Realms of Ruin.
»Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Darkoath AoS News Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
GW отреагировало на фальстартный слив новых миниаютр для Рабов
Darkoath Chieftain on Warsteed
Кocking a very on-trend off-the-shoulder fur coat – all the better to flex his pecs with – it’s the Darkoath Chieftain. An avid collector of mouldering heads, this guy is as good at fighting as he is at ignoring the smell of decaying flesh. He’s a grim reflection of the Freeguild Cavalier-Marshal, who’s clearly too puny to enter battle without both shoulders draped in armour.
The Chieftain has numerous options – he comes with three heads, plus two for his steed and a choice of sword or axe. Whatever headgear you choose, a magnificent mane of hair cascades manfully yet artfully down that rippling bare shoulder of his.Wilderfiend
The all-pervasive allure of Chaos is too strong for some Darkoath heroes to resist, and the Wilderfiend is what becomes of a powerful mortal champion whose ambitions outstripped their abilities. They earned the enmity of their dark patrons for breaking one of their oaths, and were changed forever as a result.
Each tribe is watched over by the Wilderfiends they once called kin – they are both monsters and sentinels, who must be satiated with sacrifices and trophies. Perhaps their greatest shame, however, is that their once lustrous locks have been shorn forever by the cruelties of their transfiguration.
Wilderfiends are – both literally and figuratively – beasts in combat, setting about with their flesh-tearing maw and razor-sharp claws. The miniature comes with a cavalcade of cosmetic choices, including heads, tusks, trophies, and horns. These are not friendly fellows.
Darkoath Marauders can wield spears or a variety of one-handed raider weapons, and they may be joined by a champion, musician, and icon bearer. There are five male bodies and five female, with over a dozen shields and 30 different heads to make each raiding force unique.
Horse masks are very in this season, and the Darkoath Fellriders are cantering into view with some of the finest equine accessories in all the Mortal Realms. Fellriders ditch the clunky armour of Freeguild Cavaliers, instead operating as light cavalry who soften the tribe’s enemies up with a volley or two of javelins, or charge in to finish them off with lethal broadswords.
This is a versatile kit with a variety of heads, shields, peytrals, and horsey face-masks, plus a choice of javelins or blades for the whole unit – and parts to build a champion, a musician, and an icon bearer.
Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения Grand Alliance Order Warhammer Fantasy фэндомы
Сведения о Улгу, Хиш и Азире
– Сведения об Улгу, которыми делится Ганнивер Толл, охотник на ведьм почерпнул из записей местного культиста, Пятого Когтя Тёмного Господина, т.е. Бе'лакора.
– Улгуанцы намеренно поддерживают некоторые легенды и перевирают факты, поскольку самое естество Владения Теней располагает к скрытности и путаности.
– Угрызения совести – это ноша, которую мы давным-давно сбросили со своих плеч, говорят улгуанцы.
– Тринадцатью Доминионами правят тёмные колдуны, просновидцы и князья-разбойники, но все они почитают альвийского бога Малериона, Теневого Короля.
– Культист признаётся, что хозяин даровал ему пустые глаза, чтобы тот с лёгкостью игнорировал улгуанские миражи и обманчивые видения. В этом же контексте он упоминает Кхейна и то, что за последнее время его статуи обрели женственные черты. Абзац заканчивается следующими словами: «Неужели вы и вправду считаете, что у Морати-Кхейн, мнящей, будто мёртвый бог переродился в ней, нет секретов от легионов своих убийц?».
– Ложь – словно выводковая матерь для скавенов. (выводковую матерь впервые упомянули в Age of Sigmar в книге от GW, до сих пор упоминания встречались только в художке и единожды в Белом Гноме от мая 2021 года).
– Пятый Коготь божится, что как только скавены изгрызут Владение Теней, культисты Бе'лакора перекроят Улгу в лучшую форму.
– Новое прозвище – Властелин Бесконечных Троп. Вероятно, относится к Бе'лакору.
