Карта старого света
»Total War Warhammer FB Games FB Other Dark Elves Vampire Counts Lokhir Fellheart Warhammer Fantasy фэндомы
Бесплатным дополнением к "Проклятье Берега Вампира" станет Локхир Жестокосердечный, а так крупное обновление для фракции Вампиров
Локхир - темный эльф, возглавляющий пиратскую фракцию ковчегов "Благословенного Ужаса", сыграть за которого можно в кампаниях "Империи смертных" и "Центр вихря" (в сюжетной линии, посвященной Вихрю). В начале игры в его власти лишь один люстрийский остров - Чупайотль, находящийся к югу от Звездной Башни архимага Теклиса.
Повелителю кракенов не нужны ритуалы, чтобы создавать Черные ковчеги. Он может получать по одному Ковчегу в каждом захваченном крупном порту, собирая таким образом могучий флот, который однажды станет держать в страхе все побережье Люстрии. Загоны для рабов и рынки рабов увеличивают доход Локхира на 50%, а содержание пиратов Черного ковчега обходится на 50% дешевле обычного.
Вместо обычного обряда Черного ковчега Локхир может провести жертвоприношение Анат Раэме. Это даст пиратам Черного ковчега особенности "Вызывают страх" и "Скрытность", а их выстрелы будут наносить больший урон. Кроме того, харибды получат улучшенную броню.
Обновление Вампирам
1. Новая механика Графов-вампиров: Линии крови.
Отныне фракции графов-вампиров способны пробудить пять могущественных лордов, принадлежащих к разным линиям крови: Ламии, фон Карштайны, Стригои, Некрархи и Кровавые Драконы.
От каждой Линии крови может пробудиться до трех лордов, с каждым разом требуя все большей цены Кровавого поцелуя. Этот уникальный ресурс приобретается путем вассализации других фракций, убийства лидеров других фракций и ранения (или убийства) персонажей через героя. Выпускайте банши!
2. Генрих Кеммлер.
Генрих Кеммлер наконец оставил службу у Графов-Вампиров. Попрощавшись с Сильванией, он уходит на запад, дабы встретить свою судьбу! Теперь как полноправный лидер своей собственной фракции, он командует Курганным Легионом из Поста Черного Камня, новой столицы в северной части Серых Гор, граничащей с Бретонией.
К тому же, Генрих получает свое первое средство передвижения (Бронированный кошмар) и его армия невосприимчива к небоевым потерям, которые испытывают Графы-Вампиры при перемещении по неоскверненной территории. Кеммлер так же может использовать новую механику Линий крови, чтобы пробуждать вампирских лордов дней минувших.
FB Песочница Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
слухи таки оказались пра8дой. часть но8ой редакции-скримиш по но8ому миру
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
СРЕДОТОЧИЕ
Во владениях смертных контроль над вратами владений означает все. Путешествия через эти магические переходы позволяют преодолевать огромные расстояния, заключать союзы и прокладывать торговые маршруты, которые измерялись бы бесконечными милями в другой ситуации. Обычно врата соединяют две области в двух разных владениях. Однако существует уникальная область, известная как Средоточие - остров, существующий вне Владений Смертных, в котором находятся Врата, соединяющие его со всеми Владениями.
Именно поэтому это место стало связующим звеном в распространении культуры, торговли и путешествий, населенное дуардинами, эльфами, людьми и порабощенными фомороидами - примитивными существами, которых использовали в качестве рабочей силы жители этого странного места. Все это так же снижало обороноспособность этого места, когда Хаос распространился по Владениям Смертных. Завоеванное во время Путевых Войн, Средоточие доказало всю важность своего расположения, трансформированное в место тёмного паломничества для новоиспеченных приспешников хаоса.
ВАРАНИЙ ШПИЛЬ
Средоточие обширно, это дом для многочисленных хаоситских культур, городов и народов. И его сердце находится в Вараньем Шпиле, громадной цитадели, пугающей даже демонов. Личная крепость Всеизбранного, Вараний Шпиль - многомерное чудовище пронизывающее Владения Хаоса, огромная крепость, наполненная извилистыми ходами, обширными ристалищами и пропитанными кровью алтарями во имя тёмных богов.
