Результаты поиска по запросу «

@Тот чьë имя нельзя назвать: название : inside riley big Ralph comic

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Elves Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Тёмные эльфы были изгнаны из Ултуана много веков назад и теперь живут в северных районах Нового Света. Этот неприветливый и мрачный край они называют Наггарот, что переводится на язык людей как Холодный Край. Это имя весьма точно характеризует Наггарот, так как большинство его территорий находятся во власти вечной мерзлоты. Это суровое и мало пригодное для жизни место, где штормы собираются в высоких облаках и обрушивают на каменистую землю потоки холодящей воды и снега. Под горами этого континента лежит разветвлённая сеть подземных ходов, через которые, как верят многие, тёмные эльфы направляют свои Чёрные ковчеги для рейдов по землям Старого Света или далёких Катая и Ниппона.

Северные земли Нового Света холодны и неприветливы, однако южные земли весьма богаты и плодородны. В основном там находятся плантации, которые при помощи труда тысяч рабов, обеспечивают тёмных эльфов и их города провизией.

Тёмные эльфы живут в шести хорошо укреплённых городах-крепостях, чьи чёрные смотровые башни, подобно ледяным иглам, вздымаются над равнинами Наггарота. Чёрные подземелья этх городов заполнены узниками, стоны которых преодолевают даже толщину городских стен и разносятся над равнинами Наггарота.

По всей северной границе Наггарота с Владениями Хаоса Король-Колдун воздвиг множество сторожевых башен. И хотя он могуч, мысль о предательстве постоянно тревожит его чёрное сердце. С юга ему грозит Ултуан, на востоке, в Старом Свете, государства людей становятся день ото дня сильнее и сильнее, да и гномы — этот его извечный враг, тоже не дремлют.

Однако не смертные его опасный противник, но Владения Хаоса, что угрожает его северным границам. Там зловещие боги Хаоса наблюдают и собирают бесчисленные рати, готовясь к тому моменту, когда они поглотят весь мир. А армии Тёмного Короля ждут их за своими прочными стенами, обдуваемыми холодными северными ветрами…
Ш
ni
.V?«.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dark Elves,Library (Wh FB)
Развернуть

Empire (Wh FB) Undead Legion Chaos (Wh FB) Nurgle (Wh FB) Empire Greatsword Averland ...Warhammer Fantasy фэндомы 

фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,Empire (Wh FB),Undead Legion,Chaos (Wh FB),Nurgle (Wh FB),Empire Greatsword,Averland
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Вмох и шишки Chaos (Warhammer Fantasy) FB Ролевики Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)


Команды Хаоса продолжают соревноваться в брутальности своих костюмов, так что сегодня у нас присосавшийся к лагерю Бах'уба жирной неделимо-кхорнитской пиявкой Иван Прибылов со своим слегка разномастным сборищем Воинов Хаоса.

-Назови себя, говорящий с духами.
-Я – Озимандис, колдун Хаоса. Лордов Магов и Архимагов развелось как собак нерезаных, а я буду оригинален – просто колдун. Говорю от имени чемпиона Алгора Кроваво-Красного – ему не досуг говорить, сейчас наверное рубит бошки, ваяет доспехи или мутирует в Демона Принца. Ну вообще, говорить – это не его сильная сторона (самодовольно ухмыляется по маской) посему вещать буду я.
-Ну хоть не Шаман Манхэттен. Учитывая тенденции на имена у многих, я бы не удивился.

- Расскажи о своём сборище хаосопоклонников.
-Изначально Избранные Ормагодена, кучка недобитков кхорнитов и неделимцев, все что осталось от некогда большой варбанды. Но мы с каждым годом укрепляем позиции, нас все больше и каждый из нас становится сильнее. Избранные выполняют приказы своего божества, Ормагодена, хотя не всегда понимают его мотивов. Вернее, не всегда, а почти никогда. Например, сейчас он велел нам войти в союз с Пожирателями Пепла. В чем высший смысл этого. Я конечно не ведаю, да и не мое это дело. Мое дело – выполнять волю Ормагодена, как и всех остальных Избранных.

-Что собрались делать в условиях запечатанного Севера?
-Как обычно, устраивать резню и делать, что сказал Ормагоден. Правда, обычно он велит только резню утраивать.

-Как относишься к южанам ?
-Как отношусь? Хорошо отношусь. Они слишком забавные, чтобы их убивать сразу. Например, когда к нам забрела принцесса скрытый вампир, мы ее приняли и выслушали. Потом конечно убили.
-Надо было сразу. Хотя в слове Кровосос есть не только кровь, так что конечно можно и послушать, да.

-Мох или шишки?
-Покушать мне принес, братиш?
-В деревнях то ели все... это самое ... не только...

Как к игроку.
-чем больше всего гордишься относительно вахи, как лично так и общим ролевым чутьем?
-Во-первых, что собрал команду единомышленников, которая каждый год ездит на Ваху и развивается. Во вторых, что мы с Кирой сделали Манчкин по мотивам полевых Вархаммеров. Тем, что был в 15ом году Хаослордом, НЕ горжусь.
-Да, карточки оч клевые, респект.

- что нуждается в правках, на твой взгляд ?
-«светлая дружба магия», вернее отсутствие конфликтов внутри Ордера. Очень надеюсь, что хоть в этом году наметятся хоть какие-то сдвиги. Еще, хочется видеть на полигоне побольше игроков, отыгрывающих персонажей из армибуков Вархаммера ФБ – имперскую пехоту, копейщиков высших эльфов, Могильную Стражу, бретонских рыцарей и так далее, а цыган, пиратов и прочей экзотики, у которой и минек то обычно нет, пусть хотя бы будет поменьше.

Если вдруг ваша тайная мечта ходить туда-сюда в толстенных бронекостюмах хаосвара и/или ошмётках мародёра, но при звуках слов "бубба" или "димерис" вы испытываете боль - вам сюда https://vk.com/id22715092

Варбанда Хаоса с магом и боевым чемпом, банальный и простой концепт. Всегда работает, всегда легко применим в рамках большой и малой игры. В очередной раз замечу - опытные хаоситы не вы***ваются с сюжетом, а делают просто, интересно и соответственно.

