Результаты поиска по запросу «
darl elf
»High Elves High Elf Mage Phoenix Lord Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Драконьи маги - молодые, яростные и необузданные чародеи , обладающие талантом управления ветром Акши и сражающиеся на поле боя восседая на спинах солнечных драконов, так похожих на самих магов темпераментом и поведением.
Первым Драконьим Магом был Каэлит Огненное Сердце. Он был очень молод когда впервые взял в руки знаменитых один из Солнечных Посохов Пещер Грез и успешно пробудил солнечного дракона Рилгаура. Маг и дракон отправились к грифоньим вратам и помогли одержать победу над армией вторжения темных эльфов. Тогда Каэлит был прозван Драконьим магом.
С тех самых пор среди воспитанников Белой Башни находятся Драконьи Маги. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, родившиеся в землях Каледора. При изучении Ветра Огня их натура взывает к ним, их обуревают видения и грёзы о драконьем пламени и войне. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы как Драконьего Мага.
Когда их искусство обращения с Магией Огня признается достаточным, маги отправляются назад, в Каледор, в пещеры под пиками Драконьего Хребта.Как только Драконий Маг вступает в пещеры Драконьего Хребта, спящие Солнечные Драконы начинают просыпаться, но не до конца. Опираясь лишь на инстинкты Драконий Маг приближается к одному из спящих драконов и пробуждает его окончательно, назвав по имени. Только Солнечный Дракон, услышавший зов Драконьего Мага, пробудится - более старые Лунные и Звездные Драконы не подвластны не терпящей промедлений энергии этих магов, они ждут более уверенного и спокойного разума чтобы быть пробужденными.
Первым Драконьим Магом был Каэлит Огненное Сердце. Он был очень молод когда впервые взял в руки знаменитых один из Солнечных Посохов Пещер Грез и успешно пробудил солнечного дракона Рилгаура. Маг и дракон отправились к грифоньим вратам и помогли одержать победу над армией вторжения темных эльфов. Тогда Каэлит был прозван Драконьим магом.
С тех самых пор среди воспитанников Белой Башни находятся Драконьи Маги. Обычно это самые нетерпеливые и пылкие студенты, родившиеся в землях Каледора. При изучении Ветра Огня их натура взывает к ним, их обуревают видения и грёзы о драконьем пламени и войне. Вскоре единственным стремлением этих молодых волшебников становится поиск своей судьбы как Драконьего Мага.
Когда их искусство обращения с Магией Огня признается достаточным, маги отправляются назад, в Каледор, в пещеры под пиками Драконьего Хребта.Как только Драконий Маг вступает в пещеры Драконьего Хребта, спящие Солнечные Драконы начинают просыпаться, но не до конца. Опираясь лишь на инстинкты Драконий Маг приближается к одному из спящих драконов и пробуждает его окончательно, назвав по имени. Только Солнечный Дракон, услышавший зов Драконьего Мага, пробудится - более старые Лунные и Звездные Драконы не подвластны не терпящей промедлений энергии этих магов, они ждут более уверенного и спокойного разума чтобы быть пробужденными.
Beastlord Rakarth Dark Elves Total War Warhammer FB Games FB Other Rakarth Cold One Knights Harpies (Wh FB) Dark Elf Warriors Warhammer Fantasy фэндомы
Легендарный Лорд Ракард
КТО ОН:
Из всех известных Бистмастеров Ракарт из Каронд Кар действительно находится в особой лиге. Его дар приручить зверей проявился еще в детстве, когда, вооруженный только пронзительным взглядом, он успокоил Черного Дракона Бракха, образуя связь из общей жажды кровопролития и жестокости.
Ракарт - тяжело бронированный антиларджевый персонаж, специализирующийся на убийстве больших монстров и улучшении своих собственных зверей. Несмотря на всю броню, он быстрый и ловкий боец.
ОСНОВНЫЕ ОСОБЕННОСТИ:
- ВОРОНЫ-ПАДАЛЬЩИКИ
Там, куда идет Ракарт, следуют падальщики - это умение снимает затраты на содержание гарпий.
- АПЭКСПРЕДАТОР
Монстры в армии Ракарта могут получить способность Убийственной Доблести, что делает их еще сильнее, когда битва достигает своего пика.
- СВОБОДНЫЙ ВЫГУЛ
У чудовищного зверинца Ракарта нет проблем с тем, чтобы жить за счет земли - и ее людей - предоставляя пополнение на вражеской территории.
- ХЛЫСТ АГОНИИ
Треск этой жестокой плети подавляет способность врагов причинять Страх и Ужас.
- ВЗГЛЯД ПОВЕЛИТЕЛЯ ЗВЕРЕЙ
Стальной взгляд Повелителя Зверей может подавить ярость и повысить лидерство подразделении.
УНИКАЛЬНЫЕ ПРЕДМЕТЫ
- Хлыст Агонии
-Доспех Бистмастера Каронд Кар
ЕЗДОВЫЕ ЗВЕРИ:
- Колесница
- Мантикора
- Бракх (Чёрный дракон)