Результаты поиска по запросу «

gitz king

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fenkedin Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Херовая Луна

Fenkedin,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

dergobi Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

А Ш&с: wav.' * '• ЁРШ- гГ-'-З/ ¿ ^¿¡зШБк ñvi?M ? •> « gf- 4Ж v,t;4 ^5 J Ж -Лг 1 !§¡Pp-; ?v '¿^вЗВЯЙ ~ -Яуд.д- jjj&ti J&j :4ÍaÍEfe^MC-НГ ' ^ í ’ ^я?-3' r мяВ'- -í; ЙйрЖйЕВ íi < • к,dergobi,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Наездники на Клыкорёвовах

 

Когда началось расселение гротских племен, Матёрые Бандюги заняли открытые равнины владений. В отличие от сородичей из Лунных кланов, света Хиша они не боялись, и потому со временем все территории люминетской Десяти Благодатей сковал страх перед этими гротами. Многие хишианские жители и поныне с ужасом вспоминают вой, предвещавший их набеги, и усеянные трупами поля, которые после них оставались.

 

К Дурной Луне Матёрые Бандюги относятся с уважением, пускай и настороженным, а поклоняются Мерзолохмату Яркоморду, чьё пылающее око – как они верят – способно убить одним взглядом. Уязвимость перед смертью, которая может настичь любого каждую секунду, вдохновила этих гротов заняться «приручением» клыкорёвов, породы особо крупных и жестоких волков, чья слюна ужасно ядовита. Бандюги воспитывают детёнышей клыкорёвов от рождения, при этом натура их такова, что и грот, и волк пошли бы на убийство другого, будь это выгодно какой-либо из сторон. И всё же их сотрудничество приносит куда большие плоды.

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Оказавшись среди люменетов, грозной нежити, зигмаритов и орд Гедонитов, чьи силы сцепились за каждый уголок Хиша, некоторые банды Матёрых Бандюг отправились на поиски новых охотничьих угодий. Самым известным среди них стал Риппа Плохиш: босс изгнал его за неудачную попытку захватить власть, и вместе с двумя соратниками-головорезами, Пронзакой и Подлоглазом, Риппа добрался аж до Могилы Зверя в Гуре. Его подвиги стали источником несомненно преувеличенных историй, и, наслушавшись их, многие стаи Матёрых Бандюг отправились в собственные путешествия, то и дело натыкаясь на обособившихся от них собратьев из Лунных кланов.

 ifjr IN ..' ж ш % ____а^И ч ИКт* ч,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Ненависть, царящая между двумя этими родами, уступает разве что ненависти гротов ко всему остальному, и потому – после предсказуемой череды убийств и жестоких расправ – зеленокожие, свирепость которых только возросла в Эру Зверя, избрали более традиционный способ выяснить, кому благоволит Горкаморка. Они принялись нападать на жителей поверхности, соревнуясь между собой, кто набедокурит больше остальных. Среди гротов прошёл слушок, что порой вой клыкорёвов служит знамением о приближении Дурной Луны (никто из Лунных кланов ранее и знать не знал об этом, поскольку ни один грот не удосужился спросить). Многие пещерные обитатели разглядели потенциал в бандитах-сородичах и пришли к выводу, что иметь пару стай под рукой лишним не будет. И так между ними было заключено негласное перемирие.

 

Ныне наездники на клыкорёвах сражаются в составе подземных орд, хотя единственная причина, по которой они всё ещё не обратили ржавые клыки друг против друга, – это движущая сила мрачнозлобы. Когда стремительные наездники улавливают запах добычи, они переходят в наступление с безжалостным ликованием. И если грубые стрелы, выпущенные гротами-всадниками на огромной скорости, не убивают жертву, кривые копья и волчьи пасти довершают начатое, когда наездники подходят вплотную.

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Чертог Просвещения

Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Pierre-Olivier Rivard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Pierre-Olivier Rivard
Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Michael Rechlin ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Michael Rechlin

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Michael Rechlin

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Michael Rechlin

Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Blood Bowl ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гротские новинки для Age of Sigmar и Blood Bowl

Сквигбосс 

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl

 Герой-укротитель зверей, который пережил месяцы или даже годы, сражаясь со сквигами своего клана. Обычные гроты его сторонятся, ведь любой, кого не хотят съесть сквиги  - очень странный. 

Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl

Но под управлением сквигобосса питомцы становятся ещё более опаснее, ведь он кормит их вкусными грибными лакомствами.

Легендарный звездный игрок Скраппа Злобный

WARHAMMER COMMUNITY,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Blood Bowl

Используя чудесное изобретение он может практически перепрыгивать целое поле и перехватить передачу мяча в воздухе. 

Развернуть

Dancwart Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Dancwart,d4ncwart,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ЛЕТОПИСЬ ОБЛУНЕНИЯ

С незапамятных времен Мракозлобые поганцы скрывались во тьме, ожидая, когда Дурная Луна прикажет им ринуться на поверхность волной визжащей жестокости. В Эру Зверя это ужасающее небесное тело разрастается, переполняемое силой и злобой, и потому неистовства его маниакальных последователей становятся все более разрушительными.ЭПОХА МИФА

Великий Зеленый Бог

В те далекие времена, когда цивилизации смертных еще не возникли, Горкаморка бродит по владениям и стукает все, что попадается ему на пути. Но когда он оказывается в ловушке внутри Дракатоа, богозверя величиной с гору из разумного янтаря, лишь могучему Зигмару удается освободить его.

