Культы слаанеша
»Cities of Sigmar Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Батлтом и миньки
Pontifex Zenestra, Matriarch of the Great Wheel
Ironweld Great Cannon
Стальные шлемы часто прячутся за своими крепкими щитами-крыльями, чтобы передохнуть во время боя, пока команда покорно выпускает залп за оглушительным залпом, чтобы уничтожить и испепелить все, что находится впереди них.
Freeguild Command Corps
Маршалы Свободной Гильдии — эксперты в стратегии и ветераны сражений, которых сопровождают помощники на поле боя, которые используют свои собственные таланты.
Великий Вестник держит знамя в сопровождении горгулий-талисманов. Возможно, вы заметили горгулий меньшего размера на базах других подразделений Города Зигмара — скоро у нас будет больше информации об этих необычных существах!
Война в королевствах жестока, и Военные Хирурги готовы ампутировать конечности, чтобы поддерживать армию в боевой форме, в то время как Пастыри Души и их жуткие волынщики Корпуса Сомнии охраняют души тех, кого нельзя спасти. Архи рыцари являются телохранителями своих маршалов, в то время как мастера шпионажа, известные как Шепчущие клинки, прививают дисциплину в рядах с помощью страха, паранойи и острых ножей.
Freeguild Cavalier-Marshal
Их верный скакун также позволяет им роскошь брать с собой в бой п рюкзак, часто наполненный картографическим оборудованием, лечебными инструментами из Гирана и разнообразными безделушками, накопленными за годы службы.
Несмотря на то, что Города Зигмара лишены ослепительной азиритовой силы Грозорождённых Вечных и должны противостоять невероятным врагам, их воля по-прежнему непоколебима, а их мощь неоспорима.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Warhammer Fantasy) crossover Cuphead Игры Chaos (Wh FB) FB Crossover Warhammer Fantasy фэндомы
На севере, в племени, где у всех мутации головы в виде кухонной утвари, жили два брата Хаосхэд и Олафмэн. Но однажды они забрели слишком далеко на север и попали в Царство Хаоса, где находится "Казино Тзинча". (Бордель Слаанеш же был, почему не быть Казино Тзинча?) Там им несказанно везло, и это заметил демонпринц Тзинча, работавший смотрителем этого заведения и известный как "Меняющий Кубы". Он доложил все самому Тзинчу, который предложил братьям сыграть с ним на их души. Если они выиграют, то получат всё заведение, а если проиграют, то им придется отдать души Тзинчу. Олафмэн просит остановится брата, но Хаосхэд невзирая на это бросает кубы. Но братья просят Тзинча пощадить их. Тогда Бог Перемен требует, чтоб они совершили самый эпичных поход на южан и собрали как можно больше душ во славу Архитектора Судеб.
a20t43c artist Vampire Counts Kislev Grave Guard Wardancers Wood Elves Goblins (Wh FB) Greenskins Warhammer Fantasy фэндомы
Kislevite blood. Short story about minor undead raid on Kislev. And its disastrous consequences for sole participant.
Library (Wh FB) FB Map FB Other Tomb Kings Tomb Guard Skeleton Warriors (Tomb Kings) Sepulchral Stalkers The Old World Warhammer Fantasy фэндомы
Дневник разработки Старого Света — Шагай как неехарец в Стране Мертвых
Роб, дизайн-менеджер Warhammer: the Old World, и сценаристы Джонатан и Дэн раскрывают некоторые жуткие подробности Страны Мертвых и ее монарха-тирана.
Сообщество: После волнения, вызванного предыдущим дневником разработчиков The Old World, справедливо сказать, что фанаты жаждали большего. Что у вас есть для нас на этот раз, ребята?
Роб: В нашей предыдущей статье мы заглянули в самое сердце Старого Света, Империю Людей. То, что мы обнаружили, было царством, знакомым фанатам Warhammer, но также и немного другим, а не единой нацией, которую вы, возможно, помните из Warhammer Fantasy Battle.
Джонатан: В жизни Сеттра расширил границы Неехары до тех пор, пока его царство не стало простираться далеко за горизонт. На восток и запад его легионы шли через пустыни и горы, пока не достигли далеких побережий, а на севере его владения включали земли, ныне известные как Империя и Бретонния. В годы, последовавшие за его смертью, последующим царям не хватило воли и амбиций для поддержания такого огромного королевства, и с течением веков оно превратилось в тень былой славы.Когда Сеттра очнулся после дьявольского ритуала Великого Некроманта, его гнев был непревзойденным — мало того, что жрецы-личи не смогли вернуть ему вечно юное тело, так еще и его династия превратилась в ничтожество в его отсутствие. С того дня Сеттра замышлял отвоевание земель, которые когда-то принадлежали ему, и покорение королей-узурпаторов, королев и императоров, осмеливающихся править вместо него - без сомнения, мы увидим, как эти планы завоевания будут приведены в действие, когда придет время…
Сообщество: Можете ли вы дать нам какие-нибудь подсказки о том, как армия Царей гробниц будет вести войну с обитателями Старого Света?
Дэн: Мы проделали большую работу, чтобы сделать Нежить равной оппонентам на поле битвы. Было жизненно важно, чтобы правила представляли сбалансированную игровую механику, вызывая при этом пугающий образ воинов-скелетов, марширующих в унисон, когда колесницы мчатся к врагу, окруженные чудовищными конструкциями, оживляемыми древней магией Погребального культа. Вы снова сможете владеть силой жреца-лича, командуя ордами скелетов, чтобы восстать (Arise!) из своих гробниц и маршировать по землям живых.
Сообщество: Поскольку внимание Сеттры, по-видимому, сосредоточено на внешних делах, будет ли у нас много шансов исследовать саму Страну Мертвых?
Роб: Наше основное внимание будет сосредоточено на роли, которую Сеттра и цари гробниц Кхемри сыграли в Старом Свете. Но ничто не мешает нам вернуться в Неехару в будущем. Есть много случаев, когда цари гробниц вели войну друг с другом, в то время как внимание Сеттры было в другом месте, и это еще до того, как мы начнем с рейдеров и захватчиков из далеких земель. Многие бороздили знойные пустыни Неехары в поисках древних сокровищ, некоторые надеялись наткнуться на неслыханное богатство, а другие искали давно забытые секреты или легендарные артефакты, которые стоят гораздо больше, чем золото…