Результаты поиска по запросу «
beastmen,fb_ero
»Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Beastmen Bestigors Warhammer Fantasy фэндомы
Бестигоры
Самые сильные и норовистые пехотинцы зверолюдов известны как бестигоры. Благодаря своим размерам и свирепости они добились особого привилегированного положения в племени, постоянно укрепляя своё превосходство над горами и унгорами беспорядочным чрезмерным насилием.Бестигоры формируют круг приближённых вождя, а так же выполняют роль его телохранителей, но их непокорный и агрессивный характер постоянно заставляет их стремиться к более влиятельному положению в племени. Вождь должен быть очень внимательным и постоянно отслеживать признаки возможного мятежа среди бестигоров. Иногда подобные признаки проявляются физически - например отличающиеся большим размером и более впечатляющими рогами, а иногда первым сигналом о мятеже будет бестигор указывающий своим топором на голову вождя и вызывающий его тем самым на поединок. Любой вождь, достойный своего титула, распознает подобные знаки на раннем этапе и разберается со своим потенциальным противником ещё до того, как тот достигнет пика своих сил. Но достаточно пропустить хотя бы одно из таких явлений - и вождь рискует стать главным блюдом на пире в честь нового вождя.
Жестокость и насилие бурлят внутри бестигоров, в любой момент готовые вырваться наружу в проявлении дикой животной мощи. Бестигоры часто заняты в соревнованиях по баданию, в которых получают травмы, но и готовятся к кровопролитию. Одним из выражений стремления бестигоров доказать своё превосходство являются акты святотатств и осквернений. Такие деяния имеют множество форм, от поедания пленников, до грабежей, целью которых являются вражеские священные знамёна и иконы. Если такая икона захвачена в бою, бестигоры осквернив её располагают трофей как можно выше, чтобы весь гурт мог видеть их достижения и знать, что бестигоры благословлены Тёмными Богами.
В бою бестигоры представляют их себя бронированную массу мускул и железа, которая ужасающе неукротимо несётся на врага. На поле боя бестигоры ищут в рядах противника элитные части, которые могли бы бросить вызов их главенствующему статусу. Найдя достойного противника бестигоры, словно палачи, размахивая огромными своими топорами разрубают врага в клочья, копытами втаптывая останки в грязь.
Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Beastmen Gors Warhammer Fantasy фэндомы
Горы
Одна черта объединяет всех зверолюдов – их рога, без которых они не могут считаться настоящими горами. Тех, у кого самые внушительные рога, называют "правильными" или "истинными горами", и не только рогами выделяются они среди сородичей, но также силой и умом. В зверином обществе размер рогов – показатель могущества и власти, и у вождей они могут быть действительно впечатляющими. Перед сражением зверолюды часто точат рога, либо мажут их красной краской или кровью, на страх врагам.Из горов состоит большая часть каждого гурта. Их внешность изменчива, но всегда представляет собой сочетание звериных и людских черт. Классический вариант – человеческий торс с козлиной головой и ногами; всё очень волосатое и очень вонючее. У них волчьи клыки, чтоб отрывать большие куски мяса, и крепкие, мускулистые (и блохастые) тела, чтоб претворять в жизнь свои первобытные желания.
Орда горов – олицетворение анархии и беспорядка. Шумные и недисциплинированные, они ревут, лают и воют, и один этот неблагозвучный гомон способен вселить ужас в сердца людей. Тем не менее, в бою горы способны сражаться более-менее сплочённым строем – жаль, что многие вражеские генералы понимали это слишком поздно. Отдельные банды горов объединяются в отряды, гордо выступающие под флагами, сделанными из шкур противников, или трофейными знамёнами побежденных врагов, изодранными и измазанными кровью и навозом. Хриплый, кровожадный рёв сопровождается ушераздирающим гулом грубых дудок и труб, как бы в насмешку над знаменитыми полковыми музыкантами Империи.
Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Beastmen Bray-Shaman Warhammer Fantasy фэндомы
Брай-шаманы
Шаманы зверолюдов отвратительны на вид: их грязные тела покрыты спутанной шерстью, в которую вплетены всевозможные грубо сделанные амулеты и зловещие талисманы. Искажённые лица зачастую закрыты рваными капюшонами, а руки несут тяжёлые посохи, которые одновременно являются и грозным оружием, и символом их положения в гурте. Брай-шаманы заняли уникальную нишу в жестоком и безжалостном мире зверолюдов. Им нет нужды защищать себя от других членов своего племени, ибо никто не осмелится напасть на них. Даже самые могучие бистлорды не решаются причинить вред брай-шаманам, ведь они несут волю Тёмных Богов, а те, кто пренебрегают богами, платят высочайшую из цен.Брай-шаманы рождены из магии и поэтому используют её с инстинктивной лёгкостью. Они окружены осязаемой атмосферой смертоносного волшебства, а ярость искажает и уродует саму реальность. Корни деревьев скручиваются и переплетаются от их поступи, всевозможные отвратительные паразиты снуют у их ног, и подлесок начинает кишеть нечестивой жизнью. Говорят, брай-шаманы могут принимать форму дикого лесного зверя, чтобы лучше следить за людьми. Согласно множеству сказаний появление зловещего вида ворон, сов или лисиц предвещало войны и смерть. Многие предрассудки об этих животных сковывают сердца людей, особенно в самых отдалённых городках и военных форпостах.
Как звериные владыки являются воплощением ненависти к человечеству, так же шаманы олицетворяют ненависть к людским богам. Осквернение людских божеств является лучшей наградой для Хаоса, и брай-шаманы считают эти непотребства величайшим из своих ритуалов. Самые благословенные среди них те, кто сподвигает своих вождей вести бесконечную войну против Империи, уничтожая храмы людских богов. Величайшим актом веры для брай-шаманов является убийство людских священников на их святой земле и втаптывание в землю людских религиозных символов копытами гурта.
Однажды разрозненные гурты соберутся в одно могучее стадо, и брай-шаманы поведут зверолюдов на безумный торжественный ритуал, и их рёв будет слышен на мили вокруг. Они взовут к силе Тёмных Богов и наполнят собранные стада дикой мощью. Свершатся кровавые жертвоприношения, а потроха и сердца пленников будут предложены небесам в то время, когда зверолюды будут биться в диком танце вокруг стадного камня. Бесчисленные безумства свершатся до того, как ритуал дойдёт до своей кульминации, и орда вырвется из лесов, чтобы опустошить земли Старого Света.
Когда зверолюды идут на войну, брай-шаманы, используя свои силы, причиняют ужасные разрушения. Их сверкающая магия превращает солдат в новые отвратительные формы, вызывает лесных существ, как больших, так и малых, чтобы кусать и терзать врагов, или заставляет вражеских ездовых зверей сбрасывать наездников, а после затаптывать своих бывших хозяев.