длинопост
Подписчиков: 188 Сообщений: 42848 Рейтинг постов: 830,744.3Warhammer Vermintide 2 FB Games Empire (Wh FB) Witch Hunter Dogs of War Flagellants длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Виктор Зальцпир всегда был сложным человеком. И с начала вторжения скавенов в Убершрейк его характер ничуть не смягчился, а то, что он перестал быть таким едким и резким к Сиенне не значит, что он перестал подозревать всех и вся.
Для Виктора жизнь всегда была бесконечной битвой против ереси и сил разрушения. Осажденный Рейкланд - это ни что иное, как более широкая сцена, где он мог бы показать себя. Хотя доверять таким изгоям, как его вынужденные спутники в эти темные времена, не в природе Виктора, но он принимает тот факт, что даже заблудшие души с запятнанными руками могут совершать праведные дела.
Капитан Охотников на Ведьм
Продвижение по рангу в Ордене может происходить не только за заслуги, но и в случае освободившегося места, а свободных мест в эти темные времена предостаточно. Путь охотника на ведьм ведет только во тьму, а во тьме сейчас всё больше острых зубов, чем славы.
Таким образом, благодаря событиям в Убершрейке, давно отброшенные мечты Виктора о восхождении по карьерной леснице, наконец-то сбылись, и чернила на приказе о повышении от Великого Теогониста еще не высохли. Дальнейшие повышения еще под вопросом. Без сомнения, у Виктора осталось много врагов внутри самого Ордена, да и кто знает, может весь мир падет за долго до того, как он получит своё вожделенное звание генерала.
В роли Капитана Охотников на Ведьм, Зальцпир остается тем, кем он был во время кампании в Убершрийке и даже чем-то большим. Бессчётное количество почти смертельных ситуаций отточили реакцию Виктора, позволяя ему молниеносно передвигаться на выгодные позиции, на которых он демонстрирует свой внушительный оружейный арсенал.
Охотник за Головами
Империя изобилует охотниками за головами - мужчинами и женщинами, которые несут своеобразную справедливость тем, кто ее заслужил или, хотя бы тем, за чью голову назначили достойную плату. Эта профессия включает в себя негодяев и отчаявшихся, дезертиров и искателей приключений. Но иногда она подходит и для людей, настолько увлеченных своей идеей, что им нет места в рамках общества и власти.
Виктор был оскорблен попытками скрыть ужасы в Убершрейке, сохранить эту хрупкую ложь, что скавены ни что иное, как миф. Он, наконец, поддался своей одержимости скавенами и сказал начальству больше чем следовало бы. Виктор никогда не рассказывал, что произошло после этого. Хоть, видимо, у него еще и остались связи в Ордене, но пропасть между ним и его начальством шире, чем когда-либо. Теперь его бесконечный поход против скавенов обеспечивают деньги заработанные трудом охотника за головами – весьма прагматичным ход для человека, который ранее полагался исключительно на веру.
В роли Охотника за Головами, Виктор носит тяжелую броню и предпочитает оружие дальнего боя. Лучше держать врагов на безопасном расстоянии с их зараженной, разлагающейся плотью и всеми сопутствующими ароматами. В отличие от охотников на ведьм нынешний Виктор больше полагается на грубую силу и меньше на ловкость и изящество. Изящество требует времени, а для охотника за головами время - это деньги.
Фанатик
Справедливо говорят, что некоторые смертные просто хотят сжечь весь этот мир до тла. Многие обращаются к такому нигилизму, чтобы заслужить благосклонность своих богов. Другие из-за необратимого отчаяния. Но для многих в разоренной войной Империи смерть стала тем единственным, что несет в себе новую надежду. Надежду на то, что из испорченного пепла восстанет справедливое, священное королевство.
Может, в другой жизни, усталый Виктор Зальцпир смотря на павший Убершрейк нашел бы в себе смелость пойти против начальства. В этой же жизни он найдет покой только в пламени, в мире, которому один путь – сгореть в горниле войны. Таким образом, исчез спокойный, суровый Охотник на ведьм, а на его месте появился Фанатик. Виктор больше не верит в организации и критику Империи. Он верит только в Зигмара!
В роли Фанатика, Виктор - яростный боец ближнего боя. С помощью тяжелого кистеня и священной ярости, он не только сражает своих врагов, но и показывает свою веру. Эта вера позволяет переносить самые ужасные ранения, а её у Фанатика хоть отбавляй.
