтобы украсить двор. Счастлив был тот рыцарь, который был призван ко двору, ибо никто не мог предложить гостю больший праздник или благороднейшую песнь, чем Мальдред Музильонский.


Настал день, когда Фея-Чародейка сама попросила Мальдреда оказать ей честь посетить его двор. Фею соизволили принять, ведь Мальдред построил множество памятников в честь Владычицы. Многие неблагородные языки задавались вопросом вслух: “Госпожа Мальфлёр или Фея превзойдёт другую в красоте?”


Но увы! Увы! Не было красоты на том злополучном празднике. Праздничный стол был отравлен и Фея-Чародейка погрузилась в могильный сон, захваченная в плен извращённой магией Мальфлёр - ибо была Тёмная владычица Музильона чародейкой самой нечестивой. Так открылся замысел Мальдреда. Он желал трона Бретоннии и велел разнести во все края весть, что Чародейка покинула законного Короля. Затем, когда наиболее отважные рыцари были в сомнениях, что благословение Владычицы всё ещё лежит на короле, Мальдред сделал самое гнусное заявление, что могло бы сорваться с уст Рыцаря когда бы тони было. Он утверждал, что Грааль дарован Владычицей ему и потребовал себе корону!


Ложь Мальдреда была настолько бесстыдной, что не нашлось на земле ни одного подлинного рыцаря, поверившего, что это истина.Мальдредом Безумным нарекли герцога — Мальдредом Бесчестным, Предателем Грааля.Чаша, которую он предъявлял, была всего лишь безделушкой, зачарованной Мальфлёр, и в то время, как он демонстрировал её с зубчатых стен своего замка,войско законного короля вошло в Музильон.


Мальдред, однако, был поддержан многими знатными музильонцами, либо обманутыми, либо совращёнными, как и теми рыцарями, чьи сердца стало темны и чья жажда власти и богатства перевесила их преданность обетам. Так город Музильон был осаждён, и это осада была самой страшной из осад. Рыцари и дружинники короля были доблестны в своём натиске, но стены города были крепки. Тогда, о беда из бед, Красная оспа принялась косить направо и налево, не разбирая, где друг и где враг. Мёртвые заполонили улицы города и лежали кучами среди осадных работ. Велика была смерть, и так омерзительно зловоние, что некоторые говорят, что все воды Грисмери никогда не смоют его прочь.


Мальдред и Мальфлёр, равные в своем бесчестии и безумии, заперлись в герцогском дворце и предались там чревоугодию,недостойному рыцаря или дамы. День и ночь они пировали и танцевали, и слушали непристойные песни, пока смерть плясала свой весёлый танец на улицах снаружи.Красная оспа, жестокий недуг, убила каждого - мужчину, женщину, ребёнка, зверя и гада - в городе, так город и получил славу города проклятых. Когда изморенные заразой войска короля наконец открыли ворота, они обнаружили лишь город, полный трупов. И в герцогском дворце, по-прежнему одетые в праздничные наряды, были тела Мальдреда, Мальфлёр и всех придворных, лежавших мёртвыми там, где они упали прямо посреди танца.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Mousillon,Library (Wh FB),длиннопост


Говорят, что следов Красной оспы не было на них и что яд, который убил их, был чистым ядом предательства, поразившим их в самые души. Так погибли Мальдред Предатель и Мальфлёр, Тёмная владычица Музильона.


Король был сильно опечален, увидев, что зелёные долины и прекрасные леса родной земли Ландуина пали так низко, и он сплюнул на землю и объявил, что благословения Владычицы нет больше на Музильоне. Фея-Чародейка, спасённая из тюремного заключения доблестным молодым рыцарем,присоединила свой голос к его декларации — у Музильона больше не будет никаких герцогов и все прочие герцогства Бретоннии отныне не станут почитать эту землю как братскую.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Mousillon,Library (Wh FB),длиннопост


Развернуть

Curs'd Ettin Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Norsca Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Проклятые Эттины (Ётуны)




