Демоны Слаанеш
»Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Поклоняющиеся Кхорну Звери Хаоса обретают дар Кровавого Бога - частицу его пылающего гнева и неугасимой жажды убийства. Для них разрушение городов и свержение идолов - праздное развлечение, которым можно заняться, лишь утопив землю в крови, дабы с небес полился багровый дождь.
С каждой неистовой битвой звериные инстинкты становятся острее, словно клинок, точимый в великой кузнице их покровителя. Бездумная тяга к анархии исчезает, ибо Кхорн показывает своим слугам, что благодаря воинскому мастерству и военной дисциплине они могут превратить в скотобойни все Владения Смертных.
Стада череподёров идут на войну плотно сомкнутыми рядами, облачившись в покрытую губительными рунами броню и держа в руках жуткие клинки. Каждый их выверенный удар несёт смерть, разрубая тела и снося головы, выпуская бьющие фонтаны крови. С каждой падающей на шкуру зверолюдей тёплой каплей крови их гнев нарастает, и пена начинает литься изо рта, когда они топчут ногами выпущенные потроха. Наконец, они дают накопившейся ярости извергнуться подобно вулкану, истребляя всех уцелевших врагов. После битвы они собирают у подножия монолитов огромные горы черепов как подношение Кхорну.
Восьмирогие Череподёры - самое печально известное из поклоняющихся Кхорну племён, чтящее его как Великого Бронзового Быка, терзающего измерения, и бесчинства его привели к неописуемым разрушениям в Хамоне. Самой жуткой из привычек череподёров является пожирание мёртвых и умирающих, ибо они верят, что так обретают силу убитых ими. Они пожирают всю плоть, не оставляя ни кусочка, кроме одного органа - мозга, не содержащего мощи, а потому выбрасываемого.
Запах магии - вот что влечёт Зверей Хаоса, поклоняющихся Тзинчу и известных как Страннороги, Кривокопытцы и Перевёртыши. Они жаждут не просто терзать плоть и проливать кровь, но и осквернять чары, наложенные другими созданиями. Эти создания поклоняются Тёмному Богу как Зверю-Со-Множеством-Обличий, исказителю измерений, поглощающему плоть, магию и судьбы, а затем изрыгающему их в новом обличье, приятном истинным детям Хаоса.
Со временем воздвигнутые стадами этих созданий монолиты изменяются, разрастаясь и наполняясь энергией, когда звери приносят к ним подношения из зачарованных реликвий и сжигают в кострах фолианты знаний. Истекающие из столпов потоки энергий Хаоса привлекают не только тзаангоров и крылатых чудовищ, но и полубезумных мудрецов из близлежащих городов. Чтящие Тзинча зверолюди не убивают их, а наблюдают, как тёмный бог превращает чужаков в столь же диких созданий, присоединяющихся к племени.
Древнейшей и самой зловещей из стай являются Улк'гнар, обитающие в Хише. Когда-то они были племенем существ, что искали просвещения, приняв человеческую сторону себя и избегая зова инстинктов. Они жили в мире с иными созданиями, но когда в эти земли пришёл Зигмар, то люди и эльфы обратились на зверей и почти полностью всех их истребили.
К концу Эры Мифов в живых остался лишь один зверь из Улк'гнар, воззвавший к Тзинчу, моля о мести за своих мёртвых родичей. И тогда Проклятие Перемен захлестнуло королевства, созданные племенами людей и эльфов, превратив их свирепых созданий, уничтоживших свои владения. Так новые зверолюди стали частью Улк'гнар, а за ними и представители многих иных сокрушённых страннорогами цивилизаций.
Ужасающий смрад Гнильцов сбивает врагов с ног ещё до того, как поклоняющиеся Нурглу зверолюды оказываются достаточно близко, чтобы ударить клинками. В пастях ревущих чудовищ чернеют гнилые клыки, а на мускулистых лапах виднеются нарывы и разрастающиеся опухоли. Их грязные шкуры кишат всевозможными насекомыми и паразитами, причём не просто кровавыми клещами и чесоточными пауками, но также демоническими слизнями и разносящими оспу мухами. Эти кошмарные стада - разносчики заразы и предвестники скорби Владений Смертных.
Поклоняющиеся Нурглу зверолюди считают себя мучениками, ибо они взывают к Чумному Богу ради возможности сломить цивилизации и королевства хворями, вернув земли к первозданной дикости. Гнильцы сражаются без страха, зная, что их смерти являются частью цикла гниения и возрождения, а когда их ранят, то фонтаны гноя и тлетворной крови заражают врагов.
