Результаты поиска по запросу «
shadow of horned rat
»Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Darkoath AoS News Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
GW отреагировало на фальстартный слив новых миниаютр для Рабов
Darkoath Chieftain on Warsteed
Кocking a very on-trend off-the-shoulder fur coat – all the better to flex his pecs with – it’s the Darkoath Chieftain. An avid collector of mouldering heads, this guy is as good at fighting as he is at ignoring the smell of decaying flesh. He’s a grim reflection of the Freeguild Cavalier-Marshal, who’s clearly too puny to enter battle without both shoulders draped in armour.
The Chieftain has numerous options – he comes with three heads, plus two for his steed and a choice of sword or axe. Whatever headgear you choose, a magnificent mane of hair cascades manfully yet artfully down that rippling bare shoulder of his.Wilderfiend
The all-pervasive allure of Chaos is too strong for some Darkoath heroes to resist, and the Wilderfiend is what becomes of a powerful mortal champion whose ambitions outstripped their abilities. They earned the enmity of their dark patrons for breaking one of their oaths, and were changed forever as a result.
Each tribe is watched over by the Wilderfiends they once called kin – they are both monsters and sentinels, who must be satiated with sacrifices and trophies. Perhaps their greatest shame, however, is that their once lustrous locks have been shorn forever by the cruelties of their transfiguration.
Wilderfiends are – both literally and figuratively – beasts in combat, setting about with their flesh-tearing maw and razor-sharp claws. The miniature comes with a cavalcade of cosmetic choices, including heads, tusks, trophies, and horns. These are not friendly fellows.
Darkoath Marauders can wield spears or a variety of one-handed raider weapons, and they may be joined by a champion, musician, and icon bearer. There are five male bodies and five female, with over a dozen shields and 30 different heads to make each raiding force unique.
Horse masks are very in this season, and the Darkoath Fellriders are cantering into view with some of the finest equine accessories in all the Mortal Realms. Fellriders ditch the clunky armour of Freeguild Cavaliers, instead operating as light cavalry who soften the tribe’s enemies up with a volley or two of javelins, or charge in to finish them off with lethal broadswords.
This is a versatile kit with a variety of heads, shields, peytrals, and horsey face-masks, plus a choice of javelins or blades for the whole unit – and parts to build a champion, a musician, and an icon bearer.
FB Песочница Total War Warhammer Skaven FB Games FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Все мы их долго ждали и наконец они здесь. Вот подошла и четвертая сторона конфликта - скавены, как это не удивительно.
Kislev Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Golden Knight Hag Witch Warhammer Fantasy фэндомы
Пришло время воскликнуть "Фор зе Мазерлэнд!" и посмотреть чего там Креативы сделали для Кислева. (оценить ВСЕ наработки можно будет 22 февраля)
А сделали Ветра Ведьм. этот тип ветров "специализируется" на проклятиях противников, но стоит скастовать их усиленную версию - и ваши войска получат бафы. Пассивный эффект будет понижать мораль противника в обычной версии и давать спелл резист на оверкасте.
Запретная топь. Снижает скорость движения и натиска, выносливость противников. Повышает аналогичные характеристики союзников наделяя их свойствами незаметности и прохода сквозь деревья. | Ведьмино варево. Заклинание-"дыхание" дамажещее противников и накладывающее яд. Союзник на оверкасте в области заклинания лечатся, восстанавливают выносливость и защащаются от контактых эффектов. |
Проклятье древней карги. Понижает защиту от стрел, броню и распространяется на ближайших противников. У союзников бафает все стрелковые характеристики. | Месть духов. Аое урон, запрещающий задетым целям кастовать заклинания или использовать способности. Союзникам улучшает маг. ветра. |
Проклятый котел. Вихревое заклинание, на оверкасте не бьет по своим. | Проклятие безумия. Дебафф на весь мили урон, атаку и наложение безумия. Бафает аналогичные статы у союзников. |
Новые войска:
Лорд - Druzhina
Достопочтенные Druzhina это гибридные лорды владеющие как отличным бронебойным двуручным топором, так и луком. В дополнение Дружинники будут бафать ближайшие стрелковые отряды и смогут пополнять им боезапас. Могут оседлать коня.
Легендарный герой - Нарыска Лейса, Золотой Рыцарь
Бронированная дама с магическим мечом будет отличным телохранителем для лорда, непревзойденной в ближнем бою (свойство дуэлянтка) и вдохновлять близстоящие войска поглощая урон от противника. Так же может оседлать только лошадку.