Warhammer Vermintide 2 FB Games Empire (Wh FB) Colleges of Magic Bright Order длиннопост Sienna Sienna Fuegonasus Warhammer Fantasy фэндомы
Сиенна Фуэгонаса – наркоманка, пристрастившаяся к магии. Она бесконечно колеблется, между своим желанием контролировать разрушительную магию Акши (Ветер Огня) и всё нарастающим желанием придать мир пламени не по какой-либо стоящей причине, а для того, чтобы еще раз почувствовать, как магия течет по ее телу. Она бы могла уже давно поддаться таким соблазнам, подобно другим огненным магам. Но умение сочувствовать и собственный противоречивый характер сдерживают её.
Знакомство Сиенны с ее спутниками было не самым благоприятным. То, что начиналось как путешествие в кандалах, переросло в общее дело - освободить Рейкланд от захватчиков.
Пиромант
Не смотря на то, что Сиенна сожгла все мосты покинув Огненный Колледж много лет назад, критика самого Тируса Горманна всё ещё при ней. Как бы Сиенна не кляла старика за его острый язык, она знает, что он скорее всего был прав. Но, к среднему возрасту, высокомерие молодежи слишком легко превращается в привычку. Хотя внутри себя, она понимает, что ей далеко до настоящего боевого мага. Она слишком полагается на свои инстинкты и не достаточно на уроки Колледжа. Сиенна говорит себе, что лучше быть свободным Пиромантом, чем адептом – заложником правил и ритуалов.
Сиенна считает, что благодаря этим убеждениям, она выжила в Убершрейке. Сколько раз ее молниеносная реакция, спасала ее спутников от смерти? Как часто инстинктивное заклинание разжигало пламя победы из пепла поражения? И все же Сиенна достаточно честна с собой, чтобы признать, что ей не хватает контроля над самыми впечатляющими заклинаниями магии огня. Только направив свою неистовость в узко сфокусированное заклинание она надеется сохранить контроль над мощью, пылающей внутри нее.
В роли Пироманта, Сиенна – беспощадный уничтожитель одиночных целей, специализирующийся на быстром сжигании самых выносливых врагов по одному.
Боевой Маг
Боевые Маги пользуются «официальным» статусом в Империи. Обученные в знаменитых Колледжах Магии, они используют форму волшебства, отточенную такими эльфийскими повелителями магии, как Теклис, Финреир и Иртл. Как и в случае с большинством эльфийских «даров», эти искусства были рождены по необходимости - побудить магически не грамотную Империю сыграть свою роль в бесконечной войне против Хаоса. С тех пор Колледжи Магии процветают; Огненный Колледж в особенности, ибо огонь всегда был желанным союзником на поле боя.
Беда в Убершрейке вынудила многих пересмотреть свои взгляды. Со своей стороны Сиенна поняла, что с бОльшим контролем приходит бОльшая сила. Вспоминая полузабытые уроки из не совсем приятных дней в Колледже она, с огромными усилиям воли, научилась сдерживать своё сильное пристрастие к магии. Эта вновь обретенная самодисциплина хорошо ей послужила - впервые она обрела полный контроль над пламенем и теперь способна делать вещи, о которых даже и не мечтала.
В роли Боевого Мага - Сиенна высвобождает опустошительные заклинания с большой областью поражения. Они способны поджечь большое количество врагов и превратить наступающие орды в дымящие горы пепла.
Сбросившая Оковы
Все маги чувствуют зов истинной силы магии. Истинная магия неведома простым смертным. Даже сильнейшие и опытнейшие маги, подчас не могут устоять перед желанием отдаться этой непреодолимой силе. Ритуалы боевых магов созданы, в частности, для того чтобы сковать подобные желания, но все оковы ржавеют со временем, если их не поддерживать надлежащим образом. Зависимость - это ужасная вещь, а зависимость от магии – тем более. Маг может пробыть зависимым годами, прежде чем впасть в безвозвратное безумие.
Никто, даже сама Сиенна, точно не знает, когда ее оковы раскололись. Зато известно точно, что она больше не скрывает то жгучее желание внутри нее. Отбросив в сторону осторожность, она отдается каждому обрывку силы из Ветра Огня. Она живет от одной головокружительной магической высоты до другой. В бою она сближается со своими противниками, чтобы своими глазами лучше увидеть тот прекрасный момент, когда плоть и кости поддаются славному пламени.
В роли Сбросившей Оковы – Сиенна специализируется на ближнем бою, усиливая его магией. Она может направить ветра Акши, чтобы создать огненную броню, для своей защиты или создать мощное заклинание разрушения, взрывающееся вокруг нее.
Warhammer Vermintide 2 FB Games Ironbreaker Slayers (Wh FB) Dwarf Ranger Dwarfs (Wh FB) длиннопост Bardin Goreksson Warhammer Fantasy фэндомы
Сложно найти кого-то страшнее, чем мерзкие Скавены и ужасные последователи Хаоса. Потребуется безграничная храбрость и немного безумия в придачу, чтобы безрассудно погрузиться в схватку с ними. К счастью, для осажденного Рейкланда, наши пять героев обладают и тем и другим в достатке.