Прогнивший насквозь альфа-зверь, известный лишь как Слизезуб, привёл в Гуре к поклонению Нурглу племя Кишкокрутов. Направляемые его проповедями зверолюди осквернили свои монолиты и предались самобичеванию, дабы их раны были заражены, и вскоре стали разносчиками самых пагубных хворей, распространившимся и по земле вокруг. Впоследствии Слизезуб погиб в битве, пронзённый копьём ледяного владыки Грутбава, и его раздувшееся брюхо взорвалось. Забрызганные нечистотами огоры вместе со своими скакунами превратились в гниющие чучела, а узревшие последнее деяние вожака зверолюди вдохновились столь явным проявлением благосклонности своего бога и с тех пор разносили скверну Нургла.
Немногие вакханалии могут сравнится с бесчинствами, устраиваемым в диких землях поклоняющимися Слаанешу созданиями Хаоса. Пирующие и сражающиеся ради утоления своих прихотей гедонисты постепенно звереют. Наконец, не в силах сдержать жажду резни, они мчатся к ближайшему городу, возвещая о своём приближении пронзительным воем рогов, и бросаются на первых попавшихся, дабы с упоением надругаться над ними самым ужасным образом.
Для детей Хаоса Слаанеш - Зверь-Гедонист, эпикуреец, прародитель и альфа-осквернитель. Души поддающихся влиянию жестокого Тёмного Князя зверолюдей переполняют ненависть и зависть к цивилизованным народам владений смертных. Они одновременно обожают и ненавидят прекрасные безделушки и изысканные украшения, создаваемые людьми, эльфами и дуардинами, и готовы разорить целые королевства ради них.
Голодод до прекрасного заставляет зверолюдей днями разорять города после истребления их жителей, пожирать драгоценные камни и кольца, расплавлять драгоценные металлы, чтобы покрыть позолотой свои рога, копыта и монолиты. После таких пиршеств неистовства, когда вокруг не остаётся ничего, кроме разрушения, звери начинают чувствовать ненависть к себе, осознавая своё преклонение перед цивилизацией. Но затем это ощущение исчезает, когда зверолюди начинают искать себе новые цели для грабежей.
В Акши бесчинства поклоняющихся Слаанешу Идолищ оказались столь впечатляющими, что за стадами начали следовать воинства искателей-демонесс, верящих, что зверолюди учуяли запах Тёмного Князя и несутся к месту его заточения. Какой бы ни была правда, в каждой новой земле Идолища устраивают всё более жестокие вакханалии...
Среди зверей Хаоса нет искажённых телом и разумом сильнее, чем отродьеделы. Когда твари из этого стада мчатся на врагов, то они бегут на четвереньках или ползут бочком, длинные языки вываливаются из их распахнутых пастей, а когтистые лапы изгибаются под неестественными углами. Блеющий зов зверолюдей вздымается до душераздирающего воя, а раскатистый рёв быкорогов, драконоогров и иных огромных чудовищ изгоняет из разумов все мысли и наполняет сознания кошмарными видениями.
Обрушиваясь на своих жертв, зверолюди размахивают когтями и клинками, раздирая их на части, словно безумный вихрь. Даже убив своих врагов, они продолжают раздирать их с невыразимой яростью, и одного лишь зрелища подобной дикости достаточно, чтобы сломать рассудок многих смертных воинов.
Отродьеделы поклоняются созданию, известному как Моргур, Несущему Мутации и Великому Низводителю. Это создание из Царства Хаоса не раз воплощалось в мире-который-был, сея анархию и порчу всюду, где он шёл, и искажая мир в соответствии со своими мрачными видениями. Тот мир погиб, но сущность Моргура не исчезла и просачивается в дикие земли Владений Смертных сквозь трещины в барьере между реальностями.
Для этих зверолюдей истинно благословенными творениями Великого Низводителя являются отродья Хаоса, мутировавшие твари, корчащиеся в местах, насквозь пропитанных искажающей энергией. В этих искажённых до неузнаваемости созданиях они видят исполнившуюся волю своего всеразрушающего божества. И потому, когда тела величайших чемпионов сих зверолюдей не выдерживают ударов врагов, часто они обретают Дар Моргура, перерождаясь в отродий Хаоса.
