Library (Wh FB)
Подписчиков: 75 Сообщений: 380 Рейтинг постов: 3,145.4Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Рой Скорби
Самая странная вещь, которую я когда-либо видел? Однажды я видел, как облако бабочек пьет слезы умирающего человека.
ФЕЛИКС ДЕЛЬХОФ, СОЛДАТ
Олицетворяя перемены Тзинча , Рой Скорби представляет собой облако красивых разноцветных бабочек. По отдельности они размером с яблоко и выглядят как обычные экземпляры, хотя и имеют особенно яркие цвета. При внимательном рассмотрении их природа ясна. Каждая из лапок бабочки заканчивается острым изогнутым когтем, который может легко проткнуть кожу. На вершине их стройных тел находится крошечная человеческая голова с длинным, капающим розовым языком. Существо приземляется на лицо жертвы и разрезает кожу, заставляя существо плакать. Бабочка использует свой отвратительный язык, чтобы лакать соленую жидкость.
Эти существа всегда путешествуют стаями по сотне и более, каждое сражается с другим, чтобы украсть самые отборные капли. Известно, что в возбужденном состоянии рои Скорби вырывает глаза, чтобы лучше добраться до слезных протоков. По отдельности эти существа не обладают боевой мощью и их легко раздавить.
Всякий раз, когда живое существо видит Рой Скорби, его охватывает печаль и горе. Чем ближе подбирается рой, тем больше вероятность того, что такая плачущая жертва впадет в яростное безумие против чего-либо поблизости.
Рои Скорби действительно являются примером странностей, встречающихся в Пустошах Хаоса, но их там точно нет. Стаи этих бабочек иногда появляются весной в сельской местности, где они нападают на детей, так как их так легко заставить плакать. Многие деревни предлагают бесплатное жилье и ночлег тем, кто ловит этих опасных вредителей.
Teclis High Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Сферы Магии Теклиса
"В моменты, предшествовавшие Началу, не было ни Времени, ни Материи, ни Измерений, а только бесконечный потенциал для них, ибо в отсутствие абсолютно всего становится возможным абсолютно все. И вот, когда этот Бесконечный Потенциал реализовал свое собственное существование, создав тем самым Вселенную и все параллельные ей планы существования.
Пока Время, Материя и Измерения разрастались в физическом чреве Реализованного, Потенциал продолжал расти вместе с ними в метафизическом чреве все еще Нереализованного. Каждое новое творение несло с собой возможность роста и большей сложности форм и процессов.
Со временем Творение реализовало в себе Жизнь, а Жизнь, в свою очередь, породила Восприятие, а вслед за Восприятием пришло Сознание, а с Сознанием пришел Разум, а из Разума возник Замысел, а из него - Слова, связывающие все вещи в Концепцию.
И так Слова создали новые Концепции, а новые Концепции увеличили Разум, а увеличение Разума расширило Сознание, и расширенное Сознание углубило Восприятие, и это углубленное Восприятие пришло к более полному познанию Жизни, и Восприятие понимало Форму и Процесс всего, что было Реализовано, и проникало в сырой Потенциал всего, что было еще Нереализованного.
В Бесконечном Потенциале Нереализованного Концепции начали обретать свою собственную форму, и со временем Великие Парадигмы пробудились - Силы Нереализованного, которые произносили свои собственные Слова, столь славные и столь ужасные.
Теперь прошли тысячелетия, и мы произносим наши собственные Слова, Слова, которые соединяют языки простых людей с языками тех, чьи мистические прозрения несут нам учение о Богах и мире, о Смертном и Бессмертном, и с их помощью мы можем лепить мир по нашей Воле и Вселенную по нашему Замыслу.
Так есть, и так будет."
-Теклис из Ультуана. Перевел на Рейкшпиль магистр Ферспасиан Кант, патриарх Ордена Света.
Cockatrice (Wh FB) Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Кокатрикс
«Это была единственная вещь, из всех, что я ел в своей жизни, которую я больше не хочу есть».
—Грязус Златозуб, Архитиран Королевств Огров
Кокатрикс — невероятно агрессивное и отталкивающее существо, которое редко выходит за пределы своего логова. Некоторые говорят, что это происходит из-за энтузиазма бретонских рыцарей, которые заходят на территории Кокатриксов, охотятся и убивают их — ибо даже самое глупое существо может разгадать намерения странствующего рыцаря, а Кокатрикс, если уж на то пошло, умнее большинства представителей данного бретонского сословия.
По правде говоря, Кокатрис не является самым смелым бойцом и, при участии в масштабных сражениях, предпочитает скрываться на краю поля брани, где спокойно лакомится мертвичиной.
