Результаты поиска по запросу «

Древнего

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Tomb Kings Library (Wh FB) Сarrion ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Падальщики Пустыни, чьи могучие изрезанные крылья затмевают солнце в полдень дня кровопролития».
Часть ритуала пробуждения, используемого жрецами-личами в Храме Солнца Кхемри.

Согласно хроникам, царь Нехеф был первым, кто использовал падальщиков в своей бессмертной армии. Эти твари обитают в горах на востоке и в пустынях на западе от Неехары. Говорят, что их широкие крылья способны закрыть небо, опустив роковую тьму на умирающих в пустыне. После великих сражений, когда телами падших устлано поле битвы, падальщики спускаются с небес, закрывая собой солнце. В древней Неехаре падальщик считался священной птицей, которая переносила душу воина на небеса, чтобы та могла вести вечную битву с демонами тьмы. Это верование привело к тому, что со времён Нехефа жрецы стали хоронить падальщиков вместе с царями в одной гробнице, мумифицируя их тела. Со временем все эти птицы вымерли, и лишь те, что были захоронены, остались как память о былом. Ныне, по воле жрецов-личей, падальщики вновь поднимаются в воздух, вселяя ужас своими отвратительными телами в души тех, кого накрыла их тень.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Library (Wh FB),Сarrion
Развернуть

Border Princes Library (Wh FB) длиннопост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Конфедерация Князей Пограничья

«Возможно, это было обычным делом для моего спутника, он был готов рисковать жизнью и конечностями в самых диких и бесплодных местах, которые только можно себе представить. Или, возможно, это было характерно для влияния "Золотой лихорадки". Как я позже увидел, соблазн этого сверкающего металла имел ужасающую и мощную власть над разумом всей древней расы. В любом случае, решение отправиться за пределы южных границ Империи было судьбоносным и привело к встречам с приключениями, ужасные последствия которых до сих пор преследуют меня...."

- "Мои путешествия с Готреком", Второе издание за авторством господина Феликса Ягера (Альтдорф пресс, 2505)


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Конфедерация Князей Пограничья, известная также как Пограничные земли или просто как Пограничье - это обширный регион Старого Света, расположенный между Черными Горами и Перевалом Черного Огня на севере и берегами Черного залива на юге. Эта область обширных степей является домом для множества мелких людских королевств, которые были созданы очень амбициозными авантюристами, стремящимися создать свое собственное царство. Однако эти авантюристы обычно являются политическими или религиозными беженцами из таких государств как Империя, Бретония и Кислев.


Эти земли печально известны как родина самых разных бандитов, наемников, головорезов, пиратов и других беззаконников. После битвы при Перевале Черного Огня, колонисты и авантюристы начали кампанию по завоеванию южных границ Империи, во время правления Сигизмунда Завоевателя. Эти люди отбились от племен зеленокожих, которые населяли земли, расчистив путь для многих дворян и колонистов со всех концов Старого Света, пришедших колонизировать и претендовать на участки этой территории.


Краткая история


Земли Князей Пограничья всегда были суровой и нецивилизованной пустыней. Говорят, что Неехарцы строили поселения в пределах этих границ во времена Сеттры Великого, когда он отправился в всепобеждающий поход, дабы весь Старый Света стал принадлежать ему. После падения Неехары, Пограничье стало местом, откуда мигрировали многочисленные человеческие племена, чтобы избежать потрясений с востока. Некоторые остались в этих землях, в то время как большинство отважились пройти через Перевал Черного Огня.


В прежние времена Пограничные земли были в основном заселены дикими племенами зеленокожих, но теперь владение землей яростно оспаривается выносливыми колонистами-людьми. После битвы при Перевале Черного Огня император Сигизмунд Завоеватель быстро вторгся в эти земли и уничтожил то, что осталось от зеленокожих, в конечном итоге сформировав провинцию Лихтенбург. Тем не менее, после падения Лихтенбурга в конце того же века, эти земли в конечном счете стали лишь границей, на которой будут формироваться новые земли и новые королевства отчаявшихся, продажных или просто авантюристов.


