Результаты поиска по запросу «
Женщины огры
»Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Оссиархи в Эпохе Зверя
— Завоевание Катакросом Восьмипутья зашло в тупик, поскольку ликвидация последствий прорыва Архаона через Аркc Терминус стоила оссиархам многого (поговаривают, что в крепости Катакроса зародилась скверна. Целые эшелоны мортеков сторожат некоторые комнаты, а в коридорах порой раздается адский хохот). Готиззар пострадал не меньше, испытав на себе самое масштабное нападение со времен Эпохи Хаоса. Хотя Катакрос заявляет, что его мало волнует это оскорбление, во что не верят даже его самые фанатичные генералы, Мортарх все же приказал, чтобы определенная доля костей, собранных со всей империи, была передана в Столицу и Восьмипутье.
— Орден Мортисанов отметил всплеск энергии Гура, и последовавшие за этим вторжения неуправляемых зверей породили множество споров вокруг их останков. Кости животных были возможностью для быстрого восполнения рядов оссиархов, но дикая энергия, которой были пропитаны останки, стала лишь большей угрозой. Всё началось с единичных случаев непослушания, когда когорты калечили трупы или нападали без приказа. Вскоре легионы поразила чума до такой степени, что они могли вырезать своих подчиненных, даже если получали костяную десятину.
На помощь пришло воинство Слоновой Кости со скверной репутацией, но оказавшееся весьма полезным, благодаря опыту создания относительно устойчивых конструкций из, по большей части, диких костей. Теперь они предлагали свои знания другим воинствам в обмен на некоторые ресурсы. С распространением этих знаний по всей империи, эпидемия безумия стала уменьшаться.
— Агенты воинства Слоновой Кости путешествуют между некрополями, предлагая ошеломляющее откровение: путем долгих экспериментов их легион научился наносить руны, обнаруженные в наскальной живописи, на костные останки, чтобы оживить и подчинить дух хищных Воплощений Гура Крондспайна.
— Некоторые легионы нашли способ наращивания костяной десятины в Рассветоносных Походах, некоторые из них постигла злая шутка. Наивные смертные души полагали, что нашли мирное место, где можно было бы обосновать новый Свободный город, но как только они это делали, оказывалось, что оссиархи всё это время наблюдали и уничтожали препятствия на пути их «скота», попутно отрезая поселенцев от внешнего мира, подчиняя их полностью своей воле. Хотя иногда оссиархи специально позволяли отправлять сообщения об успехе другим поселениям, чтобы убить тех, кто придёт в поисках. Благодаря этому теоретически бесконечному запасу кости, готовой к извлечению, марш Оссиархов набрал новыео обороты.
— Собратья-оссиархи относятся с осторожностью к Нуль Мириадам из-за их статуса слуг Архана Черного, что наталкивает некоторых на мысли, что они более преданы ему, чем Катакросу, и странной бездушной работе с остекленевшим могильным песком. Со времен войны в Хише повелители легиона ищут способ восстановить павшего Мортарха. Никто не может сказать, что происходит в лабораториях Мириад в их цитадели в Анадирии, известно лишь то, что они с удвоенными усилиями добывают могильный песок. В любом случае это не сулит ничего хорошего для других Владений…
— Катакрос не доверяет Маннфреду фон Карштайну и без колебаний хочет аннексировать землю другого Мортарха.
— В Эпоху Зверя Оссиархи обнаруживают поднявшиеся кости зверей. Они предлагают контракт Харадронам, чтобы те добыли их своими инструментами и передали легионам Костяных Жнецов в обмен на плату. Харадроны множество раз перепроверяют контракт на наличие нюансов и тонкостей, но из-за своей жадности в конце концов соглашаются на условия сделки.
Спустя несколько месяцев обе стороны встречаются, чтобы передать друг другу товар. Но небольшую тонкость дворфы все же не учли, они тоже были в каком-то роде требуемым ресурсом, после чего начинается резня.
— Катакрос к своему ужасу обнаруживает, что его тела через какое-то время рассыпаются в прах. Подозревая, что это связано с его душевной раной, оставленной Архаоном, Мортарх приказывает оссифекторам идти вместе с его легионами в поисках способа избавиться от этого проклятия. Сам же Катакрос иногда появляется на полях битвы, требующих его личного вмешательства, перемещаясь через тела, которые расположены не только в Аркс Терминус, но и в других Владениях Смертных.
— Крематорианцы начинают более активно искать способ исправить свой "дар" от Нагаша. По всему Акши рассылают агентов, да и становится более замкнутыми.
— В разделе объяснения структуры легионов Оссиархов пишется о том, что у них нет понятия пола, определяющего чью либо роль. Обычно солдаты идентифицируют себя как мужчину или женщину, в зависимости от преобладающей природы души в них, но это в очень редких случаях, в основном многие отбрасывают такие понятия, считая это бессмысленной смертной слабостью.
— Существует каста Парра, дефектные воины, у которых слишком поздно обнаружились дефекты при создании, либо они были слишком часто наказаны, став уродливым подобием оссиарха. Они являются последним запасом костей, их редко берут в эшелоны (так как мало кто хочет опорочить свой статус их присутствием), иногда они служат как часовые, потрошащие любого незваного гостя.
— Элита Петрифекс ходит по пятам за Крагносом, заметив, что обычно по его следу можно найти множество костей, что часто приводит к столкновениям со Злободерами.
— Есть множество предположений о том, как был создан Вокмортиан. Есть теории о том, что он первый оссиарх; возможно он осколок некого бога, все еще привязанного к Нагашу; а может он сформирован из хроноэнергии, резонирующей с зачарованными часами, стоящими в святилище Вечного Царя.
Во время войны Света и Смерти многие питали надежды, что Мастер костяной десятины наконец-то мертв, видя как он сгорел дотла в присутствии Теклиса. Но после этого его обнаруживали во многих Владениях вместе с его легионом.
— Хотя проклятие Некротрясения закончилось, Шаиш-Надир все еще тянет свои щупальца к обреченным подземным мирам, а аватары Бога мертвых ненадолго появляются по всем Владениям, чтобы обрушить злой рок и напомнить об ужасе перед повелителем Аметистового царства.
Markus Kruber Warhammer Vermintide FB Games FB Other Grail Knight Bretonnia FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Маркус Крубер - Рыцарь Грааля
FB Песочница AoS Other Age of Sigmar Black Library Warhammer Fantasy фэндомы
Джош Рейнольдс о работе над Age of Sigmar. Инсайды о внутренней кухне Black Library.
«Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.
Выданный нам мандат продержался ровно... гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.
Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что... Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.
Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.
Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать»
«Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы... ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.
(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).
Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону... Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.
Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.
Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.
Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего... трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной».
Перевод: Юрий Войтко
Источник: https://t.me/wh40k_ru
Оригинал: https://www.tga.community/forums/topic/32008-a-discussion-of-the-lore-of-aos-after-7-years/?page=3#comment-586830
Отличный комментарий!