Разъяренный нуждой в помощи, тем более от юдишкиного все-бога, Горкаморка оглушает спутника Зигмара, Великого Змея Дракотиона, мощным ударом своей дубины, прежде чем наброситься на непрошенного спасителя. Легенды гласят, что их поединок длился двенадцать дней, от чего поверхность Гура покрылась гигантскими выбоинами, прежде чем боги, наконец, достигли согласия, рожденного взаимным уважением к воинскому духу друг друга. Горкаморка соглашается послужить убийцей смертоносных тварей для Пантеона Зигмара и какое-то время довольствуется охотой на мегафауну владений. В его рядах сражаются дикие приспешники Великого Зеленого Бога, включая гротов, хотя Горкаморка случайно раздавил многих из них или они были съедены более крупными собратьями за разного рода провинности.

Чокнутые россказни

Однажды, по неизвестным причинам, – если на то вообще могут быть разумные причины, – изначальные племена гротов разделяются. Они наводняют все земли, какие только можно вообразить, и каждое племя преображается в зависимости от нового окружения. Матерые Бандюги расселяются по равнинам и степям, а Лунные кланы скрываются в уютных подземных глубинах владений. Паучьи Клыки, возможно, претерпевают самые странные и значительные трансформации из всех, отступая в леса и джунгли, где начинают поклоняться гигантским паукообразным, которые охотятся на них. Где бы гроты ни поселились, их быстро одолевает инстинктивный трепет перед новой и зловещей силой, скалящейся с небес: сущностью, которая в старых свитках, хранящихся в подземельях Азира, описывается как «ухмыляющаяся луна, сводящая людей с ума».

Кончина Боингоба

Гротский миф повествует о том, как Боингоб – богозверь, отец сквигов – неистовствовал в Гиране, сожрав при этом несколько королевств. Разъяренный бог-сквиг полон решимости преследовать свет Хиша, а затем поглотить его, дабы он не раздражал его глаза-бусинки. Наконец он совершает могучий прыжок ввысь; во всех владениях наблюдается яркая вспышка, а затем обугленный череп Боингоба падает в Орборейские леса. Образовавшийся кратер становится священным местом для гротов Лунных кланов, и поговаривают, что под этим лесом рождаются самые свирепые сквиги во всех владениях.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Мрачное времечко

Легенд о разрушительных аппетитах Дурной Луны предостаточно: от ее попытки откусить голову Дракотиону до сокрушения Предвестных Звезд своим же лобешником, что нарушает исполнение тысяч пророчеств. Вскоре все эти действия приводят в ярость Зигмара и его собратьев-богов, а Горкаморке становится скучно быть убийцей монстров для Бога-Короля. Наконец гнев Двухголового Бога полностью выходит из-под контроля, и он возглавляет первый Великий Вааагх!, отправившись буйствовать по космосу. Воодушевленные возможностью нанести удар в спину, причем апокалиптических масштабов, гроты охотно присоединяются к ним, уничтожая сотни государств и заражая руины своей липкой, надоедливой магией. Когда же Пантеон Зигмара распадается, другие силы уже готовятся сделать свой ход…

ЭПОХА ХАОСА

Обратно в глубины

Привлеченные во Владения Смертных грехами и пороками, армии Хаоса пробивают стены реальности и выплескиваются наружу, сея разрушения. Адские воинства кажутся бесчисленными, и веками они опустошают владения. Когда великая орда пещерного шамана-грибника Зигснака уничтожена Коргосом Кхулом и его Волной Кровопролития, а Дурная Луна, кажется, отступает в бесконечную пустоту, большинство гротов решают сократить свои потери. Они прячутся в своих потайных убежищах, отказываясь от любых претензий на поверхность и появляясь только тогда, когда шансы складываются в их пользу. Между тем, трогготы реагируют на восхождение Хаоса так же, как и на все остальное: стоят и ковыряют в носу, безучастно смотрят в измученное небо и бьют дубинками все, что приближается, пока оно не перестанет двигаться.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Искушение судьбы

Когда демоны Тзинча проникают в гробницы предков Карак Тейна, одного из последних оплотов дуардинов в Газан Жаре, они находят там больше, чем рассчитывали. В самых старых гробницах их ликующие проявления сверкающей магии пробуждают дремлющую угрозу – троггбосса Бруга и его стадо. Жмурясь от яркого света, когда они появляются в калейдоскопическом огненном шторме, трогготы делают то, что застает их врагов врасплох: повинуясь своей природе они идут в атаку. С растущим отчаянием демоны вызывают всевозможные иллюзии, дабы сбить с толку этих громил, от тарелок, набитых аппетитной едой, до видений райского (во всяком случае, для глубинной твари) подземного мира трогготов – Друуга.

Однако Бруг и его товарищи продолжают с боем продвигаться вперед. Наступление трогготов останавливается только тогда, когда они оказываются в самом сердце адского воинства, а Бруг душит великого демона, известного как Властелин Иллюзий, пока тот не растворяется в мерцающем чародейском тумане. Хотя трогготы в конце концов были сокрушены волнами колдовского огня, их вмешательство дает дуардинам время эвакуироваться, поднявшись выше облаков и основать то, что станет небесным портом Барак-Таргар – проклятием воздушных армий Тзинча.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Драпанье в пустоте

В подземном мире Нефератии у сообщества племен Паучьего Клыка, известного как Мрачнопуты, больше не остается сил выносить нападки Мортарха Нефераты и ее приспешников. Они надумывают провести ритуал, который привлечет внимание Паучьего Бога непосредственно к ним. К сожалению, план срабатывает. По мере того, как обряды этого «Великого Визготопа» достигают своего апогея, сотни пленников оказываются принесены в жертву в сетях разъедающей плоть паутины, и еще больше гибнет, когда из их тел в ужасающей синхронности вырываются крошечные паучки.

