Результаты поиска по запросу «

fb Песочница длиннопост много букв librarian (fb) library (fb)

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Katarin the Ice Queen Total War Warhammer FB Games FB Other Skullcrushers of Khorne Bloodthirster (Wh FB) Total War Игры War Bear Riders Winged Lancers ...Warhammer Fantasy фэндомы Kislev Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) 

 © GAMES WORKSHOP LIMITED 2021. PUBLISHED BY SEGA кдавЕУ* fjp^ mTfja ■ Í ; * / * • Ev-%* x r.Jr m^.’"VS ^УГ Л|/Д иукл FI i.-» •ч :,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Katarin the Ice Queen,Khorne (Wh FB),Chaos (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Skullcrushers of
Развернуть

FB Песочница длиннопост много букв Library (Wh FB) Chaos Dwarf Warriors Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Blunderbuss Sorceror-Prophets Hashut Daemonsmith ...Warhammer Fantasy фэндомы Chaos Dwarfs librarian (fb) Hellcannon Daemonsmiths K'daai Drazhoath the Ashen Zhatan the Black Lammasu Astragoth Ironhand Infernal Guard 

ГНОМЫ ХАОСА

История гномов хаоса, Дави Жарр, или, как они сами себя называют на своём извращенном языке, «Азкал Драт-Жарр» древна и ужасна. Это сказ о великом и отважном народе, чьё величие станет абсолютным злом, а упрямое нежелание умирать заведет на страшный путь проклятия.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

ТЁМНОЕ ПРОШЛОЕ

История гномов Хаоса началась многие тысячи лет тому назад, еще до возвышения человека, во времена, когда раса гномов в ходе великого переселения расширила свои владения к северу. Держась тех земель, в которых можно было добывать металлы и драгоценные камни, и прорубать туннели в прочном камне, гномы, в сущности, следовали контуру того, что ныне известно как Краесветные горы. Здесь они вырыли и расширили целое подземное государство, состоящее из могучих городов-крепостей, связанных друг с другом бессчётными километрами шахт и туннелей. В конце концов, это медленное, но верное расширение территории привело одну из групп гномов на высокогорье, расположенное на крайнем севере Краесветных гор, в место, которое стало называться Зорн-Азкал или Великая Равнина Черепов. Это было огромное и негостеприимное плато, чей воздух был холодным и разрежённым, а песчаная поверхность сплошь усеяна обветренными костями давным-давно умерших существ. Место это изобиловало полезными ископаемыми, однако земля и камни некоторым казались нечистыми, заражёнными порчей. Многие гномы объявили эту территорию проклятой и ушли прочь — либо, отступив в самые укреплённые оплоты, либо, если они были склонны к путешествиям, предпочтя добраться до дальних границ Норски или же отправиться в поход сначала на восток, а затем на юг, к богатым месторождениям, недавно обнаруженным в Горах Скорби. Другие же гномы, отмахнувшись от предостережений, решили остаться на Великой Равнине Черепов несмотря ни на что. Поначалу эти дальние кланы гномов поддерживали друг с другом тесные родственные связи и торговлю. Но когда мир начал становиться всё более мрачным, и из подземных глубин полезли полчища мерзких существ, дабы сокрушить подземное государство гномов, контакты между отдалёнными оплотами стали редкими и неустойчивыми, так как каждая твердыня заботилась о выживании и обороне самостоятельно. Когда наступила Великая Эра Хаоса и мир начал дробиться, эти, совершенно позабытые, королевства гномов были навсегда потеряны для своих собратьев в Краесветных горах. А когда же всю землю захлестнула волна ужаса, гномы Запада решили, что их дальние родичи погибли все до единого. Какой же чудовищной была эта ошибка! Нет, силы Хаоса не смогли уничтожить стойких и целеустремлённых гномов Зорн-Азкала — вместо этого, они жутким образом исказили этих гномов.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Невозможно сказать с абсолютной уверенностью, когда именно гномы Востока превратились в злобных существ, ныне известных как гномы Хаоса, так как изменения, которым подвергались их тела и души, были медленными и необратимыми. Даже сами гномы Востока не знают всей истории породивших их тёмных времён. Единственное, что они помнят — что они были практически на корню уничтожены, и лишь их фанатичное нежелание сдаваться перед лицом невыразимого ужаса и смерти помогло им выжить. Выжить и обрести нового бога-покровителя — Хашута, Отца Тьмы. Медленно численность гномов Востока снова стала расти, они начали восстанавливать силу и обретать своё тёмное величие. Но теперь они едва ли походили на тех гномов, которыми когда-то были.


Раса гномов обладает необычайно высокой сопротивляемостью к искажающему воздействию Хаоса. Вероятно, это просто одно из следствий природного упрямства, свойственного всем гномам. Как бы там ни было, гномы, живущие в тени Гор Скорби, с течением времени медленно, но неотвратимо менялись. Менялись их тела и разум. Да, внешне они сохраняют отдалённое сходство с прочими гномами, но если обратить внимание на основные черты - отличия легко распознать. Гномы Хаоса зачастую имеют длинные клыки, что придаёт их внешности свирепый, даже звероподобный облик. Другая особенность — серая кожа и красные глаза. У многих имеются маленькие рожки, выросшие на лбу, а у некоторых даже - раздвоенные копыта или еще что похуже… По правде говоря, столь сильные мутации среди рядовых гномов Хаоса дело редкое, в отличие от колдунов и тех, кто напрямую соприкасается с материей Хаоса.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Но даже те жуткие изменения, которые Хаос проделал с телами этих гномов - ничто по сравнению с той трансмутацией, которой подвергся их крепкий гномий разум. Традиционные для гномов добродетели: упрямая целеустремлённость, изощрённость в ремесле, трудолюбие — все они были искажены, выродившись в сердцах гномов Хаоса в гротескные извращённые подобия. Гномы Хаоса стали безжалостными, непостижимо жуткими и хладнокровными чудовищами, лишёнными всякого сострадания и одержимыми одной лишь страстью: порабощать и владычествовать над всем и вся, что встретится им на пути. Именно эта маниакальная страсть дала толчок росту их империи. Годы сменились десятилетиями, десятилетия сменились веками — а царство гномов Хаоса медленно росло, поддерживаемое зловещими намерениями и непостижимым терпением своих владык. Спустя столетия их культура стала настолько же извращённой, как и их умы. Искажено было всё: от языка и рунной магии до структуры их кланов и правил отправления религиозного культа. Всё было запятнано Хаосом и отравлено злобой. Однако по-прежнему сохраняются черты, присущие только гномам: клятвы и верность, память об обидах и родственные узы по-прежнему нерушимы, подобно железу. Но милосердие и слабость являются пороками, нетерпимыми чуть более, чем абсолютно, и подлежащими незамедлительному искоренению. Гномам Хаоса чужды тотальные анархия, бойня и экстатическое безумие человеческих последователей Хаоса, безмозглая дикость зверолюдов. Они отвергают даже отчаянное, хитроумное интриганство и агрессию скавенов. А вместо всего этого — тотальная приверженность мрачной и холодной жестокости, алчности и расчётливой беспощадности.


Хашут, Отец Тьмы

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

Хашут, Отец Тьмы – бог гномов Хаоса. Мрачная и злобная сущность, он часто предстаёт в облике исполинского пылающего быка, окутанного дымом и тенями. Он — бог Хаоса (хотя некоторые специалисты в сфере тайных знаний определяют его скорее как архидемона, нежели тёмного бога; другие же настаивают, что он нечто иное, вырвавшееся в наш мир). Хашут тесно связан с тиранией, алчностью, огнём и ненавистью, а за дары власти, ниспосланные этим существом, нужно платить жуткую цену. История того, как гномы Востока заключили договор с Отцом Тьмы, равно как и их происхождение, теряется во тьме времен великого раскола мира Хаосом, и, по правде говоря, гномы Хаоса и сами имеют очень слабое и искаженное представление о том, как они оказались связаны со своим кошмарным богом. Однако, украшающие их храмы огня скрижали, испещрённые гнусными рунами, повествуют, о том, как гномов Зорн-Азкала покинули их Боги-Предки во время Великой Катастрофы, как они нашли своё спасение и утешение в вере в нового бога, о том, как Хашут неотступно требует всё больше и больше жертв, порабощения всё большего количества живых существ в качестве платы за своё покровительство. В течение столетий в обмен на жертвы плоти и крови, преданность и поклонение Хашут ниспосылал гномам Хаоса дары зловещих тайн и могущественного чернокнижия, которое пропитало гномье мастерство машиностроения и кузнечного ремесла. Вот чему обязаны появление множества аппаратов, сживлённых с демонами, и власть гномов Хаоса над подземным огнём и над загадочными и зловещими магическими знаниями, которые ожесточили их разум. С течением времени узы, связывающие гномов Хаоса с их тёмным богом, стали ещё сильнее и крепче, дойдя до точки, где извивы злобы Хашута и собственные искалеченные души гномов Хаоса стали одним целым.


