Результаты поиска по запросу «

Книга обид смешарики

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



WFRP FB Other FB Песочница перевел сам длиннопост Library (Wh FB) Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Описание герцогства уберсрейкского из "Путеводителя по Уберсрейку"

Описание к карте


Эрцгерцогство Верхний Тойфель


Эрцгерцогство Верхний Тойфель должно быть одной из важнейших провинций Рейкланда. Оно включает в себя четыре важных рейкландских сословия - Уберсрейк, Фалкенхайн, Штиммесвальд и Хаальштейн - одни из самых плодородных и стратегически значимых земель империи. Однако держатели этого титула являются правителями лишь на словах. По закону титул принадлежит князю рейкландскому. Более 200 лет назад Магнус Благочестивый отобрал в свою пользу все земли и титулы дома Вальфен. Нынешний князь альтдорфский, император Карл Франц владеет титулом, и он позволяет дому Вальфенов использовать его лишь покуда они остаются ему верны. По малейшей прихоти он может устранить эрцгерцога без каких либо последствий с рейкландским сеймом. Так что нынешний эрцгерцог, Виктор фон Вальфен, импозантный и сварливый мужчина, а также уважаемый ветеран многих военных кампаний, на политической арене совсем беспомощен. Его единственной ответственностью является переправка налогов из эрцгерцогства в княжество альтдорфское. И любой, кто присягает на верность эрцгерцогу, на самом деле приносит оммаж князю Альтдорфа через посредника.


Герцогство Уберсрейкское


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Уберсрейк - это название не только окружённого крепостью города, но также и окружающего его герцогства. Герцогство это включает в себя полосу плодородного региона Рейкланда - Форбергланд. В его разнообразном ландшафте можно встретить и рвущиеся в высь горные пики, зелёные долины, быстрые реки, мирные озёра, густые леса и добротные поля. Но более всего оно известно за перевал Серой Леди, один из двух безопасных путей в Империю из Бретонии, что делает его бесценным в качестве торгового маршрута и стратегического направления. 


Герцогство также является рейкландским сословием, а значит, герцог может заседать на рейкландском сейме - законодательном органе княжества. Таким образом, над действиями герцога нет власти ни у кого, кроме князя рейкландского. Герцогство включает в себя семь ленов, также поделённых на части. Однако нынче в Уберсрейке нет герцога, и правителям уберсрейкских наделов некому приносить оммаж. Очевидным решением, помимо прихода к власти нового герцога, был бы оммаж этих феодалов эрцгерцогу Виктору фон Вальфену, которому раньше приносил вассальную клятву герцог Уберсрейка. Однако же из-за причуд рейкландских законов, для этого их лены должны быть рейкландскими сословиями, которыми они не являются. Так вот эти семь феодов, с Уберсрейком посередке, застряли в политическом лимбо без сеньора, а потому и без голоса в рейкландском сейме. При всех сопутствующих неудобствах, это также предоставляет знатных домам Уберсрейка ту странную степень свободы, которой не многие в Империи могут похвастать: у них нет сеньора. 


Баронство Долины Леди


Усыпанная фермами долина окружает реку Тойфель, текущую вниз с Серых Гор. Так сложилось, что титул барона Долины - это скорее дань уважения наследнику герцогства уберсрейкского, и он никогда не имел за собой значительного веса. Местное производство поддерживает ближайшую крепость, и весь избыток идёт на продажу в рейкландских городах. Деревни и сёла долины облагаются налогами напрямую из Уберсрейка и защищены военной силой этого города. 


С изгнанием Юнгфройдов, ни город Уберсрейк, ни долина не имеют правителя. Это значит, что Виктор фон Вальфен, эрцгерцог Верхнего Тойфеля, должен взять их под свой контроль. Однако эрцгерцог не более чем марионетка Карла Франца, да и император решил скорее послать своего герольда, Эммануэль Нахт, представлять свои интересы, чем предоставить эрцгерцогу хоть какую-то самостоятельность. Это не только разгневало эрцгерцога, но по слухам, подобная должность вовсе не в интересах и самой Нахт, учитывая её дела в Альтдорфе. 


За последние десятки лет долина довольно обезлюдела из-за непрекращающихся набегов зеленокожих. В качестве контр-меры альтдорфские отряды начали патрулировать регион, но это только ухудшило ситуацию, поскольку вожди орков и гоблинов принимают подобный показ силы за вызов, на который они обязаны ответить.


Баронство Тойфельтал


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Баронство Тойфельтал раскинулось на обрывистой равнине, рассеченной рекой Тойфель в Серых Горах. Посреди равнины находится озеро Тойфель, известное местным как Красноозёрье [Rotsee] из-за своего тёмно-красного цвета. Учёные считают, что Тойфель приносит с собой железо с горных залежей, но по местным легендам это всё кровь гномов, пролитая в их тысячелетней борьбе с зеленокожими. 


Барон охраняет проход через перевал Серой Леди, так что несмотря на всю трудность перехода, основная дорога поддерживается в приличном состоянии. Шлюссельшлосс - основная резиденция барона. Этот полуразвалившийся замок стоит на вершине скалистого острова посреди Тойфеля. В самом его узком месте он позволяет установить контроль над перевалом, где тот входит в Шлюссельшлоссшлюхт [Шлюссельшлоссское ущелье], крутое ущелье, знаменитое своими красными водопадами. 


Наместник барона Геральда фон Шлюсселя, Рейнхарт Бликстейн, заведует как рутинными делами, так и баронской оскудевающей казной. Баронесса Матильда фон Шлюссель родила барону двух сыновей: Эрика и Маттеуса. Братья не очень-то ладят. Эрик отважен и, может, чуть глуповат, тогда как Маттеус чуток и прилежен.


Графство Вдовьей Долины


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Нагорье графства примыкает к склонам Серых Гор. Жизнь там не сладкая, но кучки деревень и сёл, а также единственный укреплённый город Грунвэхт, раскинулись либо по защищённым склонам, либо в глубине долин. Это не особо богатая провинция, её основной доход составляет выпас коз и экспорт козлиного молока и сыра в Уберсрейк. Отчаянные золотоискатели здесь привычное зрелище. Они уверены, что найдут здесь рудные жилы подобно месторождениям Чёрной Горы, Долины Леди или Грауверка. Но если кто и нарыл что-то достаточно крупное, чтобы перевернуть Вдовью Долину с ног наголову, об этом он не рассказал.

 

Бывшие владыки Долины, Заальсы, все были перебиты с десяток лет назад, когда зеленокожие сожгли их замок. Нынешний правитель, пфальцграф Грегор Шадельфауст, носит помпезный титул "защитника Вдовьей Долины". Шадельфауст - незаконнорождённый сын покойного старшего брата герцога Сигизмунда фон Юнгфройда - Тювальда. Во время своей недавней воинской службы он снял осаду с Грунвэхта. Император Карл Франц был так впечатлён его доблестью, что возвёл его в ранг знати, дав ему титул и Башню Хёэвахт. Все это вызвало недовольство как дяди Шадельфауста, герцога фон Юнгфройда, так и эрцгерцога фон Вальфена. Герцог фон Юнгфройд недоволен возвышением его незаконнорождённого племянника, в котором он видит угрозу его собственной ветви их семьи. Эрцгерцог фон Вальфен, который сам же и отправил Шадельфауста на Грунвэхт, не одобряет рост его силы и статуса.


Герцогство Ашаффенбергское


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Герцогство Ашаффенберг - относительно небольшая территория, запертая между южным берегом Тойфеля и Блитцфельзенскими Холмами. Император Магнус Благочестивый создал этот феод после Великой Войны против Хаоса и возвёл Ашаффенбергов в ранг знати, отдав им в лен землю, которая раньше принадлежала младшей ветви дома Вальфенов. Значительная часть доходов герцогства происходит либо из рудников, либо рыбного и торгового промысла на Тойфеле. В частности, многие речные проводники зарабатывают в городе Ашаффен, помогая баржам пройти по коварным водам вниз до Ауэрсвальда. Самый высокий пик Блитцфельзенских Холмов, Таубеберг, лежащий на северо-восточной границе герцогства, кишит гоблинами из племени Ползучей Смерти. Вылазки с целью вывести зеленокожих с ашаффенской земли неподалеку от шахтёрского городка Блитцхёэ - ежегодное событие, так что у местной знати есть значительный военный опыт.   


Нынешний герцог, Бриних Ашаффенберг, амбициозный муж с множеством наследников. За прошедшие пару лет он закрепил за своим старшим сыном, Тобиасом, престижное место маркграфа Перевала Серой Леди. Он договорился также о браке между его вторым сыном, Рикардом, и Людмиллой фон Брунер, единственной дочерью герцога Штейрлиха [тут должна быть ошибка в книге, т.к. она дочь Генриха фон Брунера, его брата]. Этот брак - удивительное достижение, учитывая историю прений между этими двумя знатными домами. Не так давно Бриних вернулся в герцогство из своей усадьбы в Уберсрейке, после того как император отстранил от власти его бывших союзников, Юнгфройдов. Теперь он планирует свой следующий шаг очень осторожно.


Герцогства Грауверк и Карштадт


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Заросшие густыми лесами герцогства грауверкское и карштадтское - рай для охотников и следопытов, которые присоединяются к прибывающей аристократии, охочей до охоты. По лесам разбросаны охотничьи хижины, и даже особняк правящей семьи Брунеров - Штейрлихова Усадьба - на самом деле просто сильно укреплённая хижина. Дом Брунеров получает колоссальный доход со своих глубоких шахт, скрытых в южном Хэгеркрюбсе, и невзирая на века изобилия, эти шахты и не думают истощаться. Брунеры выкупили близлежащее герцогство Карштадт несколько десятков лет назад у неблагополучного дома Карштадт. В итоге это привело плодородные сельскохозяйственные угодья и главные дороги к Уберсрейку под контроль Брунеров, и это не считая прибыльных таможенных застав. Брунеры потребовали, чтобы Карштадты сдали доказательство своего благородного происхождения как часть сделки, - по факту становясь простолюдинами, - что в свое время поддержали Юнгфройды. И хотя немногие могли понять принятие такого решения, невероятные успех и богатство, которые последовали за Карштадтами, когда они учредили новый купеческий дом, и сделавшие их одной из богатейших семей герцогства [уберсрейкского], заставили их недоброжелателей умолкнуть.


