warhammer-ero
»Library (AoS) Age of Sigmar Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Частицы бэка из нового корника
– Практически каждый вольный город столкнулся с ночным кошмаром во плоти, когда грянул Час Погибели. Некоторые города-шпили люменетов обратились тлетворными монументами, и даже анклавы идонетов оказались под ударом скавенов.
– В ходе Крысиного Рока в Хаммерхоле-Акша запасы гиранского зерна обратились роящимися толпами паразитов, которые мгновенно заполонили все городские улицы. Многие важные персоны Хаммерхола встретили гибель с отравленной метательной звездой в голове, а главная пороховая фабрика города взорвалась вихрем измурудного пламени, которое поглотило сразу семь районов.
– Тайные культы Слаанеша и Тзинча, кормившиеся страхами смертных, стали ещё активнее действовать внутри вольных городов.
– Те оплоты, которые всё же выдержали натиск Крысиного Рока, вероятнее всего, обречены на медленную смерть. Многие врата владений были осквернены порчей Хаоса, и подкрепления просто-напросто не могут прибыть к отдалённым бастионам Зигмара.
– Безжалостные жрецы Культа Великого Колеса проповедуют, что Час Погибели – это не проклятие, но благословение, что это мучительное испытание, которое закалит весь человеческий род и предвосхитит новую эру триумфа.
– Пещерные рисунки и предания, передающиеся из уст в уста, часто изображают владения как круглые камни посреди замёрзшего озера, раскрытые пасти, удерживающие земли между зубами, или даже звёзды, раздавленные булавой некоего небесного гиганта. Но именно в анналах Азира владения принято изображать как плоские диски земли внутри массивных энергетических сфер.
– Некоторые люменеты отправлялись к Враждебному Периметру в поисках просветления. Результат, как правило, фатален.
– Близ Кромки Мира Акши смертный может обратиться колонной пепла или статуей из растекающегося воска.
– У миросфер обрисовали противоположности: Хиш и Улгу, Гиран и Шаиш, тут всё понятно; из новых – Азир (холодная логика) и Акши (ярость), Гур (первобытный строй) и Хамон (технологический прогресс).
– В Эфирной Пустоте есть кометы, астероиды, суда серафонов, субвладения и нечеловеческие богоподобные создания, которые наблюдают за смертными немигающим взором.
– Упоминается, что зодиакальные богозвери – это и чудовища, и одновременно созвездия.
– Частицы магии содержатся во всём во Владениях Смертных. Новорождённое дитя даже в подземных мирах будет окружено аурой магии жизни, а человек на пороге смерти будет источать аметистовые частицы.
– Углекамень называют «углём убийцы».
– Упоминается любопытный музыкальный инструмент «батаарский ситар».
– Смертные полагают, что острова, формирующиеся близ Кромки Мира, похожи на металиты.
Age of Sigmar Skaven (AoS) Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Немного о скавенах из нового тома by Чертог Просвещения:
– В книге есть несколько коротких заметок о главных гнездилищах скавенов на территории Грызи.
Ворожённое Гнездо – это оплот серых провидцев Мастерклана. Его вершину венчают варп-молнии, а его внутренние палаты не подчиняются законам логики и напоминают бесконечный лабиринт переходящих друг в друга туннелей и порталов.
Моулдерпорт – оплот скавенских телотворцев, расположенный на побережье. Их привлекли туши левиафанов, которые безвольно плавают в водах местных морей после Часа Погибели. Из этих трупов Моулдер создали целую флотилию плоти. Вход в гавань открыт для всех скавенских кланов, а в качестве платы мастера-формовщики берут с них варп-камень, отвратительное сырьё и живых подопытных.
Ползновенье Паразитов (или Паразитный Ползун) – либо все восточные пустоши Грызи, где трудятся паразитные машины Скрайр, либо главная из них, служащая оплотом колдунов-инженеров. По тексту пока не очень ясно.