Даже в населенных троллями и оскверненных Хаосом пустошах Норски мало кого столь же сильно боятся и ненавидят, как проклятых эттинов. Увековеченные в страшных сагах и сказах норскийцкев, кошмарные двухголовые эттины вынудили людей остерегаться болот дальней оконечности и горных гряд Северных Земель. Подобные создания обитают в уединённых пещерах и покинутых, разрушенных крепостях, омытых в крови их бывших владельцев. Этих огромных, искаженных чудовищ довольно легко отличить от ставших привычными неуклюжих великанов Старого Мира из-за их ужасных физических отклонений и нечеловеческого ума. Но, несмотря на эти отличия, эттины столь же огромны и так же сильно охочи до плоти.


Считается, что они являются единым кланом, хотя и избегают общества себе подобных. Если верить мрачным сказам племен хаосопоклонников, эттины бессмертны, за исключением случаев нанесения им невероятно обширных повреждений. Пусть все они явно затронуты изменяющим прикосновением Хаоса, все проклятые эттины имеют общие искажённые черты. Эти монстры несут свои отметины как проклятие, на вечные муки которого они обречены. В этом мире эттины презирают всё, что ходит или ползает, но самую лютую ненависть они хранят для породивших их Богов Хаоса.


Зарождение проклятых эттинов нынче смыто потоками времени и крови, но множество историй гласит, что однажды они были людьми, а не гигантами. Истоки их проклятья берут начало в глупой гордости, предательстве и сделках с темными и коварными силами Хаоса. Родоначальником проклятых эттинов был древний воин-король Ёрунд, совершивший сделку с демонами Хаоса и заполучивший таким образом силу и власть для себя и своей клики. Многочисленны были его победы, купленные ценой кровавых жертвоприношений. В сагах сказано, что слава Ёрунда росла, равно как и его гордыня, до той поры, пока король в своем высокомерии не проигнорировал призыв присоединится к давно предсказанному нашествию на Южные Земли, тем самым предав своих демонических покровителей. Вместо этого он решил вероломно напасть на земли тех, кто ответил на зов Демонов, перекраивая карту Норски, грабя алтари Хаоса и обращая в рабство пленников. Это разгневало Богов Хаоса, и их жестокость обрушилась на короля и его род в стократном размере


Ёрунд и его наследники сохранили силу, которой они так жаждали, но в ужасающей форме, будучи обреченными на раскол души и деформацию тела. Родич с родичем, сплавленные вместе в постоянной борьбе за управление телом и лишенные благословенного бездумного забвения отродий, являют собой жуткое зрелище. Изгнанные из городов Норски, они научились ненавидеть все живое и свои поступки, которые напоминали им о всем том, что они потеряли. Их тела росли пропорционально их ненависти, и те, кому было суждено выжить среди ужасов этих земель, превратились в ужасную расу гигантов - самых злосчастных порождений под сенью Тёмных Богов.
Curs'd Ettin,Monstrous Arcanum,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Norsca,Chaos (Wh FB)
Развернуть

Monstrous Arcanum Library (Wh FB) carmine dragon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карминовые Драконы

Карминовые или Обагрённые драконы, как они известны в темных легендах, редкие и уникальные звери, даже среди своих легендарных сородичей. Они рождаются, как записано в тайных летописях, если логово дракона, где были выведены яйца, стало насыщено Шаишем, Аметистовым ветром смерти, что проникает и собирается в сердце и душе дракона.
Свое название они получили из-за своей странной, глянцевой чешуе, податливой как порок, но тяжелее стали, глубокого рубинового цвета в юности и темнеющая глубоким пурпуром, делая их в старости почти черными.

Карминовые драконы - зловещие, хитрые и смертоносные существа, их считают призраками смерти в многих историях - в легендах дварфов их появление всегда считался символом дурных предзнаменований и катастрофы. Их логова чаще всего находятся в мрачных болотах, в древних местах сражений или на руинах павших городов - везде где смерть проявлялась в колоссальных масштабах, так как по слухам отголоски разорения питают их мощь и духи мертвых шепчут им во тьме. Ярость карминового дракона поистине ужасна и редко когда их можно принудить к сотрудничеству, не говоря уже о том, чтобы оседлать, сохраняя в тайне собственные цели и имея свой собственный план, в любом случае это должен быть могущественный властитель, осведомленный в тайных и темных знаниях.