Герцог Штейрлих правит обеими провинциями напрямую, хотя у него и множество вассалов. Он, как и его усадьба, были названы в честь его прославленного предка, и он устремлённый и решительный человек. Он регулярно объезжает свои владения, преследуя бандитов, зверей и дичь с равным рвением. Ему едва ли интересна политика, поскольку подобные дела он оставил на свою мать Кисайю фон Брунер и племянника Хейссмана. Однако же он любит свою семью, и недавно отдал в качестве приданного своей племяннице Людмилле замок Ульметурм, празднуя её союз с Рикардом Ашаффенбергом. Поговаривают, что подобный жест Кисайя посчитала глупым и расточительным.


Марка Перевала Серой Леди


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Глубоко в Серых Горах, за пределами баронства Тойфельтал, марка Перевала Серой Леди - первая линия обороны против королевства Бретония. Окружённая ледниками и укреплённая вотчина зимой обычно непроходима. И хотя не одно десятилетие прошло с последнего конфликта с Парравоном, расквартированные в марке полки национальной армии всегда готовы. Что довольно разумно, учитывая количество зеленокожих, которым полюбились местные горы. Граумаркшлосс, крупнейший замок марки, расположенный высоко на скалах к северу от дороги, сторожит перевал. Вход в него оборудован сложным подъёмным паровым механизмом. Перевал усеян развалинами менее укреплённых замков, разрушенных зеленокожими за прошедшие века. Теперь же почерневшие остовы этих павших крепостей - дом лишь неутешным теням погибших. Единственное значимое селение - это Тойквелле, оледенелая деревня, под завязку оснащённая пушками и мортирами. 

  

Маркграф Тобиас Ашаффенберг, старший сын Бриниха Ашаффенберга, стал правителем марки после смерти предыдущего маркграфа, не оставившего наследников. И хотя он уже несколько лет заправляет провинцией, Тобиас до недавнего времени и ноги своей не ступал на эту одинокую замёрзшую землю. Вздорный хвастун и умелый дуэлянт, он предпочитает проводить свой досуг среди яркий огней лучший рейкландских празднеств, а также купаясь в водах Нульна во время Пороховой Недели. Но когда Юнгфройды потеряли Уберсрейк, отец Тобиаса послал его в Граумаркшлосс привести все в порядок и убедиться, что оборона непроницаема. Всё, чтобы возвысить имя Ашаффенбергов и убедиться, что перевал Серой Леди не падёт под власть очередного знатного дома.   


Герцогство Чёрной Горы и Грауштадт


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Альпийское герцогство Чёрной Горы готовится к войне, и вздыбленный олень Юнгфройдов взмывает над марширующими войсками. Покуда крепость Нойфальюнг полнится прибывающими из Уберсрейка беженцами и солдатами, шахты Чёрной Горы работают в двойную смену. Раньше её добыча отправлялась в Уберсрейк на продажу Альтдорфу. Но после потери города Юнгфройды установили с баронессой фон Бёрн, возмущенной несправедливыми действиями императора, новый торговый путь на север. Баронство Грауштадт также управляется Юнгфройдами, но теперь оно изолировано от их прочих земель. Чтобы поправить дело, Рудольф Трохейм, лучший стратег Юнгфройдов, был назначен его наместником и получил в управление три полка для защиты провинции. Но местные Трохейма недолюбливают за его брак с незаконной дочерью герцога Гастона Парравонского, ненавистного зачинщика Пятой Парравонской Войны.  

   

Герцог Сигизмунд, который раньше правил всем герцогством уберсрейкским, теперь укрылся в крепости Нойфальюнга, сильно потеряв в своих силах. Он быстр на гнев, и его тяжело полюбить, но он известен своим твердым и справедливым правлением. Хотя его враги и соперники быстро нажились на его падении в немилость, его друзья и союзники в тайне собирают силы. На стороне герцога стоит его старший сын и его новая невеста, находчивая Грета Тротт. Это был поспешный брак, который однако же привел значительные подкрепления из герцогства тамского. Оба его младший сына пропали без вести, и в Уберсрейке за их головы назначена крупная награда. Учитывая размеры юнгфройдских сундуков, крепкие стены Нойфальюнга, а также численность нанятых ими войск, кажется сомнительным, чтобы конфликт между императором и герцогом был разрешен в ближайшее время. 


WFRP,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,перевел сам,длиннопост,Library (Wh FB),Empire (Wh FB)


Развернуть

art красивые картинки Dwarfs (Wh FB) Gotrek & Felix Dogs of War ...Warhammer Fantasy фэндомы 

art,арт,красивые картинки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Dwarfs (Wh FB),Gotrek & Felix,Dogs of War
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки Kislev олаф FB Ролевики ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В связи с недавними бурными обсуждениями изменений в правилах на кислев было логично познакомиться с кислевской частью полигона.

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики

 Wj\ >-5* ■•в* -■ - 3 i Ll f-j±A \ И** V T / H ШК fíi i íjk Ига &к AUU \ ],ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики

1 P ^ ? ji aa §r|Ll X*’ Л ' Л ■f '.»i JÍ 1 n L „ am 1 » Л *Л ^ ^-3 P • Ф. ^ P AJ Л,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Kislev,олаф,FB Ролевики


Тем кто не читал наши старые посты про кислев советую пробежаться по - 

https://vk.com/wall-58809998_19262
https://vk.com/wall-58809998_19284
https://vk.com/wall-58809998_19293

*вмох, вмох, Олаф любит мох*
Сегодня у нас внезапно больше гостей чем обычно, связано это в первую со сложностью выбора конкретного интервьюируемого.

-Ну что, начнём по старшинству. Боярин Пётр Печка. Боярин, что вы скажете нам про кислевитов?
-...........
-Пётр?
-..........
-У него глаза открыты, он точно спит ?
-Боярин вчера перепил кваса.
-Понятно. Тогда кто будет рассказывать?
-А про что надо рассказывать, про сабли?
-Лучше не надо про них. Давайте всё таки по старшинству. Итак, https://vk.com/id1974116

- Пару слов о персонаже
-На данный момент мой персонаж барыня Алка Курлях, родная сестра Кассандры Курлях, коя сгинула в землях Люстрии. В рамках игры заведует финансами и хранением ценных бумаг. Иногда занимается дипломатией. Редко выпускается за пределы городов, ибо страха не ведает и как шальная бросается на врагов.

-Погибшие кислевиты в Люстрии? А на Морсслибе у вас никто не воевал? Впрочем не будем пока об этом,
расскажите о своём сборище защитников добра и света.

-Указом царицы Катарины за номером 4-7/47 от 13 Кальдцайта 2517 года, Чекистские Полки были подвергнуты реорганизации.
-Полки все таки? Одиночные же следователи, ну впрочем.. не про это же...

-Отныне вся деятельность чекистов была направлена внутрь государства, нежели за её пределы, раскрытие заговоров против престола, обнаружение и подавление бунтов на стадии их зачатков, контроль поведения граждан, обеспечении безопасности в городах и прочее. И многим бывалым воякам это пришлось не по вкусу. Закаленные в сражениях с хаосом и нелюдями войны стали переводиться в другие подразделения армии, стараясь максимально сохранять составы своих полков.
*засыпает кислевит с книгой про сабли*

Этому сильно способствовал военный статус Петра Печки, опосля компании в Пограничье он был возведён в чин Младшего Дворцового Воеводы, а посему отныне мог влиять на комплектацию войск.

*засыпает олаф*

Такие военные подразделения стали величаться "Полки Специального Назначения" и использовались в качестве оперативной военной подмоги, перекидываемой из одного конца Кислева в другой при внезапных атаках врагов.

-Relief column? Ну, не буду перебивать, какие цели, какие задачи на перевале
-Нынче один из Полков дислоцируется на Перевеле, по своим особо важным и крайне секретным делам, сулящим невзгоды окружающим, но веселье и доблесть оному.
-да просто в отпуск отпросились, так и скажите, я вон тоже в прошлом году в нерехару плавал по программе "всё слутано" с Gutrot Cruise.

-как относишься к южанам?
-Что поразительно, даже за пределами Кислева есть с десяток тех, кого можно уважать.
*боярин зашевелился во сне на слово Южане*
-ЮЖНЫЕ МУЖЕЛОЖНЫЕ ЧИСТОПЛЮИ!
- не могу не согласиться с вами, Пётр

-мох или шишки?
-квас или кумыс?
-Ежели всё это смешать, как раз получится бодрящая настойка нашего Полка.
-Медвежья урина?

-за что в кислеве так не любят имперский огнестрел?
-огне..что? Вы про те поставки которые имперцы обещали двести лет назад, а вооружили ружьями всего сто человек на весь кислев ?
-Логично.


-Кто хуже, имперцы или бордерспринцевские бомжи?
-Хуже?