Курган Вредителей – буквально храм из грязи и нечистот. Здесь, среди болот и топей, в зловонных монастырях и катакомбах живут кланы Пестиленс. Вредоносное Братство ищет секреты Тринадцати великих казней и одновременно с этим готовит целые реки омерзительной слизи, чтобы преодолеть огненные барьеры, поднятые дуардинами Адамантовой цепи.
Завуаль – величайшее крепостное гнездилище кланов Эшин в Акши, которое по слухам стоит среди южных дюн Грызи, на берегу озера, где плещется жидкий варп-камень. Однако всё это может быть ложью мастеров смерти, не более.
– В Час Погибели на территории Пекла, захваченной скавенами, открылось много грызоточин.
– Скавены уже строят планы о том, как повторить успех вторжения в Акши с другими владениями.
– Главная эмоция смертных, подпитывающая Великую Рогатую Крысу, – это отчаяние.
– В Царстве Хаоса разгорелась не менее ожесточённая война, поскольку вотчина Рогатого (Грызобездна, или Царство Погибели, или Подземные Пустоши) начала расползаться во все стороны и подминать под себя земли других богов Хаоса. По этой причине Братья-во-Тьме ненадолго отвлеклись от конфликтов во владениях.
– У Мастерклана нет постоянных мест в Совете Тринадцати в связи с давним предательством некоего лорда-провидца.
– Кланы Скрайр верят, что сердце Тёмного Новатора – это кусок варп-камня размером с луну.
– Среди прочих тварей из зверинца Моулдер упоминаются чудища-рытворои, многоголовые химерокрысы, вечно стенающие груды плоти, вылепленные из всевозможных частей тела, и, наконец, крысоогоры с пересаженными мозгами смертных героев.
– Телотворцы из Ямы Моулдер (знаменитого гнездилища скавенов в Срединных землях Гура) отлавливают представителей местной фауны и создают поистине кошмарных тварей: от титанов, собранных из пульсирующих внутренних органов, до крылатых крысорухов.
– Многие владыки Моулдер предпринимают паломничество в Яму, чтобы показать свои труды клану Дрегг. Учёный, который рассказывает всё это, представляет Яму как пульсирующую глотку, которая вот-вот исторгнет целые полчища всевозможных тварей на ледяные пустоши Андтора.
– Кланы Пестиленс открыли девять из Тринадцати великих казней.
– «Час Погибели может быть знамением того, что в скором времени скавены Пестиленс сотворят ещё одну Великую казнь...»
– Шпионы Эшин не раз проникали в Азир. Правда, доказательств тому нет ни у кого.
– Правители Эшин зовутся владыками ночи (Nightlords).
В Просперии огненная королева Гарла Груммсдоттр больше десяти лет сопротивляется натиску скавенов. На тринадцатый год, ровно с того дня, как началось вторжение, Гарла собирает дуардинских лордов на совет. В тот же момент в недрах магмокрепости открывается грызоточина, и наружу выбирается крысиный владыка Хлыстодух. Участь дуардинов предрешена.
В Конвергенции Шадрак скавены Эшин присоединяются к Люксиос Хранительнице. Они наносят удар по Хагг-Нару, и, хотя Дочерям Кхейна всё же удаётся снять осаду, со временем они обнаруживают пропажу реликвий, имеющих отношение к Теневой Паутине.
Гроты Мистральных вершин берут в плен Гнилоклыка, архичтеца кланов Пестиленс, чтобы принести его в жертву своему восьмилапому полубогу. Но не успевает арахнарок высосать всю порченную кровь из тела архичтеца, как им завладевает скверна. Последователи Гнилоклыка внемлют зову своего чумного жреца и приходят к нему на помощь. Гроты терпят поражение, а из тела арахнарока скавены выкачивают всю порченную кровь – для дальнейших экспериментов, разумеется.
– Эпоха Зигмара:
Великие кланы долгое время винили Эшин в Некротрясении, пока несколько Владык Упадка не постигла страшная кончина.
