Результаты поиска по запросу «

Rule 34, помни уцц

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



...Warhammer Fantasy фэндомы 

В сети появилась инфа, что новые коробки для Старого Мира будут стоить, 255 баксов Бретония, 290 - Томбы. 

А многие надеялись, что ГВ все же не на столько жадные и не ломонут конский ценник за коробки набитые на 80+% старьем.

Release Date (Last 3 Months) -v Range System Race SSCode Product Code English Description RSL Qty in Pack USR 20/01/2024 Warhammer Black Library BL3138 60100281326 GOTREK GURNISSON BUGHTSLAYER (PB) 0 1 $17,99 20/01/2024 Generic Old World Generic 05-02 60042799001 WARHAMMER: THE OLD WORLD

Развернуть

fb cosplay FB Other LARP Empire (Wh FB) Ostland ...Warhammer Fantasy фэндомы 

fb cosplay,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,LARP,Empire (Wh FB),Ostland

fb cosplay,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,LARP,Empire (Wh FB),Ostland

 у /,fb cosplay,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,LARP,Empire (Wh FB),Ostland

 — я,fb cosplay,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,LARP,Empire (Wh FB),Ostland

J^á'i \ PH ■ L R -: •■ 4 шЛ\ ' ь ВЛк^ |¡4i HPk ^¡Я В IT; \ vjrtj,fb cosplay,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,LARP,Empire (Wh FB),Ostland

Развернуть

Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

FAQ от Фила Келли по Аосу за 2021 год. Взято из Чертога Просвещения

«Не один день Хаммерхол строился. И хотя сжечь его дотла будет делом куда более скорым, мы пока что не будем подавать эту идею Архаону».

Итак, поехали.

— Есть ли пекари во Владениях Смертных?
Да, и мясники, и пекари, и производители подсвечников – все они есть в городах Зигмара. Правда, жители Владений Смертных – весьма прагматичные люди, поэтому вы с большей вероятностью получите большую и твердую буханку хлеба, которой может хватить на несколько недель (кхм, иногда ее можно использовать даже как подушку или потайное место для кинжала). Важное уточнение: во владениях никто не в безопасности, и даже подмастерья пекарей носят с собой оружие и талисманы, отпугивающие злых огненных духов.

— Как работают фермы в Эпоху Зигмара?

Жители владений занимаются земледелием, однако находить большие территории плодородной почвы, способной прокормить целые города, становится все труднее (в конце концов, Эпоха Хаоса длилась пять сотен лет, и за это время громадные земельные просторы подверглись страшной порче). Посвященные Зигмара одними из первых проходят по оскверненным землям: их босые ноги и раны на спине после самобичевания кровоточат, орошая почву и очищая ее от скверны Хаоса за счет жертвенной энергии, высвобождающейся во имя Зигмара (даже последователи Кхорна не проливают столько крови). Затем эту землю вспахивают, орошают водой и, пользуясь Аква Гиранисом, приводят в более-менее плодородный вид.

— Есть ли во владениях кошки, собаки, деревья и всякие нормальные вещи вроде… картошки?

Во Владениях Смертных есть не только девятиглавые чудища из преисподней. Здесь можно отыскать любого зверя и любое растение, которое есть на нашей с вами планете. Главная проблема заключается в том, что лишь самые стойкие звери пережили Эпоху Хаоса. Например, стадо овец вряд ли получится увидеть вне стен крупного города.

— Как работает магия в Эпоху Зигмара?