Как к игроку

-чем больше всего гордишься относительно вахи? Личные и общие достижения в антураже, организации, погружении в мир.
-Командное:
От двери держащейся на скотче в 2014 году, мы пришли к строительству летнего двухэтажного домика (без использования нетканки, только баннеры и дерево) в 2018 году; от костюмов "с миру по нитке" - к полноценно одетой команде (для новых людей у нас имеются минимальные требования к антуражу, кои должны быть выполнены, за весьма скромный финанс); в 2013 году "ЛАРП - значит сойдёт", ныне же "саблю в каждую хату", "топор в каждую вражескую голову", "а это чего? пуф-пуф! ооо, берём!"; от выезда "поедем, наверное, вон в ту локацию" к командной квенте, сборам, планам строяка, улучшению антуража игровых помещений, квестам на игру, закупке технике (всем сдать 335 рублей на бур!!!), долгим вечернем беседам с мастерами в течении года и коням на параде; негласную цель необходимую любой команде мы выполняем - становится лучше.
Своё:
По мимо стандартно улучшаемого антуража, каждый год я апаю свой скил как организатора, стараюсь учитывать ошибки сделанные до этого, придумывать что-то новое, учитывать мнение сокомандников (что сука сложно иногда!!!), борюсь со своей ленью, ибо от моей заинтересованности зависит выезд моей команды.

- что нуждается в правках?
Отношение ;)
Хорошо когда всё стремление людей направленно на одну цель, тогда и нет необходимости воевать за своё мнение, воспринимая все новшества в штыки, или применять репрессивные меры ко всем_у без разбора, а можно спокойно наслаждаться всеобщим развитием.

Бонусный вопрос
-Почему кислевиты так любят синий цвет?
Вообще мы любим чёрный цвет, но после долгих ночей на лютом морозе, у многих из нас начинаются галлюцинации, и мы слышим голоса, завывающие: «СИИИНИИИИЙЙЙЙ!!!! ВСЁ ДОЛЖНО БЫТЬ СИНЕЕЕЕЕ! И немножко красного… СИНИИИЙЙЙ»

В целом по нашим давним постам было изначально понятно какие аспекты больше всего интересовали нас в этом интервью. Кислев всегда был и будет радостной ноткой домашней клюквы, однако в этом году их наконец догнал паровой каток полевого экстремизма и концепты выездов все больше и больше подгоняются под строгий канон. В конце концов даже обьяснить наличие кислевитов за пределами кислева, всегда большой труд для сюжетников команды, а настроить армию-союзника под способности больших человеческих фракций, сложно для мастеров по правилам. Пожелаем удачи в этом сложном деле активистам кислевской жизни, прогресс с каждым годом, на лицо, а этот вряд ли станет исключением.

Кислев получает от нас почетные две совы, половину которую получают все, цельную сову за избирательное усложнение простой и офигительной в своей северной прямоте фракции. Вот вся эта тема с полками, большим контингентом за пределами привычной зоны обитания. И ещё полсовы за безумного коссаря, убеждавшего меня в комментариях что мг хочет ослабить весь "светлый блок" путём нерфа нескольких чекистов. А ну и сабли конечно, 2,5 совы.

*звуки вбегающего в редакцию (личку) агента тёмных сил*
Ах, ну право, ещё пол совы за цвета/покрой одежды? Ну, включите в саблевую часть, и так 2,5 уже.
*звуки вбегающего агента светлых сил*
Как так разброс в пол совы до форта ? Забрать у кислевитов под совы и отдать в форт, чтобы та было 3,5 против 2,0.

Вот так честно будет

Если вы горите желанием накатывать за царскую власть, весело валить топорами и прочим мертвяков, культистов и трезвость, пишите вот этим вот людям.

https://vk.com/id1974116
https://vk.com/id227779018

Развернуть

Age of Sigmar Blood Bowl gw ...Warhammer Fantasy фэндомы 

110 фактов о Warhammer Fantasy, Blood Bowl и Age of Sigmar от GW

1. По слухам, орки и орруки зелёного цвета, потому что когда-то давно легенда хоббист Дэйв Эндрю покрасил орка в зелёный, чтобы проверить, как это будет смотреться. И всем понравилось. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 2.Барная стойка в Bugman’s Bar слегка ниже привычного....потому что это паб для гномов. 

	i*
;	J
•	*ШЙШЭ(5ь		*Г Ч !
		*	« 1
			
1 ♦	. ■ / vi .. ÆI " - ЫщЯу 'Л ilEti л II		ИГ* лНВ fl
			
							T		
			, 1	V Q "'«ri-		>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw
3. Все блюда в Bugman’s Bar названы в честь чего-то из Владений Смертных или Кровавого Кубка. 


 

4. Маски, которые носят Грозорожденные Вечные, изображают праведный лик Зигмара. Чтобы люди всех Владений Смертных знали - это спасители, а не захватчики. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



5. 13 - волшебное число в Warhammer; оно священно для скавенов, а ещё это номер всеми любимого легиона космодесанта.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 

6. Bugman’s bar можно купить настоящее "Багманнское XXXXXX", лучшее пиво во всех Владениях (и мире). 

 7. Ни один эльф не способен выпить кружку хорошего гномьего эля после игры в Blood Bowl. Но также никто из гномов не способен переварить эльфийское вино...но по другой причине. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 8.Аэнарион Защитник, первый король-феникс Ультуана и обладатель меча Кхаина, убил четырёх Высших демонов (по одному на каждого Бога Хаоса) за одну ужасающую по своим масштабам битву. Хотя он погиб от полученных ран, но всё равно это выдающиеся свершение. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 9. Тысячи лет спустя легендарный убийца Готрек Гурниссон сделал то же самое, потому что ни один гном не потерпит неудачу там, где преуспел эльф. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

10. Готрек попросил напомнить, что ему не помогал дракон, поэтому он явно лучше. 


 11. Огромный портал, который соединяет Двухвостный город Хаммерхал Акши и Хаммерха Гира, называется Грозовой Разлом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 


 12. Не смотря на свою жестокость и жажду крови Конрад фон Карштайн одарил Кровавым Поцелуем полурослика, которого потом убил Маннфед фон Карштайн

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



13. Кремло, первый сланн, был показан в первом Citadel Compendium в 1983. Он выглядел как огромная прямоходящая жаба с огромным топором! 

ШЛММЕК
M0DÊ15
% /4Í£-

27,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 14. Оригинальный боевой молот/молот войны (Warhammer) – это не Гхал Мараз, а здоровый молоток воина хаоса, который очень сильно ненавидит нежить. Звали его Гарри Молот. Да, это так. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 16. Говорят, что у сэра Минкеля из Мариенбурга были такие большие и красивые усища, что он даже привязывал себя ими к личному грифону. 


 17. Гхал Мараз и Убийца Королей одни из два самых древних оружия. Невозможно сказать, какое было выковано раньше в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 18. Во Владениях Смертных цикл дня и ночи определяется орбитами Хиша, Владение Света, и Улгу, Владение Тени. 

Sha шм-iui
Х\Ъ Sua/j
SiaaSV,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 19. Печально известная команда лесных гоблинов «Да Спайдерфанг Скрэмблерз» не выиграла ни одной игры за всю историю Кровавого Кубка. С другой стороны, ни один гоблин не доживал до конца матча. Да им бы и не захотелось. 

1 ¡¡шГ'	1 ft	■ V V1	у
~~ -ш \ À wU VI ■H	Я^, jj H ^v_ • фи	.iriAÁ \ иМтаж \ -г*РЬ ЯЩЩТ'Ш?	’л.
Шшш!^ л.ЖГ/9ю . "’iÈn '.		40	^ IjM-Ty
Ш46			гГуМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 20. За чумными садами Нургла ухаживает Хортиколус Слимукс, который восседает на своей ездовой улитке по имени Мульча. Хортиколус редко покидает сады, но, когда это происходит, он ухаживает за флорой и фауной, которую он и другие демоны разносят по Владениям Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 21. Вампиры Владений Смертных выпивают не только кровь, но и душу. Отсюда их название – вампиры-душегубы. Они поглощают её целиком, если выпьют всю кровь из жертвы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 22. Поглощенная душа даёт вампирам непродолжительное чувство удовольствия, но ощущение угасает, когда душа со временем выгорает. 


 23.Когда Алариэлль отправляется в полёт, её жук распадается на миллион светлячков, чтобы потом собраться воедино в другом месте, когда это понадобится. 

'•г- 'ш	\ л ж
V л А	щ à ;,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 24. Боекнига:Сильванеты был шаблоном для последующих боекниг. 



 25. Архаон Всеизбранный некогда был храмовником Ордена Двухвостой Кометы, он был воспитан жрецом Сигмара после потери своего отца. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



26. У каждого бога Хаоса есть священное число 

 27. У Кхорна — 8… 

 28. У Тзинча — 9… 

 29. У Слаанеш — 6… 

 30. У Нургла — 7… 

 31. Священное число Наффла, ужасного божества из вселенной Blood Bowl — 11 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 32. Именно поэтому в каждой команде не может быть больше 11 игроков. Ну, пока никого не убили. Или не покалечили. Или не удалили с поля. 



33.Двухвостая комета — символ Сигмара, поскольку подобная комета расчертила небо в ночь его рождения. Но Сотек с этим не согласен.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 34. На основании многочисленных исследований и тестов, зарядить унгору по башке боевым топором на 14% легче, чем гроту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 35. Название White Dwarf было выбрано так, потому что подходит одноверменно и фентези и научной фантастике.(варианты перевода «Седой Дварф» и вместе с тем, «Белый Карлик» — класс звезды)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 


 36.Борис Златолюбец, некогда правитель Империи в мире-что-был, был таким жадным, что позволил Мариенбургу выкупить независимость от Империи за невероятную сумму золота. 

 37. Кстати, именно при его правлении Империя была выкошена Чёрной Чумой и практически уничтожена армией скавенов. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 38. В свою очередь это привело к коронации Мандреда Убийцы Скавенов, который занялся истреблением крысолюдов. Впрочем, учитывая скорость размножения этого вида, попытки правителя были каплей в море. 



