Среди магов Наггарота самыми могущественными считаются сестры из Зловещего конвента, которые обитают в великой крепости Гронд. В Зловещем конвенте идет ожесточенная и кровавая борьба за власть. Выжившие в ней овладевают самой мощной магией в мире. Они могут призывать древних демонов, которые пожирают врагов, обрушивать на противника град смертоносных осколков или окутывать их темной энергией. Темная магия - лишь одна из дисциплин, которую изучают чародейки Гронда. Они могут применять боевые заклинания так же искусно, как и маги Ултуана.
fb ero fb
»Total War Warhammer Ogre Kindoms Greenskins Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Golgfag Maneater gorbad ironclaw Skulltaker Ogre Tyrant Maneaters Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other
Будущее Total War Warhammer и следующее DLC к нему
Кому лень смотреть и вкратце:
-Следующее DLC будет частичным в стиле Thrones of Decay: каждую расу можно купить отдельно, обязательно будет легендарный лорд и легендарный герой, новый лорд, новый герой и пачка отрядов с знаменитыми полками.
-Это DLC будет сосредоточено в первую очередь на Immortal Empires. RoC не отменен, но больше не будет иметь приоритетного значения.
Голфан Людоед станет новым LL для Королевств Огров. Механика будет завязанна в основном на наемничестве.
Громовые клыки подтверждены как новый юнит для огров.
Кровавые Грифы для огров — еще один летающий новый юнит.
Уз'хул Собиратель Черепов — новый LL для Кхорна. Его механик добавляет черепа персонажей, которых он побеждает, со временем усиливая его по мере пополнения своей коллекции.
Слотербрут как монстр тоже будет.
Так же Кхорн получит бесплатного Легендарного Лорда.Горбад Железный Коготь LL для зеленокожих. Улучшит различных орков, гоблинов и «колоссальных тварей».
- Зеленокожие находится в хорошем состоянии, но кое-что добавят.
DLC появится к концу этого года. Следующее дополнение затроннет Слаанеш
Объявили, что Вампиры, Норска и Ящеры тоже получат дополнения, но не сказали будет ли оно со "Слаанеш"
Шутки про добавление полуросликов.
В конце лета будет новый крупный патч и обновление.
пидоры помогите FB Песочница Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Total War Warhammer 2 Warhammer Fantasy фэндомы
Помогите разобраться плиз в этих ваших тотал варах!
Как и ожидалось, люто затянул меня Total War Warhammer II, наиграно 240 часов, но по меркам игры это мелочь, ибо всего 2 катки. Я не понимаю как работают (бес)смертные империи и DLC. Ответов на свои вопросы нигде не могу найти, поэтому надежда только на ВАС, глубокоуважаемые.
Совсем не въезжаю как работают кампании ДЛЦшных фракций и лордов? Для понимания - первая катка это был "Вихрь" за Тириона, вторая - тот же вихрь за царей гробниц, конкретно - Кхалиду. Почему опять вихрь, а не смертные империи (все три части игры в наличии, да)? Потому, что в описании длц было сказано что у фракции свои цели в основной кампании. Наверно я не так понял, рассчитывая что цари гробниц тоже будут каким-то образом бороться за вихрь.
1) Правильно ли я понимаю, что можно было спокойно начинать за Кхалиду "смертные империи" и иметь ту же кампанию по поиску книжек, но уже на большой карте ?
2) Если это так, актуально ли это для всех остальных длцшных фракций и лордов?
По поводу ростера юнитов: В первой катке было обидно что у соседей, таких же эльфов, выбор юнитов был куда больше. Отсюда вопрос:
3) Если бы я купил эльфийские длц, стали бы новые юниты доступны при игре за Тириона, или они доступны только непосредственно ДЛЦшному лорду?
4) За кого проходить кампанию третей части? Допустим, если это Кислев, то можно ли взять Мать Останкию ? Или для полноценной "основной" кампании нужно брать Катарину?
Colleges of Magic Empire (Wh FB) Celestial Order Amethyst Order Amber Order Jade Order Gnome (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Новые Волшебники для The Old World
Ещё до создания Колледжей Магии статус волшебников сильно различается от провинции к провинции. В Рейкланде, месте культа Сигмара, магия почти повсеместно запрещена, а ее практиков часто сжигают на костре как ведьм. В соседнем Талабекланде, напротив, где поклонение Таалу является обычным явлением, волшебники пользуются большей свободой.
Суеверие и недоверие к их силам распространены среди простого народа, что заставляет самых разумных волшебников искать благосклонности и защиты имперских дворян и военных офицеров. Практикующих магию можно найти во дворах и казармах по всей Империи, маскирующихся под мудрых советников и доверенных советников, раскрывающих масштаб своих сил только тогда, когда их призывают в битве.
Первый - Боевой Маг в цветах Мидденхейма, сопровождаемый перегруженным помощником гномом. Чувствуем ли мы в нем запах Азира?
Второй волшебник и его помощница-жаба — элементалист практикующий Гиран и Гур, что вполне подходит персонажу, управляющему магией дикой природы.
Наш третий персонаж — Некромант, хотя она явно одна из добродетельных, кто использует Ветер Смерти исключительно для помощи человечеству, ей помогает мини скелет-фамильяр.