В основе магии владений лежит концепция Ветров Магии из Мира-что-Был. Каждое владение частично сформировано из кристаллизованной магии, поэтому мистической энергией обладает практически все – в той или иной степени. Представьте частицы или пылинки: они невидимы для нашего глаза, но если сложатся обстоятельства, то порой можно разглядеть, как они кружатся в воздухе. У акшийских частиц может быть слегка оранжевый оттенок, у гиранских – зеленоватый. Можно взять с собой в Гиран вечногорящий уголь и использовать его как источник для огненного шара – собрать воедино оранжевые частицы и обернуть их потоком пламени. Тем временем, рядом с Вратами Владений, ведущими в Акши, и уж тем более в самом Акши, среди жарких просторов, сотворить это заклинание будет намного проще. Даже если вы стоите вблизи разгневанных и пылких людей или уроженцев Владения Огня, плести чары, в основе которых яркая магия, будет легче. Такие персоны притягивают к себе больше акшийских частиц нежели болезненный человек из Шаиша, вокруг которого витают частицы магии смерти. Люди умирают в Гиране, поэтому там есть частицы смерти, люди рождаются в Шаише, а растения растут в Акши, поэтому и там, и там есть частицы жизни – и все в таком духе.

— Как появились Владения Смертных?

После разрушения Мира-что-Был его останки (не считая ядра) собрались в громадных туманностях звездной пыли и космической материи. Частицы, формировавшие каждый Ветер Магии, объединились в миросферы. Представьте кристалл, который выращивают в растворе: материя постепенно срасталась, пока не появились большие диски земли, висящие внутри сформированных магией сфер. Внутри сфер есть атмосфера.

— Как работают солнца и луны и что можно увидеть в небесах?

Это зависит от владения. Хиш – солнце для каждого владения, часто его изображают на одной орбите с Ульгу (это немного напоминает двойную звезду). Можно сказать, что они связаны метафизически – когда восходит Хиш, сила Ульгу меркнет, и наоборот. За счет этого происходит смена дня и ночи. Помните: такое представление сложилось в голове ученых Азира, одержимых звездами. Орруки, например, с ними не согласятся (да еще и побьют, наверное). В Хише всегда светло: порой ослепительно ярко, порой тускло. В Ульгу наоборот будет либо мрачно, либо еще темнее.

Во владениях, находящихся вблизи от Акши, в небесах можно различить оранжевое сияние, которое порой ошибочно воспринимают как второе солнце. В сущности это просто миросфера Владения Огня.

У каждого владения есть собственные «луны». На деле это просто меньшие проявления самих владений, сотворенные из той же материи, но в большинстве своем необитаемые. Поговаривают, что на некоторые можно попасть через Врата Владений…

— После махинаций Бе’лакора все Врата Владений Хамона были уничтожены?

Порядочное их число, но не все. Эти события повлекли большой энергетический сдвиг в Спиральном Узле Хамона, а многие торговые пути оказались перекрыты, но большая часть хамонских Врат Владений все еще действует. Правда, это не значит, что они безопасны.

— Как «проклятые небеса» ловят души Грозорожденных? И если и доспехи, и сама сущность Грозорожденного обращаются молнией после смерти, то как их шлема порой используют в качестве трофеев?

Большинство Грозорожденных не может прорваться сквозь барьер, сотворенный Бе’лакором. После смерти они становятся бесплотными существами, которые зовутся молниевыми гейстами и, подвывая, носятся в облаках, не в силах вернуться в Азир. Лишь звездные мосты грозовых цитаделей способны пропустить Грозорожденных через проклятые небеса. Если же молниевый гейст не сможет вернуться даже в собственную грозовую цитадель, то он будет потерян навсегда.

Если Грозорожденного убить сильным заклинанием, древним руническим оружием или воззвав к энергии Вааагха!, можно разорвать его связь с Азиром (или связь его оружия и брони) и забрать душу Грозорожденного (или его оружие и доспехи). Эту проблему могут решить лорды-реликторы. Более того, такое происходит нечасто, поэтому шлем Грозорожденного – трофей, достойный большого уважения.

— Что произошло с некротрясением после событий книги «Теклис»?

