Результаты поиска по запросу «

Лорды глубина

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Archaon Everchosen Canto the unsworn Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Archaon Everchosen,Canto the unsworn,Library (Wh FB)


Ну чтож, однажды я пообещал закончить тему Хаоса историями про самых интересных из лордов и героев. Обещания надо исполнять, почему сегодня поговорим о двух персонажах, которых объединяет очень много общего, но если про первого знает каждая южная собака то про второго, те кто действительно интересуется темой. Они не обычные неделимцы, это единственные два исключения из правила, которых вместе свёл конец времён.

Товарищ, позднее известный как Трёхногий Король, простите, Трёхокий Король, был в своё время храмовником Сигмара, охотником на ведьм, истовым верующим. Дело было после Великой Войны с Хаосом, когда Магнус the pis'ka реформировал религиозные ордена, усторожил контроль за озорными следователями и вообще закрутил гайки. Мужчина, которому в дальнейшем предстояло стать Тем, Кто Ебн*т Мир, Но Получит П***ы от Гримгора наткнулся на забавный буклет, в котором описывалось что-то пошатнувшее его веру и разрушившее его Мир. Автором буклета был некто Necrodomo the Insane.
Был ли там рецепт Батиного супа, документальное доказательство того что traps are not gay или попросту обидные каляки про южан, неизвестно. Но в конечном итоге все содержимое представляло собой пророчества о неотвратимости End Times.

Огонь в душе (и не только) заставил Ряху сжечь храм, устроить весёлые разудалые гуляния в сторону пустошей хаоса и скорее всего пропустить выборы графов выборщиков.
После сего дела Архаон надолго выпадает из истории мира. Он начинает активно заниматься в пустошной качалке, обрастать полезными знакомствами и штуками, в конце концов намереваясь собрать кучку великих артефактов и стать everchosen-ом.

Шло время, Архаон все больше и больше мерисьюшился, повышая градус пафоса и превозмогания. За его спиной стояли не только люди, преданные ему больше, чем богам Swords Of Chaos, нет, его сопровождали огромные армии. Почувствовав что фарт близко, наш стремящийся решил выполнить подвиги фбшного геракла и наконец решить проблему статичного сюжета.

Для начала он нашёл в заброшенном городе доспех Моркара Объединителя, чемпиона Тзинча ставшего первым эверчозеном. Победив дух того, кого раньше смог победить только Сигмар, Архаон забрал его броню. После этого банально и предсказуемо убил дракона, разжившись полезной блестяшкой, глазом Ширииана. Однако чемпиону был нужен конь, а блестяшке корона.

Проблему коня Архаон решил радикально, прорубив себе дорогу в царства Хаоса и отобрав у демонпринца Аграммона его любимого скакуна (только ли скакуна?) способного принимать самые разные формы(нет правда, вы бы на таком только катались бы?). Воли архаона и камешка-глаза оказалось достаточно чтобы навеки приковать скакуна к себе.

Что ещё нужно для счастья фартовому вару в законе? Конечно же ковыряло. За выкидняком Ряшка отправился к убежищу самого опасного существа в фб, Краканрока Чёрного, прародителя Драгоногров, огромного как стадо горных утесов и опасного как цигор во время течки у крупного скота. Меч, который Архаон присмотрел себе для того чтобы убивать им королей назывался вполне соответственно, убийца королей. Включив режим максимального стелса наш отважный уничтожитель миров осторожненько подобрался к спящему чудовищу и смело понемножку достал меч, прижатый монстром к своей груди. Как только Архаон достал меч, убийца включил сигнализацию, но чемпион не растерялся и вонзил меч в грудь самому огромному из своих прислужников, по совместительству принцу одного из хаоситских племён. Напившись крови меч затих, а наш бесстрашный командир тихонько пополз к выходу.

Осталась только корона, а для Ее получения надо было пройти кастинг для Хаос-тв. Опустим детали долгих блужданий в компании Керслинга и перейдём сразу к испытаниям, архаону пришлось испытать на себе охапку лучших болезней Нургла, найти путь в бесконечном лабиринте Тзинча, уклониться от соблазнов Слаанеш и банально подраться ради респектухи Кхорна.