Среди стад сего племени есть необыкновенно много блеющих шаманов, чей бессвязный рёв становится ещё безумней, когда они обретают ниспосланные жутким богом пророчества. Они направляют гон зверолюдей и ведут их пор извилистым тропам войны истреблять и разрушать, каждым актом осквернения оставляя всё большие прорехи в ткани реальности. Чувствуя, что всё больше энергии Хаоса вливается во Владения Смертных, шаманы предсказывают время, когда Моргур не просто вновь воплотится, но возвысится в Пантеоне над всеми иными Тёмными Богами. И потому даже зверолюди из иных племён остерегаются Отродьеделов, ведь пусть большинство Зверей Хаоса и жаждет ослабить барьеры между Царством Хаоса и Владениями Смертных, эти безумцы жаждут превратить всё сущее в бурлящую первозданную слизь, сквозь которую свободно потечёт сущность Моргура.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки олаф Chaos (Wh FB) Norsca FB Ролевики FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Продолжаем собирать северный пасьянс
В этот раз решив побеседовать с крайне колоритными мародёрами. В этом мне поможет https://vk.com/id186770436
-Меня зовут Ульрих Удачливый из племени варгов, Кровавых Рогов Акхара, Дважды Огнерождённых. А тебя как мне называть южанин?
-То что у вас стул чуть-чуть ближе к северу повёрнут ещё не значит что я тут южанин. Олаф, просто Олаф. А племя как называется?
-Я тебе поведаю про своё Племя. Мы, Свирепые Варги самое северное племя в наших пустошах. Когда то на заре времён, на самый край северной земли вышел самый огромный и свирепый Великий Мамонт. Посмотрел он на северное сияние, на холодное море, на чёрные скалы и так ему сие понравилось, что захорошело ему и капнул семенем на камень. Камень раскололся и из одной половинки получился мужчин из другой женщина. Они забрались на мамонта и стали жить в тепле его меха, есть жир из его горба и размножаться. Когда Находчивых Варгов стало так много, что Великий Мамонт не мог идти, они слезли с него и убили. Мясо его съели, из шкур сделали одежду, а из костей оружие и дома. Смелые Варги находили людей других племён и обращали их в рабство или убивали. И так преуспели они в своих деяниях, что обратил на них свой взор Бог Акхар и сказал им - Кровожадные Варги, несите к моему трону черепа врагов, проливайте в мою честь кровь врагов. Не стройте мне храмов. Только черепа и кровь. И Мудрые Варги ответили Акхару, - так и будем делать. Это было очень давно, с тех пор прошло много времени, Непобедимые Варги под предводительством Вождя Хротгара Демонический Топор пошли в Большой поход через Краесветные горы. Никто не знает, что сподвигло их покинуть землю своих предков, но их путешествие было долгим и трудным, и на своём пути они обратили в рабство множество других племён. Сам Хротгар в том походе нёс древнее наследие своего племени — топор, в котором по преданию был заключен Кровожад. На поле брани Хротгар убивал врагов сотнями, выкрикивая восхваления в адрес своего господина Акхара. По мере того, как Неутомимые Варги продвигались на запад, они узнавали о существовании других Богов Севера, и со временем стали поклоняться Неделимому. Сам Хротгар стал одним из самых уважаемых воевод и под его знамёна стекались сотни чемпионов Северных Богов, для того чтобы доказать свою силу и преданность богам. Хротгар сам множество раз доказывал, что он лучше всех, и по слухам пятьдесят верных чемпионов пали под его топором за время его жизни. В конце концов, Хротгар ушёл на север, во Владения Северных Богов, где и сгинул. Некоторые утверждают, что он стал князем демонов, но доподлинно этого никто не знает…
-А, что? Я немножко отвлёкся. Так, я понял, буду более конкретные вопросы задавать. Мох или Шишки?
-Мох и шишки??? Не то не другое. Это не наше. Только Великие Мамонты достойны уважения. Мох и шишки есть веганство и зеленуха. И не мудрено ибо, как говорят наши старики, Бах'Уб Безногий не демон и не принц вовсе. Говорят, что он Южанин или Гриб. Короче нам это не понятно и вызывает раздражение. А когда нам, Раздражительным Варгам, что-то не понятно, мы достаём топоры и делаем, как завещал Акхра.
-Как то очень категорично, а что по вашему Южанин?