ИМПЕРИЯ ДЫМА, КРОВИ И ПЕПЛА

Гномы Хаоса - несомненно, злые, ожесточенные и эгоистичные существа, не заботящиеся о жизни других. Все свои силы они направляют на строительство их великого города – Мингол-Жарр-Наггрунда, Города Пламени и Опустошения, роста личного могущества и расширения влияния на мир. Армии гномов Хаоса рыщут по Темным Землям и смертельно опасным территориям за ними в поисках рабов, которые станут работать в их городе и глубоких шахтах, окружающих его, и жертв для священных огней, славящих Хашута.
Империя гномов Хаоса раскинулась на огненных равнинах Жаррдука, в центре которых возвышается Жарр-Наггрунд. Подобно черному айсбергу, он куда больше простирается не ввысь своими зиккуратами и огненными храмами, а в недра земли бесчисленными милями освещенных магмой поселений, пещерными покоями и шахтами, в которых разносится эхо криков рабов и звон молотов адских кузен. На многие мили вокруг Равнина Жарр находится под пятой гномов Хаоса. Она испещрена шрамами вырытых шахт, сверкающими реками магмы, пепельными дюнами и озерами ядовито-желтых и кроваво-красных токсичных отходов производства, сторожевыми постами вдоль проложенных машинами дорог, по которым бесчисленные рабы несут руду и награбленное, чтобы накормить ненасытный город гномов Хаоса.


За пределами сердца их земель на Равнине Жарр гномы Хаоса возвели великие цитадели и башни, чтобы закрепить свою власть над опасными, простирающимися вдаль Темными Землями, но ни одна сила, даже такая могущественная и жестокая как гномы Хаоса, не может по-настоящему владеть этим проклятым, наполненным монстрами королевством пепельных пустынь. Крепости и башни из черного металла расположены на границах Темных земель по всей протяженности великой Пустоши Азгора и берегов Моря Проклятых, а также Высокого Перевала на севере. Что до Азкалака, Города Черепа, он был построен на руинах древней гномьей крепости, которая находилась там еще до Времен Хаоса. Он до сих пор населен, но это странное и таинственное место, чей порт и доки скрывают внутренний город, который является немногим больше, чем сильно охраняемая гробница. Запретные нижние этажи Азкалака покинуты даже их хозяевами, и ссылка в их глубины стала наказанием для клятвопреступников и богохульников - участь, хуже которой просто быть не может для гнома Хаоса. А извращенная изобретательность демонических кузнецов в своем деле говорит многое о кошмарах, что таятся там.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Планы гномов Хаоса – результат изощренной работы их злобного интеллекта, глубокой паранойи и холодной жестокости. Они не видят нужды в яростной экспансии в отчаянной попытке сокрушить все на своём пути, лишь затем чтобы потом слишком сильно разрастись и истощенными пасть, потеряв власть, как многие толпы людских мародеров и орды зеленокожих дикарей в прошлом. Вместо этого гномы Хаоса медленно наращивают свою мощь, используя богатства недр Темных Земель. Они выходят за границы своего доминиона в основном, чтобы набрать рабов и наказать тех, кто открыто противостоит им, дабы сокрушить любую силу или существо, способных стать достаточно могущественными в Темных Землях, до того как это может стать угрозой. Гораздо реже гномы Хаоса отправляются в дальние экспедиции в поисках странных артефактов, которые им привиделись в глубинах огней на алтарях Хашута, или ради мести за оскорбление, или просто провести испытания вооружения. В результате, для многих гномы Хаоса остаются в лучшем случае темной легендой, до тех пор, пока сами не столкнутся с ужасной правдой.


Царство гномов Хаоса – медленно растущая сила, которая благодаря расчетливой дикости своих хозяев стала явью, сотворенной на самых смертельных землях из грёз о завоевании. Они готовы ждать исполнения своих планов веками, даже тысячелетиями, пока однажды весь мир не станет одной пустой равниной, на которой останутся одни гномы Хаоса, не имеющие врагов, в полном одиночестве, если не считать их рабов и покрытых пеплом костей мертвецов.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


РАБСТВО И РЕЗНЯ

Хотя численность гномов Хаоса и увеличилась за долгие века созидания империи в Темных Землях, их значительно меньше, чем тех, кто попал им в рабство. Гномы Хаоса считают, что любые другие формы жизни, кроме них самих, ценны только как ресурсы или жертвоприношения. Для них плоть, жилы, и даже души, тех, кто склоняется и раболепствует по мановению их закованной в сталь руки или корчится под ударами их кнутов со стальными крюками на концах - всего лишь расходный материал. Без рабов Жарр-Наггрунд никогда не был бы построен, а его промышленность не функционировала бы, и даже сейчас нужда в свежей рабочей силе растет с каждым годом - империя всегда жаждет еще больше рабов. Единственным поводом для ускорения исполнения мрачных планов гномов Хаоса может стать постоянно растущая нужда в новых рабах. Если ресурсы “скота” перестают быть достаточными из-за катаклизмов или чрезмерной эксплуатации, и при этом есть в них нужда для осуществления какого-либо великого замысла, собирается военный совет гномов Хаоса, на котором выбирается подходящая цель для разорения. Одновременно с этим послы в металлических масках отправляются к племенам людей, огров и даже орков, дабы обменять заточенный металл на жизни. В свою очередь это может запустить свежую цепь нападений и разграблений далеко за пределами Темных земель во имя осуществления целей гномов Хаоса. Захваченные в далеких землях пленники обычно заканчивают свою жизнь в ямах для рабов Жаррдука или на его алтарях в качестве жертвы.


Несчастные калеки многих рас влачат свое существование, трудясь на отравленном воздухе и горячем пепле Жаррдука. Будучи мастерами и инженерами, гномы Хаоса предпочитают, по возможности, подбирать “подходящий инструмент” для каждой работы – от иссеченных плетями эльфов, чью кровь цедят как алхимический компонент, до скованных тварей Хаоса из Северных Пустошей, которые ценятся за непревзойденную силу и устойчивость к ранениям. Нынче наиболее распространенные рабы в царстве гномов Хаоса - орки и гоблины, и не только потому, что они являются коренными жителями Тёмных Земель и окружающих их гор, но еще потому, что они выносливые существа, дольше других держатся в ужасных условиях, в которых им приходится работать. Из них хобгоблины занимают особое место, настолько насколько раб может быть любим своим жестоким хозяином. Наверное, самые злобные из всех зеленокожих, они редко используются гномами Хаоса как просто рабочая сила, обычно представая в роли надсмотрщиков за рабами, слуг или даже войск, пускаемых в расход для ослабления больших армий врагов без жертв среди гномов Хаоса. Ненавидимые другими зеленокожими, которые с радостью убили бы их при первой же возможности, хобгоблины Тёмных Земель стали полагаться на гномов Хаоса как на покровителей и защитников. Из-за того, что хобголины с радостью предадут друг друга ради собственной выгоды, они не способны разжечь сколь-нибудь серьезное восстание против своих хозяев, ведь они не могут доверять даже друг другу! Это делает хобгоблинов в каком-то смысле идеальными рабами.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth



Люди тоже занимают свое место среди рабов Гномов Хаоса, как наиболее приспосабливающиеся и быстро думающие существа, хоть и менее выносливые, чем зеленокожие, и гораздо более непредсказуемые. Как и огры, ценимые за их силу, но всегда опасные из-за того что их дух невозможно полностью сломить. Скавенов никогда не берут живьем, кроме как в случаях, когда их практически сразу загоняют до смерти, или используют как часть массовых жертвоприношений, просто потому, что они слишком хитры, и гномы Хаоса знают из собственного опыта, что любая захваченная группа скавенов может содержать в себе шпионов, саботажников или даже специально инфицированных разносчиков чумы. Но из всех рас, попадающих в руки мастеров Жарр-Наггрунда, самая страшная участь ожидает их родственников – гномов Запада. Плоды ненависти длиной в тысячелетия подготовлены для твари и из всех жертв Хашуту, ни одна не предпочтительна настолько, как те, кто служит Богам-Предкам.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


ЧЁРНАЯ КРЕПОСТЬ

Юго-восточные границы царства гномов Хаоса обороняет Черная Крепость – большая иззубренная цитадель, окрашенная в черный цвет огнем вулканов каменистого плато, на котором она расположена. Крепость соперничает в известности и силе с Башней Горгота как самая важная цитадель гномов Хаоса после сердца их земель на Равнине Жаррдук. Но если Башня Горгота существует, чтобы следить за множеством шахт и пещер, Черная Крепость имеет чисто военное предназначение и является домом для Легиона Азгора. Легион – могучая армия, патрулирующая южную часть Тёмных Земель. Он охраняет караваны рабов на пути сквозь Воющие Пустоши и служит щитом против частых вторжений огров, орков и еще худших врагов с востока. Даже среди своих сородичей воины Черной Крепости известны своей жестокостью и воинственностью. И ввиду того что они находятся достаточно далеко от Жарр-Наггрунда и милости главного храма, Крепость стала местом изгнания для тех, кто потерпел поражение в дикой политике их империи. Адские пещеры глубоко под Черной Крепостью стали домом Адской стражи – культа опозоренных воинов, порабощенных хозяевами Черной Крепости, которые должны искупить свои грехи в глазах Хашута и Драт-Жарра или умереть пытаясь. Многие века хозяином Черной Крепости и командиром Легиона является Чародей-Пророк Дражоат Пепельный, противник Лорда Астрагота, который в равной степени пугает и вызывает уважение гномов Хаоса. Он известен как безжалостный полководец и могущественный носитель священного огня Хашута.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


АДСКИЕ КУЗНИ

Гномы Хаоса – мастера своего дела, их оружейные создают нескончаемый поток из оружия и брони, тёмных устройств и результатов демонического инженерного искусства. Большая часть этого вооружения, создана лишь толикой их мастерства – клинки и сталь, чье качество всё равно превосходит жалкое человеческое мастерство - продается на север затронутым Хаосом кочующим племенам и на восток, в королевства огров, в обмен на рабов, на которых у гномов Хаоса не проходящий спрос, редкие металлы, драгоценные камни и любые иные диковины, необходимые в экспериментах Чародеев-Пророков. Благодаря этой торговле их оружие проливает кровь по всему миру. Таким образом, гномы Хаоса обогащаются и сеют разрушение во имя Хашута, а также распространяют своё зловещие влияние дальше, собирают информацию о своих врагах, с каждой каплей крови приближая исполнение своей мечты о всевластии.