Закончив испытания Архаон был коронован на воровском совете и с этого момента стал те, кого вы можете увидеть на страницах армибука, тем, кто в итоге все таки ебн*л Мир. Ну и получил люлей от Гримгора. Если без шуток, поединок Архаона с Сигмаром и Гримгором, один из самых важных моментов конца времён.

Но впрочем, давайте поговорим о конце времён от лица второго чемпиона, Канто Неприсягнувшего (Canto the unsworn).

Канто - одна из причин почему я всегда говорю что малалиты это дегенераты не умеющие в чтение. Перемена акцентов того, как работает и как устроен Хаос произошедшая на стыке эпох 5/6 редакций не оставляла места для школьников-максималистов, намыливающих своего падшего на дедушку Махно. Вместо них на роль антагонистов Хаоса в рядах Хаоса пришли люди подобные Канто и Архаону, ведь теперь единственный способ победить хаос - дать хаосу победить.

Канто изначально книжный персонаж, уроженец Нульна и имперский военный, попавший в плен к хаотам. Хаосит, сумевший в силу своего характера и интеллекта сохранить частичку человечности, он не смог убить своего товарища и тем самым отстрочил конец времён. Так уж совпало что этим товарищем был лично Магнус. С этого дня Канто стал чемпионом-неделимцем, пытающимся найти свой путь в сложном мире пустошей и севера. Великий воин и умелый командир Канто стал важным человеком, однако его душа продолжала терзаться сомнениями в правильности выбранного пути. Естественно такой послужной список не мог не привести его в ряды личной гвардии Архаона - тех самых мечей Хаоса.

Однако он важен не только своей предысторией. Дело в том что в финальной книге Конца Времён, "Архаон" Канто уделено очень много внимания. Несколько глав написаны от его лица и мы наконец можем взглянуть на Архаона со стороны. Два метущихся духа, две могучие личности, обретшие знания о неизбежности конца и непрерывности цикла страданий, вызванных безумием богов, плечом к плечу прорубаются к своему финалу, дабы прекратить это бесконечное унижение живых существ. И там где один начинает сомневаться, ищет причины продлить существование этого мира - второй берет его за руку и силой своего авторитета возвращает на путь истинный. И все это на фоне всех остальных чемпионов, делимых и неделимых, живущих своей фанатичной жизнью.

Не буду раскрывать всех деталей, книжка очень хороша и я прикрепляю её к посту. Прочитайте, не пожалеете. А дальше нас ждут уже более привычные чемпионы-неделимцы, те, на кого надо ориентироваться тем, кто хочет ехать за этот сегмент Хаоса.

Помните, Архаон такой один, а наличие рядом с ним Канто - подтверждение закона парных случаев. Вы не они и вороха Я ОСОБЕННЫЙ хаоситов мы у себя не потерпим.


https://vk.com/doc5280848_448280286?hash=21bf5b2b0b2ae8fe9d&dl=7a4d1c43f67a8ca089

https://vk.com/doc4491621_373632090?hash=45a664c8e37ec6b0a7&dl=8a757a51a3dcb5f534

https://vk.com/doc55334180_442688591?hash=43778e99af183e8254&dl=56f821eddb1f60e153

Развернуть

FB Песочница честно украл Nurgle Rotbringers Stormcast Eternals Alarielle the Everqueen The Glottkin Grand Alliance Death Maggotkin of Nurgle Archaon Glottkin (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы Age of Sigmar Sylvaneth Grand Alliance Order Grand Alliance Chaos 

Не много бека: Все-врата

;'*wv ' t v Г ■ ^f лйЖШ Я ж (- ) A *ON’ Ха mi Fi //'fl А ■'Л Л1' -Цлй -- Х*ДМ-'Л v •*, ^ *-/■Ушу jV/flyS/l vfi: : Я L К/> </ vi* / ,,жж >. \ / ■l * ШЛ jV >*N^C%\ f *> ж ■ с ЩУ \ 1 % ui* 4 ■ | || 1* • / Je gg я 1 Л »./ 4 JJr* JJLJLI: ■**T i ■ il^ Я^Ш ■ ! '