Становление Пограничья


Спустя столетия после уничтожения Лихтенбурга Бретония отправила огромную армию странствующих рыцарей на помощь войскам короля Людовика во время арабийского крестового похода во главе с бароном Тибальтом дю Буа де Бальзаком. Подкреплению во время похода пришлось часто останавливаться, чтобы дать бой вставшим на пути неприятелям, из-за чего путешествие стало более долгим, чем планировалось. Армии потребовался почти год, чтобы добраться до дварфской крепости Барак Варр. Здесь бретонцы получили известие, что Людовик разбил войска султана Джафара в решающей битве у Аль Хаик, война закончилась. Глубоко опечаленные тем, что они не смогли заполучить богатства и славу в крестовом походе, армия молодых рыцарей стала готовиться к долгому походу домой.


Being a depiction of the physical geography of the wild and untamed Also snowing the major Dwarf Holds and primary Greeriskin Threats Karaz^Karak KaraK'Hir^ !Karak Izor Eye Goblins3^ If RAK//V ARR The Iron Rock i\ o m fH^NDER ^ OUNTAIN»*«-* Broken Goblins abIak Eight Peaks My Lord


Хитроумный Барон Тибальт, которого не пугали мелкие неудачи, указал своей армии, что они уже на пороге завоевания Новой Земли. В этой новой стране можно было обрести честь и богатство, создав собственные владения. Все, что нужно было сделать, это победить орков и гоблинов. После столь долгих испытаний это было именно то, что рыцари хотели услышать, и они взялись за дело с безудержным энтузиазмом. Они загнали зеленокожих в Кровавую реку и зарубили их как свиней. После своей победы рыцари начали строить большие замки, дабы сдерживать любые будущие атаки. Так возникла область, которая стала известна как Пограничье. Предки многих князей, которые правят там по сей день, были среди рыцарей, следовавших за Тибальтом.


Правительство


"Да, у нас есть князь. За последний год у нас их была дюжина! Они популярны в здешних краях."

-Сеп Риенфорф, Фермер


Земля получает имя князя, который ей правит. Каждый князь будет править небольшим королевством, которое имеет престижный и чрезмерно преувеличенный титул княжества, но обычно это царство едва квалифицируется как рыцарский феод в более цивилизованных землях.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


У большинства князей есть двор - группа прихлебателей, которые помогают ему управлять своим княжеством в обмен на награды или до тех пор, пока у них не будет достаточно влияния, чтобы убить его и захватить власть. Размер двора увеличивает размер княжества, но связь тут довольно слабая, ибо величина гораздо больше зависит от личности князя. Большой двор, как правило, указывает на слабого князя, который чувствует потребность в поддержке. Очень маленький двор также указывает на слабость правителя, ибо это показывает, что он не может позволить кому-либо еще иметь реальную власть. Большие и малые дворы очень распространены в Пограничье.


Внешняя политика


Некоторые князья настаивают на том, чтобы называть свои отношения с другими властителями Пограничья “международной дипломатией”. Они имеют раздутое представление о собственной важности. Обычные князья говорят о местных отношениях, когда имеют дело с равными себе, и говорят “международные” о отношениях с нормальными странами, такими как Бретония или Империя. В Пограничье считают, что наиболее значимыми являются отношения с другими князьями, поскольку крупные государства Старого Света не считают эти мелкие земли важными. Бургомистр в Империи может иметь власть над большим количеством людей, о чем многие князья могут только мечтать.


Тем не менее, политика в землях князей коварна, потому что ставки там велики. Князь, потерявший свое княжество, может получить новое, не хуже прежнего, после пары удачных сражений или одного удачного убийства. Таким образом, есть много людей, которые думают, что стоит рисковать всем, дабы захватить чуть-чуть побольше власти. Осторожные и бдительные властители в этой землях очень редки. Это делает жизнь интересной, но крайне рискованной.