Дыхание карминового дракона - это волшебное пламя мощной Аметистовой магии, способной разлагать метал и превращать плоть в пыль, будто за несколько секунд успевают пройти целые тысячелетия. Они также могут с возрастом стать Императорскими Карминовыми Драконами, невероятно могущественными чародеями, инстинктивно владеющими силой Шаиша.
Carminé / armine, or Encarmine Dragons as they are sometimes known to dark legend, are strange and rare beasts even among their storied kin. They are bom, it is said according to arcane lore, when a dragon lair in svbieh it is spawned has become saturated by Shyisb, the Amethyst wind of death,
Развернуть

Monstrous Arcanum Colossal Squig Library (Wh FB) Greenskins Squig (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сквиг-Колосс

Сквиги – это странные, невероятные и часто абсолютно безумные существа, представляющие собой полу-грибы, полу-животных, которые живут и плодятся в местах скопления Орков и Гоблинов. Эти грязные и злобные твари различаются по размеру от небольших звероподобных охотничьих Сквигов и сумасшедших Сквигов Прыгунов, верхом на которых иногда ездят Ночные Гоблины; и до устрашающих Манглер Сквигов или Крутящихся Сквигов , которых гонят на врага, с тем, чтобы эти твари проглатывали солдат противника целиком. Но ни один из этих видов не может сравниться размерами со Сквигом-Колоссом, который, как предполагается, обитает в глубинах пещер Серых Гор и Убежищ.

Эти гигантские чудовища обладают поистине неутолимым аппетитом, и по большей части состоят из огромной пасти, с несколькими рядами острыми как мечи зубов. Так как их практически невозможно даже просто направить на цель, не то, что приручить, Шаманы Ночных Гоблинов кормят этих тварей мясом, напичканным наркотическими веществами (чаще всего в качестве такого мяса выступают «добровольцы»-Гоблины) или же пытаются взять под контроль слабый разум этих гигантов, с помощью могущественных заклинаний.
ÛU-val 'Ъфп,Monstrous Arcanum,Colossal Squig,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,Squig (Wh FB)
Развернуть

wyrmwood Skaven FB Песочница FB Video Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Nurgle (FB) Library (Wh FB) Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Культы Нургла.

It's believed that the Children of Doom luve one central leader, presumably, a Cult Magus (though in truth it is far worse) who issues orders to Cult Acolytes. There’s no telling how many cultists serve this enormous group, for the)’ seem to have spread throughout the Old World. The Children of


Как справедливо заметил один из комментаторов - сначала сложно понять что привлекает людей в идее вечного гниения и медленного разложения. Но надо учитывать что понятие "болезнь" в старом свете совсем не так звучит как в нашей реальности, да даже и не так как звучало оно во время средневековья. Жители этого мира воспринимают болезнь прежде всего как божественную кару, след личного недовольства кого-либо из богов каким-то конкретным Васей. И при этом люди имеют полное право на такую точку зрения, ибо божества Вархаммеровских пантеонов вполне соответствуют разве что греческим стандартам невмешательства (крайне низким). Когда деревня поражена тяжёлой болезнью - крестьянин воспринимает это как свершившийся рагнарёк, вызванный недовольством Богов . Когда на теле ребёнка родитель видит болезненные бубоны - это предвестник конца света и наступления тьмы.
Вдобавок болезни- удел жалких крестьян и нищих горожан, в высшем свете они воспринимаются как дурновкусие и дешевка. Эпидемии возникают в грязных районах города и в большинстве своём там и заканчиваются. Любой человек с открытым дефектом любой природы воспринимается как нечистый и подвергается терапии огнём или попросту изгоняется.