1 сова из пяти. Конкретнее посчитать на данный момент затруднительно, но на данный момент сова идёт в основном за геолокацию. Поводов для чего-то большего нету.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)

Sfr У ш« % I,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Warhammer Fantasy),FB Ролевики,Chaos (Wh FB)

Развернуть

Kislev FB Песочница Katarin the Ice Queen Empire (Wh FB) Beastmen Magnus the Pious Gors ...Warhammer Fantasy фэндомы 

1 IR T LMg '» J| ч ■ V r%,Kislev,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Katarin the Ice Queen,Empire (Wh FB),Beastmen,Beastman,Magnus the Pious,Gors
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Averland Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) Marius Leitdorf ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Averland,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Marius Leitdorf
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Averland,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB),Marius Leitdorf


Учитывая сколько интересных деталей стало всплывать по аверлянду после первого поста, захотелось детально отметить пару моментов, которые при желании могут не слабо обогатить некоторые роли, если игроки изъявят желание поиграть в аверляндцев несколько глубже чем в общеимперское перетягивание одеяла.

"-Кто ты без своего графства?
-Поэт, дуэлянт, гениальный тактик, изобретатель, два свертка улиток и большой сиреневый запах."

Во-первых давайте вспомним всеобщего любимца, великолепного Мариуса Лейтдорфа, воистину аверляндца до мозга костей. Как мы помним, понятие централизованной власти в Империи несколько относительно. Управляют по документам Выборщики, но сила местной аристократии это не та величина, которую можно игнорировать. Неудивительно что и при живом Мариусе местная знать любила подгадить народному любимцу. Сам он и не старался заставить их воспылать страстью к своему правлению.

Мариус - один из наиболее козырных сторонников Карла. Надёжный правитель, храбрый солдат и отличный тактик. Правда сумасшедший как мартовский заяц. Говорят, моррслиб немножко поплавил головушку этому графу, вынуждая его поступать экстравагантно, непредсказуемо и иногда попросту безумно. На столе это выражалось в тестах на лидершип, по результатам которых Мариус мог сделать что-то безумно крутое (бесплатный реформ, что делало его войска гораздо тактичнее и опаснее), безумно смешное(оскорблять и унижать гоблинов смешными ругательствами и громкими клятвами), безумно глупое (протупить целый ход). В зависимости от редакции правила менялись, сохраняя безумие и спонтанность игры за Мариуса. Квинтэссенцией стал Аос, где в эпоху засилия "забавных" правил игрок мог перебрасывать попадания рунного меча в случае если изображал как он скачет на воображаемой лошади.

В истории мира Мариус запомнился как друг гномов, противник Курта Хеллборга ( в его честь он назвал свою лошадь, Daisy Kurt von Hellboring II, советуясь с которой во время боя он пародировал манеру с которой с Куртом общался Карл Франц) и любитель подколов. Один из моих любимых конфликтов между людскими государствами разразился как раз после того как Мариус в свойственной ему манере прошёлся по страшной внешности жены одного бретонского лорда.

Отношения императора и Графа не всегда были хорошими. В первые годы правления Карла эксцентричный граф не раз заставлял молодого правителя бить себя ладонью по лицу, объявляя войны роям пчёл в аверляндских лесах, обвиняя несуществующих врагов в несуществующих конфликтах и скорее всего, рисуя похабные картинки в официальных документах. Слухи о графе-выборщике, которого большинство старых родов не желало видеть на своём пороге из-за фривольной манеры обращения с женским полом и излишней честности в оценке чужих характеристик не добавляли императору любви к такому подданому.

В 2502 чаша терпения переполнилась после того как войска графа завершили Восстание Хафлингов кровавой резней. Людвиг Шварцхельм, официальный имперский ревизор и просто крутой дядька с яйцами размером с яйца грифона был направлен для личного ознакомления с делами провинции.

И вот ведь какое дело, несмотря на всю проблематичность и безумие Лейтдорфа, сменять выборщика было нельзя. Сочетание народной любви, перспективы грызни между графьями и нежелание настраивать против себя самую богатую провинцию, Людвиг немного подредактировал состав советников графа и хорошенько изложил ему суть императорских проблем. Паинькой Мариус не стал, однако более надёжных генералов Карлу надо было ещё поискать.

В 2520-м году выборщик отправил к императору гонцов с печальной вестью, апокалиптически огромная армия зеленокожих движется к перевалу Чёрного Пламени, где однажды их уже остановила совместная мощь Сигмара и дворфов. Император, собрав армию Рейкланда, города-государства Альтдорфа и три паровых танка присоединился к армии Аверлянда. Да, величайшую орду со времён первой битвы имперцы встречали всего лишь комбинированной мощью двух провинций и Альтдорфцев. Собрать быстро штатные войска других провинций и настроить остальных имперцев на жертвы ради богатого и ленивого Аверлянда они не смогли.

Окружённый преданными бойцами-доппельзольднерами, отважный в своём безумии граф бросился в бой с орочьим варбоссом, выйдя оттуда проигравшим и оставив провинцию без руководителя, ещё больше ослабляя стержень имперской власти. Однако память героя живет и в народных преданиях граф Мариус всегда останется образцовым Бавар... Аверляндцем, честным, непредсказуемым, храбрым.

Но это на первый взгляд. В "sword of justice" и "sword of vengeance" оказалось что безумие графа было вызвано галлюцинациями, которые насылала на него чародейка Хаоса, заставляя все больше стирать границы между сном и явью, вести себя как ребёнок и всячески подставлять палки в колёса самому себе. Вот так вот, в государстве одержимом (со слов властей) поисками хаоситов и культистов даже глава провинции всю жизнь прожил под проклятьем такого рода.

Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Reikland Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Великой Провинции Рейкланд


 -500 ИК: Племя Унберогенов заселяет местность, ныне занимаемую Альтдорфом, и возводит простейшие фортификации. Несмотря на постоянные нападения со стороны враждебных племён, зверолюдов, орков и гоблинов, поселение продолжает стоять на стратегически важной точке — слиянии рек Рейк и Талабек, и племя Унберогенов процветает благодаря сочетанию ратного дела и торговли.По заявлению исследователей, укреплённый город получает название «богатый город», или «Ричсдорф», что, по мере изменения языка, изменилось на «Рейкдорф», а земля вокруг города, соответственно, стала называться «Рейкланд». 


