Warhammer 40000 age of sigmar crossover fb humor
»Kharadron Overlords Grand Alliance Order Age of Sigmar Blood Bowl Vampire Counts Warhammer Fantasy фэндомы
Новые миниатюры: Адмирал Кхарадрона и Звездный Игрок
Торк Леннсен, адмирал Первого Флота
В Царствах Смертных нет лучших командиров дирижаблей, чем Повелители Кхарадрона, а Адмиралы Арканавтов — лучшие из лучших. Среди этих высоколетящих каперов Торрк Леннсен — один из самых легендарных — упрямый ветеран небесных стычек Эпохи Зигмара.
Торрк оснащен могучим скальфхаммером и залповым пистолетом в кобуре, а также предлагается два варианта сборки. В одной из них: в руке в него очаровательная модель акро-броненосца.
.
Звездный игрок Брюс "Разрез" Кэмбуэл
Карьера Брюсс, игрока Blood Bowl в жизни, закончилась преждевременно, когда он был убит собственной бензопилой.
Но ничто не может удержать доброго (или злого) мертвого игрока, поэтому он вернулся с немного меньшим количеством плоти и восхитительной новой бензопилой, сделанной только из лучших позвоночников и грудных клеток.Age of Sigmar Grand Alliance Order Seraphon Kroq-Gar Lizardmen красил сам warhammer FB фэндомы
Последний из Ксотля
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Warhammer Fantasy фэндомы
Анонс большого обновления "Slaves to Darkness"
Переменчивые ветры судьбы открыли темную и зловещую силу, собирающуюся в сердце царств Хаоса.
Да, Battletome: Slaves to Darkness уже в пути. Армии Архаона выезжают из Восьми точек, чтобы разжечь пламя Хаоса и заявить права на Владения Смертных железной перчаткой во имя Губительных Сил.
Новый батлтом также предвещает новые миниатюры — много-много колючих новых миниатюр — и жемчужиной этого выпуска является совершенно новый Принц Демонов, который возвышается над смертными под их командованием.
Это мутировавшее существо было благословлено многочисленными злыми дарами, полученными в награду за прохождение Восьмеричного Пути. Этот кровавый подвиг привел к высшей награде — бессмертному демонизму.
В этой миниатюре есть нечто большее, чем кажется на первый взгляд, но вам придется следить за обновлениями сообщества Warhammer на следующей неделе для получения дополнительной информации.
Age of Sigmar Soulbound Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
Продолжаем исследовать просторы страниц из Champions of Destruction.
В дополнение поста Гомункула, материал от Чертога Просвещения
- Импровизация и лихорадочные решения – главное оружие гротов (вспомним Яггла, который сочинял планы для своей шоблы).
- Имена у гротов предельно простые и обычно происходят из первых приказов, которые им провизжали хозяева, из по-настоящему хороших чихов или из еще какой-нибудь крикливой белиберды, с которой другие гроты приняли их в свою шайку.
- Иерархия в бандах хобгротов больше напоминает полки Вольных рот, нежели шайки орруков или гротов. Даже их секретный традиционный язык, основанный на системе рунических глифов, больше схож с наречием Обездоленных, чем с говором кого бы то ни было из Альянса Разрушения. Прилюдно на это древнем языке они никогда не говорят, да и чаще всего используют его как письменный.
- Сплоченность – одна из важнейших основ общества хобгротов, т.к. они прекрасно понимают, что нет в этом мире никого, кто мог бы вступиться за них, кроме них самих. Отчасти причиной тому стало их существование на периферии двух обществ: дуардинов Хашута и Злободеров. Хобгрот, конечно, может стырить какую-нибудь драгоценность у соседа, поставить подножку другому хобгроту во время похода или даже пырнуть ножом в спину кому-то из сородичей, и никто не обратит на это внимание. Но если что-то похожее провернет не-хобгрот, то ему придется иметь дело со всем племенем.
- Хобгроты сочетают в себе коварство братьев меньших и жестокость братьев старших. Самые хитрые из их числа нередко помыкают гротами, гнобларами или снотлингами.
- В то время как хобгроты и Злободеры крайне ценят оружие вроде ножей-нарезал, для дуардинов Хашута, от которых они его получают, это просто-напросто ненужное старье.
- Имена хобгротов крайне разнообразны, во многом благодаря тому, что они ведут дела с разными культурами. Некоторые имена хобгроты заимствуют у людей, дуардинов или даже скавенов, хотя чаще всего корни гротские или оррукские.
- У Налетчиков Зверокогтя есть собственный язык, сворингар, со множеством разновидностей и диалектов. Некоторые Налетчики называют друг друга по сворингарским именам только в кругу собратьев – во внешнем мире они берут себе экзонимы, больше похожие на огорские или, например, человеческие. Влиятельные огоры, особенно тираны, нередко берут себе еще и «большое имя», которое отражает их подвиги и способности.
- Орруки верят, что после смерти присоединяются к Великому Зеленому, что душа Горкаморки поглощает их энергию, внутри которого она и остается до тех пор, пока их, возможно, не ждет реинкарнация. Хотя это всего лишь очередные слухи, но во Владении Смерти в действительности нет ни одного настоящего подземного мира орруков. А единственные орруки в Шаише – это те, которые пробрались туда через Врата Владений.
- Каждый оррук становится больше, когда бьется с достойным соперником, даже Злободеры. Некоторые ученые полагают, что на такой рост влияет сочетание энергии Вааагх!, их собственных раздутых эго да природной гибкости грибковой плоти орруков. Стоит ли говорить, что самим оррукам до этого нет ни малейшего дела.
- Имена орруков появляются из воплей и криков, которые зеленокожим нравятся больше всего. Их вторые имена отражают их физические характеристики и порой становятся такими известными, что орруки избавляются от имен в угоду этим колоритным прозвищам.
- Главная особенность трогготского имени – короткость, чтобы его носитель мог его запомнить. Трогготы со сравнительно большим словарным запасом иногда преображают в имена те слова, с которыми ассоциируют себя, хотя большинство просто выбирает в качестве имени любимый звук, чаще всего мягкий на слух.
- Только огоры ведут счет прожитым годам, остальных представителей Альянса Разрушения возраст не волнует. Отчасти, долго они и не живут.
- Когда луны Гура перекрывают друг друга, в небесах будто открывается звериный глаз. Во время этого затмения Костоломы исполняют танец – Зверь-кучу. Каждая шайка подхватывает какую-нибудь часть черепа гигантского чудища, будь то рога, клыки или челюсти. Собравшись вместе, они встают в подобии колоссальной костяной головы и синхронно двигаются. После этого ритуала формируются боевые кланы Костоломов, бальшие ватаги.