Как правило люди помнят Нургла как покровителя всего больного, угрожающего здоровью и приводящего к вымиранию целых популяций. Не только, Дедушка так же является воплощением отчаяния, уныния и всех психических расстройств. Он прекрасно знает какие слова нашептать убитой горем матери, наблюдающей медленную смерть своих детей, знает как успокоить и порадовать юношу, чья только начавшаяся военная карьера стоит под угрозой из-за случайного контакта с проказой, знает как подбодрить жреца, чья вера в богов пошатнулась после того как портовая шлюха наградила его сифилисом. Нургл в целом весьма заботливый бог, его служители счастливы пока живы и получают демоничество после смерти.

Нургл сам по себе не очень любит культы и тайные ковены. Он не заинтересован в них как в инструменте контроля в той степени, в которой в них заинтересован Тзинч. Не заинтересован он в них и как в средстве развлечения, нет, Нурлг предпочитает вести разговор со своими последователями приватно, каждый из его слуг- любим и оберегаем, каждый заслуживает шанса стать чем-то большим. Он не заинтересован в большом количестве культистов среднего звена, предпочитая выделять из толпы маленьких служителей единичных сильных личностей и одаривать их по полной программе. Магусы культов Нургла мало отличаются от его демонов, они как правило уже потеряли все человеческое и в целом своим общим состоянием напоминают нурглитского мага которого я описывал пару постов назад. Даже аколитам приходится прилагать в разы больше усилий для того чтобы остаться незамеченными, чем остальным культам.

Этот не значит что культов совсем нет, просто их объективно меньше чем в среднем у остальных божеств. Основной процент почитателей Нургла приходится на опять же, мутантские тусовки. Остальные- распределены по задворкам Империи, наиболее грязным кварталам крупных городов и в очень редких случаях где-то ещё. Представление о культистах Нургла как о врачах, сотрудниках имперских госпиталей и храмов не совсем лишено оснований, такие случаи бывают, но являются скорее исключением чем правилом, хотя безусловно звучат крайне интригующе для ленивых писателей гвшного флаффа. Фестус все таки особенный персонаж.

Культы Нургла являются для него просто одним из способов разносить заразу и выделять интересных для себя слуг. Как спокойный, уверенный в себе учёный он наносит штаммы вируса -культа на питательную среду страны, наблюдая и изучая взаимодействие заразы с источником пищи. Не чужд он и прагматизму, в случае войн и более глобальных планов культы несомненно мобилизуются .

Эпидемия пролетает по деревням, оставляя за собой кучки изменённых людей успевших вовремя принести нужные клятвы. Дивные народные целители принимают просителей в чаще запретного леса. Город, в котором веками не было сильных болезней и который всегда обходили процессии заражённых внезапно становится объектом интереса Охотников на ведьм . Всё это реалии влияния Нургла на мирную жизнь Империи.

"Children of doom"( звучит металлический запил на гитаре)

Дети Рока довольно особенный культ. Когда Чёрная Чума 1111 пронеслась по Мариенбургу- группа жрецов Сигмара забаррикадировалась в храме и отказались пускать здоровых и заражённых прихожан. Когда дверь храма начала проявлять признаки скорого падения - молитвы Сигмару начали стихать в силу своей неэффективности. Вскоре один из жрецов в открытую взмолился Зеленому Отцу и о ЧУДО (совпадение?план?) наступавшие на город крысы вырезали штурмовавших храм людей и не тронули саму церковь.

Дети Рока верят что другие Боги убили Сигмара и лишили Империю его божественной протекции, а его разлагающаяся душа поражает реки, заражает детей и в целом вредит человечеству. Они возносят молитвы Нурглу надеясь уклониться от наиболее тяжёлых проявлений этой беды.

Один из этих жрецов все ещё жив , спустя 1500 лет он представляет собой Великого Нечистого сидящего в Мариенбургском логове. Под его руководством культ заражает небольшие городки, старательно вздыхает в сторону имперских учреждений и всячески приближает конец мира.