 -30 ИК: Небо разрезает свет Двухвостой Кометы, знаменуя рождение сына в семье вождя племени Унберогенов, Бьорна. Падение кометы привлекает несколько банд орков, и в ожесточённой схватке, мать Сигмара, Гризельда, погибает, а будущий вождь с самых первых часов рождения обагряется кровью зеленокожих. 


-15 ИК: Торговый караван из Караз-а-Карака попадает в засаду орков, и захватывает в плен Короля Кургана Железнобородого. Молодой Сигмар спасает короля дварфов, получая почётный титул «давонгер», что означает «друг дварфов», а так же магическое оружие — молот Гал-Мараз. 


 -7 ИК: Король Бьорн умирает, и Сигмар становится вождём племени Унберогенов.


 -2 ИК: Спустя несколько лет войны и дипломатии, Сигмар объединяет воедино двенадцать человеческих племён, и заключает союзы с ещё несколькими отдалёнными. 


 -1 ИК: Первая Битва за Перевал Чёрного Пламени. Самая большая орда зеленокожих, когда-либо виденная людьми, пытается вторгнуться на территории людей и получает отпор в тяжёлой битве, возглавляемой Сигмаром Унберогеном и Курганом Железнобородым. 


 0 ИК: Сигмар коронуется Первым Императором и рождается Империя. Дварфийский рунный кузнец, Аларик Безумный, получает заказ на изготовление двенадцати рунных мечей, которые являются символом власти и вместе с тем — наградой за вклад в борьбу с зеленокожими. 


 1 ИК: Первая Война с Хаосом. Силы Моркара Объединителя, первого Вечноизбранного, атакуют молодую Империю. Война протекает быстро, с крайней жестокостью и невероятными разрушениями. В конце концов, Моркар погибает от рук Сигмара, в битве, которая длилась весь день и всю ночь, и в ходе которой раскалывалась земля и дрожали небеса.


 2 ИК: Сигмар переименовывает вождей племён в Графов. Учёные мужи предполагают, что слово произошло от древнего слова «ġerēfa», что переводится как «со-надзиратель, со-управляющий», поскольку новые Графы помогали Сигмару управлять огромной территорией Империи. 


 7 ИК: Сигмар убивает некроманта Мората и забирает у него Корону Колдовства. Оная корона буквально источает из себя чистое зло, и прячется с глаз подальше в подземельях Рейкдорфа. 


 11 ИК: Великий Заклинатель, Дракенфелс, по прозвищу Вечный, ведёт армию из гоблинов и демонов на молодую столицу Империи. Поход заканчивается первым развоплощением Дракенфелса, и оный берёт перерыв на несколько веков для планирования жестокой мести. 


 15 ИК: Битва на Реке Рейк. Нагаш, повелитель нежити, собирает великую орду из тел, оживлённых нечестивой магией, и пытается забрать Корону Колдовства, запертую в Рейксдорфе. Армия мертвецов существенно превосходит числов рейкландцев и их союзников дварфов, но Сигмар совершает ещё один подвиг и убивает Нагаша в поединке, после чего его последователи обращаются в прах. 


 50 ИК: После полувека правления, Сигмар безмолвно исчезает. Для предотвращения распада Империи, бывшие вожди племён договариваются о выборе нового императора из их собственного числа, и вторым императором избран Сигрич из племени Асоборнов. Таким образом, вожди становятся «графами-выборщиками», и приносят торжественную клятву всегда и во всём слушаться избранного императора.


 51 ИК: Новоизбранный Император Сигрич умирает в несчастном случае на охоте. После месяца напряжённых дискуссий, третьим императором избран Гедрих из племени Унберогенов, и таким образом, трон и корона возвращаются обратно в Рейкдорф. 


 69 ИК: Йохан Хельструм прибывает в Рейкдорф и разносит весть о своём видении Сигмара и его вознесении на небеса и становлении богом. И столь сильна была любвоь Унберогенов к своему великому вождю, что Хельструму охотно верят и зарождается религиозное течение сигмаритов. 


 73 ИК: В Рейкдорфе закончено строительство Первого Храма Сигмара. Хельструм получает звание Первого Теогониста и становится известен как первый человек, распознавший бога в Сигмаре.


 100 ИК: Император Гедрих I получает от Аларика Безумного двенадцать Рунных Клинков, которые были заказаны ещё 100 лет назад. Каждый из этих «Рунных когтей» является уникальным оружием великой силы, и мгновенно они становятся чётко узнаваемым символом власти. 


 246 ИК: Культ Сигмара распространяется далеко за пределы Рейкдорфа, что приводит новых верующих к конфликту с культами Таала и Ульрика. 


 990 ИК: Император Людвиг I, по прозвищу Толстый, даёт Великому Теогонисту культа Сигмара право голоса в выборе императора. Такое решение вызывает возмущение некоторых Выборщиков и в особенности, глав культов различных богов. 


 1000 ИК: К тысячелетию со дня коронации Сигмара, в Рейкдорфе закончен Высший Храм Сигмара — по сей день крупнейший храм во всём Старом Свете. Это утверждает культ Сигмара как основное религиозное течение в Рейкланде. Более того, Людвиг I переименовывает Рейкдорф в Альтдорф, что буквально означает «Старый Город», подчёркивая значение города для Империи.


 1053-1115 ИК: Правление Бориса I Сборщика. Император Борис I остался известен истории как крайне непопулярный правитель, отметившийся абсурдно большими налогами, крайне слабой харизмой и тотальным запущением войск. 


 1106-1110 ИК: Война в Драквальде. Из самых тёмных уголков великого леса Драквальд, выползают зверолюды, гоблины и прочие отвратительные создания. Орда монстров практически не встречает сопротивления на пути, и провинция Драквальд практически уничтожена, и более того, — убит единственный наследник трона провинции. Рунный Клык Драквальда помещается под охрану в Альтдорфе, с намерением вернуть его лишь достойному кандидату. Однако существует версия, что Борис I имел желание оставить клинок себе.


