Результаты поиска по запросу «
lizardman r34
»lizardman Library (Wh FB) Skinks Warhammer Fantasy фэндомы
цинки — небольшие, подвижные и сообразительные создания, выведенные Древними из гигантских земноводных существ, обитавших в болотах Люстрии с начала времён. Они были созданы для выполнения мирной работы, требующей быстрого ума и ловких пальцев, и, как следствие, они могут выполнять много различных функций, например, переводчиков, скульпторов, писцов или администраторов. Высокоорганизованные социальные создания, сцинки прекрасно обеспечивают повседневную жизнь городов-храмов. Они инстинктивно хорошо работают в больших группах, следуя указаниям лидеров, часто переговариваясь, используя трудноуловимые изменения цвета гребней либо общаясь напрямую голосовыми командами, когда требуется быстро выполнить сложные задачи.
В военное время сцинки берут оружие и бьются бок о бок с заврами, но они не рождены воинами и в случае сильного сопротивления часто обращаются в бегство. Несмотря на это, они быстрые и незаметные существа, и могут быть смертельно опасными, когда используют своё излюбленное оружие — духовую трубку — против неосторожных врагов. Всё это делает их исключительно хорошими охотниками, крадущимися через густые джунгли и убивающими всех теплокровных, осмелившихся вторгнуться в их земли.
Сцинки имеют природную тягу к воде и могут быстро плавать по тёмным болотам джунглей и рекам, часто
до часа оставаясь под водой с целью организовать внезапное нападение и после скрыться в дебрях джунглей. Сцинки — умелые охотники, они покрывают своё оружие смертельным ядом, добываемым из населяющих горячие душные джунгли змей и амфибий, например, древесных жаб, яд которых способен поразить даже самых стойких жертв.
Очень редко случается, что выводок состоит из одного-единственного сцинка. Такие сцинки особенно восприимчивы к магическим энергиям или же им предназначено стать великими героями. Они часто становятся пророками, жрецами или доверенными сланнов. Именно они следят за алтарями Древних и проводят ритуалы жертвоприношений.
В военное время сцинки берут оружие и бьются бок о бок с заврами, но они не рождены воинами и в случае сильного сопротивления часто обращаются в бегство. Несмотря на это, они быстрые и незаметные существа, и могут быть смертельно опасными, когда используют своё излюбленное оружие — духовую трубку — против неосторожных врагов. Всё это делает их исключительно хорошими охотниками, крадущимися через густые джунгли и убивающими всех теплокровных, осмелившихся вторгнуться в их земли.
Сцинки имеют природную тягу к воде и могут быстро плавать по тёмным болотам джунглей и рекам, часто
до часа оставаясь под водой с целью организовать внезапное нападение и после скрыться в дебрях джунглей. Сцинки — умелые охотники, они покрывают своё оружие смертельным ядом, добываемым из населяющих горячие душные джунгли змей и амфибий, например, древесных жаб, яд которых способен поразить даже самых стойких жертв.
Очень редко случается, что выводок состоит из одного-единственного сцинка. Такие сцинки особенно восприимчивы к магическим энергиям или же им предназначено стать великими героями. Они часто становятся пророками, жрецами или доверенными сланнов. Именно они следят за алтарями Древних и проводят ритуалы жертвоприношений.
lizardman Саламандры Library (Wh FB) Salamander (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Саламандры — это огромные хищные амфибии, которые обитают в болотистых местностях и устьях рек джунглей. Саламандры проворны как на земле, так и в воде и являются прожорливыми охотниками. Главным способом охоты на наземную добычу для них является быстрое сокращение дистанции под покровом толщи воды. Достигнув необходимой дистанции, саламандры изрыгают из глотки струю очень едкой, горящей жидкости, а затем разрывают не способную сопротивляться добычу своими мощными челюстями. Внутри их тела находится орган, воспроизводящий этот огненный яд, которым саламандры плюются на охоте или просто в тех случаях, когда рассержены. Большой, туго натянутый кожаный парус на спине саламандры работает как охлаждающий механизм, защищающий от перегрева это хладнокровное животное в то время, когда оно не выплёвывает горящие выделения своего тела. У саламандр злобный характер, однако, несмотря на это, их иногда ловят cцинки-укротители. Пойманных особей затем используют для охоты на обитающих в джунглях больших существ. В сражениях саламандр направляют в сторону врага, при этом эти агрессивные существа не нуждаются в какой-либо поддержке — наоборот, сцинкам часто приходится удерживать их от того, чтобы броситься прямо в бой.
lizardman Temple Guard by daarken Library (Wh FB) Saurus Temple Guard Warhammer Fantasy фэндомы
Храмовая Стража(Храмовая Гвардия) — порождённый специально для защиты сланнов. Они родятся с более крепкой чешуей, по сравнению с другими заврами, и инстинктивно имеют несокрушимую решимость в охране сланна любой ценой, что и делают с непоколебимой твёрдостью, пока смерть не одолеет их.
Чем дольше завр живёт, тем выносливей и яростнее он становится. Его чешуя крепчает, а военное мастерство совершенствуется. Самыми древними являются покрытые шрамами ветераны и т. н. Завры Древней крови, некоторые из коих живут уже многие тысячи лет. На самом деле, ничего не известно о заврах, умерших от старости, так как война — их жизнь и единственная причина существования.