К радости гротов, в ткани пространства действительно открываются порталы; но вместо того, чтобы вести к логову своего божества, они изрыгают выводок арахнароков-легкопутов, привлеченных дрожащими эфирными энергиями. Эти прожорливые полубоги принимаются пожирать как пленников, так и самих гротов. Когда же племена оказываются на грани полного истребления, Дурная Луна поднимается над Нефератией, и шаманов-ниткопрядов одолевают бурные видения. Они падают на колени перед арахнороками, вопя от переполняемого чувства преданности, даже когда их товарищей разрывают на части. Любопытство берет верх над голодом, и аппетиты гигантских пауков утихают.

Вскоре наездники на пауках выскакивают из проходов, сотканных в реальности новыми гротскими покровителями легкопутами; многие всадники появляются прямо в вампирских цитаделях, разбросанных по Нефератии, похищая бесценные артефакты, а также кровавых заключенных, которых Сквернодушие держат в своих темницах. Неферата впадает в редкий приступ раздражения из-за этих набегов, но угроза Хаоса на ее границах настолько велика, что она не может тратить ресурсы, чтобы расправиться с гротами.

Лунный Городище

Через несколько недель после отправления флота из харадронского порта Барак-Кхаззар, высокопоставленные лица Совета Адмиралов с радостью видят движение на горизонте. Облегчение вскоре сменяется ужасом, когда небо становится зловеще-зеленым, а Дурная Луна показывается из-за гурийских облаков. Прорвавшись сквозь наспех организованную оборону, небесные корабли — их эндрины заменены огромными надутыми сквигами — врезаются прямо в сердце Барак-Кхаззара. Из их разорванных корпусов высыпают зеленокожие и троглодиты, захватившие и «модернизировавшие» корабли после злополучного рейда флотилии на их логово.

Когда искалеченные капитаны харадронцев, все еще прикованные к штурвалам своих кораблей, наконец избавляются от страданий, орда Мракозлобых отправляется буйствовать по улицам под обстрелом метеоритов из психокамня, которые крушат особняки дуардинских магнатов. Несмотря на то, что они оказали мощный отпор, оказавшиеся в меньшинстве харадронцы в итоге побеждены. Гроты называют свою новую крепость Лунным Городищем; помимо обучения грубому управлению небесным портом, они вскрывают лаборатории дуардинов, прилаживают найденные внутри нестабильные прототипы оружия к своим сквигам и наслаждаются прибыльным бизнесом, продавая «Пуперсквигов Лунного Городища» тем, кто больше заплатит.

ЭПОХА ЗИГМАРА

Войны за Врата Владений

Когда Зигмар отправляет в бой Грозорожденных Вечных, гроты видят свой шанс нанести ответный удар слугам Темных Богов. Пока новые чемпионы Бога-Короля сражаются с ордами Хаоса, одурманенные Мракозлобые армии внезапно появляются из неоткуда, чтобы нанести удар обезумевшим угнетателям, низвергая мрачные форты ужаса, прежде чем снова скрыться под землей. Многие гроты также были вовлечены в быстрорастущий Вааагх! Гордракка, опьяненные воинственной аурой, исходящей от мегабосса и придающей силу его армиям, когда они кочуют из одного владения в другое.

Восход луны

По мере того, как темные пророчества и предзнаменования распространяются по владениям, по гротским племенам ползут волнительные слухи: Дурная Луна снова возрождается. Пока шаман Сназзгар Смердолоб ведет орду Разрушения в Шаиш, откуда и проистекают зловещие знамения, армии гротов собираются воедино, чтобы выполнить работу своего лунного бога и атаковать растущие твердыни Зигмара. Но никто не может превзойти Скрагротта, который устраивает ночь такой анархии и предательства в Айаде, что Дурная Луна заливает завоеванную землю своим неземным сиянием, в то время как чокнутый король провозглашает ржавую крепость в Хламопаде своей опорой власти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хорошее в плохом

Многовековые планы Нагаша, Верховного Повелителя Нежити, приводят к Некротрясению. Катастрофическая волна магии смерти обрушивается на космос и навсегда изменяет тайные силы владений. В то время как ожившие трупы в бесчисленном количестве выкапываются из неглубоких могил, чтобы атаковать гротов в их норах, шаманы зеленокожих вдруг осознают, что отныне они могут сплетать более мощные заклинания, чем когда-либо. Начинается Арканум Оптимар, или «Пора Смертобойного Колдунства». Для гротов учащение случаев, когда их чароплеты взрываются, выворачиваются наизнанку или превращаются в разумные грибы, воспринимаются просто как прорастание зубов новой эры поистине злобной ворожбы.

Большое приключение Зарбага

Шаман Зарбаг и его прихвостни попадают в проклятый город Шпиль Теней и приходят в полнейший восторг от реликвий из теневого стекла, разбросанных по этому жуткому месту. Пытаясь похитить эти сокровища, банда вынуждена иметь дело со многими соперниками, одним из которых является троггот Моллог, сварливый зверь, которому постоянно мешают найти тихое место для сна.

 ГЗДУДУ ш hitos,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Охота за зеркальной призмой

Взгляд Скрагротта падает на анклав сильванетов Неит'и'Галлич и, в частности, на содержащуюся внутри Зеркальную призму - поглощающую свет реликвию, пропитанную энергиями Дурной Луны. Чокнутый король приказывает психобоссу Заггиту и его сквиго-стаду вторгнуться в Неит'и'Галлич и захватить артефакт. Слуги Заггита врываются в пещеры анклава, с ликованием усеяв пол застигнутыми врасплох защитниками сильванетов.