Некротрясение – явление магическое, нежели физическое. Заклинание Теклиса остановило его и обуздало потоки магии смерти, которые во время Войн Душ хлынули в каждое владение. Атаки ночных призраков стали реже, завоевания оссиархов замедлились. Однако остались метафизические трещины и изломы. Грубо говоря, джина выпустили из бутылки, и обратно загнать его не получится, как и полностью восстановить землю.

— Заклинание жизни, сотворенное Алариэль, полностью обратило последствия некротрясения?

Не совсем. Если некротрясение сравнить с землетрясением, то ритуал Алариэль – это цунами жизненной силы, столь могущественное, что оно изменило владения уже по своему подобию. Многие места очистились от энергии смерти, много, где протянулись новые нити жизни.

■» jf V С| BF К ТШл V&Jnfl Г Ж2Я KflP^ j, 1 r ifj K4LJI i-'^4 ^à}Êf uLa Ají / * * tf H M—- * ' jk i\ f \ч ✓' ^,Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения
— На каком языке общаются народы владений? Есть ли всеобщее наречие?

Несмотря на множество субкультур и диалектов, все последователи Бога-Короля так или иначе говорят на азиритском языке, пускай и исковерканном. Это всеобщее наречие для всех зигмаритов, которое они переняли от Зигмара, когда тот впервые объявился во владениях. Большинство дуардинов и альвов тоже владеют этим языком – это необходимо для торговых или дружеских отношений, а порой и для лучшего понимания своего врага.

— Какая валюта принята во Владениях Смертных?

Бартер (товар на товар) был главным способом обмена в Эпоху Мифа и до сих пор процветает во владениях. В Эпоху Зигмара государства стали принимать свои валюты, однако практически абсолютная монополия харадронцев на богатых металлами землях Спирального Узла вскоре привела к инфляции, которая, в свою очередь, повлекла за собой Золотой Потоп. Так бартерная система вновь заняла первое место (назло дуардинам, продвигавшим свою валюту).

С тех пор стабильной валютой стал аква гиранис, который привозят из Владения Жизни. Это разведенный и более устойчивый гиранский мирокамень, добываемый из священных прудов сильванетов (последние не любят делиться большим количеством аква гираниса). Более того, он и сам по себе довольно полезен: аква гиранис – своего рода панацея, которая лечит болезни и удобряет сухую почву. Капля этой жидкости вполне себе эквивалентна долларовой купюре или фунту стерлингов, если вам так проще представить. А крошечный фиал аква гираниса будет стоить не меньше сотни долларов.

— Какая энергия питает всю индустрию владений?

Хотя Железнокованный Арсенал нередко пользуется энергией пара, в основе большинства механизмов лежит кристаллизованная магия, именуемая мирокамнем. Даже эфирное золото – вид этой мета-субстанции. Мирокамень способен выплескивать огромное количество энергии, однако это не стабильный, а весьма непредсказуемый и опасный источник. Многие научные открытия были сделаны в ходе экспериментов с мирокамнем.

Чаще всего, чтобы стабилизировать мирокамень и использовать его энергию, учёные и маги используют нуль-камень, руду, добываемую из метеоритов, рухнувших во владения. Для мирокамня она – то же, что свинец для радиации. Нуль-камень также можно отыскать в тех местах, где землю избороздил Эфиропустотуный Маятник (бесконечное заклинание).

— Т.е. мирокамень можно разбавлять?

Да, но это крайне опасно и сложно. Акшийский мирокамень актрацит – это нечто вроде куска вечно горящего угля. Его можно растереть в порошок и смешать с измельченным обсидианом, таким образом актрацит не будет самопроизвольно воспламеняться, но станет даже эффективнее. Если смешать разведенный актрацит с серой, нитратами и прочими химическими реактивами, то получится пальцекус, отличный по качеству порох.

— Как торговцы передвигаются с места на место?