Чем дольше завр живёт, тем выносливей и яростнее он становится. Его чешуя крепчает, а военное мастерство совершенствуется. Самыми древними являются покрытые шрамами ветераны и т. н. Завры Древней крови, некоторые из коих живут уже многие тысячи лет. На самом деле, ничего не известно о заврах, умерших от старости, так как война — их жизнь и единственная причина существования.
lizardman Gor Rok the white Lizard Library (Wh FB) Gor-Rok Warhammer Fantasy фэндомы
Говорят, те среди ящеролюдей, что появились на свет с белыми, без пятнышка, гребнями, чешуей или кожей, несут особое благословение Древних, что им суждено совершить великие деяния на службе богов. Гор-Рок, Великий Белый Ящер - один из таких редких отмеченных выводков, его белоснежная кожа с момента вылупления указывала на него как на будущего чемпиона, когда он в одиночку вышел из зародышевых пещер под Ицей.
Гор-Рок - громадный, покрытый шрамами ящер, сражавшийся в бессчетных битвах на протяжении долгих столетий; величайший из воинов, его непревзойденное знание и навыки, не имеющие себе равных, относятся исключительно к искусству боя - к разрыванию врагов и сокрушению любого противника. Вне сражения он стоит на вершине высочайшей пирамиды Ицы, взирая на джунгли внизу и молча ожидая следующего поручения. В преддверии битвы десяток сцинков-служителей облачают его в плащ,пока ящер остается неподвижен, размышляя только о грядущем кровополитии. Только когда Палица Уламака отягощает его плечо, а Щит Столетий приклеплен к руке, Гор-Рок оживает. Приказы магов-жрецов посылаются ему прямо в сознание, и в глазах ящера проступает хладнокровная целеустремленность.
Ящер перенес самые жуткие ранения, но всегда отказывался подчиниться боли или повреждениям, угрожающим отвлечь его от исполнения долга. Белый Ящер стал тем основанием, вокруг которого выстраиваются и идут вперед боевые порядки ящеров-солдат, той скалой, о которую разбивается натиск врагов Ицы.
Абсолютно неутомимый, Гор-Рок ни разу не сдалал и шага назад в сражении. Ему неведомо что-то помимо войны, и он мало что понимает, кроме истребления противников. Ящер всегда находится в самой гуще врагов, и те, кто не падает под могучими взмахами грозного оружия, отбрасываются в сторону, искалеченные громадным щитом, или же просто давятся в кровавую кашу под его поступью.
Магические предметы:
Щит столетий: Массивный артефакт, сделанный из вещества, зародившегося глубоко в недрах вулкана Огненных островов. Кусок, из которого вырезан щит, был столь большим, что для перевозки такой тяжести потребовался десяток кроксигоров, а сцинки-ремесленники обрабатывали его затем на протяжении многих поколений.
Палица Уламака: Гагинтское оружие служит символом положения Гор-Рока. Такие палицы традиционно используются в споре между двумя предводителями ящеров, когда в горячке битвы возникают разногласия касательного лучшего образа действий, и рядом нет сцинка-жреца или сланна, способного разрешить сомнения. Каждый вождь бьет другого этим оружием, и тот, кто остается стоять, считается верно истолковавшим волю богов. Хотя оно редко угрожает смертью могучим ящерам, палица превращается в жуткое орудие войны, когда обращается против меньших созданий.
Гор-Рок - громадный, покрытый шрамами ящер, сражавшийся в бессчетных битвах на протяжении долгих столетий; величайший из воинов, его непревзойденное знание и навыки, не имеющие себе равных, относятся исключительно к искусству боя - к разрыванию врагов и сокрушению любого противника. Вне сражения он стоит на вершине высочайшей пирамиды Ицы, взирая на джунгли внизу и молча ожидая следующего поручения. В преддверии битвы десяток сцинков-служителей облачают его в плащ,пока ящер остается неподвижен, размышляя только о грядущем кровополитии. Только когда Палица Уламака отягощает его плечо, а Щит Столетий приклеплен к руке, Гор-Рок оживает. Приказы магов-жрецов посылаются ему прямо в сознание, и в глазах ящера проступает хладнокровная целеустремленность.
Ящер перенес самые жуткие ранения, но всегда отказывался подчиниться боли или повреждениям, угрожающим отвлечь его от исполнения долга. Белый Ящер стал тем основанием, вокруг которого выстраиваются и идут вперед боевые порядки ящеров-солдат, той скалой, о которую разбивается натиск врагов Ицы.
Абсолютно неутомимый, Гор-Рок ни разу не сдалал и шага назад в сражении. Ему неведомо что-то помимо войны, и он мало что понимает, кроме истребления противников. Ящер всегда находится в самой гуще врагов, и те, кто не падает под могучими взмахами грозного оружия, отбрасываются в сторону, искалеченные громадным щитом, или же просто давятся в кровавую кашу под его поступью.
Магические предметы:
Щит столетий: Массивный артефакт, сделанный из вещества, зародившегося глубоко в недрах вулкана Огненных островов. Кусок, из которого вырезан щит, был столь большим, что для перевозки такой тяжести потребовался десяток кроксигоров, а сцинки-ремесленники обрабатывали его затем на протяжении многих поколений.
Палица Уламака: Гагинтское оружие служит символом положения Гор-Рока. Такие палицы традиционно используются в споре между двумя предводителями ящеров, когда в горячке битвы возникают разногласия касательного лучшего образа действий, и рядом нет сцинка-жреца или сланна, способного разрешить сомнения. Каждый вождь бьет другого этим оружием, и тот, кто остается стоять, считается верно истолковавшим волю богов. Хотя оно редко угрожает смертью могучим ящерам, палица превращается в жуткое орудие войны, когда обращается против меньших созданий.