-Архаон уничтожает всех на своём пути и удерживает врата, но при этом он понимает, что другие врата он потеряет, потому что сам не может быть во всех местах одновременно, а в подчинении у него одни некомпетентные идиоты и предатели, которые готовы перегрызть друг другу глотки
-Ванд жив и даже победил Скарбранда
-Готиззар - крепость построенная на вратах Шайша и находящаяся под контролем Хаоса, должна была быть взята совместными силами нежити и бурерождённых, но Нагаш предал Сигмара и не появился. Бурерождённых уничтожили
-Врата Акши закрыты. Мир принадлежит силам Кхорна, но они ничего не могут сделать 
-Врата Гиран тоже закрыты. Алариэль вышибла братьев Глотт лично 
-Врата Шайша открыты и находятся в руках Хаоса благодаря маразматику Нагашу 
-В Улгу и Хише страшно и не понятно. Никто не знает, кто удерживает там врата. Любые силы, посланные туда на разведку, уничтожаются, вне зависимости к какой фракции они принадлежат
-Врата Чамона защищал сам Архаон, поэтому они не могли пасть.
-Врата Гура были сильно повреждены, но никто не смог их взять, потому что там появилась какая-то новая сила 
-Алариэль перешла в наступление

Итого: Алариэль клёвая, Нагаш жопошник (невольно задумаешься, что Маннфред-то был прав и не сделал ничего плохого), Архаон-хуеон, Сигмару не везёт с друзьями, Хаос похоже потерял большую часть врат.

Wa x { , V •• • : •>.: •- N srv \ ^ € * ^>ш Я ' /У W Ш1 Л,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,честно украл,Nurgle Rotbringers,Sylvaneth,Stormcast Eternals,Alarielle the Everqueen,The Glottkin,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance

Гурк бросился вперёд сотрясающими землю шагами, его единственный выпученный глаз был устремлён на светящуюся фигуру богини. Алариэль остановилась и посмотрела на братьев Глотт с отвращением, прежде чем направить своего боевого жука вперёд. Несмотря на тучное телосложение Отто оказался достаточно ловким, чтобы нанести удар первым. Он обрушил свою длинную косу на прочный словно сталь экзоскелет жука, отравленное лезвие глубоко вошло в его внутренности. Однако это не остановило существо. И копьё Алариэль и рога жука проткнули Гурка до столкновения, которое кубарем отбросило его назад. Меньшие Глотты слетели со спины своего гигантского брата. 
Первым встал Отто, его коса метнулась, чтобы отсечь одну из сегментированных лап жука, прежде чем тот смог бы снова броситься в атаку. Жук продолжил ползти вперёд, пытаясь раздавить Отто, пока на его голову не опустилась рука-щупальце поднявшегося Гурка так, что всё существо рухнуло на землю, безумно дёргая лапами. 
Алариэль встала, расправив крылья. Разъярённая смертью компаньона она закричала, но это был не испуганный крик, а боевой клич, песнь смерти и возмездия. Этот крик эхом пронёсся по всем мирам проникая в сердце каждого существа Сильванет. Каждый регент, король и королева услышали этот призыв к оружию и удвоили свои усилия, чтобы отвоевать Нефритовое королевство. В непостижимом Царстве Хаоса могучий Нургл стоял один у своего омута видения. Услышав этот крик, даже он зажал уши и пошатнулся. 
Ударом копья Алариэль проткнула Отто, одновременно ударив громадину Гурка Когтем Истощения. Дважды самый большой из братьев Глотт обрушивал на неё своё щупальце, дважды Алариэль проворно уходила в сторону, всаживая коготь в Гурка. Гротескное чудовище взревело, ибо коготь вытягивал из него жизненную энергию. Он забормотал, а затем упал, сотрясая землю. Раздутое тело Гурка начало усыхать, пока он ревел от агонии. 
Всё это время Алариэль пыталась вырвать копьё из Отто. Пока Гурк корчился, богиня уделила всё внимание на эту задачу, обеими руками пытаясь вырвать своё оружие. Такая рана уже десять раз убила бы любого смертного, но Отто Глотт был наполнен неестественной живучестью, дарованной ему его мерзким хозяином. Его некротическая кожа вокруг раны уже покрылась коркой, пока он пытался протащить себя по испачканному кровью древку копья в попытке достать Алариэль. 
Хрипя и истекая кровью, Отто застонал, когда Алариэль вытащила копьё. 
-Не...Неплохо,-с трудом произнёс он.-Ты урвала кусок, но сможешь ли ты его проглотить?-Алариэль спокойно наблюдала, как рана Отто затянулась и теперь едва сочилась мерзкой жидкостью. 
-Ты бросишь вызов богу?-небрежно спросила она. Отто ответил не словами, но потоком рвоты, послав разъедающее содержимое своих внутренностей в Алариэль. Взмахом руки богиня превратила сгусток желчи в пар. Её ответная улыбка продержалась недолго, когда Гурк снова восстановился в размерах и ударил её щупальцем. Его миножья рука вытянулась, чтобы закончить работу.
Хихикая и захлёбываясь слизью, пошатываясь, поднялся Этрак. 
-Моя магия снова сделала моего брата сильным. Достаточно сильным, чтобы убить даже тебя,-засмеялся он. Единственная ярко-красная капля появилась в уголке красивых губ Алариэль. Она сконцентрировала свою силу, и из земли вырвались корни, обхватывая каждого из братьев Глотт, даже могучего Гурка. Практически без усилий она протащила их до берега и утопила в грязных водах.