Лучшие же результаты работы адских кузен и мрачного гения своих колдунов гномы Хаоса оставляют для себя и ревностно охраняют. На этих боевых машинах, жестоком оружии и колдовстве зиждется настоящая мощь гномов Хаоса. Воины гномов Хаоса укомплектованы по последним стандартам, а каждый Лорд-Чародей оснащает своих солдат по собственным чертежам и на свой собственный вкус. Большая часть войск вооружена прекрасно сделанными топорами, ужасными клинками, зазубренными боевыми клевцами и защищена тяжелой чешуйчатой броней из рунического железа или бронзы, высокими шлемами и тяжелыми металлическими щитами. Наиболее одаренные носят доспехи «чёрной чешуи», выкованные с помощью адского пламени и крови. Они намного крепче обычной стали и необычайно устойчивы к огню и жару. Довольно большая часть войск вооружена огнестрельным оружием: от пистолетов до тяжелых увенчанных клинками многозарядных ружей. Картечный мушкетон – наиболее известное и широко распространенное могучее оружие малого радиуса действия, чья убийственная мощь растет при стрельбе в строю. Это оружие было изобретено для сражений с практически бесконечными ордами орков и гоблинов из земель, соседствующих с владениями гномов Хаоса; оно стало олицетворять ужас для зеленокожих во время боя, будучи способным, останавливать даже их наплыв и сильно проредить число гоблинов в едином громоподобном выстреле стоящих строем солдат.

¿HA04 PW ARE &LUNPER&U44-ER з fisOÇ.'le^r-,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal



Именно благодаря своим боевым машинам гномы Хаоса прославились на полях сражений. Не связанные обычной гномьей приверженностью традициям и нежеланием меняться, они объединили свой интеллект, понимание работы парового двигателя и механизмов с адскими знаниями Хашута, дабы породить на свет кошмарное разнообразие орудий убийства. Их вооружение варьируется от пушек и магмомётов до паровых потрошителей, сокрушительных мортир и осадных механизмов из сияющей бронзы. Наиболее ужасные из этих машин одержимы демонами, наделяющими их подобием нечестивой жизни и ни с чем несравнимой убойной силой. Мощь и кровожадность этих созданных в адских кузнях артефактов невозможно отрицать. Но стоит магическим узам ослабнуть, и они станут смертельно опасными даже для своих создателей. Из-за своей непредсказуемости и сложности изготовления демонические машины отправляются на поля сражений реже, нежели обычные, но не менее от того опасные механизмы. Зачастую, заключив союзный договор с воинами северными племен Хаоса, Дави Жарр «испытывают» подобное оружие на их врагах (до тех пор, пока это служит собственным целям). Ужасные боевые машины гномов Хаоса не редко можно увидеть среди банд или орд на Пустошах Хаоса, оказывающих мощную огневую поддержку.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth

АДСКАЯ СТРАЖА

В Чёрной Крепости, среди живущих там гномов Хаоса, процветает особый культ воинов. Известный как Адская Стража, этот культ поклялся защищать цитадель ценой жизни своих воинов от любого врага, вознамерившегося взять её штурмом, а также беспрекословно служить воле владыки Чёрной Крепости. В Адскую Стражу набирают тех гномов Хаоса, которые запятнали себя каким-либо бесчестьем или неудачей. В жестоком обществе гномов Хаоса запятнать себя подобным образом можно, к примеру, будучи просто родичем командира, не справившегося со своими обязанностями, или потерпев поражение в присутствии колдуна, или будучи начальником партии взбунтовавшихся рабов, или, недоглядев за перегруженной плавильной печью, которая позже взорвалась. Для надменных гномов Хаоса унижение от такого позора невыносимо. Адская Стража предлагает таким отщепенцам милосердие смерти во славу Хашута, а также анонимность, ибо после принятия присяги эти изгои отказываются от своих имён и прежних кровных связей, а лица их наглухо закрываются масками из раскалённого добела железа и бронзы, которые затем завариваются. И только если изгои добьются великой славы, только тогда их маски сдираются прочь, открывая миру сожжённую и изрезанную шрамами плоть воина, искупившего свои грехи.

Жестокие кастеляны непрерывно муштруют Адскую Стражу, чьи казармы находятся глубоко в пылающих глубинах под Чёрной Крепостью. Удел Адской Стражи — вести бесконечную войну с чудовищами, обитающими на окрестных выжженных пустошах — и только самые сильные могут выдержать всё это. Величайшие воины из этого культа будут приняты в ряды Адских Железоклятвенников — личную гвардию ковена колдунов-пророков, который является правящей верхушкой Легиона Азгора.

гномов Хаоса Ъыь^Хашута - шс боевое знамя и священная гщона ЛТрофейный череп твари Ядс^рй Сшращ неведом ни ни сострадание cmpcLXj ж ’•У . .•/ . / ч»'Я - v , "V*. л, Ц . Ч у А V ->^4 ft**,'. ^ с? • ' л m ‘ V» w. л Ч' с • V ' ' * . ■ ;^ш- v. л V глПГ /*. л-*» Я\ВЧ*.1ЯМ ~ л 1


ГНОМЫ ХАОСА

Каждый гном Хаоса, будь то простой ремесленник или искусный мастер-оружейник — прекрасно вымуштрованный и хорошо дисциплинированный воин, накопивший опыт не одного десятка лет сражений. Их воинское умение сравнимо только с их жестоким желанием сокрушить всех, посмевших им сопротивляться, и размолоть врагов в труху подошвами своих сапог. Гномы Хаоса относительно малочисленны, душа и тело каждого из них всецело принадлежат одному из их колдунов.


Наблюдать за гномами Хаоса в бою — зрелище отнюдь не для слабонервных. Представьте себе приземистых уродливых существ, закованных с ног до головы в панцири из толстых и тяжёлых пластин чёрного или побежалого металла и чешуйчатые кольчуги. На головах у них — высокие шлемы, увенчанные металлическими венцами в виде языков пламени или заострёнными рогами. Символы гномов Хаоса устрашающи и кровожадны. Деформированные лица, если вообще их удаётся увидеть, похожи на звериные хари, преисполненные злобы. Всё это направлено на вселение страха во врагов. Гномы Хаоса так же сохранили выносливость и умение обращаться с оружием, которыми славятся их западные родичи-гномы. Мало, что может доставить гномам Хаоса наслаждение большее, чем кровавое убийство врага — при помощи сокрушительного удара топором или мушкетным залпом картечи, разрывающим плоть.


Самой главной их целью является получение всё новых и новых рабов. Когда собирается большой поход за новыми рабами, то воины гномов Хаоса всегда находятся в самых первых рядах. Большая часть их вылазок за пределы Тёмных Земель преследует именно увеличение притока рабов, нежели завоевание чего-либо. Отдельные боевые группы и целые экспедиционные армии гномов Хаоса часто совершают в поисках подходящей добычи путешествия в сотни миль. Да, орки и гоблины, обитающие в Краесветных горах, чаще всего становятся объектами гнева гномов Хаоса, но многие до сих пор помнят набеги даже на столь отдалённые земли, как Кислев и Пограничные княжества. Чем больше было захвачено пленных в набеге, тем более успешным он считается и, соответственно, больше престижа и почестей получают не только предводители набега, но и каждый воин гномов Хаоса в соответствии со своим статусом. И только столь гнусным образом можно добиться продвижения и утолить амбиции.