Наконец, психобосс скрещивает кривые клинки с архиревенантом Друанти под светом самой Зеркальной призмы. Однако последней всегда смеётся Дурная Луна; ее странные силы заставили воды в подземных озерах пещер взбурлить странной приливной энергией, пока, наконец, они не вышли из берегов, полностью затопив это место вместе со всеми гротами и сильванетами.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Зайтрекийский переворот

Вокруг Дурной Луны вращается еще одно космическое тело поменьше. Некоторые говорят, что это её любимый сквиг, другие говорят, что это горковский аналог лунного морковского облика (или наоборот), или что это дух древнего вождя Лунного клана, который покорил восемь великих пиков и был вознагражден вечной возможностью буйствовать среди звезд. Однако для грандбосса Клыкощепа это всего лишь часть его плана по превращению Дурной Луны в самого большого фанатика владений. Этот грот-мечтатель уже захватил огромные цепи, которыми когда-то сковывали богозверя Игнакса. Теперь грандбосс должен был найти способ добраться до Луны и ее спутника, прежде чем использовать цепи, чтобы сковать их, словно пару взбесившихся сквигов-кромсак. Обсуждалось несколько идей, от захвата звездолета серафонов до воскрешения Боингоба и прыжка прямо в космическую пустоту, но одна выделялась среди прочих: совершить набег на люменетов Зайтрека, печально известных собирателей лунных знаний, и использовать это альвийское ноу-хау, дабы приблизить Дурную Луну к владениям на максимально возможное расстояние.

Когда орда гротов начинает загрязнять реку Планарус вонючим грибковым отваром, даже защитники алементири оказываются в тяжелом положении. Воинство Ванари выехало на помощь из близлежащего Тор Ситая, и после трех дней изнурительной битвы альвы рассеивают зеленокожих. Однако, вернувшись в город, Ванари приходят в ужас от того, что обнаруживают: в башни выдающихся ученых проникли снизу, их обитатели были похищены вместе с книгами по лунным исследованиям и чарами, использовавшимися для связи с лунным духом Селеннаром и его небесными родственниками. Едва скрывшись в тоннелях под Зайтреком, Клыкощеп приказывает своим шаманам приняться за работу...

Нападение на Хламопад

Крупнейший военный флот, когда-либо собранный Барак-Зоном, спускается к Хламопаду, стремясь извлечь из-под крепости обломки легендарного линкора Зангмендрунг. Тем не менее, несмотря на то что харадронцы поначалу добились значительных успехов, когда сотни гротов были разорваны на части, Скрагротт остается равнодушным, несмотря на растущую панику его приспешников. Вскоре становится понятно, почему. В нужный момент, словно по сигналу, ветра начинают завывать, земля дрожит, а небо окутывает болезненно-зеленым сиянием. Дурная Луна внезапно прорывается сквозь забитые спорами облака Айады, изрыгая град лунных камней, которые сеют хаос среди харадронского флота. Воодушевленные поганцы контратакуют под пристальным взглядом своего бога, а дуардины вынуждены отступить, бросив множество сбитых небесных кораблей. Скрагротт упивается благоговением, охватившим племена гротов после его маловероятной победы, а поломанные корабли Харадрона разбираются и отправляются в его самое сокровенное логово.

WARHAMMER COMMUNITY b¿¡,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Защитники Смердорога

Время зверя

Скрагротт и Сназзгар Смердолоб заключают союз с Гордракком, намереваясь помочь мегабоссу обрести несколько могущественных артефактов, прежде чем отправиться на город Эксельсис. Орда сражается с Альянсом Порядка в гурийском Бивнехроне, стремясь заполучить легендарный Осколок Колотилы, хранящийся внутри. Катастрофа случается, когда защитники хранилища обрушивают окружающую гору, безвозвратно похоронив артефакт. Сназзгар, чья это была идея в первую очередь, имеет крайне неприятное общение с мордоворотом Гордракка, прежде чем Орда все же выступает на Эксельсис. По пути они встречают Крагноса, который сбежал из своей временной тюрьмы благодаря толчкам, сотрясающим Гур. Новоиспеченный бог разгневан исчезновением своих родственников дрогрукхов.

В титанической дуэли Гордракк терпит поражение от Погибели Империй, хотя его и спасают Скрагротт и Дурная Луна — оррук естественно никогда не будет признателен им за это. С Крагносом заключена сделка, и объединенная орда направляется к Эксельсису. В катастрофической осаде армии Разрушения превращают большую часть города в руины. Хотя отчаянному объединению союзников удается предотвратить поражение сил Порядка, банды буйных существ продолжают наводнять Эксельсис и по сей день. Многие гроты зацикливаются на Копье Маллуса, маячащем у Побережья Бивней; они разрабатывают план, как сделать подкоп сквозь океанское дно и проникнуть прямиком к осколку Мира-что-Был, дабы иметь возможность похищать пророческие отблески, добытые внутри.

Шедевр чокнутого короля

С наступлением Эры Зверя гроты наполняются лихорадочным рвением, в основном из-за возросшей активности Дурной Луны в небесах. По мере того, как бесконечные орды устремляются навстречу Вечносыри, Скрагротт устремляет все свое внимание на то, чтобы раз и навсегда уничтожить всех до последнего врага в Айаде.

Когда он не командует своей армией, чокнутый король одержим последним творением: искривленным планетарием, грубо сколоченным его лобастыми гротами. Это ужасающее сооружение включает в себя не только обломки награбленных азиритских стеллариумов и технологии эфирной навигации, снятые с потерпевших крушение кораблей Барак-Зона, но и мутировавших провидцев, притащенных из Грибного Дурдома Скрагротта. Эти жалкие души гротескно слились с работой планетария, бормоча пророчества, пока шестеренки мучительно скрежещут в их губчатой плоти, а вращающиеся циферблаты и кольца, к которым они привязаны, крутят их с ужасающей скоростью. Однако, несмотря на всю свою отвратительное схему функционирования, планетарий вскоре оказывается способным управлять небесными возмущениями со сверхъестественной последовательностью.