Любое путешествие требует тщательной подготовки во владениях. Будет неплохо, если с вами отправится тяжеловооруженная охрана, состоящая из наемников вроде Огненных убийц или огоров. А еще хорошо, если удастся нанять Обретенного, кое-как пережившего Эпоху Хаоса во владениях и знающего самые безопасные пути.

Если у вас есть большой запас аква гираниса, то можете нанять харадронский корабль. Полет будет относительно безопасным. Хотя стоит ли говорить, что в небесах вас поджидают крылатые демоны, харкракены, проклятые небеса, призванные Бе’лакором, а может даже и чудаковатая флотилия гротов-пиратов.

— Кто создал Врата Владений?

Никто толком не знает, но поговаривают, что руку к этому приложили Древние. Одни появились как природный феномен, другие — рукотворны. Архитектура многих со временем менялась, ибо врата переходили от одной расы к другой. В конечном счете многие были захвачены Хаосом.

— Сколько лет существуют города?

Большинство городов Зигмара насчитывают около сотни лет своего существования. Первые из их числа приближаются к 120 годам. Ходят слухи, что есть во владениях места, где укрылись древние города, пережившие Эпоху Хаоса, но даже если это правда, они все еще хранят свою тайну.

— Кто управляет городами?

В каждом городе есть совет старейшин или чемпионов. Зачастую на их совещаниях разгораются ожесточенные споры, особенно в Акши. Ярких Магов практически нельзя отыскать ни в одном из советов – в силу их вспыльчивости.

В наиболее крупных городах эту роль исполняют Великие Конклавы, где места советников отводятся разным расам, районам и анклавам. Выбирают по числу поднятых рук. При этом в каждом конклаве есть одно место, пустующее для Зигмара. И если он неожиданно изволит посетить собрание смертных (чего еще ни разу не происходило), то слово Бога-Короля – закон.

— Существует ли официальная церковь Зигмара или какая-то религиозная система, которой придерживаются города?

Да, и зачастую ее называют Церковью Унберогена. В разных владениях у этой организации свои воплощения: в Акши Зигмара почитают как горящую двухвостую комету, которая разжигает огонь в целых народах, когда бьет о землю; в Шаише он – король-спаситель с короной темных молний на голове, а те, кто крепок духом, после смерти попадают в подземный мир, своими лесами и полями напоминающий место, где родился Бог-Король; в Гиране его часто изображают мускулистым гигантом, увитым лозами – напоминание о давней истории про него и Алариэль; в Хамоне же его представляют Золотым Лордом.

Слова проповедников этой церкви опасны, а порой и не всегда правдивы, и нередко внемлющие им оказываются растерзанными на поле боя. Однако они крайне помогают пополнять списки новобранцев в городских ополчениях, а теперь и в Рассветоносных походах.

— А что там с Курнотом и курноти?

Курнот был супругом Алариэль, однако теперь он – мертвый бог. На заре Эпохи Хаоса его погубила порча Нургла. Хотя правильнее будет сказать, что он в спячке, ведь каждую частицу Гирана так или иначе ждет перерождение в вечном цикле. И рано или поздно он может вернуться. В это и верят курноти, среди которых можно встретить как сильванетов, альвов и людей, так и фавнов, кентавроидов и злыдней.

— Есть ли эквивалент полиции во владениях?

В крупных городах слугами закона являются Грозорожденные Вечные, полиции там нет. Кроме того, в каждом поселении есть городские дозоры и ополчения, в которые набирают людей из Вольных рот и солдат, которые из-за своих травм больше не могут сражаться на фронте. Например, в Эксельсисе эту роль исполняет Холодная Стража (хотя это очень коррумпированная организация), а в Хаммерхоле-Гира – Зеленые Шлемы. На деле же городами нередко заведуют криминальные и воровские гильдии с молчаливого согласия Великих Конклавов.

— Какой календарь в городах Зигмара?