 1111-1115 ИК: Чёрная Чума. Невероятная болезнь прокатывается по Рейкланду и соседним частям Империи, унося жизни 9 из 10 жителей, оставляя выживших в шоке и растерянности. Сразу после того, как вспышка эпидемии идёт на спад, из своей Подземной Империи выползают Крысолюды. В 1115 ИК умирает сам император Борис I, и Империя погружается в анархию. 


 1115-1124 ИК: Крысиные Войны. Войска Скавенов продвигаются по Рейкланду и опустошённому Драквальду, забирая всех встречных людей в рабство. Граф Мандред Мидденландский собирает последних выживших для отчаянного контрудара. И при поддержке эльфов из Лорелорна, люди разбивают армию крысолюдов и загоняют оных обратно под землю. По завершении военной кампании, Мандред единогласно избран следующим императором тремя выжившими выборщиками. 


1152-1359 ИК: Эпоха Войн. В 1152, на императора Мандреда II совершено успешное покушение, и выборщики не могут вынести решения о новом императоре, поскольку увлечены делёжкой территорий. Наступает эпоха гражданских войн и разобщённости. Избранные в этот период правители Рейкланда не признаются императорами правят в изоляции. 


 1359-1547 ИК: Эпоха Двух Императоров. В отчаянной попытке покончить с бессмысленным кровопролитием, выборщики встречаются в Альтдорфе и соглашаются о выборе нового императора. Вильгельм, граф Штирландский, коронуется Императором Вильгельмом I, что приводит в ярость Отиллию, графиню Талабекландскую. Она не признаёт результатов выборов, назвав их подтасовкой, и обхявляет себя Императрицей, заручившись поддержкой культов Таала и Ульрика, также недовольных фаворитизмом культа Сигмара при дворе. Более того, Отиллия издаёт указ о запрете Культа Сигмара в Талабекланде, и начинается крупнейшая в Империи гражданская война. 


 1421 ИК: В Альтдорфе построена одна из крупнейших речных верфей и законом обозначены границы Рейкспорта. Быстрые и прочные корабли помогают проложить более длинные торговые маршруты. 


 1489 ИК: Принц Рейкландский формально основывает Военный Флот, озабоченный влиянием провинций, так же стоящих на реках. Одной из уловок становится строительство Альтдорфских Низких Мостов, которые помогли ограничить проход крупных кораблей и усилить контроль за речной торговлей. 


 1547-1979 ИК: Эпоха Трёх Императоров. После неудачной попытки покушения Граф-Выборщик Мидденландский объявляет выборы императора пустой тратой времени и обманом, и провозглашает себя наследственным императором. К нему присоединяется культ Ульрика, поскольку Мидденхайм является одновременно столицей провинции и центральным храмом культа.Теперь в Империи три формальных императора: Избранный Император, поддерживаемый Культом Сигмара, Оттилианский Император, поддерживаемый Культом Таала, и Волк-Император, поддерживаемый Культом Ульрика. Наступает новая эра гражданских войн. 


1450-1550 ИК: Из Крестовых Походов по Арабии возращается множество рыцарей, и многие — с накопленным капиталом. Зажиточные группы рыцарей основывают ордена по всей территории Империи. Свежеобразованный орден Рыцарей Пылающего Солнца основывает первый в Альтдорфе Храм Мирмидии. 


 1681 ИК: Ночь Живых Мертвецов. Из Садов Морра повсюду вылезают ожившие мертвецы. В крупных городах шаркающие разложившиеся трупы наводят панику, а иные мелкие города тихо исчезают без лишнего шума до наступления рассвета.


 1707-1712 ИК: Первая Осада Альтдорфа. Покуда Империя разделена, орочий босс Горбад Железная Клешня вторгается в Империю, буквально уничтожая целую провинцию Солланд, разоряя Нульн и Виссенланд, и доходит до самого Альтдорфа, осаждая его и уничтожив почти треть великого города до того, как рассыпаться от контрударов людей и дварфов. И всё же, в битве погибает очередной Принц Рейкландский, Сигизмунд IV. 


 1940 ИК: Отравленный Ужин. Вернувшийся из небытия Дракенфелс Вечный приглашает Избранного Императора и весь его двор на торжественный ужин в своём замке. Беззаботные дворяне проглатывают наживку и погибают от отравленного ужина. Эта трагедия обрывает сразу несколько дворянских линий Рейкланда и самое главное — приводит к гибели Избранного Императора. 


 1979-2303 ИК: Тёмная Эпоха. Выборщики заключают перемирие и избирают императрицей Магритту Вестерландскую. Однако, Культ Сигмара отказывается короновать женщину, и спор приводит к распаду выборной системы, а затем — к феодальной раздробленности в Империи. Повсеместно, местечковые феодалы наделяют себя самыми безумными титулами и разделяют без того раздробленную Империю новыми границами на различный лад. 


 2010-2146 ИК: Вампирские Войны. Покуда Империя стала просто набором сотен, если не тысяч, формально независимых субъектов, Лорды-Вампиры Сильвании намереваются взять бывшую Империю под свой контроль. Это приводит к эпохе из трёх последовательных войн с различными военачальниками, но с едиными результатами — всякий раз, атакующая армия вампиров отбрасывается назад в проклятую провинцию, посредством хитрой тактики, розыгрыша гамбитов и заключения вынужденных союзов.


 2051 ИК: Вторая Осада Альтдорфа. В ходе затянутой осады, убит Лорд Влад фон Карштайн. Его супруга, Изабелла, совершает самоубийство, а их армии разделяются на враждующие фракции, что приводит к окончанию Первой Вампирской Войны. 


 2100 ИК: После оглушительного успеха Битвы Четырёх Армий, победители приходят к единому мнению о необходимости объединения в великую Империю и наведения порядка. Самым популярным кандидатом оказывается Граф Гельмут, однако перед самым моментом коронации оказывается, что он — зомби под управлением Конрада фон Каршайна. Все планы по выбору императора сорваны ещё на несколько лет.


 2135 ИК: Третья Осада Альтдорфа. Маннфред фон Карштайн наносит стремительный удар в самое сердце Империи, в очередной раз погружённой в территориальные споры и внутренние разбирательства. Осада длится несколько недель и заканчивается жертвой Великого Теогониста Культа Сигмара, применившего запретные знания для развеивания некромантии. 