"Followers of foetid Maw".
Помните Brass sisters ? Все такое же только со вкусом гнили. Доблестные наёмники пытавшиеся остановить вторжение Хаоса приняли помощи Нургла благодаря своей предводительнице и теперь весело и задорно несут смерть и чуму.

Итак, вроде вспомнили основные черты Культов, если остались какие-то вопросы то задавайте и я сделаю отдельный пост с ответами. Извиняюсь за задержку поста, но дедушка очень советовал дать ему подгнить, а мне было сложно одновременно писать и принимать пациентов на работе :(

На очереди следующие хаоты.


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) Norsca FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Итак, как же живут Норска?

 e r>- О pW>: ■г л‘^* ^^ i _( ?Г г Ь ' «к; Б?;,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),Norsca,FB Humor


Земля которую племена Норско освоили и застолбили за собой совсем не те низколевельные локации где живут имперцы и прочие старомиряне (oldworlders). Хочешь жить-умей вертеться. Точнее умей вертеться с двуручным топором с достаточной скоростью чтобы не было холодно, с достаточной меткостью чтобы убить то чудовище, которое в этот момент угрожает твоей общине и с достаточной эстетичностью чтобы тебя заметили Боги/Духи предков/Великие Герои Древности. Это непростая задача, поэтому все традиции Норска направлены на улучшение собственных шансов на выживание.
Многие из таких ритуалов включают в себя поединки, бессвязные потоки ругательств, поглощение плоти Хаоса (просвирочку несите, просвирочку!) Одна из таких традиций - котёл с бистменской кровью.

Итак, хозяюшки - шаманушки, если вам срочно надо накрыть стол для целого племени, а в погребе остался живой бистмен, то доставайте бересту и уголь, записывайте рунами чтобы восславить богов, заставить всех подруженек завидовать вашим изящным дарам и помочь вам и вашему муженьку не обратиться раньше времени в Спауна вам понадобится:
1) Живой бистмен. Бистмена можно брать любого, от унгора до горгона, хотя если вас просят накрыть стол для целой кодлы племён - не берите ничего меньше минотавра.
2) Железный котёл. Железо очень полезно так как улучшает процесс варки гемоглобина и оставляет приятное послевкусие. Лучшие Викты рекомендуют железо которое прежде входило в состав снаряжения врагов, это так же добавит готовому блюду вкус ПОБЕДЫ.
3) Галлюциногенные травы. Вот тут вам предлагается проявить норсийскую СМЕКАЛОЧКУ и удивить воинов племени своими познаниями в травах. Мы же в редакторской коллегии рекомендуем *роскомнадзор* в объёме 2-3х грамм на литр крови для расширения канала общения с богами и 10 капель сока *роскомнадзор* на литр для облегчения выведения через рот и от боли в горле.
4) Волосы для вязкости. Каждый Воин племени должен отрезать клок волос (с головы, груди, руки, даже жопы, если у вас молятся духу змеи) и бросить в котёл.

Всё это немножко варится и пьётся из черепа врага. Потом половина выблевывает это все на землю.
Стоит ли говорить какая вонь стоит! Шкуры со стен отклеиваются. А Конунг прихлебывает и приговоривает - "ух, бля".

Ну чтож, боги были благосклонны и Фрунгильда понесла от Ярла, который вдобавок ещё и вернулся из рейда с новым Даром! Время отметить рождение нового бойца, отрады материнских шкур и отцовских мутаций. Для этого вам понадобится:
1)Раб.
2)Нож.
Зарежьте раба, заешьте стресс пуповиной.

Счастье то какое, напившийся на "крестинах" Синдри подрался вничью с медведем. Пока все племя радостно поглощает медвежье мясо- возрадуйтесь за вознесшегося в реальный мир Синдри и посоветуйте его вдове отрезать кусочек своего пальца, дабы воинственные Карги которые отнесут его на вечный пир не слишком его укачали.