-Для нас, Самых Северных Варгов, все южане. Посмотри карту, пока голова на плечах. А вообще южане странные. Не хочу никого обидеть (да ладно шучу, мне пофигу обидеться кто или нет), но для Вас южан только два выхода, стать нашими рабами или сдохнуть под нашими топорами. Ибо Вы слабы и не достойны жизни. Я вот краем уха слышал, что какие-то племена с юга, возжелали завести у себя луки. Лучники, Южанин!!!! Ты понимаешь. Нельзя просто так взять и сделать лучников. Они, эти змеиные дети показывают свою слабость. Где воинская честь и гордость???? Убийство врага приносит радость, когда смотришь в его глаза и видишь страх. Короче они позорят нас. И посему должны быть уничтожены.
-Стандартный вопрос про прогресс игры и команды.
-Меня устраивает всё. Я оптимистично смотрю на Игру. Появляются действительно хорошие и славные команды.
Красавчики Аверландцы, Безумные и Отважные флагелянты, Тяжёлая артиллерия Нульна, Остландские Быки. Да по таким, что топором колотить, что в рабство забирать и смотреть, как они потом в наших боевых ямах друг друга режут, приятно и приносит как моральное, так эстетическое удовольствие. А что ещё нужно для хорошей Игры? Это крутые Враги. Они есть. Они задают тон. А прочие, кто не чтит БЭК, а занимается творческим осмыслением зоологии и географии, с помощью совы и глобуса, в конце концов, поймут зачем мы тут собираемся и что хотим делать.
-Отдельный вопрос про бэк.
-Великим Демоном Муркоком был создан Мир. Он был благословлен всеми богами Юга, Севера, Востока и Запада. Описание этого Мира есть в БЭКЕ. Кто мы, что бы критиковать, оспаривать, дополнять то, что идеально. Возьмите например курицу или предположим сову и попробуйте натянуть на твердь земную. Сам процесс может и интересный и захватывающий, но в результате только статья за издевательство над животными и чувство стыда, что своими нелепыми действиями, нарушает порядок вещей ниспосланных нам свыше. Откуда берутся эти Эльфы-людоеды, Гномы – трансгендеры и Норска – нехаоситы?
________________________________
Варги были выбраны нами в качестве примера не просто так. Если удивление при встрече с внушительным, достоверным имперским пехотинцем, боепопом или охотником уже давно не является чем-то необычным, то выполненная в одном визуальном стиле, заряженная на северные легенды команда норскийцев (бондов, мародеров) все ещё не стала стандартом для всех и каждого. И уж тем более я молчу про стандарты ознакомления с вводными материалами, необходимость понимать кто ты и что ты такое не должна вызывать вопросов.
Всегда сталкиваюсь с проблемами оценивать концепт когда он настолько простой, что будто сошёл со страниц источников. Племя, Север, Меха, расчлененка и умирание по кд.
Посему, стандартные полсовы за грядущие заслуги и ещё 0,5 за некую закостенелость в обсуждении правил, что с одной стороны, крайне бэково для консервативных в своих обычаях северян, но немного стреляет в ногу тем идеям которые мы пытаемся форсить. Голоса в голове просили ещё 0,25 за боевую раскраску под енотика, но право, почему бы и не красить под суровых северных енотов. Голоса кричащие "Скайрим, Скайрим" мы пока опустим, так как иногда лучшее - враг хорошего.
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Клацающие Челюсти Пожираки
Волшебнику требуется определенная доля безумия, чтобы слиться с звериной магией Гура и сотворить страшное заклинание, известное как Клацающие Челюсти Пожираки, кем нужно быть, чтобы выпустить на свободу лютый голод в чистом виде? И хотя заклинание может уничтожить врагов колдуна на поле битвы, все, что съедают челюсти, служит пищей для растущего чудовища, которое скрывается во тьме в Владении Гура.
Когда заклинание произнесено верно, воздух завихряется и быстро густеет. С нарастающим рёвом, сотрясающим землю, сгустки янтарной магии приобретают очертания ужасающей формы - звериные челюсти, заполненные огромными и острыми как бритва зубами. Эта форма вскоре превращается в размытое пятно, когда Клацающие Челюсти Пожираки срываются с места в поисках добычи. При полной концентрации, призыватель может направить челюсти в нужную сторону, но хищное заклинание быстро сломит этот контроль и начинает жрать все, что может поймать своей вечно чавкающей пастью.