Пока скавены Мастерклана и Скрайр оскверняли средоточия лей-линий, кланы Пестиленс объявили полномасштабную войну серафонам, чтобы отвлечь на себя всё их внимание.
В Эру Зверя скавены разрушили нижние ярусы Ока Бури, после чего открыли грызоточину в недрах Титанова Копья. Битва за город тянется по сей день.
Когда оссиархи приходят к Криттоку за костяной десятиной, тот просит о поддержке Пестиленс прежде чем обрушить на них целый рой кланокрысов. После страшной резни оссиархи собирают дань с поля боя и возвращаются в свои некрополи. Однако кости скавенов, заведомо осквернённые, становятся жёлтыми и хрупкими. Несмотря на усилия смертотворцев, некрополи саморазрушаются, а Критток прибывает со своим войском, чтобы собрать уже собственную дань.
Танкуоль и его приспешники Моулдер предпринимают попытку изловить Квогмийский притоп, но в результате неудачного эксперимента с порталом гарганты переносятся в самое сердце Ворожённого Гнезда. По требованию Танкуоля мастер-формовщик Вялокорч выпускает на бой крысоогоров, которые заманивают гаргантов к одному из тринадцати варп-крушительных колоколов. Под действием сквернящей ауры великаны разрывают друг друга в клочья, а Танкуоль «признаётся» Виззику, что спустить с цепи крысоогоров, которые теперь бесчинствуют в логове Пророка Рогатой Крысы, – идея Вялокорча. Так серый провидец завоёвывает благосклонность Виззика.
Tamurkhan Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Геймплей за Тамурхана
длиннопост фоткал сам фото фоткал на тапок Miniatures (Wh 40000) Miniatures (AoS) Miniatures (Wh FB) Miniatures (Wh 30000) games workshop golden demon Warhammer Fantasy фэндомы Warhammer 40000 Age of Sigmar
Фотоотчет с Golden Demon, Spiel, Essen
Получилось в этот раз самому съездить и поучаствовать в Golden Demon, поэтому поделюсь тут впечатлениями и фотками с тапка.
Сам Spiel, в рамках которого проходил GD, жесть какой огромный. По незнанию я вошел через вход ближайший к метро
Он завел меня в холл 8. Сам Spiel занимал 6 холлов, каждый из них примерно такого размера
И в каждом - дохрена народа
Где-то полчаса у меня ушло только на то, чтобы протиснуться в холл 1, в котором проходил GD
Зона вахи встречала тентаклями
И мини-магазином с эксклюзивными миньками
Сразу за ними - очередь на сдачу минек
С мощными чемоданами с ргб подсветкой
Один я был с пакетом из продуктового и картонной коробкой внутри. Впрочем, если добираться на поезде, то этого вполне достаточно.
После сдачи стал смотреть стенды
Хотя в первом почему-то стояли баттплаги
За ними - уже классические картины от Roman Lappat, который в этот раз был в жюри
Снимал на тапок, и освещение как обычно было хреновое, но что-то увидеть все-таки можно
Brother, i'm fallen
Внезапно, раритетный титан
Нургл как обычно няшка
Напоследок немного про драму.
Отломанное крыло не помешало получить notable entry
Как и моему Дразару
К слову о наградах: в этот раз начальным уровнем была карточка notable entry, после нее шел значок finalist, и самый топ - это карточка commended entry, из обладателей которых уже выбираются "победители".
Так вот мой пососный Дразар оказался почти на том же уровне, что и минька от Arnau Lazaro
По мнению судей, по крайней мере. Вообще, уже много кто успел написать, что судейство в этот раз было довольно рандомным. Например, Richard Gray (обладатель slayer sword так-то) изначально не получил вообще ничего, и только в последний день судьи опомнились и таки дали ему finalist.
И еще немного примеров от меня. Тут я долго не мог понять, за что решили выдать commended (а после оказалось, что и бронзу в категории Vehicle)
finalist
finalist
не finalist