 39. Blood Bowl был заново открыт армиями гномов и орков, которые объявили временное перемирие в затяжной кровавой битве. 

 40. После того, как хранитель дварфов зачитал священную книгу Наффла, стороны согласились решить исход битвы священным матчем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 41. История не сохранила имя победителя, но обе стороны считают себя таковыми. 



 42. Долгое время ходила легенда, что серафоны состоят из звёздной пыли. Недавно мы обнаружили, что там есть что-то ещё... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 43. Грозорождённые Вечные выглядят как единственные "хорошие парни" в Age of Sigmar. Но Рыцари Эксельсиор немного растянули это понятие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 45. В мире-который-исчез, пещерный сквиг Скарсника носил имя Гоббла. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 46.После падения мира-который-пал, Архаон путешествовал по различным параллельным вселенным, уничтожая их во имя Хаоса, прежде чем попасть во Владения Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 47.Есть теория, что Врата, используемые для перемещения между Владениями Смертных, на самом деле часть сети по объединению разрозненных миров в один большой... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 48. Магия из Боекниги Звери Хаоса частично навеяна неудачным походом в детский зоопарк. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




49.Малерион подарил Зигмару арену для его Грозорожденных Вечных, чтобы они могли тренироваться без угрозы для жизни. Арена называется Гладиаторум. Но почему Малерион сделал это? Загадка.   

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


50. Малерион не слился со своим драконом в одно целое!



51.Однажды Целестант-Прайм ударил Торглуга Презренного, Повелителя Чумы, с такой силой, что его душа высвободилась и была перекована в Торна Раскаявшегося, презирающего Нургла рыцаря-азироса. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 52.С того дня Торн собрал братство похожих на него воинов, которые освободились от Хаоса благодаря Целестанту-Прайм и Гхал Маразу. 



 53.Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на главу студии Джервиса Джонсона. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 54. Боб Бифорд, соведущий Джима, настоящая звезда, входит в Зал Славы игроков. За его плечами огромное количество наград (и шумных драк). О его подвигах вы можете узнать из журнала Spike!. 


 

55. Нурглинги не милые. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




56. Центральный вход в главный офис Games Workshop охраняет благородный освободитель из Грозорожденных Вечных. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 57.Мясо сквига по вкусу напоминает курицу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 58. Странно, но курица по вкусу не похожа на сквига. 


 59. Готрек Гурниссон – самый успешный или самый не успешный убийца в истории, всё зависит от вашей точки зрения. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 60. Он так хорош в выживании, что пережил смерть мира-что-был. 

 61. Но он не очень этому рад. Монстры Владений Смертных берегитесь… 


 62. Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 63. Одна его голова считала сначала, а другая с конца. 



 64. В Bugman’s Bar вы можете не только испить лучший эль Йозефа Багмана, но и полюбоваться трофеями дварфов, которые собранны за века существования мира-что-был. 

4U. MU*KS
*П/»*ТК
«0*Я**ГП* ЪЫОНТ .

mm* 1 vv Ш ШШШ& • >C4 ИИИМ ^ц В И	|7г ':- г-- тГ / 1 Щ «	■ЯК			
7ч. HL Я£ %_.¿ i "?¿	IV /				
wp&È ¿ ЩШШ VV4 i	nlá X Г "Ç1*	* -■ г ^ У^^И			
^Ик_ »а», k _-_.ч ^	1 1 rp ( j^jj				
SggjiBk Шш г	* ■ * ■<#	|ИзШ1			
	1 е « ; V i - .,- ■ Ж1 N Bl _ Jj				i

 65. Ещё в Bugman’s Bar можно приобрести вкусное блюдо, которое называется «унгорская ножка по рецепту дядюшки Бунги». 



 66. По задумке, древесные призраки сильванетов похожи на древних защитников их родных земель. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 67. Если дух сильванетов поймал Нагаш, то они принимают форму плачущих призрачных деревьев, что разбросаны по Шаишу. 



 68. Нагаш – справедливый бог. Какое бы преступление вы не совершили в жизни, в смерти вас ждут мучения. К примеру, скорбящие банши были колдуньями, которые боролись с Нагашем. После смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, это их вечное наказание. 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 69. Ник Байтон из Community Team утверждает, что для того, чтоб засунуть в кармашки все карты Warhammer Underworlds, вам понадобится 6 часов, 20 рукавов и очень ловкие пальцы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 70.Невозможно отыграть полную игру с армией сильванет, не пошутив про деревья раз 10. 

Л ! гЩЛ					
V ^	f-v £ * £ X lMwl№3 li? - Sfi; ^ * jjflyUe *- í/д			шШШ 7ЩЁШ	t*zu,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 71. Как минимум в четырёх странах является незаконным не заорать «пиломатериал» при убийстве Древесного Лорда. 

 72. Мирокамни во Владениях Смертных иногда используются как деньги. 

 73. У Ника как-то была большая армия сильванетов, но он решил вернуться к своим корням и перевернуть листок с этим жизненным этапом. 



 75. Говорят, что если вы отправитесь в туманные долины Улгу, то сможете повстречаться со всеми любимыми, которых потеряли при жизни, но они, скорее всего, попытаются разорвать ваше лицо на части. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 76. Кто знает, что ещё скрывается в туманах Владения Теней? Морати знает. Но не расскажет. 


 77.Нагаш изобрёл некромантию после кражи тёмной магии у эльфов в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 78. А Неферата изобрела вампиризм в попытках повторить успех Нагаша. 



 79. В мире-что-был Скавены уничтожили Чёрную Пирамиду Нагаша, в Эре Зигмара они снова пытались это сделать.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 80.Сигмар хоть и является нынче богом-королём, но когда-то был простым человеком. 





' ^ Ж,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

81. Он покорил 12 племён людей, основал Империю, остановил вторжение Хаоса и крупнейшее нашествие зеленокожих, сразил Нагаша и спас жизнь королю дварфов. И всё это до достижения 30-летия. А чего ты добился в жизни? 


 82. Было 210 фактов, но Арчибальд съел половину.

Чуть поднес
HAKOHEU-TO' MOÚ 3HUUKAOrTEAU4ECKUÚ ТРАКТАТ ОБ
особенностях пЕРЕкоеки
ЗАбЕРШёН.'
лгчтпьАИ
WAPHAMM6P-COMMUNITy/POLL-MOQ6L5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 83. Горкаморка, возможно, всегда был богом… или богами… сложно сказать. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 84. Думаете круглые подставки появились лишь в Age of Sigmar? Как бы не так — фанатики ночных гоблинов, сквиги и Торек Железный Лоб стояли на круглых подставках ещё когда у всех были квадратные! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 85. Брайан Блессид был просто рождён для роли дварфа. Именно поэтому он выступит голосом Готрека в грядущей аудиодраме «Realmslayer» от Black Library! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 86.В мире-что-был, Малекит ждал 10.000 лет чтобы захватить трон Ултуана, после изгнания из Пламени Азуриана. Выяснилось, что всё это время он и был полноправным Королём-Фениксом. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 87. Морати долго сверлила его взглядом и произнесла «Ну, я же тебе говорила!» 



 88. В старых редакциях Warhammer почти появилась механика, которая усиляла или ослабляла заклинания в зависимости от доминирующего цвета вашей армии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 89. Зигмар может решить все свои проблемы открытием новой палаты. 

Il[Ro	щ		зпп	м					11>«1-г		
			ИЙ	[§Ы		g
						
	Тх и					15,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 90. Bugman’s Bar — это идеальное место, где можно пережить зомби-апокалипсис. Он находится наверху, в нём крепкие двери, много еды, выпивки и висящего на стенах оружия… 

мГГitlM Ж	
■ ЛшШШ	Í Ч'г Г 1 С1
	L Ц *гМЛ « ' J ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 91. Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Нет, не тот. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 93. Ходят слухи, что у него есть кот по имени Коготь Смерти, но это не точно… 



 94. Первым демоном из созданных Нурглом стал Хортикулус Слимукс. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 95. Когда жизнь подсовывает тебе лимоны...Кровь для Бога Крови! 

 96. Последователи других богов Хаоса не имеют таких крутых фразочек. Нет, мы не утверждаем, что Кхорн популярен именно по этой причине, но скорее всего и она вносит свою лепту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 97. Говорят именно Сцилла Анфингримм придумал эту фразу  


98. Владыки Харадрона существовали во Владениях Смертных задолго до своего появления в настольной игре. Просто они были не очень заинтересованы в участии в войне против Хаоса. Они предпочли оставаться в относительной безопасности небес. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 99.Фестус Повелитель Личинок был доктором, который боролся с болезнями. У Нургла восхитительное чувство иронии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 100.Даже Голубые Писцы не дочитали до сюда! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 101. Но если бы они дочитали, то узнали, что их имена являются палиндромами — П`тарикс или Скират`п. 



 102. Грозовые воинства состоят из схожих душ. Хотя они могли не знать друг другу в прошлой жизни, но теперь они братья и сёстры по оружию. 

ШШ'	i	t 4bl	i
			
			VI -_ | ^ , y'
f Ifc^l ^■M|K СА^тЗ lB/ v, В.*- Ш		» V '	
			IÍÁÍ к /Ж Я 4шj!я
/ * к Яуг^^Ш^к			
/ШШ , \ ï-MSKëP			Лл.7L ^
	» ~r¡¿T i 1 dj 1	í 11	да
		JL	
И1 п| ■V г ) 1	.JB fy j\ 1,
	.7 jB^KfjßMmT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



103. У Архитирана Гризуса Златозуба не было золотых зубов, по крайней мере в его пасти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 104. Чем больше перековок проходит грозорожденный, тем больше воспоминаний он теряет. 

мтр»
яяш»
ПППЯпгГХ*
мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

105.У каждого грозового воинства есть свой мавзолей, где хранятся образы и воспоминания из их смертных жизней. Здесь же хранятся записи об их подвигах, если грозорожденный что-то забудет, то он сможет напомнить себе. 