Даже самый тощий клыковолк или голодный огор не может сравниться с ненасытным аппетитом Клацающих Челюстей Пожираки. Когда заклинание движется по полю битвы, его челюсти жадно клацают в воздухе - ужасный звук, которого достаточно, чтобы напугать даже самых стойких воинов. И эти звуки становятся еще ужаснее, когда челюсти хватают война. Ужасающей какофонии из хруста костей, лязга раздираемых доспехов и воплей боли аккомпанирует бешеное щелкание челюстей и скрежет зубов. Клацающие Челюсти Пожираки - неистовый поедатель всего без разбору, сметающий все на своем пути. Если оно сразу не разрывает свою добычу, то начинает неистово мотать ее из стороны в сторону, яростно скрежеща зубами. От такого воздействия кости, плоть и органы измельчаются в пасту, рвутся сухожилия и даже металл разрывается в клочья, как тряпка. Когда челюсти за работой, из пасти вылетают куски плоти и костей разлетаясь кровавым дождем. То, что потребляется, поглощается эфемерными глотками, материя исчезает в вихре янтарных энергий пасти.
По мере того как заклинание движется дальше, оно оставляет за собой ужасный след из расчлененных конечностей и исходящих паром внутренностей. Даже самых опытных ветеранов тошнит, когда они видят все еще дергающиеся части тел, которыми отмечен путь Клацающих Челюстей Пожираки. Независимо от того, сколько заклинание уже сожрало, независимо от того, сколько раз челюсти прошлись по рядам паникующих и бегущих войск, беспощадный пир продолжается.
Существо, которое постоянно становится сильнее, известно многим культурам под разными именами. Для племени Потрошителей Железогибов это могучий Клыкопасть; для племени Костоломов Мерзлокости он известен как Великий Гроббла; Для Ревущего Стада Чернороги это Демон Ямы. Имя, под которым он обычно известен, Пожирака, впервые появляется в древней рукописи, хранящейся в одной из великих библиотек Азирхейма. Книга датирует первое появление зверя Эрой Мифов, когда Зигмар узнал о человеческих жертвах, приносимых этому монстру. Преследую Пожираку до его отвратительного логова, Король-Бог сдвинул гору, перекрыв яму, в которой огромная тварь устроила свое жилище
За многие века Пожирака во всепоглощяющем голоде прогрыз реальность вокруг до черного небытия. Возможно, он так и умер бы, если бы его не нашли хаоситские племена в Эру Хаоса. Многие кровавые жрецы тащили жертв в горные пещеры и бросали их в темную яму, наслаждаясь воплями и ужасным хрустом следовавшими за этим. Что такое Пожирака, точно неизвестно. Некоторые говорят, что это богозверь, в то время как многие зеленокожие утверждают, что это отделенное и всегда голодное брюхо Горкаморки. На протяжении веков многие племена людей, зверолюдов, орруков и огоров поклонялись существу, надеясь умиротворить его, бросая живых жертв в его мерзкую яму. Огор Мясник первым научился призывать аватара Пожираки – Клацающие Челюсти. Говорят, что все, что поглощено пастью-без-тела, перемещается в яму самого Пожираки, где тот быстро поедает все. По сути, заклинание представляет собой черную дыру, в которой нет ничего, кроме клыков и ненасытного голода, через которое приносится жертвоприношение древнему зверю и который стал настолько большим, что заполнил собой всю свою горную тюрьму.
«С приближением орруков к священной роще Гарранлока, Чосай поняла, что её сильванетских защитников слишком мало, чтобы надолго остановить их. Воистину, пришло время для отчаянных мер; она рискнула бы чем угодно, чтобы спасти древнюю рощу и волшебный обелиск в её сердце. Там были все дары Аллариэль: хранящиеся семядуши, ламентири – эхо жизни или душ её павших близких. Она знала, что будет со всем, что она чтит, если проиграет. Ни одно из её заклятий не было способно остановить зелёную орду. Кроме одного– хотя сама мысль о нём заставила её колени задрожать. Надежды нет. Чосай начала произносить слова…
В отчаянии Дух Ветвей Чосай призывает клацающие челюсти Пожираки. Она вздрогнула, когда янтарная пасть появилась в небе; это было отвратительно, но это был ее единственный шанс спасти то, что осталось. На одно мгновение она почувствовала себя единым целым с заклинанием и отпрянула, почувствовав его голод. Даже после этого, она чувствовала, как ее собственный рот клацает зубами. Со звуками скрежета брони и крошащихся костей заклинание прошло сквозь строй орруков. Чосай сделала это - она спасла священную рощу. Она почувствовала волну облегчения, как капли дождя после долгой засухи. Это чувство исчезло и его место занял дикий ужас, когда Клацающие Челюсти развернулись в воздухе и принялись прогрызать себе путь через оставшихся Сильванет…»