Хм, говорят что кто-то видел что Синдри убил совсем не медведь, а возжелавший даров Порир! Вот до чего доводит мародёра желание стать Чемпионом Хаоса. Что ж, поздравляю, в вашем селении случился Wergild. Ярлу придётся выбрать достойное наказание для Порира. Покусись он на жену Синдри, ярл бы приказал укоротить ему дар, покусись на его владения - компенсировать это своими. Но Порир убил воина и нету больше в роду Синдри мужчин перед которыми он мог бы держать ответ. Так что Пориру даётся сложный и опасный квест по добыче топора вождя курганцев и до тех пор пока он не добудет его он изгнан. Ибо теперь он держит ответ перед богами, которых лишил верного слуги, а отплатить им может лишь став более могучим чем он и покойный Синдри вместе взятые.

Вот так и живём. Зато у женщин больше прав чем в Империи, если они конечно не рабыни. Ударим лёгким каннибализмом и трайбализмом по угнетению цивилизацией!


Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Archaon Everchosen Canto the unsworn Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)


Ну чтож, однажды я пообещал закончить тему Хаоса историями про самых интересных из лордов и героев. Обещания надо исполнять, почему сегодня поговорим о двух персонажах, которых объединяет очень много общего, но если про первого знает каждая южная собака то про второго, те кто действительно интересуется темой. Они не обычные неделимцы, это единственные два исключения из правила, которых вместе свёл конец времён.

Товарищ, позднее известный как Трёхногий Король, простите, Трёхокий Король, был в своё время храмовником Сигмара, охотником на ведьм, истовым верующим. Дело было после Великой Войны с Хаосом, когда Магнус the pis'ka реформировал религиозные ордена, усторожил контроль за озорными следователями и вообще закрутил гайки. Мужчина, которому в дальнейшем предстояло стать Тем, Кто Ебн*т Мир, Но Получит П***ы от Гримгора наткнулся на забавный буклет, в котором описывалось что-то пошатнувшее его веру и разрушившее его Мир. Автором буклета был некто Necrodomo the Insane.
Был ли там рецепт Батиного супа, документальное доказательство того что traps are not gay или попросту обидные каляки про южан, неизвестно. Но в конечном итоге все содержимое представляло собой пророчества о неотвратимости End Times.

Огонь в душе (и не только) заставил Ряху сжечь храм, устроить весёлые разудалые гуляния в сторону пустошей хаоса и скорее всего пропустить выборы графов выборщиков.
После сего дела Архаон надолго выпадает из истории мира. Он начинает активно заниматься в пустошной качалке, обрастать полезными знакомствами и штуками, в конце концов намереваясь собрать кучку великих артефактов и стать everchosen-ом.

Шло время, Архаон все больше и больше мерисьюшился, повышая градус пафоса и превозмогания. За его спиной стояли не только люди, преданные ему больше, чем богам Swords Of Chaos, нет, его сопровождали огромные армии. Почувствовав что фарт близко, наш стремящийся решил выполнить подвиги фбшного геракла и наконец решить проблему статичного сюжета.

Для начала он нашёл в заброшенном городе доспех Моркара Объединителя, чемпиона Тзинча ставшего первым эверчозеном. Победив дух того, кого раньше смог победить только Сигмар, Архаон забрал его броню. После этого банально и предсказуемо убил дракона, разжившись полезной блестяшкой, глазом Ширииана. Однако чемпиону был нужен конь, а блестяшке корона.

Проблему коня Архаон решил радикально, прорубив себе дорогу в царства Хаоса и отобрав у демонпринца Аграммона его любимого скакуна (только ли скакуна?) способного принимать самые разные формы(нет правда, вы бы на таком только катались бы?). Воли архаона и камешка-глаза оказалось достаточно чтобы навеки приковать скакуна к себе.

Что ещё нужно для счастья фартовому вару в законе? Конечно же ковыряло. За выкидняком Ряшка отправился к убежищу самого опасного существа в фб, Краканрока Чёрного, прародителя Драгоногров, огромного как стадо горных утесов и опасного как цигор во время течки у крупного скота. Меч, который Архаон присмотрел себе для того чтобы убивать им королей назывался вполне соответственно, убийца королей. Включив режим максимального стелса наш отважный уничтожитель миров осторожненько подобрался к спящему чудовищу и смело понемножку достал меч, прижатый монстром к своей груди. Как только Архаон достал меч, убийца включил сигнализацию, но чемпион не растерялся и вонзил меч в грудь самому огромному из своих прислужников, по совместительству принцу одного из хаоситских племён. Напившись крови меч затих, а наш бесстрашный командир тихонько пополз к выходу.