 2203 ИК: В замке Дракенфелс внезапно открывается прямой портал во Владения Хаоса, что вызывает нашествие демонов, приводящее к великим разорениям от Богенхафена до самого Уберсрейка. После недельного террора, портал закрывается так же внезапно, как и открылся. 


2302-2304 ИК: Великая Война Хаоса. Асавар Кул, Вечноизбранный, ведёт за собой неисчислимую орду на Кислев, оставляя за собой лишь выжженные дотла пустоши. В ответ на это, Магнус фон Бильдхофен, дворянин из Нульна, собирает словом и делом разобщённую Империю в единый кулак и спешит на выручку Кислеву. В великой битве у Врат Кислева, где с хаосом столкнулись люди, дварфы и эльфы, Магнус побеждает Кула и провозглашается истинным наследником Сигмара. 


 2304-2369 ИК: Правление Магнуса Благочестивого. Магнус фон Бильдхофен коронован Императором Магнусом I, и впервые за почти тысячу лет он действительно представляет власть над всеми великими провинциями. На волне популярности и почитая после победы над Хаосом, Магнус проводит ряд решительных реформ, искореняя коррупцию и ограничивая в правах знать, культы, гильдии и многое другое. Так же он основывает многие известные поныне институты — Имперские Штатные Войска, Имперский Флот, и самое важное — Коллегии Магии, помещая магию в рамки законности, впервые за всю историю Империи. 


2308-2310 ИК: Третья Парравонская Война. Бретоннское графство Парравон вторгается в Рейкланд через Перевал Серой Леди, принимая за угрозу формирование новых Штатных Войск Рейкланда. Практически моментально, захватчики отправлены назад, а в осаду берётся сам Парравон. После почти года оккупации графства, сам Король Бретоннский приносит извинения от лица Парравона и война завершается. 


 2402-2405 ИК: Четвёртая Парравонская Война. Графство Парравон, на сей раз существенно более подготовленное, вновь атакует Рейкланд, на сей раз беря в осаду Уберсрейк. Но последний не сдаётся. Император Дитер IV соглашается заплатить парравонцам существенный выкуп за прекращение военных действий, за что подвергается жестокой критике при дворе. 


 2415 ИК: Ночь Тысячи Магических Дуэлей. Между восемью Коллегиями Магии в Альтдорфе начинается форменная гражданская война, и магические поединки приводят к разрушениям в ццентре города и гибели шести из восьми Патриархов. Под давлением Культа Сигмара, Дитер IV издаёт указ о закрытии Коллегий Магии, вновь ставя магию в Империи вне закона. Некоторые из магов скрываются навсегда. 


 2420-2424 ИК: Воевода Гоблинов Гром Брюхо ведёт за собой ВАААГХ!, прокатываясь по всей Империи, и более того, уходя безнаказанным через море. В повсеместных поражениях имперской армии винят отсутствие штатных магов. 


 2429 ИК: Посредством подкупа Императора Дитера IV, Вестерланд выкупает себе полную независимость, провозглашая себя Городом-Государством Мариенбург. Когда об этом скандальном событии стало известно, Дитер IV был низложен, выбран новый император — Вильгельм III из династии Хользвиг-Шлизштейн, Принц Рейкландский.Вильгельм, под давлением двора, начинает военный поход на Мариенбург с целью возвращения города и провинции в лоно Империи. Однако, войска сталкиваются с прекрасно обученной Мариенбуржской Милицией, мощным речным и морским флотом, а так же с поддержкой магии Высших Эльфов, с которыми у Мариенбурга давние торговые отношения.Вильгельм III признаёт на словах независимость Мариенбурга, однако отказывается подписывать какие-либо указы на сей счёт. Впрочем, данное положение устраивает обе стороны. 


 2430 ИК: Император Вильгельм III извлекает уроки из поражения, и после 15-летнего перерыва возобновляет работу Коллегий Магии. Помимо того, реформируется Имперский Флот и перестраивается Рейкспорт. 


 2431 ИК: Великий Альтдорфский Пожар. В новой Огненной Коллегии происходит несчастный случай неправильного использования Ветра Акши, и начинается невероятной силы пожар, спаливший половину центра Альтдорфа. Общественность требует от императора повторного закрытия Коллегий Магии, но вместо этого Вильгельм III принимает более мудрое решение — оставить магов в рамках закона, но усилить над ними надзор со стороны Культа Сигмара. 


 2453 ИК: Четвёртая Осада Альтдорфа. Архан Чёрный, великий Король-Лич, устремляет орду оживших мертвецов прямиком к Альтдорфу. Сама осада длится всего несколько часов, пока Архан незаметно проникает в Великий Храм и ворует содержавшуюся там книгу Либер Некрис. Сразу же после успешной кражи, Лич исчезает, а армия его последователей распадается в гниль, оставляя штатным войскам удивление и горы работы по уборке. 


 2480 ИК: Дракенфелс Вечный убит (снова) Принцем Освальдом фон Кёнигсвальдом из Остланда. 


 2483 ИК: Император Льюитпольд III подписывает соглашение о перемирии с Мариенбургом, дающее право прохода военных кораблей империи в открытое море через порт. Правда, налог на проход абсурдно велик. 


 2502 ИК: Император Льюитпольд III умирает во сне, и новым Императором избран его сын — Карл Франц Хользвиг-Шлизштейн, Граф-Выборщик и Великий Князь Рейкландский и Принц Альтдорфский.