Общество


"Ха! Вы называете эту голодающую кучу собак крестьянами? Почему негодяев в Куронне кормили лучше, чем этих? Бесполезны, все до единого."

- Последние слова сэра Жака Дюфлота


Подавляющее большинство общин в Пограничье небольшие. За пределами княжеств нет общин больше деревушки, а самые большие поселения в регионе будут считаться небольшими городами в более цивилизованных частях Старого Света. Пограничные земли редко являются образцом хорошего управления, но в целом они обеспечивают хоть какую-то безопасность своим подданным. Проще говоря, это лучше, чем ничего, а в Пограничье “ничего” хорошо видно за несколько миль. Поэтому большинство людей, проживающих в регионе, расположились в тех или иных княжествах, как и все крупные поселения.


Border Princes,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост


Большинство княжеств содержат очень много деревень. За пределами владений, между отдельными княжествами, нет городов, деревень мало, а усадеб довольно много. Усадьбы часто разбросаны по многим регионам в пределах княжеств и обычно являются домом для одной семьи фермеров. Поселения в Пограничье имеют много общих черт с поселениями в других странах: дома различного качества, храм или святилище местного бога, рынок, мельница и так далее. Одной из особенностей, которая отличает местные населенные пункты от остальных - уровень фортификации. Здесь нет незащищенных селений, все деревни имеют, по крайней мере, земляной или деревянный вал с воротами, которые всегда охраняются.  В этих укреплениях располагаются дома. Обычно, вход находится на первом этаже со сплошными каменными стенами или толстыми земляными насыпями без окон. Есть, конечно, и другие, не менее опасные регионы Старого Света, но Пограничные земли в этом плане более обширны, чем большинство из них.


Пограничные земли полны опасностей. Война, чума, голод - они убивают многих местных задолго до старости. Однако жители региона редко волнуются об этих угрозах. Они слишком заняты, беспокоясь о монстрах. Некоторые ученые предполагают, что в Пограничных землях чудовищ не больше, чем в любом другом регионе Старого Света, но отсутствие правительства делает их более наглыми. Однако профессора, побывавшие у местных князей, знают, что всё несколько иначе. Без организованных охот монстры в Пограничье становятся гораздо смелее и злее, чем где бы то ни было.

Развернуть

Greenskins FB Other It is Wednesday My Dudes ...Warhammer Fantasy фэндомы 

u u m кт ЛАу dndtS,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Other,It is Wednesday My Dudes,it's wednesday my dudes, its wednesday my dudes, It is Wednesday My Dudes, it's wednesday my dudes
Развернуть

High Elves lizardman Kislev FB Comics Kossars ...Warhammer Fantasy фэндомы 

МОЙ НАРОД ВЕКАМИ ПОДДЕРЖИВАЕТ ВЕЛИКИЙ ВИХРЬ, ЧТОБЫ ХАОС НБ ПОГЛОТИЛ ЭТОТ МИР/,High Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Kislev,FB Comics,Kossars

МЫ СРАЖАЛИСЬ С ОТРОДЬЯМИ ХАОСА, ЕЩЁ ЗА ДОЛГО ДО ТОГО, КАК ВАША РАСА СТУПИЛА НА ЗЕМЛИ СВОЕГО НЕНАГЛЯДНОГО УЛТУАНА. МЫ - ГЛАВНЫЕ ПРОТИВНИКИ ХАОСА И ПРИЕМНИКИ ДРЕВНИХ/,High Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Kislev,FB Comics,Kossars

ПИД***СЫ, БЛ*ТЬ, ПОМОГЛИ БЫ ХОТЬ/,High Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Kislev,FB Comics,Kossars


Развернуть

Nakai the Wanderer Total War Warhammer FB Games FB Other MOSSA artist Lizardmen Kroxigor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 ^ w l J jßtöp-,Nakai the Wanderer,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,MOSSA,artist,Lizardmen,Lizardman,Kroxigor
Развернуть