Хотя в его деформированных механизмах, кажется, все еще есть место для еще нескольких чудаковатых гротов, Скрагротт считает, что если он раскочегарит свое устройство на полную мощность, то сможет предсказать каждое появление Дурной Луны. Если он сделает это, его репутация среди племен гротов будет в безопасности; и чем в большей безопасности он будет, тем больше Гордракк будет зависеть от него, когда рано или поздно придет время узурпировать место Крагноса…

Чертог Просвещения
Развернуть

Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Troggoths Trugg ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Король трогготов

 -- j ^—' V sJjCV/ ' ^r \ . ] ' V mIÉKk ~ár 1У • ^ ч * ¿JR/ ^ *,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Troggoths,Trugg
Развернуть

Age of Sigmar Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ТРОГГСТАДА ВЛАДЕНИЙ

 Мегашайка Глогга

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Троггова орда (термин, который используют для описания самых крупных троггстад) Глогга, вероятнее всего, является самой многочисленной из мигрирующих армий трогготов, которые и по сей день отравляют владения своим присутствием. Но причина тому кроется вовсе не в стратегической одарённости и не в проницательности их лидера. Вне всяких сомнений, неуклюжий зверь, зовущийся Глоггом, заработал это прозвище своими немногосложными ворчками и хрюками. Впрочем, то, чего не хватает троггбоссу в тонкости его натуры, он с лихвой компенсирует своим безудержным аппетитом – как к еде, так и к разрушению. В то время как большинство троггстад выбиваются из сил, потеряв многих собратьев, и впоследствии уходят с поля боя или попросту замирают на месте, будто забывая о том, что они живы, Мегашайка Глогга находится в постоянном движении с тех самых времён, когда Войны за Врата Владений подходили к своему концу. Пришествие Мегашайки предвещает ужасный скрежет, наполняющий воздух. Это связано не только с наступлением самих трогготов, но и с огромными и злобными псих-алтарями, которые тянутся вслед за ними на огромных железных цепях. Никто точно не знает, когда и почему трогготы стали перевозить с собой эти будоражащие памятники Дурной Луне по всем владениям, и никто не может предугадать, куда отправится эта орда в следующий раз. Но по следам разрушенных городов, разоренных цитаделей ужаса и умерщвленных армий, чьи тела усеивают землю, можно с уверенностью сказать, где именно она прошла.
 . I 1 яН> \ V] jVJnsH 1 \ ‘ »I ■,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Мегашайка Глогга связана вовсе не общей целью или геральдикой, но простым звериным инстинктом. Десятилетия войны, регенерации и увлечения странными грибами привели к тому, что её лидер, Глогг, вырос до поистине грозных размеров. Его неповоротливое тело покрыто глубокими шрамами и рубцами, а грубая шкура мерцает кусками настоящего мирокамня и другими зачарованными артефактами, которые он втиснул в неё за все эти годы. Как и все представители Разрушения, трогготы, как правило, следуют за самым большим и шумным сородичем, и поэтому, когда Глогг выдвигается в путь, к нему присоединяется многочисленный зверинец тварей и чудовищ с самых опасных уголков владений. Мегашайка славится самым большим скоплением троггбоссов и глубинных трогготов за пределами орды самого чокнутого короля Скрагротта. Неизвестно, то ли в подражание своему чудовищному повелителю, то ли из-за простого стадного чувства, многие из этих тварей поглощают грибы, растущие вблизи мирокаменных месторождений, вроде кострового искруна, шапа бормотуна и злобного олухана, с ещё большим рвением, нежели другие из их звериного рода. Результатом этой магической диеты становятся регенеративные способности, которые работают с премерзкой скоростью, а также устойчивость к вредоносной магии, которая может сбить с толку даже самых опытных чародеев.

* щ // . ; щл 1 • W J 1Г ^ ив,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения,Library (AoS)
Многие троггбоссы из беспорядочной армии Глогга временами предпочитают скитаться отдельно от Мегашайки в сопровождении тех зверюг, которые своим крошечным умишком преисполняются желания следовать за ними. Если же в ходе своих странствий их не постигнет гибель, то рано или поздно они отыщут обратный путь к основным силам трогговой орды. Глогг же окружён самыми жестокими и подлыми из глубинных троггбоссов Мегашайки; в битве они образуют живой таран, чьи размашистые удары и невероятная устойчивость позволяют им агрессивно прорываться даже через самые крепкие стены щитов, не теряя ни минуты. За ними по пятам следуют не только меньшие стаи трогготов да тенешайки вопящих гротов, сделавшие явно выигрышную ставку на непоколебимую решимость Глогга, но ещё и прыткие твари из самых промозглых бездн владений. Эти орды раздутых членистоногих и шныряющих всюду существ собираются вокруг тянущихся на цепях псих-алтарей. Хотя по отдельности они не смогут сравниться с опытным воином, в огромном количестве эта волна стремительного ужаса может разрушить даже самые стройные боевые порядки, превратив их в легкую добычу для неудержимого наступления Глогга и его приятелей.