– Об Уль-Гише почти никто и ничего не знает. Культист никак не называет это субвладение, говоря, что узнал о нём из запретного фолианта «Трансаркана» (ранее уже фигурировал в корнике 3 редакции, в разделе про врата владений). Сведения об Уль-Гише были начертаны в книге «призменной кровью».
– В главе про Улгу встречается письмо Эндры своему суженому. Того назначили в походную армаду Ночного Смотрителя (Тарас Ночной Смотритель – герой первой книги Broken Realms, отличился тем, что добыл для Морати сведения о местонахождении Окарианского Фонаря). Из интересного: во флоте есть звания флот-маршала и бегущего-по-палубам.
– Культист упоминает некое «чёрное видение» (вероятно, оно имеет отношение к слепоте, которую даровал ему Бе'лакор) и то, что даже оно не способно прорвать завесу крови и теневого колдовства, окружающую Хагг-Нар. Однако демоны шепчут, говорит Пятый Коготь, что однажды оборону Хагг-Нара всё же удалось сломить, а значит злодеяние сие можно провернуть и вновь.
– Культист считает, что средоточия магической силы Улгу перемещаются с места на место.
– Пятому Когтю довелось изучать фауну Улгу, в особенности онтуанского корченника (этот выводок гигантских цефалоподов отличается чернилами с высоким галлюциногенным потенциалом; кроме того, для всевозможных пророческих ритуалах часто необходимы их стеклянные глаза).
***
– Про Хиш ничего нового мы почти не узнаём. Собрать сведения Ганниверу помог альв из Тор Китиса, Сель'таин.
– Люменеты берегут от людей ксинтильские породы лошадей.
– Сель'таин упоминает, что когти скавенов тянутся к рунам белого пламени, которыми люменеты заклеймили многие свои территории, а также к запретным хранилищам давних эпох, отмеченным люменетскими обелисками. В первом случае скавены хотят высвободить запечатанную силу погибели. Во втором – заполучить то, что хранится в древних чертогах.
***
– Про Азир Ганниверу рассказывает лорд-кастелян Валий.
– Небеса Азира покрывает великое множество планетоидов, туманностей и новорождённых солнц.
– В момент отступления Бога-Короля помимо альвов, людей и дуардинов в Азир прибыли немногочисленные огоры и гарганты, увидевшие в Зигмаре спасителя.
– В глубине души Валий верит, что слухи о скавенах, притаившихся в тенях Азира, лживы.
– В Азирхейме есть Храм Грома, где лежит «Книга Зигмара», священное писание Бога-Короля.
Total War Warhammer FB Games FB Other Drycha Wood Elves Warhammer Fantasy фэндомы
Древний озлобленный дух леса Дрича
Те, у кого есть DLC Realm of the Wood Elves (к первой вахе) получат этого ЛЛ для кампании Империи Смертных
Особенности:
- Корни Горя
Многие считают, что Дрича утратила рассудок, когда кровь Моргура оросила корни некогда славного создания, ныне известного как Древо Горя
- Месть Природы
Если те, кто живут на окраинах леса, где, как известно, обитают стражи леса, рискнут тронуть здесь деревья, кроме сухостоя, им останется только посочувствовать.
- Наставник
Благодаря долгому наблюдению за каждым действием эльфов этот лесной дух знает, как использовать их сильные стороны, равно как и слабости
- Непостоянный лес
Зеленый лабиринт леса приведет в смятение даже самую отважную душу
- Естественный порядок
Бывшие прислужники Древних некогда были надзирателями лесов. Они умели укрощать Ветра (магии), чтобы напитать свои ветви и сучья. Это время придет вновь.
- Мантра Павшего
Многие духи, как уверена Дрича, пали по вине Азраев. Их имена вплелись в заклинания ее бесконечной мантры
Уникальные предметы:
Клык Таалрота
В мире людей многие верят, что этот могущественный предмет, подавляющий магию, некогда носил сам Таал, их бог Природы.
Отличный комментарий!