Вараний Шпиль, - дом не для одного Архаона, но и для его верных сподвижников. Варанья Гвардия, известная так же как Рыцари Уничтожения, - самые смертоносные воины во владениях смертных, верны Архаону и только лишь ему одному, глухие к соблазнам даже богов. В глубочайших бойцовских ямах, именуемые Тиранами Шпиля, - яростные гладиаторы, убежденные в том, что Архаон благоволит им, - устраивают вылазки с целью померятся силами с другими бандами в тени Вараньего Шпиля.
Внутри Шпиля находится Палата Поверженных - отвратительное святилище, где Рабы Тьмы хранят память о поверженных Архаоном королевствах. Среди оборванных знамен и вопящих статуй есть сиденье из сублимированных душ королей и правителей. Это Пустой Трон, который Архаон не займёт до тех пор, пока не завоюет все Владения Смертных. Во время отсутствия Всеизбранного, те, кто хотят присягнуть ему, делают это перед Пустым Троном.
БУДУЩЕЕ ВАРАНЬЕГО ШПИЛЯ
Эра Зигмара продолжается и пути, соединяющие Средоточие с Владениями Смертных, стали полями ужасных битв. Колонны воинов бесконечно маршируют на войну и пока некоторые врата закрыты, силы Архаона продолжают сражаться в каждом Владении, которое защищает Азир.
Однако в последнее время врата ведущие в Шаиш окружил необычный туман и таинственные огни. И пока Архаон ведёт крестовый поход во Владениях Смертных, его лорды-командующие гарнизонами должны будут сразится с тем, что на них грядёт.
Total War Warhammer 2 Beastman Chaos (Wh FB) FB Video Total War Warhammer Ogre Bull Taurox the Brass Bull Oxyotl troglodon Tiktaq'to Warhammer Fantasy фэндомы FB Games Lizardmen FB Other Ogre Kingdoms
Прямая трансляция, с описанием DLC и нововведений/обновлений для игры:
И еще рандомной хрени от CA:
Warhammer Vermintide 2 Empire (Wh FB) Dogs of War Knightly Orders FB Games Empire Huntsmen длиннопост Markus Kruber Warhammer Fantasy фэндомы
Маркус Крубер
«Следовало отказать этому несносному старикану». Данную фразу Маркус Крубер бормочет себе под нос чуть ли каждый день, но не в присутствии Зальцпира. В конце концов, без назначения от Зальцпира, он наверняка бы не был связан с ужасами Убершрейка и точно бы избежал всего того, что там происходило. Но даже если бы Маркус не сопровождал Охотника на Ведьм, он всё равно оказался бы в Убершрейке. Он бы прибыл на руины разорённого скавенами города один. Без разнопёрой команды истребителей скавенов, которые помогли ему выпустить свой гнев, Круберу пришлось бы в одиночку столкнуться с потерей всей своей семьи и близких. А о его малых шансах на выживание даже говорить не стоит.
Несмотря на то, что он утратил вкус к жизни и носит немало шрамов, Крубер нашёл для себя новую цель после событий в Убершрейке. Будучи военным человеком, он понимает, что некоторые битвы надо принимать и сражаться вопреки всему. А кто же может сражаться вопреки всему лучше, чем сам Маркус Крубер? По началу, бывший сержант из Остланда был осторожен и сторонился членов своего нового разношёрстного отряда, но по ходу их приключений он поменял своё мнение, как о своих товарищах, так и о мире в целом.
Наёмник
Империя полнится наёмниками, и среди них можно найти, как алчных, падких на звонкую монету, так и более честных, которые пытаются найти баланс между благими и плохими поступками. Работа наёмника не приносит доброй славы или имени. Потому, что простые люди не могут и не нуждаются в услугах наёмников, а те, кто могут нанять – такие, что им не то, что вооружённых солдат, а даже собаку не следует давать в подчинение. Но платы наёмника хватает на жизнь, хоть и короткую.