Monstrous Arcanum Library (Wh FB) Warpfire Dragon Warhammer Fantasy фэндомы
Драконы Варпового Огня
К счастью, драконы варп-пламени, злобные и смертельно опасные твари, в Старом Мире встречаются довольно редко. Во время движения их длинные угольно-чёрные тела скручиваются и извиваются, извергая ошеломляющие снопы гибельного пламени. Никогда не бывая неподвижными, они постоянно дёргаются и содрогаются, словно их непрерывно терзают невидимые клинки. Гроздья странных кристаллов пятнают чешуйчатую шкуру драконов варп-огня. Каждая их особь носит увечья, незначительные искривления конечностей и отклонения в окрасе, указывающие на их диковинное и порочное происхождение. Сам воздух вокруг драконов варп-пламени дрожит от нечестивой силы, иссушающей растения и сжигающей саму землю, которой коснутся их когти. В битве энергия, заключённая внутри драконов варп-огня, воздействует на врагов, которые оказались достаточно глупы, чтобы приблизиться, оставляя от них лишь горящие скелеты. Дыхание драконов варп-огня не такое, как у других драконов: это сверкающий взрыв мерцающих чёрно-красных молний, сжигающий жертв всепоглощающим пламенем, опасным даже духов и магических созданий.Драконы варп-пламени восстанавливают разрушительные силы и поддерживают свои искалеченные тела, поглощая чистый варп-камень, превращающий их в громадные сосуды, полные тёмной энергии. Лишь могучее телосложение драконов способно выдержать воздействие столь концентрированной энергии и порчу Хаоса не разорвавшись на куски. Несмотря на это, сразу после их гибели, потеря контроля зачастую приводит к эффектному и взрывному концу решившихся ограбить мёртвого ракона. Дефицит варп-камня в Старом Мире приводит к тому, что драконы варп-пламени враждуют со скавенами, нападая на их крепости и разрывая их норы, чтобы добраться до запасов порченого камня. Также некоторые из драконов в поисках добычи разыскивают обитателей Пустошей Хаоса, либо тёмные места заточения неупокоенных мертвецов, а порой даже начинают пожирать сами себя, чтобы поддержать питающую их нечистую магию. Ради привлечения на свою сторону в сражении драконов варп-огня, безумные и надменные колдуны готовы пойти с ними на сделку, предлагая взамен наиболее могущественное и зловещее из веществ – варп-камень, поскольку эти звери слишком импульсивны и враждебны, чтобы их можно было обуздать только лишь при помощи великого свитка подчинения. Их неестественный даёт основания полагать, что место их происхождения находится в проклятых Южных Пустошах Хаоса. Регион этот по легендам населён демонами и изобилует варп-камнем в виде обломков, оставшихся после рождения Моррслиб.
FB Песочница Age of Sigmar Tzeentch Arcanites Disciples of Tzeenrch Daemons of Tzeentch Grand Alliance Chaos Disciples of Tzeentch Warhammer Fantasy фэндомы
Воля Всеизбранного
Когда-то Зловещим призывателям самим Тзинчем была дарована свобода преследовать собственные судьбы. В этом бог был мудр, так как каждый из лордов-магов был одержим накоплением магических знаний и силы. В этих поисках они принесли великую славу Тзинчу. Даже увеселения Зловещих призывателей - испытание воинов на прочность в своих бесконечных лабиринтах - иногда отвлекали Изменяющего пути. Однако Архаон - самый могущественный из чемпионов Хаоса - желал обладать сверхъестественной силой Зловещих призывателей.
Тзинч с огромным интересом наблюдал, как Архаон пожертвовал жизнями многих своих последователей, чтобы узнать истинные имена призывателей - единственный способ, которым можно было склонить их своей воле. В этой дуэли перед Тзинчем встала дилемма - Зловещие призыватели принадлежали ему, хотя с другой стороны все попытки Тёмных богов заставить Всеизбранного служить одному из них, а не всем в равной степени, провалились. Это расстраивало и впечатляло Тзинча, ведь не часто кто-то другой диктовал Великому конспиратору его курс действий. В конце концов Тзинч решил, что, позволив Архаону узурпировать власть над девятью демонами-колдунами, лучше всего послужит личным целям бога, и так Архаон получил имена всех Зловещих призывателей, так и не догадавшись о незаметной помощи, которую он получал всё это время. Однако с тех пор Зловещим призывателям надоело находиться под пятой Архаона, и они задумали поднять восстание в один прекрасный день.
Изменения неизбежны...