Norsca Wulfrik the Wanderer video Total War Warhammer Total War Игры FB Games FB Video ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Норска - полуостров, расположенный на севере Старого Света, лежащий у границ Пустоши Хаоса. Он разделён с югом холодными водами Моря Когтей, к северу морем Кракена от царства Хаоса, а на востоке же граничит с Кислевом. Пропитанная нечестивой энергией Хаоса из-за близости к разрушенным Вратам Древних, расположенных на северном полюсе, это жестокая местность, где нет единого владыки. Вместо этого мрачный и жестокий ландшафт разделен между варварскими королевствами и многими кровожадными воинственными племенами, управляемыми чемпионами Хаоса.


Вульфрик Странник пожалуй один из величайших воинов из племен Сарлов, чьё имя произносят испуганным шёпотом. Он был чемпионом Хаоса Неделимого, когда племя Сарлов разбило армию Эйслингов и убила их вождя-могучего чемпиона Хаоса Торвальда. В конце битвы Вульфрик, напившись, похвастался, что ни в этом ни в следующем мире нет воина равного ему. Выжрав по меньшей мере семь бочек мёда, Вульфрик заснул, и во сне его посетил посланник Богов. Посланник сказал, что Боги были недовольны его похвальбой, но решили дать ему возможность доказать свои высокомерные слова. 
Проснувшись, Вульфрик обнаружил, что он благословлён не одним, а всеми четырьмя богами Хаоса. Более того Вульфрик обрёл способность понимать любой язык и говорить на всех языках. 
Убив колдуна Хаоса Скеллингов, Вульфрик заполучил свой легендарный корабль Морской клык. 
С тех пор Вульфрик стал известен как Неизбежный, воин, который путешествует по миру и убивает любого по прихоти богов. 

Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Sons of Behemat Grand Alliance Destruction ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Происхождение Бегемата и его сыновей уходит корнями в Эру Мифов. Мало что известно об этих временах богов, чудовищ и легенд, да и сами гарганты не славятся как историки, и многое было утеряно когда Хаос неистовствовал во Владениях Смертных. Однако, еще остались легенды, намекающие на истоки этого титанического ужаса.

Владения Смертных населяли несколько существ невероятной силы, известных как богозвери. Неразрывно связанные с Владениями и наделенные огромной мощью, эти существа сформировали Владения Смертных своими великими деяниями и чудовищным буйством. Бог дуардинов Гримнир, к примеру, был расколот извергающим пламя богозверем по имени Вулкатрикс, в то время как Зигмар был найден в эфирной пустоте звездным драконом Дракотионом. Имног — древний и ужасный праотец расы гаргантов, был одним из таких богозверей.

Имног был одним из первых богозверей, говорят, что суша, моря и небеса во Владениях Смертных были отделены друг от друга сокрушительным ударом его дубины. После чего, как утверждают, он погрузился в глубокий сон и в его животе выросли первые гарганты. Гаргант по имени Бегемат был тем, кто помог своим сородичам сбежать, сварив целое озеро самогона средь кишечных болот своего отца, из-за чего Имног изрыгнул первых гаргантов из своей пасти. Бегемат выбрался разбив зубы своего отца, и там где они упали, образовались первые горы Владений Смертных. Позднее Имног был убит Зигмаром, но для Бегемата история только началась.

Будучи и сам богозверем, Бегемат был существом громадной мощи и размеров, известный многим как Мировой Титан. Истории, что рассказывали гараганты Эры Мифов, говорится о соперничестве между Бегематом и Горкаморкой, главным богом Разрушения, что переиначивал Владения. Гарганты утверждают, что дуардины такие короткие, потому что их припечатал Бегемат и что на людях Шаиша нет мяса потому что Бегемат всё его съел, но все эти россказни малоправдоподобны. Одно лишь можно утверждать наверняка — Бегемат легенда среди гаргантов.