106. Скавенов не существует и не существовало.

107. Как и Идонетов...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 108. Самым древним существом является мумифицированный сланн Кроак, он старшее многих Богов. 

0 1 ' J ■ Mfif «	! V * ^		
" , 4 . y” 'Чч - •	i.z - u. ^ - v^j ь * f	* r1	: к
	^ r v< / /<ejp		
	Bfç«A * ♦? 4ЯВв£>				w J	
ir ÏT			3§3®r,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 109. Нагаш самый настоящий убийца Богов - он сверг Усириана бога смерти Нехекары в мире-что-был и поглотил силу богов Шаиша в смертных мирах.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



110.Изначально Warhammer задумывался как часть рекламы почтовых заказов. В то время большие битвы фэнтезийными миниатюрами были никому неизвестны — так что разработчики решили, что будет круто дать игрокам возможность играть всеми их миниатюрками от Citadel в одной игре. Что было дальше, вы знаете.

Развернуть

warhammer Игры Karl Franz Империя Император Empire (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,warhammer,Игры,Karl Franz,Империя,Император,Empire (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

вот что осталось от мира FB

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Grand Alliance Order
Развернуть

орки тираниды песочница ...warhammer FB 

Вопросы по зеленокожим.

Хочу написать персонажей для ролевочки и мне нужна ваша консультация по некоторым вопросам.

Мне интересно, если орки это грибы, а тираниды пожирают миры. То что будет, если тиранид попытается переработать грибницу орков? Появится ли какой нибудь тиранид-орк? По логике должен.

Также странно, что орков в ФБ можно было поднять в виде нежити. Это же грибы+вирусы, причем у них очень высокая адаптивность, так что в теории, при зомби апокалипсисе укусы на орков не действовали (при условии что передается вирусом) и нельзя поднять в виде нежити когда они мрут, так как разлагаются распадаясь на споры.

З.Ы. Еще вопрос, почему в первых редакциях ФБ несколько эльфов могли обратить гоблинов в бегство, если зеленые это инопланетное био оружие и эльфов на генетическом уровне они боятся не могут. Также интересно, могут ли зеленые учиться магии хаоса или другим видам магии и верить в других богов, ну или вообще быть не агрессивными и созидательными? Просто стало интересно, при условиях, что часто будет умирать умный зеленый, то его детишки вроде как должны быть умнее остальных сородичей, ну или на это оказала влияние окружающая среда?

Можно ли выращивать зеленых в лабораторных условиях и их селекционировать, если допустим убедить их, что если они будут учиться, то смогут еще круче стукать и быть намного крутыми бойзами чем другие зеленые.

Могут ли другие расы есть съедобных сквигов и что будет, если съесть грибы зеленых?
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного бека из последней книге по Эре Сигмара

Немного спойлеров из книги "Lord of Undeath". 
Если кто-то переживал, что нежити уделяется слишком мало внимания в АоСе, то эта книга точно должна им понравиться. Тут и Нагаш, и все Мортархи. Даже Маннфред снова перекатывается, и мы узнаем, что же случилось с ним после его "Невероятных приключений Маннфреда в Мире зверей"... 
Иииии нас ждёт разочарование. После всех выходок Маня вернётся в мир мёртвых к Нагашу, никакой независимости (у него даже свой замок есть - Нахтшрейк). Серьёзно, все Мортархи словно дети. Нагаш отмечает, что он является самым непослушным из всех, но в то же время и самым стойким к влиянию Хаоса, а его планы и алчность превосходят планы самой Нефераты. 
В книге даётся ответ на вопрос, почему Нагаш предал Сигмара и не явился на битву за Всеврата. Просто Сигмар не нравится Нагашу (вот это поворот!) и он заключит с ним союз, если вообще заключит, только тогда, когда это будет выгодно лишь одному Нагашу. В данный момент Нагаш строит Чёрную пирамиду (опять! Это уже третья или вторая? Похоже у скейвенов снова появится работёнка). После её возведения все, кто умрёт в мире смерти, будут принадлежать Нагашу. 
В конце Маннфред видит в чёрном драгоценном камне заключённую душу бурерождённого, которая одновременно кажется ему знакомой и в то же время нет. В конце Нагаш понимает, что Сигмар крадёт смертных слуг и перековывает их в Бурерождённых (и вероятно сильно-сильно промывает им мозги), чтобы сражаться с Архаоном. Нагаш даже объясняет, что Перековка сродни той же некромантии, только немного отличается, и почему нежить приобретает такой отвратительный характер, когда превращается в эту самую нежить.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar

Ослепительный свет потух, когда крылатый рыцарь закрыл свой фонарь. Он повернулся к Неферате, поклонившись королеве вампиров. 
-Приветствую, Леди Неферата,-произнёс воин.-Я Хальд, Рыцарь-Азирос Наковален Молотодержца. Я пришёл из Небесного мира, чтобы заключить союз, как это было раньше. 
Прежде чем Неферата смогла ответить Хальду, призрачная волна, бушевавшая на руинах Нуламии, поднялась над городом, захлестнув вершину Тронной горы. Чёрный саван смерти со светящимися призраками в его потоке окутал всё вокруг них. Кости её моргастов затянуло в бурю, и они исчезли в этом титаническом вихре. Остались лишь Мортарх и Рыцарь-Азирос, стоя в самом центре зловещего циклона. 
Адский крик раздался из чёрной бури, звук настолько враждебный, что он пронёсся по всей Нуламии. Из крутящихся завихрений призрачных сил и воинов вышла зловещая фигура. Огромного роста призрак, лишённый плоти, направился к ним. Чёрный одежды и хитиновые пластины смертельной брони окутывали его костлявое тело. В иссушенной руке он держал длинный костяной посох, увенчанный похоронной иконой. Лишённый плоти череп венчала высокая корона из обсидиана и золота, которая пульсировала магическими энергиями и сияла аметистовым светом.
Дрожа, Неферата сползла со спины Нагадрона, преклоняясь перед надвигающейся фигурой. Не обычный Мортарх спустился на Нуламию, но единственное создание во вселенной, перед кем даже она испытывала страх. Сам Великий некромант, Правитель мира смерти. Бог смерти Нагаш. 
Она чувствовала на себе взгляд Нагаша, изучающий её из глубин пустых глазниц. Хотя он давно скрылся в своём потустороннем мире, она знала, что он был в курсе её тайного королевства, её многочисленных манипуляций и интриг, с помощью которых она хотела увеличить свою власть. Ничто не могло укрыться от него. Нагаш видел всё, и то, что он видел, не радовало его. 
Трепеща перед своим хозяином, Неферата была поражена мужеством Хальда. Мог ли Рыцарь-Азирос не знать, перед кем он стоит? Как ещё можно было объяснить то, что он не упал на колени в испуганной преклонении? Когда Нагаш обратил взгляд на Хальда, взгляд, который обращал полководцев в жалкие трупы, а полубогов в пресмыкающихся слуг, грозовой рыцарь стоял гордо. Он бросал вызов невероятной воле, которая исходила из самого центра существа Нагаша. Вместо того, чтобы упасть на колени, он позволил себе лёгкий поклон, такой же, с которым он обратился к Неферате до этого. Его приветствия Великому некроманту ничем не отличались. Никакая дрожь от страха не исказила его голос и не приглушила его слова. 
Неферата с ужасом ожидала ответа Нагаша на такую дерзость. Каким бы впечатляющим не было нападение Хальда на лорда Хаоса, она знала, что Нагаш мог уничтожить рыцаря, едва подумав об этом. По мере того, как продолжалось молчание, её страх продолжал возрастать. Все амбиции, связанные с желанием обуздать мощь грозовых рыцарей, могли исчезнуть в то самое мгновение, когда Нагаш обрушит свой гнев на Хальда. 
-Говоришь, как истинный сын Сигмара,-прошипел загробный голос Нагаша. Великий некромант взмахнул посохом, рассеивая крутящийся вихрь духов, отправив их обратно в преисподнюю, откуда они были призваны. Он подошёл к Хальду, глядя сверху вниз на крылатого рыцаря.-Непреклонный. Несломленный. Такой же, как и твой бог. Эхо его грёз. 
Зловещий свет вспыхнул в глазницах черепа Нагаша. 
-Сколько же грёз могут обратиться в кошмары.

Бурерождённые вечные были загадочной смесью чести и долга, веры и послушания. Принципы, которые часто противоречили друг другу.
Было бы ошибкой считать любого из Бурерождённых простым или глупым. Нагаш мог почувствовать огромный возраст душ, заключённых в физических воплощениях, на вкус они были словно марочное вино. Это были духи, которые носили мантию плоти множество раз, очищенные в пламени смерти и перерождения образом, намного отличающимся от чёрного искусства некромантии. Вместо того, чтобы уменьшиться, вместо ношения скверны могилы в костях, они были изменены и переделаны, превращены в нечто большее, чем они были. Только самым исключительным мастерством Нагаш мог создать воинов с такими возможностями, и подобные существа зачастую требовали жизненной энергии низших существ, чтобы поддерживать свои силы. 
За тысячелетия после отступления на Небеса, мог ли Сигмар открыть новый способ воскрешения? Или же он просто нашёл другие средства для тех же процессов, которыми Нагаш овладел давным давно? Что это за сила, которая поддерживала Бурерождённых за пределами их жизней? Какие ограничения были у этой силы? Это был большой вопрос, который занимал разум Бога смерти. 
Когда он откроет тайну Бурерождённых, Нагаш узнает каким путём пойдёт дальше.