\ 1 К'А J ■,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,честно украл,Nurgle Rotbringers,Sylvaneth,Stormcast Eternals,Alarielle the Everqueen,The Glottkin,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Maggotkin of Nurgle,Archaon,Glottkin (AoS)

Итоги битвы за Всеврата. 
Война за Всепутье (Allpoints, предложите лучший вариант перевода, а то уже всю голову сломал) прошла критическую точку. На Небесах Азира Сломанный мир продолжает вращаться. Прозвонил Колокол скорби, но не всё было так мрачно. Зал Молотодержца наполнился громкими звуками пира. 

-В Акши Врата Края огня были закрыты. Царство осталось под властью Кхорна, но Кровавый бог потерпел крупное поражение. Ужасным был его яростный рёв. 
-В Гиране Врата Генезис были закрыты. Началась Очищающая кампания Алариэль.
-В Шаише Конечные врата остались в руках Архаона. Нарушив клятву, Нагаш вновь предал Сигмара. 
-В Хише трудно было угадать принесла ли война победу или поражение, печаль или радость. 
-В Гуре Пасть-врата были почти разрушены, их защита пала, но они так никому и не достались. Новая угроза появилась там...
-В Чамоне Ртутные врата остались в руках Архаона, их защита оказалась непоколебимой. 
-В Улгу судьба Врат Полутени осталась тайной, ибо никто не вернулся.
-В Восьмипутье Архаон размышлял. Сигмар заплатит за всё десятикратно. В Царстве Хаоса земли задрожали и изменились, ибо изменения неизбежны...

Битва за контроль над Смертными мирами продолжается. Пока боги и полубоги обдумывают свои дальнейшие действия, а Сигмарабулум звенит от ударов молотов Перековки, коварное зло принимает форму, происходя из чистого безумия, которым является Царство Хаоса. 
В количестве девяти Тощие призыватели вышли из Кристального лабиринта. Там они создали Шепчущий храм - невозможный разумный лабиринт, наполненный смертельными иллюзиями и содержащий одну из зловещих Серебряных башен. Усилием своих непостижимых умов Тощие призыватели смогли сместить эти извращённые цитадели в реальность Смертных миров. Многие храбрые воины будут заманены внутрь обещаниями несказанных богатств. Многие войдут, но лишь немногие вернутся.
Планы внутри планов, интриги внутри интриг. Кто может предугадать эндшпиль этих колдунов? Их методы безумны, их цели непостижимы, как сказано в древних и малопонятных стихах:"Смерть становится наименьшим страхом, когда появляется Серебряная башня". 
Бойтесь их, ибо они идут...