В конечном счёте Бегемат встретил свой конец в ходе Войн за Врата Владений, будучи убитым Целестантом-прим одним ударом Гал Мараза. Эхо смерти Бегемата произвело странный эффект на гаргантов Владений Смертных, заставляя их все увеличиваться и увеличиваться в размерах дав начало мегагаргантам. Некоторые говорят, что однажды среди Сынов Бегемата вырастет новый Мировой Титан…
WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Sons of Behemat,Grand Alliance Destruction
Развернуть

Howling Banshees Aeldari Warhammer 40000 Greenskins FB Песочница spaceMAXmarine artist boyz Ork boyz (Wh 40000) Orks ...Warhammer Fantasy фэндомы Craftworld Eldar 

Howling Banshees,Craftworld Eldar,Эльдар, Eldar, Корабельники,Aeldari,Эльдари,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Greenskins,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,spaceMAXmarine,artist,boyz,Ork boyz (Wh 40000),Orks,Orcs, Орки
Развернуть

Отличный комментарий!

Я тут подумал... если это правда что в эльдарском теле нет жира, значит что в их задницах тоже нет жира. Значит ли это что эльдарские задницы, при всем их размере, состоят из чистых мышц? Два больших полушария чистых эльдарских мышц, вы только блин представьте насколько сильно эльдары могут сжать свои булки! Как мощны их жопы?!
Acolyte_Otto Acolyte_Otto18.07.202000:13ссылка
+24.2
меня больше беспокоит их выносливость в этом случае. Где они хранят энергию? Какие невьебатся огромные вдохи они делают когда двигаются со своей невьебатся молниеносной скоростью. Сколько они жрут?
ccdealer ccdealer18.07.202000:20ссылка
+12.9
Остановись, пока не поздно. Вархаммер не выдержит удара такой тяжелой вещью, как логика.
Blue Sentinel Blue Sentinel18.07.202000:23ссылка
+38.2

lizardman Thunder Lizard Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Громовые ящеры – настоящие чудовища, настолько большие, что они возвышаются даже над могучими стегадонами. Их поступь сотрясает землю, а оглушительный рёв слышен за лиги. Их шествие опустошает джунгли, оставляя многомильные просеки из сломанных стволов и раздавленной зелени. 

К счастью для лизардменов, громовые ящеры крайне редки, а дождевые леса весьма обширны, поэтому два вида нечасто вступают в контакт. Если разумные рептилии заслышат далёкий голос чудовища, к ближайшему священному городу отправляют гонцов оставляя его обитателей в тревожном ожидании, опасаясь, что путь громового ящера пройдёт чрезмерно близко. Если чудовище забредёт в город, это будет стихийное бедствие, сравнимое с затоплением Чупайотля. Основная защита против громового ящера – Сланн, обращающий свой потрясающий магический дар на примитивный разум чудовища, заставляя его отвернуть от города и направиться в другую сторону.

Однажды громового ящера так и не удалось отвести от поселения. Во время второго возвышения Владыки Амоксиксана одного колосса заметили в смертельном поединке с каким-то морским чудовищем, восставшим из глубин и направившемся на Берег Тарантулов. Схватка между громадными тварями длилась полный лунный цикл и уничтожила обширные куски джунглей. В конце концов, сражающиеся проломились через внешние границы Ксланхуапека, Города Туманов. Хотя многие Сланны объединили колдовскую мощь, им не удалось проникнуть в сознания взбесившихся чудовищ, дабы успокоить их. Когда дерущиеся гиганты покинули пределы города, полностью безразличные к причинённым по пути повреждениям, древний Храм Потерянных был уничтожен вместе с бесчисленным множеством невосполнимых реликвий, содержащихся в нём со времён Великой Катастрофы.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,lizardman,Thunder Lizard,Library (Wh FB),Miniatures (Wh FB)