Несмотря на склонность зверя к самосохранению, только очень глупый воин осмелится загнать Кокатркиса в угол. Когда зверь в отчаянии, он приходит в ярость, съеживается в комок и начинает люто царапать и рассекать своим хвостом всех, кто приблизится к нему. И делает он это с такой безумной яростью, что та более чем компенсирует его внутреннюю трусость.
Их логовища, окружены расклеванными трупами зверей, которые во много раз крупнее их самих, как бы указывая на то, что они имеют некое преимущество перед крупной добычей. Хотя Кокатрикс не так страшен физически, как другие монстры, у него есть любопытная способность, которая делает его равным даже самому могущественному дракону. Кокатрикс может превращать врагов в камень своим волшебным взглядом, буквально превращая их в статуи одним лишь взором, если только они не смогут уйти от его колдовского глаза. Эта способность делает Кокатрисса смертоносным противником, потому что воин должен попытаться победить зверя, даже не увидев его. Ведь даже взгляда на одно только лицо Кокатрикса достаточно, чтобы тот оказаля смертельным. Иногда у этого вида отрастают ядовитые когти и даже появляется кислая рвота, чтобы быстрее и эффективнее убивать свою добычу...
Empire (Wh FB) Ludwig Schwarzhelm длиннопост статья Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Людвиг Шварцхельм
«Ты пришёл слишком рано, зверь Хаоса. Этот клинок уже досыта напился крови твоих родичей. И напьётся снова. Ты знаешь его силу. Взгляни на него, ужас пустоты, и познай отчаяние!»
— Людвиг Шварцхельм в битве с Быком Рока Раграмом
Людвиг Шварцхельм или же, как его называют, Меч правосудия императора - является очень хмурым, серьёзным и немногословным человеком, а также чемпионом Карла-Фарнца и, по совместительству, его знаменосцем, несущим его личный штандарт во время боя. Его роль вне поля брани - это поддержание справедливость и чести монарха во время судебных поединков.
Людвиг - человек огромного роста, известный за физическую силу, суровость в общении и смертоносное владение мечом. Говорят, он ни разу не улыбнулся за всю свою жизнь, что только закрепляет за ним репутацию бескомпромиссного, неподкупного воина.
Людвиг также является главным телохранителем Карла-Франца, и одного его вмешательства пока что было достаточно, чтобы провалить все покушения на жизнь императора.
Судебный поединок — это древняя имперская традиция, суть которой заключается в следующем: если благородный дворянин был осуждён за несоблюдение законов императора, то он имеет право попытаться доказать, что, нарушая законы, он был прав, бросив вызов самому императору, и если дворянин победит императора, то считается, что закон, по которому он был осуждён, неверен. Однако поскольку поднять руку на императора — это измена, то на вызов откликается не сам император, а его чемпион. Искусство владения мечом Людвига столь велико, что многие из обвинённых дворян повинились ещё до того, как мечи покинули их ножны.
Его оружие зовётся Меч Правосудия, древний клинок, что передавался от чемпиона к чемпиону в течение многих столетий. Он покрыт древними гномьими рунами отмщения и воздаяния, а руны, как известно, никто не может выковать лучше их создателей, Дварфов. Этот меч испил кровь многих имперских дворян после неожиданного визита чемпиона с очень мрачным лицом, разоблачившего в них лишь разбойничающих баронов (у Карла-Франца сильно чувство справедливости и чести, и он гневается на тех сеньоров, которые щеголяют своим богатством, пока народ томится в презренной бедности).
Прибытие Людвига Шварцхельма к воротам замка курфюрста встречается с трепетом даже среди самых безраздельно преданных императору, ибо Шварцхельм печально известен отсутствием гибкости и всегда очень критично настроен по отношению к тем, кого он посчитает морально слабым и недостаточно искренне верующими. Однажды Людвиг был вынужден бороться за свою жизнь, разоблачая культ Хаоса в сердце семьи фон Рауков из Остланда: когда он вышел утром из их родового замка, его доспехи были изрублены, а меч окровавлен.
