khorne blade
»Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Nighthaunt Grand Alliance Death Lady Olynder Celestant-Prime Library (AoS) Celestant Prime Warhammer Fantasy фэндомы
Захороненные Секреты
В Эпоху Мифов Зигмар вдоль и поперек исходил все Владения Смертных в поисках своих потерянных детей и божественных собратьев. В то время он столкнулся со множеством чудовищных созданий и могущественных сущностей порожденных формированием миросфер. Многие из этих созданий обладали ужасающей силой, одно их присутствие несло угрозу великой цивилизации, которую планировал создать Зигмар. Поэтому, вооружившись Гал-Маразом, вместе с богом-воином Гримниром и старым противником Горкаморкой, он истребил наиболее опасных и ненасытных из их числа. Но даже тогда некоторые из этих жутких созданий не могли быть уничтожены, будучи первородными созданиями, черпавшими силу из сырой магии царства, которому они принадлежали.
Грозовые крипты были созданы, чтобы пленить этих существ, а также хранить в безопасном (относительно) месте артефакты и реликвии, которые Бог-Король собрал в своих странствиях, и которые были признаны слишком опасными, чтобы ими владели смертные. При помощи магических устройств, известных как машины полутени, эти храмовые комплексы были укрыты иллюзиями и тайнами. На протяжении веков они были сокрыты, пока разрушительная ударная волна магической энергии, высвобожденная некротясением Нагаша, не разрушила скрывающие их чары. С обнаружением Грозовых крипт, фракции владений сцепились друг с другом за право владеть их сокровищами, даже когда силы Азира стремятся сохранить секреты Бога-Короля.
А теперь самое интересное (¬‿¬ )
Летис является одним из вольных городов Зигмара в Царстве Смерти, цитадель Порядка на землях, где властвуют орды нежити Нагаша. В его сердце находится Грозовой оплот Наковален Хельденхаммера, построенный для защиты Полночной гробницы, огромной подземной Грозовой крипты. Когда некротрясение Нагаша разрушает чары крипты и являет её владениям, Великий Некромант чувствует знакомое присутствие, исходящее изнутри - могущественный прежний союзник, что был пленен Богом-Королем. Для всемилюбимого немертвого деспота это стало очередным доказательством вероломности и высокомерия Зигмара, и он тут же посылает огромное войско Обитателей ночи под командованием ужасающей Леди Олиндер вскрыть Грозовую крипту и освободить своего скованного слугу.
дором хобби warhammer 40k Wh Песочница warhammer FB фэндомы
Ребята, !!!ОТДАЮ ДАРОМ!! или за спасибо или еще что то, кому нужны краски CITADEL
Ребята, !!!ОТДАЮ ДАРОМ!! или за спасибо или еще что то, кому нужны краски CITADEL, армия покрашена, и пока с хобби завязал, краски стоят больше года, некоторые полные банки, что то не в очень хорошем состояние, засохших нет, отправлю почтой но естественно за ваш счет,Imperial primer 3
waaagh! flesh 1
caliban green 1
screaming skull 1
ushabti bone 1
nuln oil 1
agrax earthshade 1
yriel yellow 1
zandri dust 1
leadbelcher 2
moot green
mephiston red 2
khorn red 1
evil sunz scarlet 1
bugman's glow 1
runefang steek 1
flash gitz yellow 1
ungor flesh 1
abadon black 1
mournfang brown 2
averland sunset 1
pink horror 1
jokaero orange 1
administratum grey 1
wild rider red 1
ceramit whit 1
ulthuan grey 1
white scar 1
лак ardcoat 1
kislev flesh 1
balthasar gold 1
teclis blue 1
aldorf guard blue 1
macragge blue 1
Warhammer 40000 Wh Песочница интервью Wh Other Imperium Age of Sigmar FB Песочница FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Главное отличие между космодесантниками из Warhammer 40,000 и «зигмаринами» из Age of Sigmar
Источник: https://gonerpach.ru/spacemarine-vs-stormcast/Перевод: Str0chan
Один из пользователей спросил Рейнольдса о том, как он относится к подобным разговорам о чрезмерной схожести между космодесантниками и Грозорождёнными Вечным («зигмаринами»). И нам бы хотелось привести целиком ответ, в котором Джош объясняет сущностные отличия между этими существами, конституируя их внутреннюю непохожесть друг на друга, даже не смотря на то, что и те, и другие — инструменты в руках своих повелителей, призванные уберечь обычных людей от ужасов из других миров.
Вопрос: AoS часто критикуют за то, что Грозорождённые — просто космодесантники в фентэзи-вселенной. Непомерно большие доспехи, маски вместо лиц, различные варианты покраса Орденов и кредо «созданы лишь для войны и ни для чего ещё» — разве всё это не указывает на сходство? Но вы говорите, что это не так — можете объяснить, почему?
Джош Рейнольдс: Ну, для начала, космодесантников набирают в орден детьми и пытают НАУКОЙ™, навечно превращая их в нечто среднее между монахами и машинами для убийств. Их единственная цель — поддерживать рассыпающееся здание кровожадной антиутопической империи во имя гнилого трупа, что поедает псайкеров, будто конфетки. Они — нищие духом сироты с промытыми мозгами, которых превратили в оружие и бросили против Галактики, где АБСОЛЮТНО ВСЁ пытается прикончить их. У космодесантников не имелось шанса побыть людьми, так быстро из них сделали живые пушки.