Merxheim Schilderheim Altdorf Holthusen ¿Weissbruck Eilhart Castle Reikguard Wörlitz Helmgart Mörlenfurt Diesdorf Kemperbad Wittgendorf Ubersreik AuerswaldÄ Stimmigen Dunkelberg 0 /1 n0 fl\0 M1,WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Reikland,Library (Wh FB)


Развернуть

длиннопост Witch Hunter Wood Elves High Elves Dark Elves Beastmen Morathi Tyrion (Wh FB) Cold One Knights Malagor the Dark Omen ...Warhammer Fantasy фэндомы Empire (Wh FB) 

WORKSHOP «пегое United. AM W$htt Reserved. yright О 2000-201S Oryi Workshop Umhed. AI Ю9Ы1 Reserved.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Beastmen,Beastman,Morathi,Tyrion (Wh FB),Cold One Knights,Malagor the Dark Omen

The Fay Enchantress Copyright 020IS Sopcocroc Ur Wjihimmcr & Wjr hammer. Storm of Mogk ore Copyright O 2( nit«!. All Right* Rwervcd. Ю0-2О1S Game* Wocluhop limited. AI Right* Rc*etv«l.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark

QA4UÍ5 WORKSHOP Copyright О 2015 Superóme United. AU Rtgh Wjfhímmcf & Wwhanvner. Storm oí Mogk ore Copyright O 2000-201S 0*m ti Reserved. *1 Worluhop Limited. Al Right i Rr iervrd.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark

The Cold one Kinght / Copyright О 201S Suprocnic Lf W*ih*mmcf 4 Wwhwnmer Storm oí Mogk ere Copyright © if,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Beastmen,Beastman,Morathi,Tyrion (Wh FB),Cold One Knights,Malagor the Dark Omen

¡к « * nit«!. AU Right! Rex гуcd. XM-201S Gerne! Worluhop limited. Al Right» Rexeved.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Beastmen,Beastman,Morathi,Tyrion (Wh FB),Cold One Knights,Malagor the Dark Omen

WORKSHOP «neroc United. AM W$htt Reserved. yright О 2000-201S Oryi Workshop Umhed. AI Ю9Ы1 Reserved.,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Wood Elves,High Elves,Dark Elves,Beastmen,Beastman,Morathi,Tyrion (Wh FB),Cold One Knights,Malagor the Dark Omen


Развернуть

Ogre Kindoms Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ч.2

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК


-Ну шо, про шо вы хотите послушать?
Прошамкал Мясник в перерывах между поглощением скупых на золото тилейцев и оказавшихся слишком медлительными гоблинов.
-Про то как Гризус получил своё место верховного Тирана?
Огры начали переглядываться, а Брузер лениво махнул толстой как холм из стоунхорньего навоза ладонью.
-Мы сами Золотозубы, мы слышали эту историю десятки раз .
В доказательство своих слов Огр оскалился, демонстрируя миру несколько грубообработанных самородков золота неумело вбитых вместо передних зубов.
-Тогда может про битву с чёрными орками у горы блюющейся пламенем, где живут пожиратели магмы?
Один из более старых огров вскинул кулак к небу.
-Я был там, када Гризус сжал орочьего босса в кулаке и выжал из него все вкусные сочные-сочные соки!
Толпа огров начала громогласно возносить хвалу Пасти, Гризусу и своему вождю, несмотря на то что последний не участвовал в том побоище, рыча и рыгая в унисон с воющим ветром.

Мясник воспользовался общим ажиотажем чтобы незаметно для всех закинуть себе в пасть пробегавшего мимо хозяйского гноблара .
-Хорошо. Я расскажу вам то, чего вы раньше не слышали . Я расскажу вам о том что было с нами до того как гигантская ящерица с Востока и её мелкие слуги призвали на наши земли наше спасение, Великую Пасть.
Скопище громил мгновенно затихло, было слышно лишь как подвывает прикованный к столбу Горгер- неудачный сын одного из прошлых вождей.
- Када я был ещё маленьким, всего дисяток-другой лет спустя как старый Мясник моего племени оторвал меня от материнской сиськи, прокусил мне брюхо помечая меня как своего воспитанника, тогда я путешествовал далеко на запад. Мы прошли через земли еды в цветных тряпках, пожрали город еды закованной в железки и однажды наткнулись на кораблекрушение Феек.
Слушатели снова зашумели , большинство молодняка ещё ни разу даже не видели живого ушастого, а опытные наёмники и старые особи начали обсуждать кулинарные свойства эльфов, пытаясь понять кто вкуснее- лесная фейка запеченная в дриаде или суп из харибды с дольками друкаев.

Шаман терпеливо дождался когда шум сменится ударами ожиревших кулаков по ожиревшим харям, параллельно выуживая из тарелки ближайшего соседа куски лошадиной шкуры. Сосед не был против, его голову вбили в снег на глубину пары метров и он отчаянно пытался встать под смех сородичей.
-один ушастый старался выкупить время рассказывая нам всякие байки. Большинство хотело сразу его сожрать, но Туг сказал своё важное "Ша!", а мяснику никто не станет перечить. Фейка много трындела про союзы и наём, но когда Туг веселья ради привязал его в загоне с Горгерами- начал говорить что дескать мы - единственная надежда мира у борьбе с Хаосом.

Несколько огров опять начали славить Пасть, хотя многие, в особенности те кто путешествовал с ватагами Хаоситов молча пытались переварить эту информацию. Снова начались споры , но в этот раз Брузер не стал терпеть и запустил одного из прятавшихся за его спиной гнобларов в голову самого громкого . Шум стих. Гноблар срикошетил далеко в пропасть.
- Странные слова, падумал я тогда, и чуть чуть отвязал одного из уродцев. Эльф обгадился от страха ( шаман пожал плечами , как бы намекая что понять где начинается помёт и заканчивается Эльф -сложная задача. И что можно разве что сожалеть о потере в общих калориях). Но продолжил базарить что мы- были созданы некими Древними.

В этот раз тишина была вызвана полным непониманием.
-Ну, де, были древние. Не любили хаос. Всё. Так вот, чтобы ваивать с хаосом- сделали Ящерок. Я жрал как-то, на сборище Манитеры из Люстрии привозили. Ничо так, хрустит.
Пара огров согласно закивала.
-Патом создали Феек. Только фейки - жалкие закуски, паэтаму не получилось. Патом создали жилистых коротышек, запечённые в своём пивке они пальчики оближешь, тока жевать сложна. Отвлёкся, короче не панравилась им. И тагда ани создали нас! И мы были сильнее всех!
-ГАААААА!!!!!
Молчавшие уже больше минуты и тем самым идущие на рекорд Огры повскакивали со своих мест потрясая похожими на гигантские окорока руками.
-Тиха. Знаю, славно. И ещё саздали жирных коротышек, ну, таких целая ватага в соседнем племени, поварюют. Говорят вкусные, но не делятся ими. Типа ани от нас отвалились как-то, не знаю. Вот тока древних кто-то прогнал или пожрал. Может даже мы и пожрали. Жили мы тогда в палях, жрали зверей, друг друга не ели и даже особо не воевали.

