warhammer age of sigmar soul wars
»Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Скавены полностью захватили город Корона Хель
Битва за город-крепость Корона Хель окончена, и не осталось ничего, кроме как подсчитать цену. Сражение было невообразимо жестоким, но неумолимая масса скавенов оказалась слишком большой для осажденных защитников. Бурерождённые Вечные были побеждены, и теперь бесконечный поток крысолюдей хлынул через Адамантовую Цепь, ландшафт разорван новыми норами, а город захвачен нечестивым именем Великой Рогатой Крысы.
Самая жуткая правда заключается в следующем: сломанные врата в кальдере восстановлены, и скавены работают над тем, чтобы вновь открыть этот путь в Царство Хаоса, что позволит им свободно проводить дальнейшие атаки по всем восьми мирам.
Clan Moulder (AoS) Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Thanquol (AoS) Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дела Танкуоля в AoS
Зверинец мутантов Танкуоля
На протяжении многих лет Танкуоль обзавелся множеством закадычных друзей среди кланов Моулдер - необходимая мера предосторожности для того, чтобы всегда был кто-то, кто сможет воссоздать Костодера. Из-за его статуса отступника, часто Мастера Моулдер, которые, потеряв связь со своими кланами, вынуждены связать свою судьбу с эксцентричным Серым Провидцем. Танкуоль еще больше укрепляет их лояльность, предлагая крупицы крипто-магических знаний и интригующие образцы, приобретенные во время его злоключений. Следуя Эпохе Зверя, Танкуоль поручил этим приспешникам создать поистине отвратительный зверинец ужасов, которые будут служить исключительно его приказу. Он намерен испытать эту сплоченную орду в судорожной резне Часа Погибели, прежде чем повести их против самого Мастер Норы и использовать насилие, чтобы занять свое место в Совете.
В нынешнее время:
Танкуоль и его приспешники из кланов Моулдер предпринимают попытку изловить племя Гаргантов, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда скавенов. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» верминлорду Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика.
Теперь у Танкуоля есть покровительво двух главнейших верминлордов Рогатой Крысы: Скрича Короля Паразитов и Виззик Скура Пророка
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
ГИЛЬДИЙСКИЙ МАРШАЛ
Взято из Чертог Просвещения
Наивысшая воинская должность в гражданских формированиях – это гильдийский маршал. Каждый из них прошёл длительную подготовку в военной академии родного города, а их навыки были отточены до совершенства в пламени войны. Они превосходные бойцы: благодаря сочетанию мастерства, опыта и выверенных движений маршал может дать отпор сразу трём ветеранам ближнего боя. Когда же ему доверяют магическое оружие и защитные амулеты материнского города, смертоносность маршала достигает новых высот. Однако несмотря на это все они остаются простыми людьми, и потому встреча с отпрысками Хаоса, гаргантами, змиями или тварями похуже, вероятнее всего, кончится для них гибелью.
К собственному счастью, маршалы в совершенстве владеют стратегическими приёмами: они отдают приказы о расчётливых ударах, ложных атаках и фланговых манёврах и прекрасно знают, когда лучше встать в оборону, а когда – отступить. Их меч – кавалерийский клин, их щит – стена стальных шлемов, их ружьё – залп фузилёров, разрывающий врагов на куски. Некоторые отправляются в бой верхом на породистом дестриэ, иные – на гордом птицеподобном грифоне; будучи примером для воинов, они поднимают боевой дух всей армии. Но, пожалуй, главное их достоинство – оппортунизм; они учатся прямо на месте, подстраиваются под ситуацию, а иногда используют грязные приёмы, которые ни дуардину, ни альву даже в голову не придут. Их главный принцип – выполнять свою работу любым возможным способом.
Боевые инструменты маршала весьма разнообразны. Это и пластинчатые доспехи, изготовленные дуардинами, и благословлённые клинки-изгонители, и тяжёлые боевые молоты, часто повторяющие священную форму Гхал-Мараза, и всевозможное огнестрельное оружие: от парных пистолетов до изящных ружей.
Верховых командиров называют маршалами-кавальерами. Они владеют лучшим магическим оружием, которое может предоставить их город, а в их сумках лежат картографические футляры азирской работы, подзорные трубы с линзами из тончайшего хишианского хрусталя, акшийские табакерки и целебные мази из Нефритовых Королевств.
В свиту маршала входят многочисленные помощники, посыльные и адъютанты. Важнейшую же обязанность – передавать приказы командира на поле боя – исполняют реликтовые посланники; это лучшие эсквайры из нового поколения рекрутов, молодые мужчины и женщины, отличающиеся скоростью и сообразительностью. Они снуют между воинами и разносят сообщения маршала, чтобы все боевые ряды действовали в смертоносном единстве; когда же битва разгорается с ещё большей силой, посланники выступают на защиту своих хозяев.
По традиции эти гонцы хранят некую реликвию своей династии. Это может быть чтимое оружие или мумифицированная голова родственника. Совсем уж изредка священную реликвию подвергают ритуалу смерти, чтобы она и дальше служила собственному роду: замогильным шёпотом голова делится советами по излюбленной тактике или с тревогой в голосе говорит устами самого эсквайра, приободряя, а то и браня своих преемников – разумеется, во славу и во имя Зигмара.
Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Age of Skaven
Пока внимание Сигмара было сосредоточено на трудностях Двухвостого Похода, Скавены реализовали хитрый план: серию ритуалов, которые полностью исказили магические силовые линии Владений Смертных.
Конечным результатом стало катастрофическое событие, известное как КРЫСОРОООК!!!, в котором кошмарный мегаполис скавенов Чумной Город был частично перенесен из своей подреальности, при чем самый большой кусок вырвался в Акши в результате апокалиптического взрыва.
В одно мгновение Миры Смертных были изуродованы, дымовые трубы и башни из меди и дерева пробивались сквозь скальную породу и горы, а кольца зеленоватых варп-молний захватывая землю вокруг них.
Щупальца Чумного Города пронзили все царства от зеленого Гирана до сияющего Хиша. Там, где эти язвы появляются в реальности, окружающая среда подвергается проклятию, становясь известной как Земли Анафемы. Они пометили королевства, и скавены используют их как плацдармы для своих яростных атак.
По всем Мирам Смертных кишмя кишат скавены, их бесконечная потребность в потреблении нарушает естественный порядок вещей в каждом из миров. В Гиране они загрязняют источники Аква Гираниса и используют гигантские дробилки для уборки растительности. После колоссального количества смертей скавенов а Шайише – на острове из возвышающихся отбросов, называемом Эвергно, - возник отвратительный загробный мир крысолюдов. Только сам Азир держится крепко, а слухи о крысолюдях, прячущихся в тени, совершенно беспочвенны (да-да, совершенно беспочвенны).
Силы Порядка истощены, поскольку наступление скавенов предоставляет возможности другим нечестивым силам захватывать территории, разорять города и давать отпор экспансии зигмаритов - хотя силы Смерти, Разрушения и Хаоса не свободны от яростной атаки орд скавенов.
Благодаря возвышению до полноправного Бога Хаоса, тлетворное влияние Великой Рогатой Крысы теперь распространяется дальше, чем когда-либо, хотя остальная часть пантеона менее чем довольна приходом нового игрока, чье вероломство и двуличие не знают границ. И теперь настала Эра Великой Рогатой Крысы!