Грозорождённых Вечных, напротив, выбирают за их отвагу и веру из числа павших витязей, воскрешают и направляют в Смертные Владения, чтобы освободить оные от заправляющих там чудовищ во имя добродетельного Бога-Короля. Они — герои с искалеченной судьбой, и каждый из них был сложившейся личностью с уникальной жизненной историей до того, как его запихнули внутрь брони-халкбастера базовых цветов, накачали силой молнии и отправили спасать собственных потомков от кошмарных порождений зловещего адского измерения. Они претерпевают одну гибель за другой, всякий раз теряя частичку души, но продолжают спасать окружающих от удела, когда-то постигшего их самих.
Первые настолько далеки от человечества, что полностью чужды ему. Вторые настолько человечны, что это причиняет им страдания. Первые почти не испытывают эмоций, вторые не менее эмоциональны, чем до первой смерти. Первые ненавидят и остерегаются чужаков, вторые регулярно заключают союзы с космическими ящерами, воинами-скелетами и зеленокожими монстрами. Первые воплощают собой мрачное будущее, в котором обитают… вторые несут в себе надежду.
Они похожи между собой только внешне: здоровяки в легко раскрашиваемой броне, которые всегда продаются лучше карликов из мелких неудобных деталек. Давайте скажем так: космодесантники — это Бэтмен, а Грозорождённые — Капитан Америка. Оба они супергерои, оба носят костюмы и колотят плохих парней, оба спасают людей. Но это не значит, что они одинаковые, верно?
Monstrous Arcanum Khemric Titan Tomb Kings Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Кхемрийский Титан
Под движущимися и бесконечными песками Нехекхары таятся секреты столетий и ужасы, неподвластные времени, морозящие душу любого, кто осмелится нарушить их сон. О многих из них сложилось множество сказаний и баек. И наиболее легендарные и устрашающие среди них - гигантские скарабеи и жуки-падальщики, по слухам, живущие под песками.Но многим кажутся всего лишь мифом истории о скарабеях размером с крепость, что поднимают яростные песчаные бури на тех, кто посмеет вторгнутся в древние владения Царей Гробниц Кхемри. Но есть и те немногие, кто знает, какие ужасы таятся под песками Земли Мертвых. Известные ученым Тилеи и Империи как Кхемрийские титаны, эти гигантские магические изваяния из камня и оникса, пробужденные при помощи могущественных древних заклятий Юга, превышают по размеру даже ужасающих Некросфинксов. Они украшены драгоценными камнями и отражают все богатство и славу ушедших веков.
Неизвестно, сколько их было в древние времена, и даже сколько из них дожило до наших дней. Но известно, что их создали для того, чтобы они следили за местами великого зла и логовами ужасных чудовищ, существующих еще с рассвета мира, и есть только несколько существ, способных побороть кхемрийского титана в битве. Источник силы этого гиганта проистекает в том, что он не просто оживленное каменное изваяние - это место, где покоится давно почивший наследник Кхемри, а иногда и целая династия воинов, павших сатрапов великих царей, что в последнем вздохе поклялись защищать границы царских земель после смерти. Погребальные чары этих святынь вечности притягивают к себе Ветры Магии, которые собирает и хранит на протяжении многих лет, и когда эта сила достигает пика, в древних изваяниях пробуждается жизнь, и без помощи каких-либо Жрецов-Личей, Кхемрийский титан начинает двигаться...
FB Песочница Warhammer 40000 art Daemonette greater daemon Slaanesh Goddess Heresy красивые картинки Faphammer #Slaanesh Goddess Keeper of Secrets Slaanesh (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы Warhammer 40000 Slaanesh Chaos (Wh 40000) Chaos (Wh FB) Dechala the Denied One
Ставлю теги фб и 40к т.к демоны во вселенных по сути общие. Дехала это отсылка к Заракинель (Хранитель секретов, ранее бывший Н'кари)
Dechala is the mistress of the Tormentors, the greatest of all of Slaanesh 's warbands to ever roam the Chaos Wastes. She is as cruel as she is beautiful and as pitiless as she is beguiling.
The earliest records of the ravages of Dechala reach down through the centuries. Some say that she was blessed with great age by Slaanesh, or maybe the legends that she was once a High Elf princess are true.
Dechala is mutated beyond recognition, making her a creature of Chaos more akin to a Daemon than a mortal. Her skin is smooth and milk-white. Her legs have been replaced by the lithe and sinuous body of a snake. Her multi-headed tail cracks like a whip, and drips with poison. Her multitudinous arms grasp heavy-bladed swords and her deep blue eyes glow with an inner light, promising terrible pain and pleasure to any who dare to stand before her. She has beauty that only Slaanesh may grant, but it is as unearthly and disturbing as it is irresistible. Her visage evokes loathing as much as it arouses pleasure.
Dechala seeks the ultimate self-indulgence and freedom from the shackles of law and order, but she desires this pleasure only for herself: others can suffer and die as long as her wishes are fulfilled. She is served by a host of slaves, victims of her hideous poison that erodes both the will and the body.
In battle Dechala is an enchanting sight, her snake-like body dancing to amuse her patron. And as delicate and as sensuous as her movements are, they are nonetheless lethal to those who dare to oppose her, and many an opponent has been cut to pieces while entranced by her dance.
---------
In 40k known as N'kari or Zarakinel