Происхождение, покрытое мраком

Как и многие воинственные создания, составляющие орды Разрушения, трогготы населяли Владения Смертных едва ли не с самого их зарождения. Учёные-жрецы Азира, коим посчастливилось препарировать трупы трогготов и исследовать их причудливую биологию, пришли к заключению, что первые особи образовались из загадочной грязи, которая копилась и разлагалась в самых глубоких пещерах – иными словами, их породили зловонные миазмы творения. Такое магическое происхождение безусловно объясняет, почему эти узколобые создания так помешаны на мирокамне. И хотя они слишком глупы, чтобы пользоваться его мистическими свойствами, существует много примеров того, когда трогготы претерпевая боль погружали осколки мирокамня в свои шкуры. Такая практика неизбежно приводит к тому, что мирокамень наделяет их необычными способностями, вроде сверхъестественной сопротивляемости вражеским заклинаниям, замеченной среди глубинных трогготов.

' wï к 1 ’ ^11 VP * ¿ г Ä-SFrif 1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Gloomspite Gitz,Grand Alliance Destruction,Чертог Просвещения,Library (AoS)
В племенах и кланах Разрушения существует давняя традиция устных преданий, в связи с чем на свет появилось множество различных версий о происхождениях трогготов. Нет ничего удивительного в том, что многие их этих сказаний впервые возникли среди гротских племен, обретающихся рядом с ними. Скверные Воришки из Улгу считают, что трогготы когда-то были расой шаманов, которые пили слишком много галлюциногенных настоек, сваренных во Владении Теней. Крохотные Обзывалы – шобла Лунных кланов, которая регулярно сражается бок о бок с гаргантами Рондола – утверждают, что первый троггот появился из зловонной грязи, которую скучающий Горкаморка однажды соскрёб между своими колоссальными зелеными пальцами. Однако самая таинственная легенда принадлежит Лунным Оскалам из Хамона. Они верят, что трогготы не имеют отношения ко Владениям Смертных, а их первоначальным домом является сама Дурная Луна, которую те покинули давным-давно на шатких кораблях из скрапа и прочих отходов, ныне утерянных под горными хребтами. Хотя это звучит довольно странно, но такая связь могла бы объяснить, почему трогготы вынуждены идти путями, которые прокладывает им Дурная Луна, или, как предполагают некоторые, устремляться в том направлении, где еще не воцарилась лунная угроза.

Старуха из Болот

Большинство трогготов – примитивные твари, неумолимо скитающиеся в поисках пищи или чего-нибудь, что можно раздавить своими шишковатыми кулаками. Но есть и редкие представители этой расы, которые прячутся в изолированных и заброшенных уголках владений: за их крошечными глазками таится нечто куда более мрачное. Глубоко в топях Вердии, где мерцают колдовские огоньки и ползают злые твари, бесстрашные колонисты молятся о милости Старухе из Болот. Это отвратительное создание – троггот-матриарх – обладает непревзойдённой хитростью и злобой. Никто и никогда не видел, чтобы она покидала своё жилище в самом центре великих болот, хотя её выводок гибловодных распространился на все вердийские топи. Люминесцентное свечение их тел – побочный продукт специфических смесей, сваренных Старухой – и светящиеся стебли-удильщики увлекли за собой в зловонные тени отнюдь не одного неосторожного путника; стоит ли говорить, что более их никто не видел. Многие обитатели вердийских топей считают, что Старуха из Болот заключила соглашение с сильванетами, поддавшимися порче и проживающими в тех болотах, и теперь отдает им захваченных незваных гостей в обмен на волшебные безделушки. Другие же твердят, что она приносит своих пленников в жертву в ходе загадочных ритуалов при свете Дурной Луны, чтобы открыть врата в Друугринд – тёмный подземный мир трогготов, где обитают духи, такие же древние, как и сами владения.

Стойкие Жадоглоты

Стоический Простор – это горная гряда, которая лежит у побережья Иметрики, самой гористой из Десяти Благодатей Хиша. Алариты – люменеты, установившие прочную связь с мудрыми вершинами владений – основали здесь, как и везде, множество храмов, стремясь защитить своих горных алементоров даже во время медитации над природой духов земли в поисках просветления. По всей Иметрике таится много опасностей, от мародерствующих банд Хаоса до скитающихся гаргантов, но в Стоическом Просторе именно троггстадо Жадоглотов оказалось самой серьезной угрозой для альвов.

Отвечая симметричной природе Хиша, Иметрика в равной степени страна глубоких пропастей и пронзающих небо вершин. Именно в этих безднах и образовались первые троггноры Жадоглотов. Из-за своей упорядоченной и рациональной природы Хиш – совсем не то владение, которое большинство анархических сил Разрушения избрали бы местом своего обитания. И особенно его недолюбливают те, кто добровольно предпочел самые мрачные закоулки, что только можно отыскать, проживанию на поверхности. Однако трогготы, как мы знаем, могут приспособиться едва ли не к любой среде. У тех, кто живет в Стоическом Просторе, как правило, большие уши и длинные, размашистые языки: дело в том, что от болезненного света их глаза со временем стали меньше и бесполезнее, а все прочие чувства резко обострились. Более того, их грубая плоть способна выдержать даже удары алмазных молотоколов аларитских стражей камня.