Нагашу уже было известно о стальной решимости и практически непоколебимом мужестве, которые пылали в душе каждого Бурерождённого. Это явление во многом было противоположным процессом тёмному искусству некромантии. Даже среди высших форм нежити их воскрешение требовало ослабление души, снятия слоёв личности до тех пор, пока душа не уменьшится до чёрной сердцевины. Такое сокращение было необходимым, отбрасывая остатки смертных пристрастий и волнений, которые могли испортить процесс воскрешения. Только сломав связь с миром смертных, разорвав связующее звено между жизнью и несмертью, можно было установить новую цель в нежить. Без такого ослабления немногие души были способны превозмочь вечность без разрушительного влечения к вещам, потерянным вместе с их смертным существованием. Нежить с сильнейшей привязанностью к их бывшей жизни становится безумными, полными ненависти существами, отрицающими реальность их изменённого состояния или бездумно нападающими на всех, кто напоминал бы им об этом. 
Сигмар нашёл другой путь к искуплению душ своих воинов. Процесс, применённый Богом-королём, был таким, что Бурерождённые не уменьшались при воскрешении, но наоборот усиливались. Нагаш ценил усилия, необходимые для создания нежити с силой, которая могла сравниться с силой Бурерождённых. Мысль о том, что Сигмар мог пользоваться магической энергией такой величины одновременно тревожила и соблазняла его. Это делало армии Азира более грозными, чем он ожидал, но также это означало, что где-то существовала сила, достаточно могущественная, чтобы остановить распространение Хаоса. 
Сила, которая могла послужить Нагашу так же, как и Сигмару.


Звёздный свет, проникающий сквозь узкое окно в комнату Маквара, озарил фигуру, которая быстро проскользнула через открытую дверь. Лорд-селестант почувствовал манящее присутствие, чувственные изгибы тонких конечностей и соблазнительно упругую грудь. Обрамлённое локонами цвета вороного крыла лицо Нефераты было настолько красивым, что могло растопить даже самое чёрствое сердце. Мягкая улыбка, промелькнувшая на её красных губах была одновременно невинной и непристойной. Ударом босой ножки она закрыла за собой дверь. 
Даже каменное сердце пробудилось бы от вида сладострастной вампирши, вошедшей в комнату, но дух Маквара был выкован из крепчайшего сигмарита, а не из обычного камня. Да, он мог оценить прелести своей гостьи, оценить соблазнительную приманку, но они не представляли для него искушения. Неферата поняла этот факт, когда увидела, что он всё ещё держит меч. 
-Я не причиню тебе вреда, Лорд-селестант,-произнесла Неферата.-Я пришла к тебе в качестве того, кто считает тебя другом.


Циклопическая в своих масштабах огромная пещера была настолько обширной, что могла вместить в себя одновременно и Нуламию и Меффит и всё равно казаться безжизненной пустошью. Среди всех подземелий Нагаша не было такого большого, как Некрохейм. Мертвецы целых цивилизаций пожертвовали свои кости для стен и потолка этого огромного пространства. Легионы призрачных огней горели в глазницах черепов, наполняя пещеру жутким зелёным свечением, которое скорее усиливала, чем рассеивала тени, растянувшиеся на чёрном каменном полу. 
Нагаш наслаждался потрясённым молчанием, которое охватило Неферату, когда она взглянула на его труд впервые. Её изумление перейдёт все пределы, когда она узнает истинную цель всего этого. Он создал своих Мортархов сильнейшими среди всех мертвецов, полубогами, чтобы они служили продолжением его силы, но даже у них были пределы. Несмотря на бесчисленные жизни, которые даровало им их бессмертное состояние, они всё ещё думали своими поражёнными смертной тупостью умами. Даже всегда верный Аркхан Чёрный страдал от этого, но у него хотя бы хватало мудрости признавать это и стремления преодолеть эту слабость через непоколебимую преданность. 
Повелитель смерти шёл рядом с Нефератой, пока они спускались всё глубже к мегалитической постройке, которую возводила армия скелетов. Она была почти закончена, её очертания ни с чем нельзя было перепутать. Гигантская пирамида, полмили в основании и почти четверть мили в высоту, как только вершина будет установлена на место. Однако время для этого ещё наступит. Но это случится скоро. Очень скоро. 
-Чёрная пирамида,-произнесла Неферата голосом, который был не более, чем шёпотом. Чёрные пирамиды были центрами силы Нагаша, источниками, из которых он черпал энергию Шаиша и силу смерти из всех Смертных миров. Почти все они были стёрты силами Архаона в Войне костей, удалось спасти лишь фрагменты. Чёрный обелиск был одним из таких фрагментов. Ими же были чёрные камни, которыми Маннфред окружил свой склеп, и монолиты, которым поклонялись фараоны Меффита. По всему Миру смерти маги смерти и некроманты, труповоды и вампиры, короли и жрецы растащили магический мусор чёрных пирамид, неосознанно сохраняя и защищая их, пока они вновь не понадобятся Повелителю смерти. 
-Не просто чёрная пирамида,-поправил Нагаш королеву вампиров.-А Чёрная Пирамида. Это венец моего долгого уединения, результат столетий экспериментов и исследований. По своему масштабу она грандиозней любой своей предшественницы. Вместе с увеличением её размера возросла и её колдовская мощь?-он поднял когтистую руку и провёл ею по поверхности возвышающегося сооружения.-Она может больше, чем просто питать и восполнять мою силу. Она продлит её. Увеличит её. Позволит моей магии проникнуть в места, ранее запретные. 
Нагаш извлёк из мантии кусок полупрозрачного чёрного камня. Это был один из осколков из гробницы Маннфреда, но Неферата заметила, что он изменился. В нём была заключена странная энергия. Понадобилось мгновение, чтобы она поняла. 
Когда он увидел, что она поняла, Великий некромант кивнул. 
-Да, дух колдуньи Мольчинт. Той, которая несла метка Тзинча на плоти и душе. То, что должно было быть за пределами моих сил. 
-Но только не теперь, мой Хозяин?-спросила Неферата. 
-Всё, что содержит или содержало сущность смерти внутри, снова принадлежит мне,-объявил Нагаш. Зловещий смех сотряс лишённого кожи бога.-Да, даже грозовые рыцари Сигмара,-ответил он на вопрос Нефераты, который она не осмелилась задать. Он отвернулся от неё, указав посохом на трио приближающихся к ним из тени фигур. Присутствие Аркхана не удивило Неферату, вот компания короля-лича удивила. Маннфред фон Карштайн. 
Подойдя, Маннфред поклонился Повелителю смерти, полный раскаяния. Как и Нагаш, он достал кусок чёрного стекловидного камня. 
-Дух грозового рыцаря нельзя удержать,-сказал он. 
Неферата повернулась к Нагашу.
-Ты натравил его на Бурерождённых? Позволил это? Что если его товарищи узнают, что случилось с ним? Что станет с нашим союзом с Сигмаром? 
-Не будет никакого союза,-ответил Аркхан.-Легионы, обещанные Маквару для штурма Готиззара нужны здесь для постройки пирамиды. 
-Но что если Архаон удержит Всепутье...-начала было возражать Неферата. Нагаш заставил её умолкнуть взмахом руки. 
-Победа орд Хаоса обратится против меня,-произнёс Нагаш.-Но я не получу ничего, если и Сигмар победит. Ничья послужит мне лучше всего. Чтобы продлить войну. Растянуть борьбу. 
Неферата покачала головой. 
-Я не понимаю. Мир смерти был бы освобождён. Орды Хаоса были бы изгнаны из твоего царства. 
Злобный свет вспыхнул в глазницах черепа.
-Твои амбиции всё ещё ограничены плотью, моя милая Неферата. 
Он повернулся и посмотрел на Маннфреда.
-Даже твои планы и интриги ограничены. Ты не стремишься к желаниям бога!
Нагаш поднял руку с зажаты в ней камнем, направив его на растущую пирамиду. 
-Всё сооружение получит облицовку из этого камня. Осколки её предшественниц станут для неё кожей, питаемые из огромного резервуара тёмной магии. Я использую эту силу, чтобы заполучить души всех, кто погибнет в Мире смерти, какой бы бог не пытался скрыть их от меня. 
-Ты навлечёшь гнев Сигмара,-произнесла Неферата со страхом в глазах. Ухмылка Маннфреда тут же померкла, ибо он не по наслышке знал, какими противниками могут быть Бурерождённые. 
Великий некромант покачал увенчанной короной головой. 
-Сигмар занят войной с Хаосом. Даже если он обратит на меня своё внимание, я уже посеял семена сомнений в его разуме,-он протянул руки к Мортархам.-Бурерождённые знают Маннфреда как врага, склонного к предательству. Если я отвернусь от Сигмара, возможно во всём будет виноват ядовитый совет Маннфреда. Однако благодаря попытка Нефераты заключить с ними союз, Бурерождённые видят в ней друга. Возможно ей удастся исправить меня и сделать сторонником войны Бога-короля,-Нагаш сжал костлявые кулаки.-Надежда - это обман, который может затуманить даже суждение бога. До тех пор пока он не уверен, Сигмар продолжит надеяться. Возможно придёт время, когда союз с Азиром будет выгоден для меня. Но только не сегодня. 
Лицо Маннфреда приняло высокомерное выражение, хитрый блеск вспыхнул в его глазах. 
-Вы уверены, что это вы пытаетесь предать Бога-короля?-спросил вампир. Он протянул чёрный осколок, которого коснулась душа Браннока.-Было что-то знакомое в душе грозового рыцаря, когда я вытягивал её из его тела. Что-то до боли знакомое. Возможно вы скажите мне, что это такое, Хозяин? 
Нагаш сердито посмотрел на высокомерного Мортарха. Он накажет Маннфреда за его насмешки, но и он тоже заметил необъяснимое чувство насчёт Маквара и его Наковален Молотодержца. Они отличались от Бурерождённых, которых он встречал ранее. До сих пор он не мог понять почему. Как только он извлёк открытие вампира из его разума, Повелитель смерти внезапно понял, что делало Наковален такими знакомыми и такими непохожими на их товарищей. 
Душа, которая коснулась осколка Маннфреда была из Шаиша. Это был дух смертного, который должен был принадлежать Нагашу. Вместо этого он был украден Сигмаром и перекован в Бурерождённого вечного. Пока Великий некромант в одиночку сражался против орд Архаона, Сигмар крал души смертных воинов его мира. 
Великий некромант посмотрел на Чёрную пирамиду.
-Не думай о вещах, которые находятся вне твоей власти,-предупредил он Маннфреда.-Я буду решать, когда придёт время вернуть то, что принадлежит мне. Что значат эти несколько мёртвых душ по сравнению с судьбой всех Смертных миров?