Гномы Хаоса сражаются с мрачной злобой и целеустремлённостью. Зачастую весьма неохотно покидают свои позиции на поле боя. В атаке они безжалостны и неумолимы, открыто издеваются над попытками кого бы или чего бы то ни было их остановить. Они относятся с отвращением ко всем прочим формам жизни и рассматривают всех других существ как тупое пушечное мясо, которое можно использовать и затем с лёгкостью пустить в расход. От всех, кто стоит ниже их, они ожидают трусости и слабости в сражении, чтобы иметь возможность управлять ими при помощи страха.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Chaos Dwarfs,длиннопост,много букв,librarian (fb),Library (Wh FB),Chaos Dwarf Warriors,Chaos Dwarf Lords,Chaos Dwarf Blunderbuss,Sorceror-Prophets,Daemonsmiths,Lammasu,Hashut,Хашут,Infernal Guard,Hellcannon,Zhatan the Black,Astragoth


Каким сделать следующий пост?
Арты и картинки
37 (23.9%)
Косплееры и ролевики
8 (5.2%)
Информация
79 (51.0%)
Просто хочу куда-нибудь нажать
31 (20.0%)
Развернуть

FB Песочница длиннопост много букв опрос Library (Wh FB) Amethyst Order Bright Order Jade Order Gold Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Empire (Wh FB) Colleges of Magic librarian (fb) Amber Order Light Order Grey Order 

Колледжи магии

Раньше люди Империи плохо владели магией, считая всё волшебство изначально злым. Культ Зигмара учил, что магия есть порождение Хаоса, что она виновата в появлении мутантов и она — источник всех мирских бед. Потому долгие века всех колдунов и ведьм выслеживали и сжигали на кострах. Множество невинных жизней было загублено, как и множество прирождённых мастеров тайного мастерства. В сельской местности ещё можно было найти местных знахарей, гадалок и подобных примитивных колдунов, которые процветали благодаря суевериям и невежеству. Но и среди этих людей встречались фанатики, поэтому многих из этих колдунов выгоняли из деревень или же подвергали пыткам и сжигали на кострах охотники на ведьм.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Те образованные люди, кто изучал знание магии и Тёмных Богов, делали это под величайшим секретом. Чаще всего это были богатые и властные люди, надеявшиеся получить от сил тьмы помощь, чтобы преуспеть в торговле, политике или же на войне. Поэтому в каждом городе образовывались тайные сборища, члены которых проводили простейшие обряды колдовства в потаённых местах посреди ночи.

Однако всё изменилось во время Великой войны с Хаосом, которая началась более двух сотен лет назад. Во время этой ужасной войны Тёмные Боги поднялись на севере и обрушили на мир армии своих слуг, вмиг поглотив земли Кислева. Угроза всему миру была столь велика, что на войну против армий Хаоса поднялось большинство людей. Впервые люди, эльфы и гномы объединили свои силы, чтобы победить тёмного врага. В это время знаменитый эльфийский волшебник Теклис отправился в Старый Свет по просьбе Магнуса Праведного. Здесь он и его помощники сражались плечом к плечу с воинами армий людей и гномов. Своей отвагой и мощью эльфы быстро заслужили доверие Магнуса.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Теклис начал с поисков неопытных волшебников и колдунов-самоучек, которые были в Империи. Он научил их сплетать несколько элементарных заклятий огня, молнии и грома, которые они могли применить против слуг Хаоса. Многие охотники на ведьм были против того, чтобы народ Зигмара пользовался этим тайным знанием, но мнение мудрого совета и неоспоримая эрудиция Теклиса перевесили мнение большинства. Вскоре новоиспечённых магов приветствовали как спасителей Империи наряду с самим Магнусом Праведным, который стал императором всей страны.


Основание Колледжей


После восхождения на трон Магнус попросил Теклиса помочь в создании учреждения, где магов бы учили должным образом. Поначалу помощники Теклиса отговаривали великого мага от этой идеи, утверждая, что секретное волшебство эльфов не предназначено для людей. Но он понимал, что безопасность всего мира лежит на плечах людей Империи, сильнейшего государства Старого Света, и поэтому согласился помочь Магнусу. После этого были основаны Колледжи Магии в городе Альтдорф под покровительством правителя города, и Теклис, до того как вернулся в свой родной Ултуан, начал обучать первых Магистров и составил законы, по которым они учились.


Теклис учил, что вся магия происходит от Хаоса и неизбежно несёт на себе его клеймо, но опытный практик может контролировать и очищать её. Люди узнали, что первозданная энергия магии течёт из северных владений Хаоса в форме восьми магических ветров, которые олицетворяют уникальные типы волшебства. По этой причине знак всей магии есть знак самого Хаоса — восьмиконечная звезда. Каждому Ветру Теклис посвятил отдельную школу магии и обучил первых её Магистров. Он решил, что разум человека не способен управлять всеми восемью ветрами Хаоса, но он верил, что после тщательного обучения люди смогут контролировать энергию одного из них.


Посему сегодня существуют восемь Колледжей, каждый из которых представляет собой орган управления одним из Орденов Магии Империи. В каждом есть свои Магистры, и волшебство каждого индивидуально и отлично от других, хотя все они — части великого и мощного источника магии, самого Хаоса.


Существует восемь Колледжей, каждый из которых служит домом одному из восьми Магических Орденов Империи: Светлый Орден, Золотой Орден, Нефритовый Орден, Небесный Орден, Серый Орден, Аметистовый Орден, Огненный Орден и Янтарный Орден.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Сферы колдовства


Когда великий эльфийский маг Теклис основал Магические Колледжи, он одарил каждый орден горсткой кристаллических шаров, чтобы помочь оперяющимся волшебникам использовать ветра магии. Каждый шар имеет сродство с одним из восьми магических ветров, и иногда говорят, что в них связана часть мощи Теклиса. Сферы Акши, таким образом, аккумулирует иссушающий огонь, сферы Чамона изменяются в блеске от золота до серебра и обратно. Сферы Хиша излучают ослепительный белый свет, настолько интенсивный, что вполне бы сошли за миниатюрное солнце, а Сферы Азура столь же темны, как самый глубокий космос, освещаемый только слабым мерцанием звёзд. Только патриархи соответствующего колледжа могут разрешить их использование. Это одни из самых сильных и ценных магических артефактов в распоряжении Магических Колледжей, и потеря любого из них – печальный удар по ордену.


Подробнее о Колледжах Магии


Светлый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Магов Светлого Ордена иногда называют Белыми магами, или Иерофантами. Они особенно кропотливо изучают науки, поэтому их орден часто называют Орденом Мудрости. Знание Света лежит в сфере первого знания магии, называемого Ветром Хиш. Символов первого знания множество, но самый важный из них — это Змей Света. Множество других тайных символов можно увидеть на мистических картинах и статуях в Светлом Колледже, чаще других встречаются Древо Учения, Башня Уединения, Свеча или Колонна Мудрости. Цвет мантий Ордена — белый, маги часто носят змееподобный посох.


Магическая энергия Хиш — самая необузданная из всех видов магии, она быстро проходит сквозь твёрдые предметы и впитывается даже в скалы, которые лежат под землей. Поэтому заклятья, которые подчиняют себе Ветер Хиш, особенно скрупулёзны и ритуальны, а Магия Света считается самой сложной в управлении. Из-за этого существует много аколитов и начинающих магов, в чьи обязанности входит поддерживать хор чар и различных заклятий чистоты, которые день и ночь непрерывно звучат из года в год. Они также должны заботиться о том, чтобы тысячи свечей и ламп никогда не гасли, чтобы курильницы были полны благовоний, и чтобы куранты и колокола звонили в должное время, назначенное ритуалом.


Магия Ордена нашла широкое применение. Она знаменита своими целительными и защитными свойствами. Хотя Ордену подвластны свет и молния в грозном воплощении, маги способны испускать слепящий свет огромной мощи, который сжигает и испепеляет. Маги Светлого ордена считаются мудрейшими из людей, и правители из дальних стран часто приходят за их советом.


Главное здание Светлого Колледжа находится в мистическом месте внутри города Альтдорф, однако его месторасположение, как и многих других Колледжей Магии, остается неизвестным простым жителям. Благодаря искусно выбранному положению на пересечении тайных линий простой смертный никогда не найдет его. Оно находится в секретном пространстве внутри пространства, близкой части земли, но отделённой от окружающего мира.


Тем же, кто находит его месторасположение, здание представляется совсем не таким как остальные здания Альтдорфа и, на самом деле, всего Старого Света. Колледж представляет собой огромную пирамиду, форма которой удерживает и концентрирует энергию Ветра Хиш. В стенах пирамиды сотни магов поддерживают ритуальные чары, которые должны существовать вечно, поэтому все здание глухо поёт и гудит, лучась тайной энергией. Из-за большой концентрации энергии Хиш каменные стены кажутся прозрачными, и тысячи огоньков, горящих внутри, заставляют всю пирамиду светиться. Это страшное и удивительное зрелище. Мало кто из жителей Альтдорфа может себе представить то, что находится у них в городе.


В глубинах Колледжа, под пирамидой, защищённая множеством извилистых тоннелей, ловушек и магических полей, находится величайшая магическая сокровищница в Старом Свете. Она была создана эльфским магом Теклисом как хранилище для множества волшебных предметов и тюрьма владеющих магией существ, захваченных во время Великой войны с Хаосом. Хранители Светлого Ордена — тайное общество, в которое входят лишь самые могучие и мудрые из магов. Они охраняют мир от этого зла.


