Лютер Харкон командует пиратским флотом, в котором служат мертвые и обреченные, он нападает на зашедшие в его воды суда и увеличивает свою армию нежити за счет погибших моряков. Однаджы попав в магическую ловушку Древних, он потерял связь с Ветрами Магии, а его разум оказался расколот на десятки частей. Теперь они стараются добыть как можно больше артефактов ящеролюдов: есть надежда, что один из них восстановит расколотое сознание Лютора.
Древнего
»Tomb Kings FB Песочница технический пост FB Map Warhammer Fantasy фэндомы
Эти страшные существа древны, они появились на свет, когда ни Зигмара, ни Империи не было даже в проекте. Не живые, но и не мертвые, они смотрят своими пустыми глазницами, и видят всюду лишь тлен и разрушение. Они – ожившие мертвецы, ведущие свои бессмертные легионы сквозь мрак столетий. Их именуют Царями Гробниц.
Monstrous Arcanum Toad dragon Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Жабодраконы
Жабодраконы – огромные смердящие первобытные кошмары. К счастью, этих тварей не так много, и ареал их обитания в основном ограничен таинственными топкими трясинами, местами, лежащими под светлыми небесами далекого севера, которые также известны как Холодные Болота. Эти колоссальные создания почти не способны к самостоятельному мышлению, но при этом очень агрессивны и невероятно живучи. Исходя из легенд Севереных Пустушей, можно сказать, что жабодраконы обладают зловещей репутацией и названы были так из-за своей внешности и необузданной мощи. В действительности же они скорее сродни тем неуклюжим зверям, которые обитают в Люстрии, чем истинным древним потомком драконьего рода.Сила жабодраконов столь же феноменальна, как и их аппетит, в то время как скверное дыхание настолько едкое, что может растворить плоть, равно как и сталь, за считанные мгновения. То, что эти чудовища не сжирают или не расплющивают под своими грязными тушами во время ходьбы – исчезает в их разверстых пастях, молниеносно схваченное и утянутое их языками.
Skink Priest Lizardmen FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Иногда из пруда рождения вместо обычной когорты выходит один-единственный сцинк, отмеченный Древними, чтобы править или иным образом возвыситься над сородичами. Некоторые из таких сцинков, способные чувствовать энергии мира и проявляющие склонность к магии, становятся жрецами - интеллектуальной элитой своего вида. Они составляют свиту магов-жрецов сланнов и выступают в роли пророков, донося до остальных людоящеров волю своих почтенных господ.
Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Последователи Тзинча - демоны и смертные плетут интриги в Владениях Смертных, дабы принести в эти земли сверкающее пламя перемен. Племена Тзаангоров совершают набеги на древние места познания, в то время как смертные культисты работают тайно, чтобы продвинуть непостижимые цели своего бога, а демоны колдовства и обмана ждут пока их сплетённые планы сбудутся.
Lokhir Fellheart Dark Elves Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Шлем Кракена
Когда слава Локхира от набега на Тор Канабру начала меркнуть, он отправился на юг в поисках сокровищ, чтобы украсить ими дворцы рода Жестокосердных. Он проплыл мимо Арнгейма, оставив колонию высших эльфов младшим налётчикам. Он плыл вдоль берега Вампира, топя корабли с командами мертвецов и отбиваясь от абордажных команд гниющих зомби и оживлённых скелетов.
Целью Локхира не были поселения бухты Пирата, ни богатые храмовые города ящеролюдов. Он собирался найти затонувший город Чупайотль, что в южной Люстрии — водяную могилу, где погребены тайны Древних.
Локхир подвёл флот к побережью, где лежит затонувший город, и встал на якорь над Чупайотлем. С семью колдуньями, нанятыми из Тёмного Конвента, он укрыл воинов магией, позволившей им дышать под водой. Защищённый таким образом, Локхир возглавил самый смелый набег, когда-нибудь проходивший, на затонувший город древних.
В затопленных руинах этого города тёмные эльфы бились с его морскими обитателями. Гигантские кальмары и огромные скаты нападали на них, они бились среди зубчатых руин со страховидными водными потомками древних правителей джунглей. В этой бедственной ситуации Локхир одержал победу, вернувшись на поверхность с сундуками, набитыми золотом, магическими артефактами. Среди которых золотой шлем старше эльфийской цивилизации. Он выполнен в виде головы ужасающего морского чудовища, что вызывает неописуемых страх.
Tomb Kings Library (Wh FB) Skeleton Chariots Warhammer Fantasy фэндомы
Kroq-Gar Lizardmen FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Крок-Гар, невероятно старый древнекровный завр, является последним выжившим воином из города Ксотль, разрушенного силами Хаоса в незапамятные времена. Могучий завр исполняет священный долг истребления всех созданий, которым нет места в Великом плане Древних. За свою долгую жизнь он принял участие во множестве войн, возглавляя армии Гексоатля и поддерживая силы других священных городов. В мире не осталось континентов, на которых бы не побывали Крок-Гар, но главная битва Последнего защитника Ксотля еще впереди.