В Великом Пекле используется азирхеймский календарь, впрочем, как и среди остальных народов, правда в зависимости от региона бывают некоторые отличия. Неделя состоит из семи дней, месяц – примерно из 30. В году 12 месяцев, в Гиране они зовутся сезонами.

Каждый день во владениях длится 30 часов. С такой частотой миросферы Ульгу и Хиша сменяют друг друга на небосводе. Одни говорят, что Танец Сфер был начат Древними, чтобы во владениях, где царили магия и анархия, появилась жизнь. Другие – что в таком переполненном магическими штуковинами сеттинге было проще оттолкнуться от чего-то реального (наверное, писатели ГВ как раз из их числа).

— Какие у нас есть дни и месяцы?

Итак, по порядку в неделе: кометник, лунник, зенит, солнцеспад, звездница, предельник и пустотник. Зигмаров День – это последний лунник каждого месяца, день, когда разразилась Буря Зигмара и по совместительству праздник во многих городах. К слову, некоторые Обретенные используют другие термины для дней недели.

Месяцы с Наступления Года (аналога Нового Года у нас): месяц Хладной Погибели, Гиблого Трепета, Возрождения Надежды, Дождевого Простоя, Бойкого Веселья, Сияния Азира, Цветения Лугов, Золотой Жатвы, Молотьбы, Исхудалых Дорог, Помутнения, Вечереющей Зимы.

Не только Хиш и Ульгу восходят и опускаются, остальные миросферы тоже медленно перемещаются и иногда даже сходят со своих орбит. Однако рано или поздно возвращаются к своему изначальному положению. Астрономы Азира пока не сильно сведущи в этих перемещениях, а сланны делиться не очень хотят.

— Слаанеш все еще в заточении?

Да, Слаанеш все еще в Уль-Гише, хотя и сломал многие из своих 66 цепей. В ходе событий Broken Realms он лишь выплеснул частичку своей силы в виде Новорожденного. А точнее двух демонеток-близняшек, которые натворили дел в Эксельсисе.

Library (AoS),Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Tomb Kings ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Стартовые позиции лордов Царей Гробниц на карте Immortal Empires

The Frigid Wasteland Bl^dfiteTalls Ironfrost Glacier \) Thé Blood Marshes 'rollheim Mountains KcAofWAlicc1 The Black Flood- Chimera Plateau Kjordland /V Albion' Th« Middle Mountains? Soo^n'b' CWao^ £m%> scot» :ePpes mm Gash Kadrak. Ancient Giant Landsi Pea loR,s, ^^ôàst

Сеттра Нетленный - Khemri
Кхалида - Lybaras
Верховный Иерофант Кхатеп - Clarak Spire
Архан Чёрный - Sorcerers Islands

Завтра - Позиции лордов Лесных Эльфов
Развернуть

Luthor Harkon Total War Warhammer FB Games FB Other Vampire Counts ruo yu chen Promethean Rotting Leviathan ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ЗДОИЕ WOUFS L J . THE 7 /7 <q\ANX WWW,Luthor Harkon,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,ruo yu chen,Promethean,Rotting Leviathan
Развернуть

Howling Banshees Aeldari Warhammer 40000 Greenskins FB Песочница spaceMAXmarine artist boyz Ork boyz (Wh 40000) Orks ...Warhammer Fantasy фэндомы Craftworld Eldar 

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,spaceMAXmarine,artist,boyz,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки
Развернуть

Отличный комментарий!