Золотой Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Золотого Ордена изучают Знание Металла, или Алхимию, лежащую в сфере второго знания магии, которое называется Ветром Чамон. Символ второго знания — парящий орёл, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — жёлтый. Второе знание — знание металлов и алхимических превращений, поэтому вследствие характера их учения на Золотых магах часто видны следы проводимых ими экспериментов. Их мантии бывают испачканы сажей и реактивами, а бороды зачастую опалены или повреждены пролитыми химикатами.


Магическая энергия Ветра Чамон тяжёлая и очень плотная. Она притягивается металлом, как магнит притягивает металл, энергия очень сильно воздействует на тяжёлые элементы, особенно на золото. Говорят, что одно это служит причиной почти волшебного воздействия, которое золото оказывает даже на самые развитые расы, рождая жадность, насилие, а иногда даже приводя к войне.


Маги Золотого ордена — самые совершенные алхимики из Людей Старого Света. Они практикуются в превращении металлов, а также в заклятьях ковки и начертания рун. В этой науке они сильно уступают гномьим рунным кузнецам, но они меньше чем гномы подвержены затмевающему разум влиянию золота, поэтому им подвластны многие заклятья, которые гномы даже не мечтают освоить. Хотя большая часть их магии относится к этой части, Золотые волшебники способны заклинать расплавленные металлы, которые обжигают и истребляют, а также могут сплести заклятье, которое разъедает и ослабляет железо в мгновение ока.


Здания Золотого Ордена не похожи на остальные. Они небогато украшены, нехвастливы, они больше похожи на огромные кузни с множеством горнов и длинных труб, из которых в воздух поднимается разноцветный светящийся дым. К огромному облегчению горожан Альтдорфа этот Колледж находится вдали от центра города, на его границе у реки Рейк. Её воды охлаждают кузни и периодически окрашиваются в фантастические цвета после завершения очередного великого эксперимента. В отличие от других Колледжей Магии, Золотой Колледж не скрыт от взора, но вряд ли кто-то захочет подойти близко к нему из-за окружающего его противного запаха и едкого дыма, который сами Золотые маги не замечают.


Нефритовый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order


Маги Нефритового Ордена изучают Знание Жизни, которое лежит в сфере третьего знания магии, называемого Ветром Гиран. Символ Третьего Ордена — Виток Жизни, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — зелёный. Кроме Витка Жизни, который изображается в виде спирали, знаком этих волшебников служит дубовый лист. Волшебники этого ордена часто ходят по земле босиком, чтобы чувствовать Ветер Гиран под своими стопами. Каждый волшебник носит с собой серп, маленький или большой, который является знаком их принадлежности Ордену.


Магическая энергия Гиран падает на землю подобно дождю, образуя лужицы и вихри, которые заметны лишь тем, кому открыт магический взор. Эта магическая влага вливается в обычные водные потоки, и поэтому энергия Гиран тесно связана с водой, а также с растительностью и живыми созданиями. Когда ветра Хаоса дуют особенно сильно, говорят, по улицам начинают течь потоки магии, как ручьи воды, однако люди не видят этого и ничего не подозревают.

Нефритовые маги — более других магов близки к природе, поэтому их вряд ли встретишь в тесном городе. Они любят природу и все живое, их знание учит гармонии с природой и балансу между всеми живыми созданиями. Поскольку они так прочно связаны с природной энергией, их собственная сила растет и убывает со сменой времён года. Они энергичны весной, могучи летом, унылы осенью и становятся слабыми зимой.


Нефритовые волшебники имеют власть над природой и могут сплетать заклятья, заставляющие вырастать из земли колючие заросли и даже целые леса или внезапно обрушивать на врагов мощные порывы ветра. По приказу Нефритового мага с безоблачного неба может пойти дождь, и даже камни, покоящиеся в земле, могут взлететь в воздух.


Нефритовый Колледж — это центр Ордена, но немногие маги обитают там, и даже те, кто изучает Знание Жизни, предпочитают делать это под открытым небом. По всей Империи раскиданы тайные лесные рощи, в которых Нефритовые маги совершают ритуалы и где хранят многие секретные сокровища. В таких местах, часто расположенных в слиянии трёх ручьёв, стоят каменные круги. Магия Гиран особенно сильна там. Колледж, находящийся в городе Альтдорф, построен в виде ограждающей стены, простой и незаметной для внешнего мира, которая скрывает за собой живой Колледж из деревьев, сучья которых образуют перекладины и опоры огромных залов. На полянах этого тайного мира течёт множество ручьёв, вода из которых вливается в изумительное серебристое озеро.


Серый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Серого Ордена изучают Знание Теней, лежащее в сфере пятого знания магии, называемого Ветром Улгу. Символ пятого знания — Меч Правосудия, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — серый. Обычно маги ходят с мечом, символом их Ордена, хотя часто прячут в складках мантии. Они — самые скрытные среди магов всех Орденов, их непросто узнать в толпе. Обычные люди не любят их и не доверяют им, считая их зловещими и опасными. Поэтому их иногда презрительно называют магами-обманщиками, хотя они называют себя Серыми стражами.


Магическая энергия Углу бурлит у земли, как клубящийся туман, видимая теми, кто расположен к магии, и пробуждающая лишь чувство сомнения и чего-то таинственного у обычного человека. Сильное влияние оказывает на неё обычный ветер, который дует над землей. Бури и шторма могут сгонять её в огромные облака. Но наибольшую силу она имеет в тихую сырую погоду, когда нависший туман и мгла охлаждают воздух, скрывая все под покровом теней.


Серые маги — странники по натуре. Их путешествия, часто проходящие под покровом ночи, всегда кажутся совершаемыми ради какой-то великой или зловещей цели. Но они нечасто говорят о своих делах, как и о других вещах, поскольку знают о недоверии простых людей к себе, и поэтому предпочитают не привлекать внимания. Они не спешат использовать свои немалые силы во благо простых людей, а окружают себя невидимой сетью зловещих заклятий маскировки, иллюзий и смерти.


Сам Серый Колледж — старое обветшалое каменное здание, расположенное на задних улицах бедного и пользующегося дурной славой района Альтдорфа. Даже городская стража предпочитает держаться подальше от этого места, и ни один почтенный гражданин не рискнет войти в это логово негодяев и головорезов. Само здание Ордена небольшое и ничем не отличается от соседних с ним строений. Серые маги приходят и уходят, пользуясь бессчётным числом секретных ходов, входы в которые расположены на окружающих улицах. Люди предполагают, что сеть таких туннелей охватывает весь город. Но никто не может даже предполагать, что происходит в обветшалых залах этого здания.


Небесный Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Небесного Ордена изучают Знание Небес, или Астромантию, которая лежит в сфере четвёртого знания магии, называемого Ветром Азир. Символ четвёртого знания — Комета Силы, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — голубой. Комета — особый символ, но кроме него также используются такие небесные знаки, как звезды и полумесяцы, по ним можно с лёгкостью узнать магов этого ордена.


Магическая энергия Азир лёгкая и тонкая, она быстро рассеивается, уходя вверх на небеса, и скапливается там в голубые облака. Этот слой облаков виден магам и чувствующим магию созданиям, но, как и все Ветра Магии, невидим обычным людям. Говорят, что эти облака искажают свет от небесных тел, таких как звезды, луны и планеты. Поскольку Ветра Хаоса дуют из нематериального мира, где время ничего не значит, Небесные маги могут предсказывать важные события по тому, как изменяющийся слой облаков искажает свет небесных тел.


Небесные маги тратят много сил, напряжённо вглядываясь в ночное небо и вычерчивая передвижения астральных тел на трансвременных картах, которые непосвящённому кажутся сложными и загадочными. Поэтому Небесные маги стали экспертами в использовании и изготовлении точных вычислительных инструментов, таких, как астролябии и телескопы. Благодаря им маги могут предсказать приближение опасности или катастрофы, поэтому советы Небесного Ордена ценятся превыше других во времена войн и невзгод.


Небесные волшебники способны изменять судьбы людей, управляя течением Ветров Магии. Поэтому к ним часто обращаются за предсказанием судьбы, также они могут управлять небесными силами, вызывая молнии и обрушивая кометы на головы неприятелей. Способность управлять такими страшными силами позволило заслужить Небесным магам всеобщее уважение.


Здание Небесного Колледжа находится в центре Альтдорфа, охраняемое от любопытства обывателей множеством хитрых скрывающих заклятий. Поэтому немногие из тех, кто каждый день проходит мимо дверей Колледжа, знают об этом, и на немногих картах показано истинное местонахождение Колледжа, а на большинстве оно не показано вовсе. Поэтому многие бы очень удивились, узнав, что башни Небесного Колледжа — самые высокие здания в городе, они возвышаются над Храмами Зигмара и по высоте гораздо выше Императорского дворца Альтдорфа. Существует шестнадцать таких высоких, элегантных башен, что есть четырежды четыре, а четыре — это число Азира в знании волшебства. Каждая башня венчается стеклянным куполом, из которого маги Небесного Ордена наблюдают за ночным небом.