tA ГТ % и jfl ^ 1 1 3/ i * ‘ •VI / *ehuj' • ** ' tritt Ï . / цщ. • «^- ■^■w^pa Ш i.^ ‘ |4 ш/^ ^.. . .^Уж->- /Щй| ■>Л* »ч;-4».^¿л -^и«я!^ ^КТл иЛЛ Г'ят |£*4в>^Л£ «* У ^|Д ЩУ&Ъ•; , л'Ё&ь я. ' А'Шаг-,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Gloomspite Gitz,Grand Alliance
Стаи Жадоглотов видели в каждом из владений – для перехода эти трогготы пользуются подземными вратами, расположение которых неизвестно даже альвам. Однако большинство из этого троггстада остается в Хише, прожевывая себе путь прямиком через горы Стоического Простора и тем самым только оправдывая собственное имя. Основную силу Жадоглотов составляют камнебрюхие трогготы, полуслепые и по совместительству одни из самых крепких представителей своей расы. Правда, в последнее время в рядах стада растёт количество глубинных трогготов, выползающих из гулких пропастей под Простором. За последние десятилетия их шкуры стали такими же твердыми, как и у их меньших сородичей. Алариты из усыпавших эту землю храмов время от времени собирают свои силы, чтобы спуститься в катакомбы и сократить число трогготов. Порой им даже удавалось одержать победу над Жадоглотами, но все они были кратковременны, словно глубокая тьма извергает на поверхность бесконечную вереницу чудовищ. Отнюдь не один поисковый патруль Стражи Камня исчез без следа, встретив ужасный конец в желудках трогготов.

Горп, троггбосс Жадоглотов, покидает своё бездонное логово только в тех редких случаях, когда Дурная Луна находится в апогее над Иметрикой. Каждый раз цель троггбосса одна и та же – прожевать себе путь внутрь Тьенаки, самой величественной вершины Стоического Простора. До сих пор люменеты успешно отбивали его вторжения, но стоит древнему троггбоссу достичь сердца горы и неизбежно поглотить его, и тогда, скорее всего, гора развалится на мелкие куски, а Иметрику ждет катастрофический упадок.

Эпохи бездумного разрушения

Никто не знает наверняка, сколько троггстад протоптали себе путь через Владения Смертных в отдельно взятые промежутки времени. Первым признаком их приближения обычно является отдалённый грохот и зловонный запах, который несется по ветру. Ну а к тому моменту, когда трогготы фокусируют свое рассеянное внимание на уничтожении всего, что встретится на пути, становится уже слишком поздно для тех, кто осмелился бросить вызов такой неудержимой силе.

ЭПОХА МИФА

Рождение зверя

По мере сотворения Владений Смертных в самых глубоких и сырых пещерах начинает скапливаться первозданная грязь. Из этих гнойных ям выползают трогготы, которые незамедлительно отправляются в своё бесцельное шествие, пожирая всё, что попадается им на глаза. Пришествие Зигмара и воцарение цивилизации загоняют трогготов глубже во тьму, но их численность продолжает множиться вдали от солнечного света.

ЭПОХА ХАОСА

Гнев Тёмных Богов

Само бытие испускает вопль, когда Боги Хаоса начинают свою игру за господство над Владениями Смертных. Потусторонние стены разлетаются на куски, и демонические легионы врываются внутрь. Тщеславные империи и древние цивилизации падают, словно пшеница перед адской косой, и после роковой Битвы Горящих Небес у Зигмара не остается иного выбора, кроме как запечатать Врата Азира и защитить как можно больше своих людей. Те, кто остался позади или ударился в поиски легкого пути к власти, обратились в Хаос ради выживания и славы. Трогготы упорно игнорируют происходящие события, предпочитая ворчать друг на друга и время от времени набивать рты бронированными воинами Хаоса, срыгивая символы порочной силы, которые затем тонут в грязи под их большими стопами.

Сила в неведении

Хамон корчится под ударами Тзинча. Воинство Двуличия – могущественная демоническая конвокация Бога Перемен – осадило крепость Карак-Тейн. Хотя отважные дуардины сопротивляются изо всех сил, ослепительные иллюзии и огненные заклятия демонов вынуждают их отступать дюйм за чёртовым дюймом. Однако, когда демоны предпринимают попытку проникнуть в самые глубокие гробницы карака, они обнаруживают там гораздо больше, чем рассчитывали. Трогготы Бруга вылезают на поверхность, щурясь на свету, и красочные пляски демонов вмиг очаровывают их. Воинство пускает в ход всевозможные миражи и уловки, пытаясь отвлечь троггстадо, но под давлением грубой тупости их чары разрушаются. Неистовство трогготов выносит их в самое сердце демонической армии, и Бруг самолично хватает Фантомного Лорда и душит высшего демона до тех пор, пока тот не растворяется в мистическом тумане. Несмотря на то, что трогготы в конечном счёте проигрывают числом, благодаря их нападению дуардины успевают эвакуироваться из горной твердыни в зарождающийся небесный порт Барак-Таргар. Со временем эти будущие харадронцы станут угрозой для воздушных анклавов Тзинча.

Ходячий упадок

Хотя многие сильванеты пекутся лишь о собственной безопасности во время Войны Жизни, аодан Даэрет-Хар принадлежит куда более благородному роду и предлагает убежище многим смертным, спасающимся от вторжения Нургла. Однако уйти от последователей Бога Чумы не так-то просто. Великая река Йаэтон – поток плещущейся кристальной воды, который мчится у подножия гор, пестрящих солнечными бликами, и поступает в один из первых анклавов аодана – оказывается осквернена свернувшейся чумной жижей, сварившейся из крови демонов. Когда Черверодья затевают серию отвлекающих атак, намереваясь растянуть силы сильванетов, когорта владык порчи заманивает стаю гибловодных трогготов в Йаэтон. Со слепой решимостью трогготы бредут вверх по реке, даже когда вода начинает сворачиваться вокруг них, а язвы Нургла – понемногу брать верх над их телами. Их плоть отслаивается от костей, а животы, покрытые нарывами, раздуваются сверх нормы, и все же их регенеративные способности не позволяют гибловодным погибнуть окончательно. К тому времени, как заражённые трогготы достигают крепости Даэрет-Хар, они становятся инкубаторами для болезней невероятной силы. Хотя изрядно поредевшие ряды сильванетов отчаянно сражаются, чтобы отбросить их назад, сами леса – а также многие, кто искал убежища у сильванетов – стремительно чернеют под натиском гнили и умирают в такой близости от опороченных существ.

