Результаты поиска по запросу «
Vermintide 2 hit
»Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Появились описания основных изменений Империи в Total War: Warhammer III.
Для начала - переработали Имперский авторитет. Теперь шкала это механики может смещается в обе стороны давая различные бонусы/штрафы игроку. По началу это механика (и обновленная механика "престижа") доступна только Карлу Францу и Эльспет, но другие лег лорды Империи могут получить доступ к ней захватив город на территории Империи.
Добавили магам Империи небольшую дополнительную ветку перков, конечный перк которой зависит от специализации мага. Такой же бонус получили охотники на ведьм (разве что эти "веточки" совсем короткие и на выбор даётся одна из трех).
- Будет очень обидно, если всё ваше золото превратиться в свинец и говно, да? Ведь теперь у Гельта есть коллеги в рядах героев-магов.
1. Фракция Карла Франца на старте получает Хельмгарт, не имеет штрафа за передвижение по территории других графов-выборщиков, "престиж" теперь можно тратить так же на различные манипуляции с армиями/городами, а сам великий князь Рейкланда получает бонусы на отряды курфюрстов (снижение содержания и повышение урона за плашки опыта. И, если я правильно понял, только Карл Франц имеет доступ к этим отрядам.
2. Помните видео запуска бессмертных империй, где Гельт и Жао-Мин жарили скавенов реактивной артиллерией? Так вот, Welcome to Cathay, gentlmen! Гельт получает механику колледжей магии и на старте помогает сыну Дракона-Императора избавиться от мятежной фракции Катая (Кочевников горящего ветра). Захватывая их провинцию (3 города), Гельт будет получать "предложения" от Жао-Мина, позволяющие выбрать интересующий вас вариант бонусов. По окончанию захвата провинции игрок может как остаться в Катае, так и обменять эту провинцию на телепорт ВСЕХ войск в Империю с временным отсутствием содержания войск и штрафов за нарушение границ (и еще парой тройкой бонусов).
3. Готрек и Феликс теперь полноценные постоянные легендарные герои.
ПыСы: единственное что я не понял (и что мне интересно), обновили ли технологию "Инженерные гильдии", дающую сейчас 20% к скорости исследований.
Skaven FB Песочница вопрос Warhammer Fantasy фэндомы
День добрый, господа вахафаги. Нужна ваша помощь касательно бека скавенов в целях качественного фанарта.
1) Бывают ли рога у обычных крыс/крысоогров или только у тех что с варпом балуются.
2) Бывает ли у скавенов растительность на лице или волосы? Насколько они антропоморфные или это уже фурри?
3) Какого цвета они бывают? Как и просто крысы, от серого и чёрного до коричневого и рыжего?
Просто я хотел сделать рогатого белого крысоогра с белокурыми шевелюрой и бородой но подумал что это минимум странно
Заранее спасибо
1) Бывают ли рога у обычных крыс/крысоогров или только у тех что с варпом балуются.
2) Бывает ли у скавенов растительность на лице или волосы? Насколько они антропоморфные или это уже фурри?
3) Какого цвета они бывают? Как и просто крысы, от серого и чёрного до коричневого и рыжего?
Просто я хотел сделать рогатого белого крысоогра с белокурыми шевелюрой и бородой но подумал что это минимум странно
Заранее спасибо
красил сам Age of Sigmar FB Песочница warhammer Игры Idoneth Deepkin Grand Alliance Order Ктулху Лавкрафт Warhammer Fantasy фэндомы
Lotann Warden of the Soul Ledgers
В этот раз эксперименты с object source lightingПо итогу могу сказать, что:
1. свечение лучше продается, если его добавлять на темную поверхность. В первый раз я просто взял за основу темно-зеленый. Но самый яркий красный, который я выбрал для свечения из глаз, был на его фоне недостаточно ярким. Поэтому пришлось все затемнить, а места под будущий osl довести до почти черного цвета дополнительно
2. красный цвет намного более дружелюбен к glazing (хз, как на русский правильно перевести), чем синий. Возможно, это просто мои кривые руки, но под конец синий (sotek green, citadel) меня достал, и добивал уже аэрографом
3. нельзя забывать про ободок и обязательно проходиться по нему матовым лаком :(