Недоверчивый шёпот пробежал по рядам толстяков. Мир без сияющего света войны и лёгкого каннибализма был для них непривычен и скучен.
-Тиха. Знаю, тупо. Но недолго. Дальше я и без фейки вам расскажу, Тугу это с детства рассказывали. Пошли на восток, там встретили жёлтую мелкоту. Сначала жили с ними мирно, они нас учили стрелять, куховарить на огне, такое всякое. Мы за это их жрали. Вроде всё честно, все довольны.
Огры согласно закивали. Вот такая справедливость была им приятна и комфортна.

-Но чота мы их много жрали, вот они и призвали с неба кусок горы чтобы нас раздавить. Всех не раздавили, но жрачки не стало. Звери вымерли, катайцы убежали. Пришлось идти на запад и жрать друг друга. Пришли в горы скорби, а там Великаны, с пушек стреляют, в крепостях прячутся.
-Так, ну это ты уже путаешь, Кухарь.
Осторожно попробовал перебить Мясника огр-вождь.
-У нас в стойбище дома пятеро таких сопливых дибилов сидят, ничо не могут делать только всякую дрянь тащут то в рот, то в штаны.
-Молчи когда говорят Мясники. А не то тебе кусок ни в горло не полезет, ни из дырки не вылезет. Могли они тогда всё это. Это мы их так сильно били, что даже у их правнуков мозги всё ещё на место не встали.

Мясник перевёл дух, пристально уставившись на Брузера, у которого от такого внимания живого святого затряслись щёки.
-Плохо нам тогда было. Умирали от болезней, себя жрали, с ума сходили. Тогда наши первые Мясники и вернулись обратно к упавшей горе. И нашли там Великую Пасть.
-Как она выглядит?
Восторженно спросил один из молодых Булей, заработав подзатыльник от своего соседа. Звук удара мог оглушить небольшого оленя.
-Пасть....
Шаман сморщил лоб, пытаясь подобрать описание огромной яме в земле, заполненной щупальцами, зубами, глазами и голодными ртами. Правая рука его нашарила в одном из множества карманцев эльфийский череп, в который шаману тут же налили багманского.
-Пасть это наш голод. Сама наша суть, наша сила, наша ненависть, наше насыщение. Пасть это Мы.

Он довольно хлебнул, понимая что осталось совсем немного времени до момента, когда один из огров, увидевших слабость своего вожака рискнёт вызвать его на бой и сожрёт.


Группа автора (https://vk.com/warboss2)

Развернуть

Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Специальная олимпиада" aka Пустоши Хаоса.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,Library (Wh FB)

Одной из преград, с которой часто сталкиваемся в обсуждениях Хаоса с другими людьми является терминология. Люди мешают в кучу понятия Воин Хаоса, Хаослорд, Чемпион Хаоса, Возвышенный итд итп. Для того чтобы понять как и что отличает муху от котлеты в этом буфете торжественного насилия, давайте сначала взглянем на Пустоши Хаоса.

Пустоши, невероятно увлекательное место. Ветер, дующий с северного полюса, где находятся порталы в Царства Хаоса, буквальный варп фбшного мира несёт с собой не столько воздух сколько концентрированную магию. Ни одно место в пустошах Хаоса не похоже на другое, твердыни магов и лагеря владык одновременного неприступны и хрупки как яичные скорлупки, камни и холмики  вечно скитаются по местности, а небо не всегда зависит от времени суток и времени года. Фактически Пустоши это лучший парк для прогулок одаренных личностей, вечная качалочка для служителей тёмных богов. Это ещё не Царства, где плохо применимы слова "время"/"пространство", но это уже не привычные нам места. О интересных местах в пустошах я расскажу в другой раз, сейчас остановимся вот на чём.

Население
-блуждающие Хаоситы
-кочевые хаоситы
-временно оседлые хаоситы
-монстры
-ещё монстры
-бистмены
-целенаправленно идущие на юг армии хаоситов.
-монстры идущие на юг с хаоситами.
-крысы, некие дорфы, прочие тусовки других фракций

Импорт
-чемпионы хаоса
Экспорт
-Чемпионы Хаоса

Чем же чемпионы хаоса отличаются от Чемпионов Хаоса? Как Воины Хаоса отличаются от воинов хаоса. Чемпион это проверенный миллионами испытаний ценный слуга с целым свёртком даров, чемпион же- условное собирательное название для кодлы ищущих дары. Скажем так, каждый Чемпион это чемпион, но не каждый чемпион это Чемпион. Сложно, ух, бля.

Кто же такой Чемпион Хаоса? А это позиция к которой стремятся все перспективные кабанчики в армиях Хаоситов. Чемпион, это тот кого заметил Сенпай/Сенпаи, тот кого сочли достойным вложением сил и средств. Когда зоркий глаз божества (а то и не одного) падает на совершившего какое-то интересное деяние, начинается карьерный рост. Итак, запомнили, Чемпион Хаоса это объект, получивший официальную ксиву, мутацию от одного божества или целого комитета из оных, а после этого ещё и добившийся нескольких наград улучшивших его статуру. Стать чемпионом одного божества проще, ведь следовать ориентирам одного Бога проще чем пытаться понять Хаос как цельную силу. Но и опасностей путь чемпиона однобожника хранит в себе гораздо больше.

Вообще это сложный момент в Лоре, обусловленный тем, что все хаос вары могут иметь или не иметь марку одного из божеств. Раньше юнитам в настолке можно было дать марку неделимого Хаоса, теперь эта марка есть в условных дефолтных настройках и при желании меняется в закачке юнита на более персонализированные.

Самые стартовые карьерные опции среди чемпионов это Воины Хаоса/Рыцари Хаоса. О них я уже писал- живое оружие с поехавшей в разной степени Кукушкой и обязательно в тяжелом комплекте. Увы, Chaos Warrior не бывает без брони/оружия типичного для своего класса и причина этому очень проста- без этого комплекта конкуренты по божественному вниманию забьют его первым же ударом. Гонка вооружений, чего поделать.