ЭПОХА ЗИГМАРА

И прибыл Бог-Король

Удары молний и раскаты грома знаменуют возвращение Зигмара во Владения Смертных. На сияющих вспышках бури несутся его избранные воины – Грозорождённые Вечные – небесные чемпионы, которые вооружены священным оружием, а после смерти отправляются на перековку, дабы сражаться вечно. На тысяче фронтов буревоинства выступают против тирании Хаоса, и разгорается полномасштабный конфликт, известный как Войны за Врата Владений. Древние силы восстают из небытия, богозвери гибнут, а судьбы целых народов встречают грандиозные перемены в ходе катастрофических битв. Трогготы упорно игнорируют всё происходящее, предпочитая ковырять в носу, разбивать головой скалы и крушить любого, кто посягнет на их территорию, будь то преданный Зигмару или последователь Тёмных Богов.

Топающее возмездие

Несмотря на то, что многие владения всё ещё находятся в состоянии войны, отдельные анклавы пускают корни цивилизации. Новый Харразан, недавно основанный вольный город в Акши, объявляет пышное празднество, во время которого останки поверженных врагов выставляют в Зеркальном Чертоге Триумфа на обозрение всем горожанам. Среди этих сокровищ – тела выходцев из Мегашайки Глогга, которых не так давно разорвала на части харадронская флотилия, а также пузырек света, плененного загадочным образом, который по слухам был «украден у Проклятого Безумца». Когда же очередные незадачливые воришки случайно разбивают флакон, высвободившийся свет вскоре заполняет Зеркальный Чертог и фокусируется в его пределах. Внутри его концентрированной ауры чудовища начинают регенерировать: конечности, головы и даже органы отрастают, а в запавших глазах медленно разгорается убийственная ярость. С леденящим душу, грохочущим рёвом ожившие трогготы, застрявшие где-то между жизнью и смертью и в большинстве своём всё ещё ужасно изуродованные недавней кончиной, вырываются из Зеркального Чертога на улицы Нового Харразана. Гарнизон Вольной роты отчаянно сдерживает их натиск, но сразить трогготов становится еще сложнее. К тому времени, как наступает утро, большая часть города уже втоптана в землю, а след чудовищных шагов тянется от разрушенных стен к далекому Плоскогорью Пламенного Шрама.

Крик смерти

Замысел Нагаша по потоплению владений в смертоносной магии проваливается в последний момент, но в результате Некротрясения высвобождается ударная волна аметистовой энергии. Магические законы меняются у всех на глазах, а вместе с ними восстают орды мертвых ходоков и бури мстительных гейстов, стремящихся поглотить все живое. Города Зигмара и цитадели Хаоса оказываются под осадой армий нежити. Раса трогготов всё также упорно игнорирует происходящее, предпочитая без толку глазеть в измученные небеса, колотить друг друга по голове костями растасканных скелетов-титанов и не обращать внимание на бестелесную природу ночных охотников, которых они колошматят до смирения.

Возвышение чокнутого короля

В хамонских землях Айады мрачнозлобые орды одерживают, возможно, самую грандиозную победу на тот момент – они поднимаются из глубоких пещер и завоевывают Хламопад, огромную гору собранного металлолома и брошенного оружия, ранее принадлежавшего самым могущественным боевым кланам Железнозубов в этом регионе. Наступление возглавляет Скрагротт, самопровозглашённый «чокнутый король», который объединил под своими знамёнами поистине огромную орду ужасающих троглодитов. Трогготы играют ключевую роль в его армии. Усиленные влиянием Дурной Луны, стаи тупоголовых тварей продираются через стены из ржавого лома, отмахиваясь от колких ударов и открывая все новые проходы для орд Лунных кланов. Всякий оррук, пытающийся помешать им, превращается в лепешку. После битвы Скрагротт нанимает группу бронированных трогготов в качестве невозмутимых стражей для своего Грибного Убежища, а также посвящает пятерку самых больших и крутых троггбоссов, которых только смог отыскать, в Крепыши среди своих «Захватователей».

Резня на Разбитых Камнях

Крозар из Сынов Погибели поручает Хьярам, банде Рабов Тьмы, вернуть проклятое копьё Ужасающий Клык. Поговаривают, что это оружие лежит под затерянным гурийским поселением «Разбитые Камни». Хьярам выделяют когорту фомороидов-крушителей, чтобы перекопать поселение и найти трофей Крозара. Начав раскопки, губительные силы будят внушительную стаю камнебрюхих трогготов, которые все это время дремали под разрушенной каменной кладкой. Разгневанные этим грубым вмешательством, трогготы, не теряя ни минуты, расправляются со смертными. Однако фомороиды оказываются не такой лёгкой мишенью. Битва разгорается прямо посреди руин: звери орудуют сломанными колоннами, как кувалдами, и пробивают себе путь через остатки разрушенных соборов, снова и снова заставая друг друга врасплох. В конце концов, трогготы и фомороиды истребляют друг друга, Ужасающий Клык так и остаётся без хозяина, и ни одна из сторон не достигает желаемого.

Чудовищное шествие

Без какого-либо видимого побуждения троггстада со всех краёв стекаются ко вратам владений, которые открывают проход в Срединные земли Гура. Никто не может сказать, почему это происходит, и любой, кто пытается их остановить, терпит поражение. Вскоре хищные дебри отзываются эхом на поступь бесчисленных трогготов, и нет ни малейшего признака, что в ближайшее время эти звери уберутся восвояси.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме gitz king (+638 картинок)