Для рода Шварцхельмов делом всей жизни и многих смертей стала охрана членов рода князей Альторфа. Когда император путешествует по своим землям, то не умеющий улыбаться Людвиг Шварцхельм всегда рядом с ним, так что дипломатия и слова Карла-Франца всегда подкреплены угрозой меча его чемпиона. В битвах чемпион императора сплачивает имперскую армию вокруг штандарта Карла-Франца и берёт на себя роль телохранителя; он уже не раз спасал жизнь монарха.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Maggotkin of Nurgle Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Library (AoS) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Дегустатор Нургла в FB и AoS
В Усадьбе Нургла, в его лаборатории есть уголок, где стоит клетка с одинокой вороной. Это тюрьма Поксфулькрум, личного дегустатора Нургла. По легенде этот демон в прошлом был его божественным соперником и однажды привлек внимание Дедушки. Нургл преподнес ему два дара: крайнюю восприимчивость к его болезням и одновременно с этим возможность быстро превозмогать их. С тех пор Нургл кормит Поксфулькрум своими инфекциями и наблюдает за побочными эффектами, не причиняя особого вреда демону. Когда Поксфулькрум исцеляется слишком быстро, Нургл грустнеет и уходит, разочарованно бормоча под нос. Когда же демон испытывает страшные мучения, Дедушка мигом возвращается к котлу, чтобы еще усовершенствовать многообещающее варево.
Cathay Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Подробности о бэке Катая
Драконы:
Лунная Императрица: она возглавляет агентов Катая и командует тайными шпионскими сетями империи, «Хозяйка Царств Предков, Командир Имперских Агентов и Повелитель Лунных Ветров».
Ее зовут Гуй Инь (Куэй).
Она и ее агенты играют большую роль в искоренении подпольных культов. Есть упоминание о «многоглазых людях-воронах» императрицы. Немного похоже на секретную полицию, пугающую людей, которые их видят.
Дети: - Детей-драконов было 9 , но 4 «потеряны во времени». Есть различные теории от смерти, спячке и даже переходе на сторону Хаоса.
Остальные 5 детей правят Катэем. Они есть:
Мяо Ин - Черный / Грозовой Дракон Севера
Чжао Мин - Белый / Железный Дракон Запада
(Неизвестный) - Мужчина Нефритовый / Деревянный Дракон - правитель центральных провинций. Описывается как «надежный», но скучный и бюрократичный.
Ли Дао - Вермиллион / Огненный Дракон (повелитель пылающих ветров и повелитель феникса) - Мужчина-правитель Юга, описанный как вспыльчивый и ожесточенный, тем Мяо Ин получает все внимание за защиту севера, когда ему предстоит трудная и неблагодарная задача защищает империю от Инда и Куреша.
Инь Инь - Лазурный / Морской Дракон, женщина-правитель Востока, адмирал Флота Великого Дракона (намекает ниппон?). Очевидно, она более импульсивна, чем другие, и имеет странно экспансионистские взгляды. В прошлом она возглавляла неудавшееся военно-морское вторжение в Южные земли.
- Детям Дракона тысячи лет, но не предшествуют образованию Катая.
- Западные и Восточные драконы совершенно разные виды. Эльфийских драконов Катайское семейство презирает из-за того, что они позволяют оседлать себя.
Катаянская культура:
- Катайские драконы также смотрят свысока на большинство богов за то, что они хотят, чтобы им поклонялись, вместо того, чтобы просто руководить миром. Они отказываются признаваться богами, и, похоже, подразумевается, что катайская культура не допускает теистической религии. Однако поклонение предкам широко распространено в Катае.
- Поклонение предкам не централизовано. Он проводится на бытовом уровне. Никаких величественных храмов.
- У Дракона Императора и Лунной Императрицы есть конкретная цель, к которой они стремятся, а не просто поддержка и управление страны, и это может быть и не соответствовать интересам и благополучию жителей Катая.
- Катайские драконы (или, по крайней мере, некоторые из них) не любят людей, некоторые считают их больше домашними животными, что является одной из причин, по которой другие драконы считают Чжао Мина безумным и недостойным. Однако в Катае есть множество тех в ком течёт "драконья кровь".
- Иерархические слои Драконорожденых, где кровь дракона становится все более разбавленной от поколения к поколению. Чем ближе она к чистому дракону, тем выше их положение в обществе. Только те, у кого много драконьей крови, могут использовать магию Инь и Ян. Подразумевается, что низшие магические пользователи (алхимики / астроманты) также имеют драконью кровь, но более слабую.
Локации:
Императорский Катай (к югу от северных провинций) - небольшой регион, управляемый непосредственно Императором и Императрицей.
Центральный Катай - Хлебная корзина империи. Управляется Нефритовым Драконом. Достаточно безопасно и практически нет опасностей. Управляется городом Шан Ву, большим торговым и сельскохозяйственным районом, местом, где встречаются многие великие реки. Реки - важные магистрали Катая.
Восточный Катай - самый богатый регион, множество крупных городов, много торговли, большое население высших эльфов, а также другие расы со всего мира. Дом флотов драконов, которые охраняют от налетчиков темных эльфов и Ниппон.