Я тут подумал... если это правда что в эльдарском теле нет жира, значит что в их задницах тоже нет жира. Значит ли это что эльдарские задницы, при всем их размере, состоят из чистых мышц? Два больших полушария чистых эльдарских мышц, вы только блин представьте насколько сильно эльдары могут сжать свои булки! Как мощны их жопы?!
Acolyte_Otto Acolyte_Otto 18.07.202000:13 ссылка
+24.2
меня больше беспокоит их выносливость в этом случае. Где они хранят энергию? Какие невьебатся огромные вдохи они делают когда двигаются со своей невьебатся молниеносной скоростью. Сколько они жрут?
ccdealer ccdealer 18.07.202000:20 ссылка
+12.9
Остановись, пока не поздно. Вархаммер не выдержит удара такой тяжелой вещью, как логика.
Blue Sentinel Blue Sentinel 18.07.202000:23 ссылка
+38.2

FB Humor FB Other Dwarfs (Wh FB) Empire (Wh FB) Sigmar Heldenhammer Snorri Whitebeard английский язык ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Umgi with a time machine: m\ WITH АТШЕ ПА<Н1ПЕ: HKH ШИ1Ш1! hO HOT TRUST THAT KHIFE-EAR HALEKITH HE WILL RETRAY YE AHHURKIHN,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other,Dwarfs (Wh FB),Empire (Wh FB),Sigmar Heldenhammer,Snorri Whitebeard,английский язык

Развернуть

Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Космические спутники Владений

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Азира бессчетное количество лун, но самые важные – Дхаррот и Маллус.

 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Гирана есть большая нефритовая «материнская» луна Галеа и маленькая желтая «охотничья» луна Карналун, которая вращается по орбите вокруг Галеи. В Эпоху Хаоса обе были наводнены силами Нургла.

 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

По легенде луны Гура (Коптус и Гнорл Полусъеденный) держатся на почтительном расстоянии от своего владения, дабы то просто-напросто их не сожрало. Якобы у Гура была и третья луна, Дронсор, которую владение уже успело съесть.

 


 7 Alembus, the Alciiemi mm THE x Chameleon,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Хамона есть две луны из живого металла, которые часто называют Лунами-Големами. Это Алембус-Алхимик и Энтиллиан -Хамелеон. Последняя способна менять свои очертания и цвета. Обе подверглись жутким изменениям под влиянием Тзинча.

 

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Акши три луны: Таквия, Сердце Огня, Эвигейн, Первая Искра, и Орб Инферниа. Последняя являет собой скопление континентов, наводненных демонами. Иногда Орб Инферниа подходит близко-близко к земле и поливает ее кровавым дождем.

 

SHYISíí,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Шаиша всего одна луна: Лунагаст, или Луна Темных Секретов. Это призрак Моррслиба, планетоида из Мира-Что-Был. Лунагаст дарует силы предателям и безумцам и питается тайнами и секретами.

 

с*1*""-**,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Хиша есть одна Истинная Луна – Селеннар, и несколько эфирных лун, самая яркая из которых – Леот. Поговаривают, что когда эфирные луны Хиша прибывают, они становятся материальными, когда убывают – иллюзорными.

 

Nocta VJlgu t)®«4 Moon of Shadow Daemons '***!*«•. t*°°*,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения,Library (AoS)

У Ульгу четыре луны. Обта и Нокта – луны-близнецы, которые вечно метают друг в друга кометы. Олиатрус – покровитель лжецов. Орб Дуплисита – дом теневых демонов, существ, которые заключили с Морати и Малерионом договор о ненападении.

 

Развернуть

Total War Warhammer FB Песочница трейлер Total War Winged Lancers Kostaltyn Snow Leopard (Wh FB) Ice Witch (Wh FB) Streltsi Kossars ...Warhammer Fantasy фэндомы Игры видео Kislev FB Games FB Other Elemental Bear (Wh FB) 

Добро пожаловать в Кислев.

Развернуть

Dwarfs (Wh FB) lego Dwalin Forkbeard Slayers (Wh FB) Dwarf Warriors Dwarf Lord длиннопост Lego MOC ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Карак Кадрин

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

							
							
							'Щш, ' •'. *J&,Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC

Dwarfs (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lego,Dwalin Forkbeard,Slayers (Wh FB),Dwarf Warriors,Dwarf Lord,длиннопост,Lego MOC


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Rule 34, помни уцц (+623 картинки)