Крубер попал в это ремесло случайно, когда стал сопровождать Зальцпира. Он взялся за работу, исключительно исходя из конечного пункта назначения задания. Вдвоём им предстояло взять под стражу Сиенну Фуэгонасу и доставить её в Убершрейк.
Работа с Виктором уже сама по себе оказалась серьёзным испытанием, но сражаться плечом к плечу с бесстрашным Охотником на Ведьм было лучше, чем с предыдущими трусливыми командирами. Во время и после событий в Убершрейке Крубер продолжал работать на Зальцпира, который в свою очередь, получал информацию от Франца Логнера. Логнер, на вид простой трактирщик, обладал загадочно стабильными источниками денег, работы и эля. И этого хватало, чтобы в обычные дни Крубер был доволен, и тем более, всё выглядело так, будто Логнер преследует интересы Империи. А что же было в особые дни? Ну, в особые дни было Багманское пиво, или Эсталийский бренди, или тот грушевый ликёр, что Олеся носит в своей мятой оловянной фляжке…
В роли Наёмника Крубер весьма многосторонний боец. Он носит достаточное количество брони, чтобы иметь должную защиту, но при этом не сковывать своих движений. Его боевая подготовка полностью раскроет себя в ближнем бою, а если потребуется, то зоркий охотничий глаз поможет в дальнем.
Рыцарь
Империя является домом для многих рыцарских орденов, у каждого из которых свои традиции, ритуалы и соперники. Многие из них - религиозные организации, посвящённые определённому божеству. Можно встретить ордены, посвящённые широко почитаемым богам, таким как Зигмар или Ульрик, но можно найти и орден, почитающий такую богиню как Мирмидия. Но большинство орденов ставит воинскую честь и боевое мастерство превыше божественных благословений, особенно в эти тёмные времена, когда кажется, будто Боги Империи отдалились от мира.
После более или менее продолжительных сражений в Убершрейке Крубер неожиданно получил приглашение от Ордена Рейксхаммера. Какова причина этого приглашения ещё не совсем ясно. Крубер точно не совершал ничего выдающегося, чтобы удостоиться подобной чести, и подозревает, что кто-то из его спутников замолвил за него пару слов Главе Ордена. Какова бы ни была причина, Крубера посвятили в рыцари. Он поднялся в звании как тесто на дрожжах и получил все права, обязанности и, что немаловажно, оружие имперского рыцаря.
В роли Рыцаря Крубер уверено стоит в самом сердце битвы. Он защищён тяжёлой бронёй и крепким щитом, а его могучее оружие позволяет ему сокрушать врагов, быстрее, чем они успевают распознать в нём угрозу.
Охотник
Не все битвы Империя выиграла сражениями на передовой, с боевыми знамёнами на ветру. В густом тумане Рейквальда, да и в сотнях других лесов, охотники неустанно отслеживают банды мародёров и разят их издалека градом стрел и пуль. Конечно, это далеко от военной службы в казармах Альтдорфа, но всё равно это важная работа.
Крубер всегда желал простой жизни. Он вырос под присмотром Таала, на ферме своих родителей, и на своём опыте познал труд простого земледельца. Даже если бы он не пошёл в армию, война всё равно не обошла бы его стороной. В осаждённой Империи тот, кто не будет сражаться - лишится всего; тогда все, и земледельцы, и солдаты угодят в рабство.
После Убершрtйка Крубер понял, что его разочарование в армейской жизни никуда не уходит, а воспоминания только тяготят и терзают его душу. Он искал утешения и, вернувшись к своим корням, нашёл его. Отправившись в имперские леса и посвятив себя Таалу и Рие, богам природы, Крубер смог вздохнуть с облегчением и собраться с мыслями, ну и крепкая выпивка тоже сыграла свою роль.
В роли охотника Крубер предпочитает оружие дальнего боя. Он предстаёт другим человеком без своей брони и военной формы, но зато без них он стал намного проворнее. Он способен быть на шаг впереди своих врагов и обрушивать на них смерть издалека.