Аметистовый Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Волшебники Аметистового ордена изучают Знание Смерти, называемое некоторыми Некромантией, или Знанием Духов. Это знание лежит в сфере шестого знания магии, называемого Ветром Шаиш. Символ Шестого знания — коса, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — пурпурный. Маги ордена часто носят косу, используя её как посох, их легко узнать по этому признаку. Кроме этого символа их Ордена, они также часто используют изображения черепа и костей, песочных часов, розы с шипами, которые все жители Империи считают символами смерти.


Магическую энергию Шаиш увидеть труднее, чем все остальные Ветра Магии. Она простирается сквозь прошлое, настоящее и будущее, сплетаясь с потоком времени, следуя за незаметным течением судьбы. Многие говорят, что Ветер Шаиш дует сильнее там, где пирует смерть, что его энергия связана со смертью, и что за ним следует судьба. Он дует над полями сражений и на похоронах, удерживается у склепов и на кладбищах, накрывает виселицу подобно тени.


Жители Альтдорфа избегают волшебников Аметистового ордена, и для этого есть причины. Но и также есть много тех, кто страстно желает установить связь с миром духов, с покойными возлюбленными или с теми мертвецами, чьи секреты они хотят узнать. Маги Аметистового Ордена могут входить в контакт с миром духов, мёртвые могут говорить через них. Они обладают властью над всеми духами — доброжелательными и нет. Говорят также, что маги способны заставить мертвецов подняться из могил и обладают властью подчинить их своей воле.


Поскольку волшебники Аметистового Ордена обладают властью над мёртвыми, они так же легко способны нести смерть. Говорят, маг может выкрасть душу врага или высосать из него жизнь, оставив лишь иссушённый труп. Они могут насылать ветер смерти, который иссушает и разлагает плоть, или окутывать врагов саваном сметного отчаяния. Но всё это кажется простыми фокусами по сравнению с ужасающим колдовством нежити. Оно сродни по природе их волшебству, поэтому Аметистовые маги вечно будут нести на себе позор своей схожести с силами тьмы.


Здание Аметистового Колледжа тёмное и мрачное, в него не проникает света, оно сумрачно освещено даже ночью. Его согбенные башни — логова летучих мышей, подвалы же кишат грызунами. Здание возвышается над легендарным неспокойным кладбищем Старого Альтдорфа, где спешно были захоронены тысячи жертв Красной Чумы. В безмолвных залах здания толстым слоем лежит прах, который веками приносит сюда Ветер Шаиш, наполняя воздух зловонием вечного разложения. Несмотря на то, что жители Альтдорфа прекрасно осведомлены, где находится это здание, никто не беспокоит магов Аметистового Ордена.


Огненный Орден

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Волшебники Огненного Ордена изучают Знание Огня, или Пиромантию, лежащую в сфере седьмого знания магии, называемого Ветром Акши. Символ седьмого знания — Ключ Тайн, а цвет мантий, носимых заклинателями Ордена — красный или оранжевый. Ключ Тайн символизирует раскрытие тайного знания, маги Колледжа часто носят ключи как знак своего положения. Мастера Колледжа носят как часть ритуальных регалий связку из семи ключей из разных металлов. Другими символами, относящимися к пиромантам, являются пламя и пылающий факел. У магов этого Ордена часто бывает красноватая кожа, а у некоторых — длинные пышные красные волосы, всё это отражает их огненную сущность. Опытные маги-пироманты носят на руках и лицах красные татуировки. Говорят, они искажаются и изменяют форму, когда сплетаются огненные заклятья.


Магическая энергия Акши похожа на жаркий сухой ветер; она угасает как пламя в бризе и дико бушует над горячими песками и нагретыми солнцем полями. Она сильна там, где есть огонь и пламя, а над вулканами Краесветных гор она клокочет в неистовстве, образуя вихри. Любое пламя становится воронкой для магии Акши, поэтому обряды Огненного Колледжа всегда связаны с ним. Огненные маги обладают силами управлять и магией, и огнём, их заклятья — одни из самых захватывающих и впечатляющих.


Когда дело доходит до боя, Огненные маги не знают себе равных. Им известны многие разрушительные заклятья, способность вызывать огонь и взрывы — наглядное свидетельство их огромной мощи. Огненный маг может нести пламя, как меч, он может поднять завесу огня, чтобы уничтожить своих врагов. Их силы очевидны и крайне разрушительны, поэтому немногие простые люди решатся просить помощи Огненного мага по незначительному делу. Силы пиромантов не слишком подходят для тонкой работы, и неважно где и для чего они бы ни применяли их, это обязательно приведет к разрушениям.


Колледж Огненных магов находятся за магическим барьером, который закрывает его от взглядов простых жителей Альтдорфа. Говорят, иногда в летнюю жару здание становится видимым, походя на переливающийся мираж или дымку, мерцающую над городом. Но обычно это здание видится как тёмные и развалившиеся руины, окружённые древней закопчённой площадью. Люди считают, что раньше там тесно стояли дома, но потом огонь поглотил часть города, оставив Колледж нетронутым в море руин. После этого Огненные маги наложили свои скрывающие заклятья. Но и по сей день никто из жителей Альтдорфа не считает мудрым строить что-либо слишком близко к главному зданию Огненного ордена. Если бы это заклятье было снято, взору бы открылись потрясающие башни с горящими вершинами, возвышающиеся над Колледжем, не такие высокие, как у Небесного Колледжа, но гораздо более устрашающие. За волшебным барьером царит вечная мгла, даже звезды не могут осветить башни Колледжа. Но зато на вершинах башен день и ночь пылают гигантские сигнальные огни, погружающие здание в зловещее красное зарево и освещающие волшебный внутренний мир, называемый Огненным Колледжем.


Янтарный Ордер

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Маги Янтарного Ордена изучают Знание Зверей, которое лежит в сфере восьмого знания магии, называемого Ветром Гур. Символ восьмого знания — стрела, а цвет мантий, носимых магами Ордена — коричневый. Членов этого последнего и самого дикого из магических Орденов можно легко узнать по столь же дикой внешности. Наряду со стрелой, знаком охотников и лесорубов, они носят талисманы из зубов, когтей и перьев, а в маленьких кожаных мешочках, которые висят у них на шее, они носят сборы из трав. Их потёртые одежды больше похожи на одежду дровосеков, а не на мантии магов, они часто носят луки. Некоторые называют их Шаманами, другие — Коричневыми магами.

Магическая энергия Гур — энергия зверей и диких, неприспособленных для человека мест. Это ветер пронизывающий, словно острый коготь или клык. Говорят, эта магия жестокая и нечеловеческая, которой безразличен путь человечества и других цивилизованных существ. Она наиболее сильна в разуме диких зверей, поэтому чтобы понять путь Янтарного Ордена, нужно открыть разум первозданной и дикой силе природы.


Потому и неудивительно, что Янтарные маги — часто отшельники, предпочитающие соседство с дикими зверями обществу собратьев-людей. Они обходят стороной поселения людей, если только нет острой необходимости, вынудившей их покинуть горы и леса. Неряшливые нечёсаные волосы делают их больше похожими на зверей, чем на людей. Многие считают, что они могут превращаться в зверей, а также смотреть глазами диких существ и перелётных птиц.


Сила Янтарных магов даёт им власть над всеми зверями, а также способность вызывать у любого существа состояние животного ужаса. Янтарные маги могут управлять диким началом, которое покоится под цивилизованностью и учёностью, закрывающими душу каждого человека и прячущими его животную природу. Они также могут наделять себя силой огромных зверей, таких, как медведи, чтобы нападать на врагов, разметая их в стороны как опавшие листья.


Из всех магических орденов Янтарный — единственный, у которого нет здания или представительства в Альтдорфе. Вместо этого мастера Ордена живут в пещерах, находящихся вне города среди Янтарных Холмов, названных в их честь. Это скалистые, поросшие лесом горы, непригодные для возделывания и других целей. Эти убежища найти нелегко, гостей там не ждут. Говорят, другие подобные убежища разбросаны по всей Империи. Они находятся в чащах лесов или высоко в горах.


Патриарх и Дуэль

 fAhrS'Al p 1 f ^ ^ JL I Щии1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Магистр всех Колледжей Магии известен как верховный патриарх, и он является наивысшей властью во всех магических делах Империи. Ветры магии дуют сильнее для тех магов, которые разделяют с патриархом один орден. Во времена правления своего мага орден процветает и обладает большей властью. Каждые девять лет маг, который доказал свою силу и умение, может вызвать на дуэль верховного патриарха. Дуэли происходят в Зале Дуэлей. Это восьмигранная комната, в центре которой в камень воткнут Посох Волана. Тот маг, который во время дуэли сможет взять посох в руки, становится верховным патриархом.