Развернуть

WFRP Empire (Wh FB) Reikland Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

История Великой Провинции Рейкланд


 -500 ИК: Племя Унберогенов заселяет местность, ныне занимаемую Альтдорфом, и возводит простейшие фортификации. Несмотря на постоянные нападения со стороны враждебных племён, зверолюдов, орков и гоблинов, поселение продолжает стоять на стратегически важной точке — слиянии рек Рейк и Талабек, и племя Унберогенов процветает благодаря сочетанию ратного дела и торговли.По заявлению исследователей, укреплённый город получает название «богатый город», или «Ричсдорф», что, по мере изменения языка, изменилось на «Рейкдорф», а земля вокруг города, соответственно, стала называться «Рейкланд». 


 -30 ИК: Небо разрезает свет Двухвостой Кометы, знаменуя рождение сына в семье вождя племени Унберогенов, Бьорна. Падение кометы привлекает несколько банд орков, и в ожесточённой схватке, мать Сигмара, Гризельда, погибает, а будущий вождь с самых первых часов рождения обагряется кровью зеленокожих. 


-15 ИК: Торговый караван из Караз-а-Карака попадает в засаду орков, и захватывает в плен Короля Кургана Железнобородого. Молодой Сигмар спасает короля дварфов, получая почётный титул «давонгер», что означает «друг дварфов», а так же магическое оружие — молот Гал-Мараз. 


 -7 ИК: Король Бьорн умирает, и Сигмар становится вождём племени Унберогенов.


 -2 ИК: Спустя несколько лет войны и дипломатии, Сигмар объединяет воедино двенадцать человеческих племён, и заключает союзы с ещё несколькими отдалёнными. 


 -1 ИК: Первая Битва за Перевал Чёрного Пламени. Самая большая орда зеленокожих, когда-либо виденная людьми, пытается вторгнуться на территории людей и получает отпор в тяжёлой битве, возглавляемой Сигмаром Унберогеном и Курганом Железнобородым. 


 0 ИК: Сигмар коронуется Первым Императором и рождается Империя. Дварфийский рунный кузнец, Аларик Безумный, получает заказ на изготовление двенадцати рунных мечей, которые являются символом власти и вместе с тем — наградой за вклад в борьбу с зеленокожими. 


 1 ИК: Первая Война с Хаосом. Силы Моркара Объединителя, первого Вечноизбранного, атакуют молодую Империю. Война протекает быстро, с крайней жестокостью и невероятными разрушениями. В конце концов, Моркар погибает от рук Сигмара, в битве, которая длилась весь день и всю ночь, и в ходе которой раскалывалась земля и дрожали небеса.


 2 ИК: Сигмар переименовывает вождей племён в Графов. Учёные мужи предполагают, что слово произошло от древнего слова «ġerēfa», что переводится как «со-надзиратель, со-управляющий», поскольку новые Графы помогали Сигмару управлять огромной территорией Империи. 


 7 ИК: Сигмар убивает некроманта Мората и забирает у него Корону Колдовства. Оная корона буквально источает из себя чистое зло, и прячется с глаз подальше в подземельях Рейкдорфа. 


 11 ИК: Великий Заклинатель, Дракенфелс, по прозвищу Вечный, ведёт армию из гоблинов и демонов на молодую столицу Империи. Поход заканчивается первым развоплощением Дракенфелса, и оный берёт перерыв на несколько веков для планирования жестокой мести. 


 15 ИК: Битва на Реке Рейк. Нагаш, повелитель нежити, собирает великую орду из тел, оживлённых нечестивой магией, и пытается забрать Корону Колдовства, запертую в Рейксдорфе. Армия мертвецов существенно превосходит числов рейкландцев и их союзников дварфов, но Сигмар совершает ещё один подвиг и убивает Нагаша в поединке, после чего его последователи обращаются в прах. 


 50 ИК: После полувека правления, Сигмар безмолвно исчезает. Для предотвращения распада Империи, бывшие вожди племён договариваются о выборе нового императора из их собственного числа, и вторым императором избран Сигрич из племени Асоборнов. Таким образом, вожди становятся «графами-выборщиками», и приносят торжественную клятву всегда и во всём слушаться избранного императора.


 51 ИК: Новоизбранный Император Сигрич умирает в несчастном случае на охоте. После месяца напряжённых дискуссий, третьим императором избран Гедрих из племени Унберогенов, и таким образом, трон и корона возвращаются обратно в Рейкдорф. 


 69 ИК: Йохан Хельструм прибывает в Рейкдорф и разносит весть о своём видении Сигмара и его вознесении на небеса и становлении богом. И столь сильна была любвоь Унберогенов к своему великому вождю, что Хельструму охотно верят и зарождается религиозное течение сигмаритов. 


 73 ИК: В Рейкдорфе закончено строительство Первого Храма Сигмара. Хельструм получает звание Первого Теогониста и становится известен как первый человек, распознавший бога в Сигмаре.


 100 ИК: Император Гедрих I получает от Аларика Безумного двенадцать Рунных Клинков, которые были заказаны ещё 100 лет назад. Каждый из этих «Рунных когтей» является уникальным оружием великой силы, и мгновенно они становятся чётко узнаваемым символом власти. 


 246 ИК: Культ Сигмара распространяется далеко за пределы Рейкдорфа, что приводит новых верующих к конфликту с культами Таала и Ульрика. 


 990 ИК: Император Людвиг I, по прозвищу Толстый, даёт Великому Теогонисту культа Сигмара право голоса в выборе императора. Такое решение вызывает возмущение некоторых Выборщиков и в особенности, глав культов различных богов. 


 1000 ИК: К тысячелетию со дня коронации Сигмара, в Рейкдорфе закончен Высший Храм Сигмара — по сей день крупнейший храм во всём Старом Свете. Это утверждает культ Сигмара как основное религиозное течение в Рейкланде. Более того, Людвиг I переименовывает Рейкдорф в Альтдорф, что буквально означает «Старый Город», подчёркивая значение города для Империи.


 1053-1115 ИК: Правление Бориса I Сборщика. Император Борис I остался известен истории как крайне непопулярный правитель, отметившийся абсурдно большими налогами, крайне слабой харизмой и тотальным запущением войск. 


 1106-1110 ИК: Война в Драквальде. Из самых тёмных уголков великого леса Драквальд, выползают зверолюды, гоблины и прочие отвратительные создания. Орда монстров практически не встречает сопротивления на пути, и провинция Драквальд практически уничтожена, и более того, — убит единственный наследник трона провинции. Рунный Клык Драквальда помещается под охрану в Альтдорфе, с намерением вернуть его лишь достойному кандидату. Однако существует версия, что Борис I имел желание оставить клинок себе.


 1111-1115 ИК: Чёрная Чума. Невероятная болезнь прокатывается по Рейкланду и соседним частям Империи, унося жизни 9 из 10 жителей, оставляя выживших в шоке и растерянности. Сразу после того, как вспышка эпидемии идёт на спад, из своей Подземной Империи выползают Крысолюды. В 1115 ИК умирает сам император Борис I, и Империя погружается в анархию. 


 1115-1124 ИК: Крысиные Войны. Войска Скавенов продвигаются по Рейкланду и опустошённому Драквальду, забирая всех встречных людей в рабство. Граф Мандред Мидденландский собирает последних выживших для отчаянного контрудара. И при поддержке эльфов из Лорелорна, люди разбивают армию крысолюдов и загоняют оных обратно под землю. По завершении военной кампании, Мандред единогласно избран следующим императором тремя выжившими выборщиками. 


1152-1359 ИК: Эпоха Войн. В 1152, на императора Мандреда II совершено успешное покушение, и выборщики не могут вынести решения о новом императоре, поскольку увлечены делёжкой территорий. Наступает эпоха гражданских войн и разобщённости. Избранные в этот период правители Рейкланда не признаются императорами правят в изоляции. 


 1359-1547 ИК: Эпоха Двух Императоров. В отчаянной попытке покончить с бессмысленным кровопролитием, выборщики встречаются в Альтдорфе и соглашаются о выборе нового императора. Вильгельм, граф Штирландский, коронуется Императором Вильгельмом I, что приводит в ярость Отиллию, графиню Талабекландскую. Она не признаёт результатов выборов, назвав их подтасовкой, и обхявляет себя Императрицей, заручившись поддержкой культов Таала и Ульрика, также недовольных фаворитизмом культа Сигмара при дворе. Более того, Отиллия издаёт указ о запрете Культа Сигмара в Талабекланде, и начинается крупнейшая в Империи гражданская война. 


 1421 ИК: В Альтдорфе построена одна из крупнейших речных верфей и законом обозначены границы Рейкспорта. Быстрые и прочные корабли помогают проложить более длинные торговые маршруты. 


 1489 ИК: Принц Рейкландский формально основывает Военный Флот, озабоченный влиянием провинций, так же стоящих на реках. Одной из уловок становится строительство Альтдорфских Низких Мостов, которые помогли ограничить проход крупных кораблей и усилить контроль за речной торговлей. 