Развернуть

хаос Драконоогры Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Dragon Ogres ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда всполохи молний озаряют ночное небо и грохот грома сотрясает землю, северяне говорят, что это драконоогры бьются друг с другом на пиках Краесветных гор. Путники, укрывшиеся в редких пещерах или расщелинах, могут наблюдать этих сражающихся существ, озарённых в бушующей ночи вспышками молнии.
Драконоогры, известные в тёмном наречии под множеством имён, например как Шартаки, Шаруноки и Гарторы, как утверждают, являются самыми древними из всех живущих ныне существ. Согласно легендам, они родственны драконам, животным далёкой старины, которые населяли мир до того, как Врата Хаоса высвободили мощь Тёмных Богов. Эоны лет назад раса драконоогров заключила зловещий договор с силами Хаоса, выбрав проклятие вместо медленного ухода в небытие. По крайней мере, таковы легенды, отобранные из древних записей Люстрии, добытых смелыми исследователями руин той земли и её странных хладнокровных обитателей.
Драконоогры живут практически вечно, если только они не умирают в сражениях в честь Богов Хаоса. Большую часть времени они проводят во сне, и чем старее и больше драконоогр становится, тем больше он спит. У горных пиков севера встречаются даже такие их них, которые не просыпались уже сотни или даже тысячи лет.Драконоогры растут по мере того как стареют, вырастая год от года, и увеличиваясь в размере, пока столетия проходят одно за другим. Говорят, что только в битве можно уничтожить одну из этих тварей, в противном случае они будет жить до конца времён, пока молнии будут обновлять их тела и души. Старейшие из драконоогров поистине чудовищны, жившие ещё до того, как эльфы познали письменность, и возможно даже до того как на планету пришли Древние, Шагготы, как называют этих адских тварей, ныне достигли поистине титанических размеров и могут возвышаться над лесами, или даже над замками.
Столь велик ужас пред шагготами, что их прародитель Краканрок Чёрный, который и по сию пору известен в легендах, как говорят, имеет размер с гору. Истории подобно этой - конечно преувеличение, но они хорошо показывают тот ужас, которые эти могущественные и чрезвычайно редкие существа вселяют в своих врагов.

Сильнейшие шагготы сражаются друг с другом за главенство, и победители становятся Чемпионами Богов Хаоса. И хотя шагготы принесли страшные клятвы Хаосу, они славятся своей устрашающей независимостью, и отказываются сражаться под знамёнами демонов, веря, что это слишком опасно для того немногого, что осталось от их душ.
Холодными зимними ночами ужасные бури бушуют в горах севера Старого Света. Спящие драконоогры просыпаются, когда их спящих умов касается отражённый в громе рёв Богов Хаоса, призывающий их на битву, ибо таков договор, заключённый драконоограми, и обрёкший их всех на вечное рабство Хаосу взамен на вечность их жизни. И чем громче гром, тем больше драконоогров просыпается, однако лишь буря колоссальных размеров может пробудить самых старых и наиболее могущественных из этих тварей.
Когда разряды молний сыплются с небес, драконоогры отвечают на зов. Они забираются на самые высокие пики, где купаются в молниях, восстанавливая свою былую силу, поглощая энергию разрядов и готовясь к войне. Если просыпается сразу несколько из них, то разбуженные, они сражаются друг с другом, чтобы занять самый высокий пик, где купаются в молниях, дающих им силу и продлевающих их жизнь, ибо таков дар Хаоса, полученной их расой за свои души.
Драконоогры верят, что в будущем их вечное рабство закончится с разрушением этого мира Хаосом. Гром и молнии апокалипсиса конца времён пробудят всю их расу, и даже мёртвые восстанут, и, ведомые их прародителем — Краканроком Чёрным, проспавшим десятки тысяч лет, они отправятся в свою последнюю решительную битву.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,хаос,Драконоогры,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),Dragon Ogres
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Древнего (+443 картинки)