Во время дуэлей поединщики использую заклинания большой силы и сложности, и их мощь может быть сдержана только усилиями десятка самых сильных магов разных колледжей. По традиции дуэли не ведутся до смерти, но известны случаи, когда магически потоки испепеляли проигравшего, а победитель часто получал шрам или два на память о своей победе. Известны и другие, гораздо более редкие случаи, когда барьеры Зала Дуэлей не выдерживали накала магических страстей и облако неконтролируемой магии выплёскивалось на улицы Альтдорфа.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,длиннопост,Empire (Wh FB),много букв,опрос,librarian (fb),Library (Wh FB),Colleges of Magic,Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Amber Order,Jade Order,Gold Order,Celestial Order,Light Order

Минутка демократии: предоставляю на ваш выбор, какой пост сделать следующим
Перерой весь интернет, но найди крутые арты, да побольше!
25 (27.2%)
Ролевиков хочется увидеть. Надевай броне трусы и броне валенки, и марш фоткаться!
6 (6.5%)
Информация лишней не бывает, выкладывай что-нибудь интересное.
52 (56.5%)
Я просто хочу тыкнуть.
9 (9.8%)
Развернуть

College of Engineers Empire (Wh FB) Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) WFRP FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Часовая Башня Герда фон Плоцканала

Главное достижение имперского инженера Г ерда фон Плоцканала в конечном итоге привело его к безумию Бесконечные шестерёнки, циферблаты и противовесы его сложного хроноскопа разрушили когда-то блестящий ум. По трагической случайности, безумие охватило его в день открытия его часовой башни, после долгих лет напряжённой работы и создания изобретений.  Результат его трудов, вот уже спустя 45 лет, всё ещё стоит в Кемпербаде. Это часовая башня высотой 3,66 метра покрытая отбитой медью, девять граней которой усеяны дверцами, часовыми циферблатами, шкалами и автоматическими песочными часами. Некоторые из них выполняют очевидные функции - показывают время суток или время года. Другие же более непонятные и не придерживаются какого-либо очевидного расписания. Например, дверца может открыться дважды за один день, явив механического медведя, дующего в трубу, а затем оставаться закрытой в течение трёх лет. Некоторые шкалы вращаются с произвольной скоростью или меняют направление. Маленькая карусель открывается каждое утро Безальтага, дабы явить парад ползающих на четвереньках заводных солдатиков, каждый из которых слегка меняется каждое следующее появление. Жители Кемпербада очень гордятся Часовой башней, но лишь немногие пытаются в ней разобраться. Немногочисленные учёные верят, что фон Плоцканал обладал особым пониманием устройства вселенной и что, наблюдая за ходом часов и интерпретируя их, можно постичь великую мудрость и узнать будущее. 

College of Engineers,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tzeentch (Wh FB),Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),WFRP,FB Other

Секрет:

Безумие фон Плоцканала было нечто большим, чем просто эксцентричностью. К нему прикоснулся один из Повелителей Перемен Тзинча. Великий демон Сартораэль Вечный Наблюдатель нашёптывал ему во снах и манипулировал его безумными планами относительно часов.

В конце концов, под влиянием махинаций Хаоса инженер воплотил фрагмент непостижимого разума Тзинча в Часовой Башне. Каждое непостижимое движение и сбивающее с толку сложное взаимодействие механизмов — это бесконечно малая частица сознания бога. Пытаться понять принцип работы этого устройства - значит пытаться постичь невозможное: 

безумие или погибель - единственные возможные исходы для разума смертных. Тот, кто обращает внимание на часовую башню, каждый день замечает едва уловимые различия. В соответствии со своей природой, само сооружение постоянно меняется внутри и снаружи. Циферблаты часов и декоративные элементы постепенно меняют свой внешний вид, и даже взаимное расположение внешних элементов успело измениться или сместиться за прошедшие десятилетия. Эти изменения происходят настолько постепенно, что мало кто их замечает - тем более что жители Кемпербада уже привыкли к башне и не обращают на неё особого внимания. Однако те, кто по глупости изучал башню, всё же заметили различия; их наверняка ждала ужасная участь.

.

Безумное Будущее:

Пешки Демонов

Когда механизм запустился, начался 81-летний часовой ритуал с неизвестной кульминацией. Демон Сартораэль Вечный Наблюдатель, недавно говорил с представителями Ordo Terribilis Пурпурной Руки и сообщил им, что часы необходимо притормозить, чтобы ритуал завершился в нужный час. Он также связался с культистами-колдунами из Кабала Ван Хорстманна и велел им ускорить часы. Агенты обоих культов прибывают в Кемпербад, чтобы выполнить эти указания. Ни один из них не знает о присутствии другого, но у каждого культа возникают подозрения, когда они видят, что другие исследуют часовую башню. 

Только Изменяющему Пути известно, почему он столкнул культистов Тзинча друг с другом. 

.

Часы создают часы, создающие часы…

Доктор Розмарин Кон - выдающийся учёный Кемпербада, которая изучает устройство фон Плоцканала. Она - имперский инженер, изначально пытавшаяся понять, как часы работают без заводного механизма или какого-либо источника энергии, питающего их, по всей видимости, от вечного двигателя. К сожалению, годы наблюдения за часами поразили её разум. В итоге она поняла, как создать копию часов, и намерена построить ещё несколько по всему Рейкланду. Каждый из них будет вдохновлять другого учёного сделать то же самое, постепенно создавая сеть самовоспроизводящихся памятников. Когда они соединятся, большая часть разума Тзинча проявится в материальном мире.

Развернуть

Vampire Counts Library (Wh FB) Vampire Lord (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Нашли Черновик не вышедшего дополнения к "Night Dark Masters" ещё времен FB. В нем фигурировали насекомоподобные вампиры Махтамаси

Из песков времени восстают Махтмаси - древние вампиры, стремящиеся превратить мир живых в пиршество разлагающейся плоти. Повелители царства насекомых, они командуют полчищами смерти, которые ползают, мечутся и роятся в унисон. Их армии нежити маршируют в тени колоссальных беспозвоночных, а небо темнеет от туч мух и саранчи. 

Охваченные собственным безумием, махтмаси обладают странной и ужасающей силой, и вскоре это безумие распространится, поглотив сам Старый Мир!

Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Vampire Lord (Wh FB)

\ THE MAHTMASI From the sands of time, the Mahtmasi rise—ancient vampires driven to turn the living world into a feast of decaying flesh. Masters of the insect realm, they command swarms of death that crawl, skitter, and swarm in unison. Their undead armies march beneath the shadow of colossal

THE MADNESS CHART On the following pages you will find all of the psychoses that might afflict or empower your vampires. Vampiric Lords. Heroes, and Champions may spend 'Madness Points” to purchase these traits. Lords have 3 Madness Points, Heroes have 2, and Vampiric Unit Champions have 1. They

MAHTMASI MADNESS! 11 Depressive -2 14-15 Compulsive Eater -1 The vampire is afflicted with intense woe and sorrow. Whether blood or flesh the vampire cannot stop feeding. The vampire must take all Leadership based tests on 3d6 and discard the lowest dice. 12-13 Manic Energy +1 The vampire

THE MADNESS OF THE MAHTMASI Step deeper into the twisted psyche of the Mahtmasi with The Madness of the Mahtmasi, a supplement designed to take your vampire characters to terrify ing new heights of chaos and power. This tome introduces a range of madness traits, allowing players to customize

Дополнение так и не вышло - поэтому данная династия не каннон
Развернуть

Wissenland Empire (Wh FB) Hans von Löwenhacke Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Наёмный генерал Импери Ганс фон Лёвенхаке

Империя собирает свои армии для защиты от воинов Хаоса вторгающихся с севера, орд орков и гоблинов, неистовствующих с востока, и — чаще, чем хотелось бы — от самой себя, поскольку политическая борьба заставляет города-государства сражаться друг с другом.

Высокопоставленные деятели имперской армии на протяжении многих лет сражались под разными знаменами, а генерал Ганс фон Лёвенхаке, в частности, сражался практически за каждую крупную державу в стране, применяя свои прагматичные стратегии от Мидденланда до Эстерлунда. 

 WARHAMMER COMMUNITY,Wissenland,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hans von Löwenhacke,Library (Wh FB)


Ганс фон Лёвенхаке, родившийся в семье офицера государственной армии Талабекланда, с самого начала был предназначен служить Империи и получил звание младшего офицера после того, как доказал, что он столь же способен командовать войсками, как и опытные офицеры, а зачастую и лучше.

Ганс победил гоблинов из племени Красных Глаз, проведя своих воинов прямо через ряды гоблинов, чтобы отобрать голову у их Варбосса и разбросать его последователей. Позже в своей карьере, сражаясь за Мидденланд, его решение в последнюю минуту создать арьергард для наступающей армии смягчило засаду зверолюдей и дало другим командирам время отреагировать.

 —,. WARHAMMER COMMUNITY,Wissenland,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Hans von Löwenhacke,Library (Wh FB)


В настоящее время Ганс прикомандирован к армиям Нульна в рамках соглашения между ним и Талабекландом перед лицом последних агрессий Рейкланда. Он включил в свои доспехи и геральдику изображение льва Нульна, а также изготовленный на заказ шлем грифона — магический артефакт, который защищал его от множества смертельных ударов на протяжении многих лет.

Будучи легендарным командиром наемников, он вдохновляет свои войска — даже тех, кто сражается под его началом только за обещание теплой еды, места для сна и мешка с монетами, — а его стратегическое мастерство на протяжении многих лет говорит само за себя.

Как генерал Империи, Ганс фон Лёвенхакке может быть включен в любой подходящий список армии, но он становится идеальным лидером для армии города-государства Нульн. 