 1547-1979 ИК: Эпоха Трёх Императоров. После неудачной попытки покушения Граф-Выборщик Мидденландский объявляет выборы императора пустой тратой времени и обманом, и провозглашает себя наследственным императором. К нему присоединяется культ Ульрика, поскольку Мидденхайм является одновременно столицей провинции и центральным храмом культа.Теперь в Империи три формальных императора: Избранный Император, поддерживаемый Культом Сигмара, Оттилианский Император, поддерживаемый Культом Таала, и Волк-Император, поддерживаемый Культом Ульрика. Наступает новая эра гражданских войн. 


1450-1550 ИК: Из Крестовых Походов по Арабии возращается множество рыцарей, и многие — с накопленным капиталом. Зажиточные группы рыцарей основывают ордена по всей территории Империи. Свежеобразованный орден Рыцарей Пылающего Солнца основывает первый в Альтдорфе Храм Мирмидии. 


 1681 ИК: Ночь Живых Мертвецов. Из Садов Морра повсюду вылезают ожившие мертвецы. В крупных городах шаркающие разложившиеся трупы наводят панику, а иные мелкие города тихо исчезают без лишнего шума до наступления рассвета.


 1707-1712 ИК: Первая Осада Альтдорфа. Покуда Империя разделена, орочий босс Горбад Железная Клешня вторгается в Империю, буквально уничтожая целую провинцию Солланд, разоряя Нульн и Виссенланд, и доходит до самого Альтдорфа, осаждая его и уничтожив почти треть великого города до того, как рассыпаться от контрударов людей и дварфов. И всё же, в битве погибает очередной Принц Рейкландский, Сигизмунд IV. 


 1940 ИК: Отравленный Ужин. Вернувшийся из небытия Дракенфелс Вечный приглашает Избранного Императора и весь его двор на торжественный ужин в своём замке. Беззаботные дворяне проглатывают наживку и погибают от отравленного ужина. Эта трагедия обрывает сразу несколько дворянских линий Рейкланда и самое главное — приводит к гибели Избранного Императора. 


 1979-2303 ИК: Тёмная Эпоха. Выборщики заключают перемирие и избирают императрицей Магритту Вестерландскую. Однако, Культ Сигмара отказывается короновать женщину, и спор приводит к распаду выборной системы, а затем — к феодальной раздробленности в Империи. Повсеместно, местечковые феодалы наделяют себя самыми безумными титулами и разделяют без того раздробленную Империю новыми границами на различный лад. 


 2010-2146 ИК: Вампирские Войны. Покуда Империя стала просто набором сотен, если не тысяч, формально независимых субъектов, Лорды-Вампиры Сильвании намереваются взять бывшую Империю под свой контроль. Это приводит к эпохе из трёх последовательных войн с различными военачальниками, но с едиными результатами — всякий раз, атакующая армия вампиров отбрасывается назад в проклятую провинцию, посредством хитрой тактики, розыгрыша гамбитов и заключения вынужденных союзов.


 2051 ИК: Вторая Осада Альтдорфа. В ходе затянутой осады, убит Лорд Влад фон Карштайн. Его супруга, Изабелла, совершает самоубийство, а их армии разделяются на враждующие фракции, что приводит к окончанию Первой Вампирской Войны. 


 2100 ИК: После оглушительного успеха Битвы Четырёх Армий, победители приходят к единому мнению о необходимости объединения в великую Империю и наведения порядка. Самым популярным кандидатом оказывается Граф Гельмут, однако перед самым моментом коронации оказывается, что он — зомби под управлением Конрада фон Каршайна. Все планы по выбору императора сорваны ещё на несколько лет.


 2135 ИК: Третья Осада Альтдорфа. Маннфред фон Карштайн наносит стремительный удар в самое сердце Империи, в очередной раз погружённой в территориальные споры и внутренние разбирательства. Осада длится несколько недель и заканчивается жертвой Великого Теогониста Культа Сигмара, применившего запретные знания для развеивания некромантии. 


 2203 ИК: В замке Дракенфелс внезапно открывается прямой портал во Владения Хаоса, что вызывает нашествие демонов, приводящее к великим разорениям от Богенхафена до самого Уберсрейка. После недельного террора, портал закрывается так же внезапно, как и открылся. 


2302-2304 ИК: Великая Война Хаоса. Асавар Кул, Вечноизбранный, ведёт за собой неисчислимую орду на Кислев, оставляя за собой лишь выжженные дотла пустоши. В ответ на это, Магнус фон Бильдхофен, дворянин из Нульна, собирает словом и делом разобщённую Империю в единый кулак и спешит на выручку Кислеву. В великой битве у Врат Кислева, где с хаосом столкнулись люди, дварфы и эльфы, Магнус побеждает Кула и провозглашается истинным наследником Сигмара. 


 2304-2369 ИК: Правление Магнуса Благочестивого. Магнус фон Бильдхофен коронован Императором Магнусом I, и впервые за почти тысячу лет он действительно представляет власть над всеми великими провинциями. На волне популярности и почитая после победы над Хаосом, Магнус проводит ряд решительных реформ, искореняя коррупцию и ограничивая в правах знать, культы, гильдии и многое другое. Так же он основывает многие известные поныне институты — Имперские Штатные Войска, Имперский Флот, и самое важное — Коллегии Магии, помещая магию в рамки законности, впервые за всю историю Империи. 


2308-2310 ИК: Третья Парравонская Война. Бретоннское графство Парравон вторгается в Рейкланд через Перевал Серой Леди, принимая за угрозу формирование новых Штатных Войск Рейкланда. Практически моментально, захватчики отправлены назад, а в осаду берётся сам Парравон. После почти года оккупации графства, сам Король Бретоннский приносит извинения от лица Парравона и война завершается. 


 2402-2405 ИК: Четвёртая Парравонская Война. Графство Парравон, на сей раз существенно более подготовленное, вновь атакует Рейкланд, на сей раз беря в осаду Уберсрейк. Но последний не сдаётся. Император Дитер IV соглашается заплатить парравонцам существенный выкуп за прекращение военных действий, за что подвергается жестокой критике при дворе. 


 2415 ИК: Ночь Тысячи Магических Дуэлей. Между восемью Коллегиями Магии в Альтдорфе начинается форменная гражданская война, и магические поединки приводят к разрушениям в ццентре города и гибели шести из восьми Патриархов. Под давлением Культа Сигмара, Дитер IV издаёт указ о закрытии Коллегий Магии, вновь ставя магию в Империи вне закона. Некоторые из магов скрываются навсегда. 


 2420-2424 ИК: Воевода Гоблинов Гром Брюхо ведёт за собой ВАААГХ!, прокатываясь по всей Империи, и более того, уходя безнаказанным через море. В повсеместных поражениях имперской армии винят отсутствие штатных магов. 


 2429 ИК: Посредством подкупа Императора Дитера IV, Вестерланд выкупает себе полную независимость, провозглашая себя Городом-Государством Мариенбург. Когда об этом скандальном событии стало известно, Дитер IV был низложен, выбран новый император — Вильгельм III из династии Хользвиг-Шлизштейн, Принц Рейкландский.Вильгельм, под давлением двора, начинает военный поход на Мариенбург с целью возвращения города и провинции в лоно Империи. Однако, войска сталкиваются с прекрасно обученной Мариенбуржской Милицией, мощным речным и морским флотом, а так же с поддержкой магии Высших Эльфов, с которыми у Мариенбурга давние торговые отношения.Вильгельм III признаёт на словах независимость Мариенбурга, однако отказывается подписывать какие-либо указы на сей счёт. Впрочем, данное положение устраивает обе стороны. 


 2430 ИК: Император Вильгельм III извлекает уроки из поражения, и после 15-летнего перерыва возобновляет работу Коллегий Магии. Помимо того, реформируется Имперский Флот и перестраивается Рейкспорт. 


 2431 ИК: Великий Альтдорфский Пожар. В новой Огненной Коллегии происходит несчастный случай неправильного использования Ветра Акши, и начинается невероятной силы пожар, спаливший половину центра Альтдорфа. Общественность требует от императора повторного закрытия Коллегий Магии, но вместо этого Вильгельм III принимает более мудрое решение — оставить магов в рамках закона, но усилить над ними надзор со стороны Культа Сигмара. 


 2453 ИК: Четвёртая Осада Альтдорфа. Архан Чёрный, великий Король-Лич, устремляет орду оживших мертвецов прямиком к Альтдорфу. Сама осада длится всего несколько часов, пока Архан незаметно проникает в Великий Храм и ворует содержавшуюся там книгу Либер Некрис. Сразу же после успешной кражи, Лич исчезает, а армия его последователей распадается в гниль, оставляя штатным войскам удивление и горы работы по уборке. 


 2480 ИК: Дракенфелс Вечный убит (снова) Принцем Освальдом фон Кёнигсвальдом из Остланда. 


 2483 ИК: Император Льюитпольд III подписывает соглашение о перемирии с Мариенбургом, дающее право прохода военных кораблей империи в открытое море через порт. Правда, налог на проход абсурдно велик. 


 2502 ИК: Император Льюитпольд III умирает во сне, и новым Императором избран его сын — Карл Франц Хользвиг-Шлизштейн, Граф-Выборщик и Великий Князь Рейкландский и Принц Альтдорфский.

Merxheim Schilderheim Altdorf Holthusen ¿Weissbruck Eilhart Castle Reikguard Wörlitz Helmgart Mörlenfurt Diesdorf Kemperbad Wittgendorf Ubersreik AuerswaldÄ Stimmigen Dunkelberg 0 /1 n0 fl\0 M1,WFRP,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Reikland,Library (Wh FB)


Развернуть

Tomb Kings Nagash the Usurper ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Нагаш величайший повелитель нежити и Царь Народа Кхемри.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Nagash the Usurper
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Книга обид смешарики (+559 картинок)