Пехота - Воины Кислева
Стена копий для защиты Мазерлэнд. Дешевая и, вероятно, слабая. Я хз что еще сказать.
Маунт и монстр - Ледяной Змий
Монстр среднего этапа игры. Быстрый для своих размеров, атаками замедляет пораженные цели. По мнению разработчиков примерно сравним со стегадоном лизардменов. Оседлать его смогут ледяные ведьмы или сама Царица Кислевитская.Транспорт - Ледовые Сани (бесплатный контент)
Катькины санки с шестью могучими скакунами (на зарисовках их нет, но они есть). Быстрые, хорошо прорывают строй пехоты. Царскую жопеньку будут прикрывать две пристроившиеся ледяные гвардейки с луками.Оригинал статьи: https://www.totalwar.com/blog/wh3-soc-update-kislev/
Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Centigors Beastmen Flamers (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Дополнительные герои и юниты к Тзинчу в Shadows of Change
Лорд Хаоса Тзинча
Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их хитрыми лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью
Чемпион Тзинча
Возвышенные Герои Тзинча — самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для Тзинча, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета и собрана из странно изогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его Возвышенных Героев от других на поле битвы. Это изменение, которое безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность Героя на три коварные крайности. Центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся циклопических головах по обе стороны. И все же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с силой, пропитанной Тзинчем.
Кентигоры Тзинча
Зверолюди — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре Губительные Силы. Однако иногда ше-гор порождает щенка, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех с перьями украшен Меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ. Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей, неуклюжей натуры и питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше подходят друг другу. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — поскольку их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно...
Несущие Перемены(Огневики на Дисках)
Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Nighthaunt Grand Alliance Death Lady Olynder Celestant-Prime Library (AoS) Celestant Prime Warhammer Fantasy фэндомы
Захороненные Секреты
В Эпоху Мифов Зигмар вдоль и поперек исходил все Владения Смертных в поисках своих потерянных детей и божественных собратьев. В то время он столкнулся со множеством чудовищных созданий и могущественных сущностей порожденных формированием миросфер. Многие из этих созданий обладали ужасающей силой, одно их присутствие несло угрозу великой цивилизации, которую планировал создать Зигмар. Поэтому, вооружившись Гал-Маразом, вместе с богом-воином Гримниром и старым противником Горкаморкой, он истребил наиболее опасных и ненасытных из их числа. Но даже тогда некоторые из этих жутких созданий не могли быть уничтожены, будучи первородными созданиями, черпавшими силу из сырой магии царства, которому они принадлежали.
Грозовые крипты были созданы, чтобы пленить этих существ, а также хранить в безопасном (относительно) месте артефакты и реликвии, которые Бог-Король собрал в своих странствиях, и которые были признаны слишком опасными, чтобы ими владели смертные. При помощи магических устройств, известных как машины полутени, эти храмовые комплексы были укрыты иллюзиями и тайнами. На протяжении веков они были сокрыты, пока разрушительная ударная волна магической энергии, высвобожденная некротясением Нагаша, не разрушила скрывающие их чары. С обнаружением Грозовых крипт, фракции владений сцепились друг с другом за право владеть их сокровищами, даже когда силы Азира стремятся сохранить секреты Бога-Короля.
А теперь самое интересное (¬‿¬ )
Летис является одним из вольных городов Зигмара в Царстве Смерти, цитадель Порядка на землях, где властвуют орды нежити Нагаша. В его сердце находится Грозовой оплот Наковален Хельденхаммера, построенный для защиты Полночной гробницы, огромной подземной Грозовой крипты. Когда некротрясение Нагаша разрушает чары крипты и являет её владениям, Великий Некромант чувствует знакомое присутствие, исходящее изнутри - могущественный прежний союзник, что был пленен Богом-Королем. Для всемилюбимого немертвого деспота это стало очередным доказательством вероломности и высокомерия Зигмара, и он тут же посылает огромное войско Обитателей ночи под командованием ужасающей Леди Олиндер вскрыть Грозовую крипту и освободить своего скованного слугу.
40к охуенно себя чувствует в настолке, но ужасно в видеоиграх
ФБ охуенно себя чувствует в видеоиграх, но в настолке еле еле