В Vermintide 2 герои Убершрейка вернутся, чтобы сразиться с безжалостной армией Нечестивого союза. Ранее они ограничивались всего одним боевым стилем, а теперь каждый персонаж имеет перед собой три альтернативных пути. Три карьеры, которые даруют уникальные таланты, способности, вооружение и боевые навыки.
Какой путь выберете Вы?
Бардин Горекссон
Бардин Горекссон показал себя, на поле битвы как неудержимая лавина, в гостинице - как ветер, сметающий весь Эль, а у костра - как надежный друг. Полный дружелюбия и хорошего настроения, Бардин стал тем скрепляющим элементом, что связал нашу весьма разноперую команду.
Ведомый поисками потерянного гномьего города Карак-Зорна, Бардин был немного отвлечён от своей цели, постоянным и надоедливым вмешательством Скавенов. Тем не менее, он не сдается и сражается за правое дело, как герой, которым гордились бы его предки!
Рейнджер Ветеран
Рейнджеры оставляют покой домашнего очага и оплота, блуждая по полям и селениям, чтобы сражать врагов подальше от стен их родных жилищ. Братья-Гномы редко относятся к ним с должным уважением. И зачастую рейнджеров считают чудаковатыми и иногда даже сумасшедшими. Тем не менее, они крайне важны для постоянной защиты оплотов гномов. Рейнджеры закалились тяжелыми условиями поверхности и в совершенстве овладели искусством слежки и засады.
События в Убершрейке отточили навыки Бардина до уровня Рейнджера Ветерана. Обладая твердыми руками и зоркими глазами, он быстро приспосабливается к ужасам, которые вырываются на него из теней, и безжалостно сражается с ними, пока те не перестанут дышать. Угроза, нависшая над Рейкландом сейчас более важна, но поиски Карак-Зорна все еще тяготят Бардина.
У Бардина-Рейнджера весьма простой подход - использовать арсенал дальнего боя, чтобы карать противников издалека. Тем не менее, ближний бой ему не чужд. Если возникнет такая необходимость, гномья сталь накажет тех врагов, которые достаточно глупы, чтобы приблизиться к Бардину. Возможно, не так красиво, как у Кузена Окри, но и так сойдет.
Бронелом
Бронеломы – являются преданными защитниками гномьих оплотов и многие их считают элитой гномьей армии. Облаченные в величественные рунические доспехи и снабженные оружием лучшей выделки, они отправляются в самые глубокие, самые темные туннели, чтобы продолжать бесконечный бой не только против Скавенов, но и чего похуже.
Прежде чем Бардин возложил на себя обязанности Рейнджера, он заработал свою бороду как Бронелом в великом оплоте Казак-Норне. Навыки, отточенные во темноте пещер, не утеряли своей остроты в свете солнца. После обороны Убершрейка Бардин почувствовал, как к нему снова взывает клятва бронелома и громриловая броня, ибо только бронелом может устоять, как бастион против зла, собирающегося в мире на поверхности.
Непоколебимая стена, точка сбора для разрозненных союзников и неизбежная смерть для волн противников - всем этим становится Бардин в роли бронелома. Будь то крысолюди или гнилокровые, ни одному противнику не сломить бронелома, пока он еще дышит и в его руках громриловое оружие.
Убийца
Убийцы считаются как самыми смертоносными, так и самыми печальными из воинов. Будучи воплощением неотвратимой смерти, они бросаются в самые отчаянные битвы, желая затмить свои прошлые неудачи и личные трагедии ярким светом своей славы. Тем не менее, путь убийцы не так опрометчив и безрассуден, как кажется на первый. Единственная вещь, что имеет значение для такого гнома, больше чем своя смерть, это зрелище жестокой смерти его противника.
Втайне от своих товарищей Бардин долго носил груз в своем сердце. Во время жестокой битвы в Убершрейке этот груз перерос в нечто более страшное. Таким образом, Бардин отказался от одежд Рейнджера и предпочел ярко-оранжевый ирокез убийцы и татуировки позора. Теперь только почетная смерть в бою - это единственное, что удовлетворит Бардина, но, учитывая его боевые навыки, она настигнет его еще не скоро.
Клятва убийцы запрещает Бардину использовать дальнее оружие, но не запрещает устраивать резню в ближнем бою. Ведомый гордостью, решимостью и наметанным глазом опытного убийцы, Бардин - это кровавый вихрь, одинаково смертельный, как и с двумя топорами, так и с режущей яростью двуручной громриловой секиры. Он воплощение гномьего возмездия, он несет смерть!