Западный Катай - Помимо города Шан Янг и Железного Дракона, есть место под названием Башня Ашир, а также Пустоши Варп-Камня. В этой пустыне караваны должны использовать зеркальные щиты для защиты от «порчи».
Южный Катай - множество предгорий, переходящих в райские горы, множество племен, непокорный регион из-за присутствия короля обезьян. Также упоминается «случайная деревня тигрового человека».
Великий бастион - сеть крепостей и стен. В истории есть мифические рассказы о том, как он был построен драконами: каждый кирпич, сделанный Железным Драконом, на который подышал Огненный Дракон, закрепленны Нефритовым Драконом, а потом благословенны Императором Драконом, но на самом деле стены строили тысячи-тысячи покоренных людей.
Фу Чао - международный морской торговый город. Дворец Морского Дракона там. Этот город полон гетто для разных рас, «может быть, даже самый космополитичный город в мире».
Бей Чай - еще один восточный город, имеющий мрачную репутацию укрытия культов Тзинча. Другие Боги Хаоса изо всех сил пытаются закрепиться в Катае.
Небесный город в облаках над Вэй Цзинь - дом Нефритового двора. Расположение компаса Ву Цзин, с помощью которого Император направляет ветры магии для усиления различных областей империи, нуждающихся в помощи, но только «когда ветры находятся в гармонии».
Великая река Дракона - продолжается там, где заканчивается Великий бастион. Ходят слухи, что один из пропавших без вести драконов лежит под той рекой. Также рассматривается как врата в преисподнюю, вы теряете свою душу, пытаясь пересечь его. Ни одна армия вторжения не смогла выжить при переправе.
- Небесный Император Драконов, очевидно, связан магическим образом с Великим Бастионом, укрепляя его силу. Очевидно, если он упадет, он тоже. Почти как будто они стали одним целым.
- Премещение тиктанических плит Маздамунди разрушило регионы Бастиона на некоторое время, и в Катай хлынули орды хаоса.
- Бастион иногда прорывали, но Катай никогда не был завоеван.
- По-видимому, многие крестьяне даже не знают, что Терракотовые Стражи - это не что иное, как статуи, из-за того, что они редко активируются в пределах границ Катая.
Магия:
- Вся магия делится сначала на Инь и Ян, а затем на их элементы / отдельные ветры. Это говорит о том, что магия Инь и Ян создается одновременным притяжением нескольких ветров для создания заклинаний.
- Знания Яна - Высшая Небесная магия, связанная с Императором Драконов.
- Знания Инь - Темная Небесная Магия, связанная с Лунной Императрицей.
- Только официально разрешенная магия, кроме Инь и Ян, - это астромантия. Все остальные не подвергаются санкциям из-за того, что Тзинч может легко проникнуть через магические культы. Поэтому все, кроме астромантии, считается рискованным и небезопасным.
- Единственная причина, по которой алхимики допускаются, состоит в том, что их поддерживает Железный Дракон и ему доверяет его мать Лунная Императрица. Учитывая, что она отвечает за борьбу с культами хаоса, кажется, что это ее слабое место.
Враги Катая:
- Король Обезьян находится в небесных горах, граничащих с Катай и Индом.
- Точная дата длительного исчезновения Императора Драконов и Императрицы Луны: 1999 год. В это время король обезьян захватывает власть с помощью.клана Эшин и назначает военачальника скавена своим советником. Император и Императрица возвращаются в 2380 году и свергают Короля обезьян.
Подтвердили воинов-обезьян, известно, что иногда сражаются в армиях Катая.
- Упомянули Наги Куреша. Очевидно, Огненному Дракону часто приходилось заключать перемирие с Королем Обезьян, чтобы получить его помощь в защите от Инда и Нагов Куреша. Фактически, это одна из причин, по которой драконы не пытались очистить территорию от Короля обезьян и его воинов.
- Морской Дракон подтвердил, что защищает восточное побережье от пиратов, темных эльфов и «еще одной человеческой нации на Востоке».
- Подтверждены Катайские вампиры! Одна линия крови по названию Джейд присутствует на Востоке.
- Главное гнездо клана Эшин находится где-то под пустыней варпстоуна.
- Есть постоянные проблемы с темными эльфами, которые постоянно совершают набеги и захватывают рабов на восточном побережье.
- Хаос с севера и культы тзинч внутри их границ.
- Огры на западе, они несколько раз воевали с ними. Также выдвинута теория о том, что Тзинч, возможно, приложил руку к тому, что Великая Утроба пошла не так, как надо для Катая.
Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Подробности лора Великого Катая
Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.
Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.
На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.
Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.
Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!
Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.
В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.
Мяо Ин
Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.
Чжао Мин
Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.
Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.
Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.
Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.
Тёмные времена Катая
Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.
Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?