Развернуть

Chaos (Wh FB) Frydaal the Chainmaker Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Фридааль Создательница Цепей

Наступление весны обычно считается хорошим явлением, поскольку зимние холода отступают, и урожай начинает расти. Однако для тех, кто живет на северном побережье Империи, это не так весело: это означает возвращение налетчиков из Норски. За столетие в Море Когтей грабили многие ужасные чемпионы, но Фридааль Создательница Цепей — одна из самых кровожадных за многие годы.

Еще до того, как она сделала свои первые шаги на Пути к Славе, Фридааль была жестокой воительницей, которая с удовольствием позволяла раненым выжившим бежать в близлежащие города и деревни, распространяя свою легенду и сея страх по всем землям. Она вела кампанию по Землям Теней, одерживая множество уверенных побед со своим отрядом и зарабатывая нечестивые дары от Темных Богов.

WARHAMMER COMMUNITY,Chaos (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Frydaal the Chainmaker,Library (Wh FB)


Ее долгая кампания в Царстве Хаоса привела к тому, что из ее черепа* выросли огромные рога, и в конечном итоге она стала настолько могущественной, что один удар ее цепа — названного Яростью Шторма — мог сломать кости и сокрушить доспехи.

Теперь, с армией кровожадных мародеров за спиной, Фридааль вернулась на побережье, сокрушая по пути слабовольных норсканских вождей, чтобы собрать значительный флот. Она продолжает совершать набеги на северное побережье Империи, захватывая сокровища и пленных.

Развернуть

Knights Panther Knightly Orders Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Harald Gemunsen ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Великий Магистр Рыцарей Пантеры

Один из самых молодых воинов, принятых во внутренний круг Ордена рыцарей Пантеры, Харальд Гемунсен показал себя грозным воином и красноречивым лидером. Когда магистр ордена Отто ван Вальден был убит горгоном в лесу Драквальд, именно Гемунсен сплотил своих братьев и убил зверя, возвысив его до магистра ордена рыцарей Пантеры в Мидденхейме.

—,.
WARHAMMER COMMUNITY,Knights Panther,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Harald Gemunsen

Отсюда он наладил связи с важными фигурами по всей Империи, от Ар-Ульрика, верховного жреца бога волков и зимы, до графа Сигизмунда из Мидденхейма и морской императрицы Элспет Магритты VI из Мариенбурга. Таким образом, когда великий магистр Эйнрикссон пал в битве при Мидденских болотах, Гемунсен был очевидным выбором в качестве преемника — объединяющее присутствие, невосприимчивое к бурным политическим распрям, которые погрязли в Империи.

Будучи Великим магистром ордена рыцарей Пантеры , Харальд Гемунсен искусно руководит отрядами тяжелой кавалерии в многочисленных стремительных атаках и контратаках, которые за эти годы разгромили сотни врагов, переломили ход битвы и обеспечили бесчисленные победы.

Он также выдающийся дуэлянт, который бросил вызов огромному количеству противников и победил их, но все они пали от острого лезвия его топора, Звероразрушителя .

Knights Panther,Knightly Orders,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Harald Gemunsen

Развернуть

Bretonnia Cecil Gastonne Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Сэр Сесил Гастон Убийца Змеев

Сэр Сесил может выглядеть как его собратья-лорды, но за его кудрявыми усами скрывается сердце хладнокровного убийцы монстров. Он получил прозвище «Убийца Змеев» после особенно легендарной победы над драконом Норндраком Тираном, как все хорошие воины, превратил своего павшего врага в лихой чешуйчатый плащ.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cecil Gastonne,Library (Wh FB)


Плащ из драконьей шкуры — это больше, чем просто дань моде. Он дарует Гастону прочность его бывшего владельца в бою, защищая его от огня и бронебойных атак, в то время как его магический топор, Конец скорби, рубит чудовищных тварей и кавалерию, словно молодые деревца. Такова его доблесть, что рассказы о его деяниях достигли самых дальних уголков Старого Света, а вид Убийцы Вирма в действии может вселить ужас в самые крепкие позвоночники

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Cecil Gastonne,Library (Wh FB)

Его подвиги на поле боя и за его пределами сделали сэра Сесила любимой фигурой на его родине, и поскольку он предпочитает сражаться на своих двух ногах, он является впечатляющим персонажем, чтобы вести полки пеших рыцарей , пока конные лорды атакуют вокруг.

Развернуть

FB Песочница Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Масса ворон-теней издала общий крик, и что-то волосатое выпало из неё и ударилось о ступени. Мартак бросился вперёд, сжимая в руках магическое копьё, и пригвоздил свою добычу, когда та попыталась подняться. Малагор взвыл от боли, безуспешно царапая по льду. Его кровь залила ступени в форме крыльев какой-то огромной, осквернённой птицы. Мартак всем весом налёг на копьё. Плоть Малагора почернела от холода, а пена изо рта превратилась в морозную слякоть. Он посмотрел на Мартака, и тот выдержал его взгляд, как и раньше.

Затем воем разочарования Малагор откинулся назад и замер. Мартак выпрямился. Внизу ярость зверолюдей практически сошла на нет. Мартак с мрачным наслаждением смотрел, как Вальтен сбивает минотавра, сила его удара начисто снесла тому голову, которая покатилась по мостовой. Выжившие зверолюди начали отступать.

Вальтен развернул коня и поскакал обратно через строй солдат, спокойно с ними разговаривая. Шутка здесь, успокаивающее слово там…Бог внутри Мартака смотрел в изумлении, как люди, которые всего несколько секунд назад были полны ярости и страха, выпрямлялись и смыкали щиты вновь. Рваные дыры, проделанные зверолюдьми в их рядах, затягивались, когда новые люди заполняли эти промежутки. Упавшие штандарты поднимались высоко, когда Вальтен проходил вдоль линии щитов, встречаясь взглядом с каждым защитником по очереди. Он начинал говорить, и его слова почти сразу же тонули в радостных криках.

«Что он такое?»-пробормотал Ульрик. Мартак улыбнулся.

— Кузнец, — мягко сказал он. Война была наковальней Вальтена, и, если бы мир был более добрым местом, возможно, он мог бы сделать что-нибудь покрепче из сырого материала Конца Времён, которое ему предоставили. На мгновение Мартак почти увидел это…мир сверкающих башен и процветающих людей. Где ни одна женщина не оставит своего уродливого ребёнка в лесу; где ни один мужчина не будет бояться дотронуться до загрязнённой воды настолько, что выберет медленную смерть от алкоголя, но не рискнёт выпить воды из Рейка. Где городам людей не угрожают завывающие орды северян и орков.

Ульрик зарычал внутри него, и Мартак почувствовал, как его улыбка меркнет. Такой мир не был приятной мыслью для бога войны, зимы и горя.

— Ну, об этом нам не стоит волноваться, да? — спросил он самого себя. — Мировое колесо замедляется, и скоро оно остановится.

Вальтен вхъехал на вершину ступеней, и Мартак пошёл ему навстречу.

— Ты слышал барабаны, Грегор? Я думаю мы привлекли их внимание, — сказал Вальтен. Он мельком посмотрел на останки Малагора, а затем повернулся в седле, вглядываясь куда-то через площадь. — Что, я думаю, только к лучшему. Люди одержали победу. Теперь они жаждут следующей.

Мартак проследил за его взглядом. Орда, собранная у южной границы храма, выросла до ужасных пропорций. Это была кипящая волна чёрной брони, жестокого оружия и рваных знамён. Последние терялись во мраке, который доминировал над узкими улицами и извилистыми проспектами Ульриксмунда. Шум рос и распространялся от рядов верующих Хаоса, вымученные звуки разносились над людьми Империи. Грубая волна звука поднялась, чтобы присоединиться к грому, от которого затряслись странные облака в небе, и создать апокалиптическую какофонию, которая лишала всех мыслей и чувств.

Затем в небе вспыхнула молния, и орда затихла. Внезапная тишина была почти такой же скверной, как и шум. Мартак почувствовал, как Ульрик внутри него ощетинился, и посмотрел вверх, пытаясь разглядеть чудовищные, призрачные силуэты, проносящиеся за облаками. «Они здесь»-прорычал Ульрик. «Они пришли посмотреть».

Глаза, такие же огромные и горячие, как солнце, посмотрели на него через прореху в облаках, и Мартак вздрогнул и отвернулся. В этом взгляде не было ничего узнаваемого, ничего, кроме вечности голода и безумия. Боги Хаоса не были похожи на богов людей. Они знали мир, когда он ещё был пылью за миллиарды лет до своего создания, и они увидят, как он обращается в пыль снова.

За площадью армия проклятых и забытых расступилась, словно рассечённое дерево. Воины Хаоса, украшенные шрамами дикари и склочные демоны-все расступились и прижались друг к другу, чтобы создать широкий коридор. И по этому коридору неспешно ехал архитектор всей боли мира.

Архаон, Повелитель Конца времён, прибыл.

Источник: Джош Рейнольдс. Владыка Конца Времён.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Empire (Wh FB),Library (Wh FB)
Развернуть