Ой Бойзы, Раскажу я вам адну историю пра то как юдишки решили слитать на Морслиб. Панастроили всяких железных свистоперделок взрувучих и улетели в небо. Ну падумаишь полетели и зог с нимми, аднака кспидиция нашла нна Морслибе кучу ништяков и фсе на халяву. Ну их графья и пэрья почесали репу.. мобрали местных умников.. мудрил пазвали и фсяких колдунишек.. и сноав палители на Морслиб форты и шахты строить.. ништяки копать. Однако не все так проста.. Оказалась что среди магав-магагов многа хаосолюбов и вообще сомнительных личностей. Замутили те личности свой культ с жертвоприношениями, казлами и демонетками (демонеток не было, но им очень хотелось чтоб были). Ивсе бы ничево: мудрилы ништяки капают, юдишки форты строят, маги-магаги свои культы мутят (демонеток нет по-прежнему), но однажды мудрилы докапались до пешер с древнеми святилищами темных богов, а заодно нашли там гробный гроб из камня. Маги-Магаги сразу просекли что к чему, объявили святилища "достоянием народи" и кулюторной ценностью, выгнали фсех аттуда и давай гробный гроб открывать сваи ритуалы проводить с казлами и без демонеток и тут случился ОН... ПОЛНЫЙ ЗОГ! ВАРП ПАРТАЛЫ КАК АТКРОЮТСЯ... КУЛЬТИСТЫ И МАГАГИ КАК НАЧНУТЬ КООРАПТИТСЯ И МЕНЯТСЯ ДЕМОНЕТКИ КАК ПОЛЕЗУТ! только ни за ткем за чем культисты хотели.. а гробный гроб магаги открыли . а там здороенный бойз спит. Он проснулся, магагов увидел и пастукал, людишки же, что с ними еще делать? И оказался тот бойз Варп Рипером.. настолько отмороженным, что сначало стукал норски и атродий в их землях в одиночку, а потом ему стала скушна и он отправился стукать демонав в варпе и так фсех там достал, что Тзинч подкинул ему идею, что на морслиб драки еще больше. Ну Бойз ужрался гоблински глюкгрибов сел в гробный гроб и палител на морслиб , где благопалучна и сгинул (ну так думали).. А вот теперь его аткапали и вопрос кому пришел ЗОГ.. юдишкам с мудрилами на Морслиб или Деманам стал открытым. Патаму шта если бойз отыщет БЗЧ (Большая Зоганна Чоппа) Вечный Пастук ни астановит никто....
Карнавал нургла
»много картинок Total War Warhammer 3 FB Games Great Unclean One (Wh FB) Zhao Ming Miao Ying Plaguebearer (Wh FB) Chaos Warrior of Khorne Ogre Bull Slaanesh (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы Tzeentch (Wh FB) Khorne (Wh FB) FB Other Kislev Nurgle (Wh FB) Chaos (Wh FB) Ogre Kingdoms Cathay Dragon-Blooded Lord Jade Warriors Shugengan Lord Stonehorn War Bear Riders Blue Horror (Wh FB) Chaos Cultists (Wh FB) screenshots
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Немного нового бэка из тома Штормкастов
– Король Бродд устроил себе логово на руинах форта Гард, откуда гарганты теперь совершают набеги по всей Вердии.
– Когда грянул Верминдум, множество молниевых гейстов вырвалось на свободу и заполонило Азир. Это была ещё одна причина отозвать Священные Палаты.
– В иконографии конклавов исчезло упоминание ординатов в связи с тем, что единственный юнит, ранее входивший в конклав, – это поднебесная баллиста.
– Три четверти всего состава буревоинства, как правило, находятся на передовой. Остальные расквартированы в грозовых крепостях.
– Среди чемпионов Зигмара, которым дарована практически полная самостоятельность, теперь числится ещё и Иона Склепорожденный (раньше туда входили Индраста и Первый Целестант).
– Небесные Поборники почитают не только Зигмара, но и таинственную сущность, мини-божество которого именуют Отцом Клинков. Это отголосок Мира-что-Был, коллективное сознание всех Руноклыков.
– На Полыхающем мосту (главном пути, соединяющим Грызь и остальную часть Великого Пекла) Бастиан Карталос и объединённые силы нескольких буревоинств дали бой скавенам и, хоть и понеся большие потери, одержали победу.
– Адамантовая цепь стала главным оборонительным рубежом для зигмаритов. Несмотря на то, что время от времени скавены перебираются на континент через подземные туннели и грызоточины, основные их силы остаются на территории Грызи.
– Зигмар благословил Индрасту белыми крыльями в память о пегасах, верхом на которых воевали клановые родичи охотницы. Так она переродилась в «ангела войны».
– Индраста очень часто умирает, потому что участвует в самых жёстких боях. Как итог, она очень холодна к соратникам и очуждена. Некоторые шепчутся, что ей осталось умереть всего несколько раз, чтобы её перевели в Гибельные Палаты.
– Впервые встречается такой термин как «дракониды». Это все отпрыски Дракотиона (т.е. дракониты, звёздные змии, дракоты и иже с ними).
– Первый Целестант – это безымянный герой из давно утерянного мира (вроде такая формулировка тоже встречается в первый раз; раньше его называли «непризнанным родоначальником» или «великим королём и стражем людей», но про "world long lost" не упоминалось).
– Рогатый Человек (чемпион Нургла), преследующий Нив в сновидениях, – теперь главная определяющая её бэка. Всё, что рыцарь-зефирос помнит из прошлого, – это смутные образы мучений и ужасов, вопли умирающих и шелест чёрных теневых крыльев.
– Большинство зигмаритов по-прежнему видит Ванда как того самого героя, участвовавшего в Войнах за Врата Владений. Однако в действительности между битвами его держат в кельях угрюмых цитаделей под неусыпным надзором стражей из гибельных палат.
– Гард Стальная Душа вернулся на передовую совсем недавно. Не в силах смириться с поражением против короля Бродда, он снова и снова принимает участие в самых ожесточённых схватках – порою с несвойственной ему, совершенно опрометчивой безрассудностью, которая начинает тревожить его ближайших соратников.
– Империй и его Молоты-Драконис участвовали в первой и во второй битве за Полыхающий мост. В одном из таких сражений лорд-целестант лично одолел крысиного владыку, известного под именем Кликкирика Коварного.
Отличный комментарий!