Осталась только корона, а для Ее получения надо было пройти кастинг для Хаос-тв. Опустим детали долгих блужданий в компании Керслинга и перейдём сразу к испытаниям, архаону пришлось испытать на себе охапку лучших болезней Нургла, найти путь в бесконечном лабиринте Тзинча, уклониться от соблазнов Слаанеш и банально подраться ради респектухи Кхорна.

Закончив испытания Архаон был коронован на воровском совете и с этого момента стал те, кого вы можете увидеть на страницах армибука, тем, кто в итоге все таки ебн*л Мир. Ну и получил люлей от Гримгора. Если без шуток, поединок Архаона с Сигмаром и Гримгором, один из самых важных моментов конца времён.

Но впрочем, давайте поговорим о конце времён от лица второго чемпиона, Канто Неприсягнувшего (Canto the unsworn).

Канто - одна из причин почему я всегда говорю что малалиты это дегенераты не умеющие в чтение. Перемена акцентов того, как работает и как устроен Хаос произошедшая на стыке эпох 5/6 редакций не оставляла места для школьников-максималистов, намыливающих своего падшего на дедушку Махно. Вместо них на роль антагонистов Хаоса в рядах Хаоса пришли люди подобные Канто и Архаону, ведь теперь единственный способ победить хаос - дать хаосу победить.

Канто изначально книжный персонаж, уроженец Нульна и имперский военный, попавший в плен к хаотам. Хаосит, сумевший в силу своего характера и интеллекта сохранить частичку человечности, он не смог убить своего товарища и тем самым отстрочил конец времён. Так уж совпало что этим товарищем был лично Магнус. С этого дня Канто стал чемпионом-неделимцем, пытающимся найти свой путь в сложном мире пустошей и севера. Великий воин и умелый командир Канто стал важным человеком, однако его душа продолжала терзаться сомнениями в правильности выбранного пути. Естественно такой послужной список не мог не привести его в ряды личной гвардии Архаона - тех самых мечей Хаоса.

Однако он важен не только своей предысторией. Дело в том что в финальной книге Конца Времён, "Архаон" Канто уделено очень много внимания. Несколько глав написаны от его лица и мы наконец можем взглянуть на Архаона со стороны. Два метущихся духа, две могучие личности, обретшие знания о неизбежности конца и непрерывности цикла страданий, вызванных безумием богов, плечом к плечу прорубаются к своему финалу, дабы прекратить это бесконечное унижение живых существ. И там где один начинает сомневаться, ищет причины продлить существование этого мира - второй берет его за руку и силой своего авторитета возвращает на путь истинный. И все это на фоне всех остальных чемпионов, делимых и неделимых, живущих своей фанатичной жизнью.

Не буду раскрывать всех деталей, книжка очень хороша и я прикрепляю её к посту. Прочитайте, не пожалеете. А дальше нас ждут уже более привычные чемпионы-неделимцы, те, на кого надо ориентироваться тем, кто хочет ехать за этот сегмент Хаоса.

Помните, Архаон такой один, а наличие рядом с ним Канто - подтверждение закона парных случаев. Вы не они и вороха Я ОСОБЕННЫЙ хаоситов мы у себя не потерпим.


https://vk.com/doc5280848_448280286?hash=21bf5b2b0b2ae8fe9d&dl=7a4d1c43f67a8ca089

https://vk.com/doc4491621_373632090?hash=45a664c8e37ec6b0a7&dl=8a757a51a3dcb5f534

https://vk.com/doc55334180_442688591?hash=43778e99af183e8254&dl=56f821eddb1f60e153

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Library wh (+1000 картинок)