Когда Вар раскачивается и начинает выделяться из толпы похожих на него истуканов с различными формами аутизма, он переходит в касту Стремящихся. Ноу джоукс. Aspiring Champion, аспирин, аспирант и так далее уже не просто rank-in-file рубила, но до полноценного героя он не дорос. Он должен получить как минимум два Дара, награды, но все ещё может не иметь марку.

Вот мы наконец добрались до самих ЧЕМПИОНОВ. Когда число наград дошло до трёх штук, в карманах много полезных предметов а подписку надо обновлять до премиальной - тут вы становитесь Чемпионом. НО! чемпион все ещё может не иметь марки одного из божеств! Одни из самых опасных и непредсказуемых бойцов в этих землях все ещё не вершина пищевой цепочки.

Выше них находятся Exalted Champions. Вот возвышенному чемпиону надо иметь марку обязательно. Без неё не пускают в закрытый клуб Возвышенных.

Не надо путать эту классификацию с Лордами и Героями, это не вопрос статуса в армии. И тем более не надо мешать это с колдунами, о них мы поговорим в следующий раз. Но надеюсь у меня получилось внести некий порядок в эволюцию служителей Хаоса в пустошах, хотя бы на уровне простых амбалов и их вариаций .

Chaos Warrior>Chaos Knight>Aspiring Champion>Champion of Chaos> Exalted Champion

P.S. Этот Олаф начал терять контроль над своими дарами, ещё чуть/чуть и окончательно заспаунится.

 TV WW d\kkítt KfaHDri Sea of Chaos Aesliogs JUtiVcJu* NORSCA TicUKj* Sea oí Claws TROLL COUNTRY HRéCoIí OÍK.*l<V HE EMPIRE ^ Quth Fortress p^JrQ^V \ 7 7 / 'íi V f i -/7] V\TTv r\ jt i MiKdtaco* J . * i ! . i ' 4#L/v i \ \f U . § 11. V frM A v!//: "TV Quo* W*»tr» ! ■—1 MPWJ

Qw&MmwH ctt Ijfe&rcfffigB) Oq&Msateg; MsssaoPOS, butchering their underlings to ensure (heir continued place at the head of their armies. As a result, many Aspiring Champions leave the service of a Chaos Champion to create their own warband. Unfortunately, Aspiring Champions can only recall the

-I o ■ z>— • "O' Talents: Orientation, Specialist Weapon Group (any one), Strike Mighty Blow, Strike to Injure Trappings: Heavy Armour (Full Plate), Flail, Great Weapon, or Lance, Weapon and Shield IMHIOWI Aspiring Champions are often the best any Chaos Warrior can hope to achieve, since

Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Archaon ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Архаон настолько крут, что даже не знаю как Призыватили будут пытаться его слить...

Не успела магическая вспышка озарить небо, как Расплавленное море начало зловеще бурлить. Из глубин поднялся Аргентин, Серебряный змей Анврока. Божественный зверь впитал жидкий металл, который затвердел на его чешуе очередным слоем серебряной брони. Существо было настолько огромным, что металлические волны накатывали на землю, когда он двигался. Поднявшись, чтобы затмить солнце, Аргентин стряхнул избыток расплавленного серебра со своего гибкого тела, посылая вниз капли смертельный дождь из капель размером с озеро. Когда рёв пробуждения Аргентина прозвучал в пустоте, Сигмар услышал его высоко в замке на небесах Азира. Он поднялся со своего трона, сжав кулаки, ибо даже Бог-король испытывал страх. 
Было известно, что Аргентин, Серебряный змей, был обращён на службу Хаосу самим Архаоном. Но Бог-король не ожидал увидеть зодиакального зверя у Ртутных врат, предполагая, что существо отсыпалось в Великой Кальдере. Но Сигмар был обманут, отвлечён иллюзиями Тзинча. Однако Дракотион наблюдал с небес и видел, что Расплавленное море не то, чем кажется. 
Растянувшись в небе, Аргентин взглянул на Бурерождённых и Огненных убийц, мелкие пятна далеко внизу. Презрительно он выдохнул сгусток варпового огня, обуглив половину острова-бастиона. Когда божественный зверь пошёл на второй заход, чтобы обрушить более мощную бурю огня, с небес ударила молния, пройдя по всему массивному телу Аргентина. 
Наблюдателям внизу казалось, что само небо пришло в движение, звёзды замерцали в небе даже при свете дня. Явился сам Дракотион, Великий дракон, правитель Ночного неба, Король-охотник Азиритского космоса. Его рёв вызова сотряс воздух. Аргентин взметнулся вверх, желая ещё раз сразиться со своим величайшим соперником. 
В самой гуще боя находился Архаон на своём трёхголовом чудовищном скакуне. Пылающий полуночно-чёрным огнём, Убийца королей поднимался и падал, клинок из адской стали светился красным, вкушая кровь снова и снова. Всеизбранный убивал не по одному или по двое, он убивал целыми волнами, сметая ряда Освободителей и Берсерков за раз. 
Схватка между божественными зверями закончилась. Каждый нанёс противнику серьёзные раны, но именно Аргентин сбежал. Слишком израненный, чтобы преследовать его, Дракотион наблюдал с небес, как Серебряный змей уползает в Царство Металла, зарываясь глубоко под Золотые горы. Перед тем, как растворится в созвездиях, Великий Дракон собрал последние силы и нанёс последний удар. Пылающий разряд предназначался Архаону, но тот был прдупреждён предвидением Ока Шириана. Используя массивные кожистые крылья, чтобы отскочить назад, Доргар избавил Архаона от большей части удара, хотя ему не удалось уйти невредимым. Метеор угодил в мост, на котором бушевала битва, уничтожив всех, кто оказался поблизости. Ударная волна смела ещё больше - Варангвардию, Бурерождённых, Огненных убийц - с моста прямиком в Расплавленное море.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Grand Alliance Chaos,Archaon


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме @Тот чьë имя нельзя назвать: название : inside riley big Ralph comic (+1000 картинок)