>А ^"ИаИЮВИСТМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,честно украл,Nurgle Rotbringers,Sylvaneth,Stormcast Eternals,Alarielle the Everqueen,The Glottkin,Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Maggotkin of Nurgle,Archaon,Glottkin (AoS)

Воины Варангвардии, которые выжили, перегруппировались и бросились вперёд, чтобы добыть голову Лорда-селестанта на глазах у своего ужасающего господина. Однако Тост не дрогнул. Конные воины добрались до него, и на какое-то время Небесные защитники на дальнем конце потеряли своего лидера из виду, когда он был похоронен под массой облачённых в чёрную броню врагов. Тост вёл своих людей, отражая атаку за атакой, пока под ними не образовалась гора из трупов варангвардии. Но всё же один за другим его последователи погибали, голубые вспышки возвращались на Небеса. В конце концов остались лишь два Опустошителя и сам Тост - побитые, истекающие кровью, но непокорные и гордые. 
Архаону наскучило смотреть, как его подчинённые терпят одну неудачу за другой. Он поднял Убийцу королей, и тот вспыхнул пламенем. При тройном рёве Доргара Варангвардия отступила. Голосом, достаточно громким, чтобы его услышали наблюдатели на дальней стороне сломанного моста, Всеизбранный поиздевался над своими жертвами, прежде чем броситься в атаку. Доргара невозможно было остановить, Архаон позволил своему скакуну врезаться в них, его когти отправили всех троих в воздух. Он намеревался поиграть с гордыми сынами Сигмара, ибо это было более жестоко, чем битва, больше похоже на игру кошки с мышами, чем на настоящий бой. Тост не мог спасти своих воинов, но его рунный клинок пролил кровь, войдя глубоко в чешуйчатую грудь скакуна Архаона. И этого было достаточно. Заревев от ярости, трёхголовое чудовище встало на дыбы обрушившись со всей своей невероятной силой на Лорда-селестанта. Так пал Тост Буря клинков, чью голову получил Архаон. Но прежде чем эта благородная душа смогла вернуться на Небеса, Архаон приказал Доргару разорвать и сожрать тело Лорда-селестанта. Каждая голова проглотила по куску. Никакой синий свет так и не вернулся в Азир.
Развернуть

Chaos (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф FB Ролевики Вмох и шишки ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Лагерь Кхалкиса"

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки

 ■ 4jfc V^B 1 «£ - > bi ЗД^Д mh| »! \ / 5,’ X > и|К\ * ^ирв мм i • - *• l Jt V *1 i[ ÊT* i . ^ ТГ Wj Л i л f Жf rt9 V** Ж W* r 1 у' ДДк V # f ЧЙГ^ГГ '"'. Ч ПШ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,олаф,FB Ролевики,Вмох и шишки


"Война зачастую порождает неожиданные союзы, но в пустошах хаоса ни один союз невозможен без бессмысленного насилия. Когда банда нурглитов под предводительством могущественного варлорда ГорКхула захотела присоединиться к кровавому походу армии Кхалкиса они не рассчитали, что объединение начнется с кровавого жертвоприношения их повелителя и значительной части племени Кхорну. Теперь нет никаких сомнений кто возглавляет эту смешанную армию кхорнитов, нурглитов и прочих последователей хаоса.
Внешний вид лагеря навевает сводящие с ума мысли о истинной природе хаоса. Деформированные, оплывшие гнилым зеленым жиром строения нурглитов сочетаются остроконечными, алыми от пролитой крови укреплениями кхорнитов, построенными дворфами хаоса, что сопровождают орду Кхалкиса в его разрушительном походе."

Одна из самых стабильных команд на Вахе - сборная любителей красного цвета, Кригонат, короче говоря Кхорниты, во главе с Хаослордом Кхорна - Кхалкисом Пожирателем. В памяти игроков после каждой игры сохраняется большое количество воспоминаний о команде в красных купальниках, а фоточки с парадов всегда в первых рядах.

(Вмох, Вмох, олаф любит мох)

- Итак, у нас сегодня *dimeris с типичной Кхорнитской самоуверенностью окрестивший лагерь в свою честь.
-Хэло.

-Кхалкис, какие планы на грядущую ваху?
-Перевал Черного Пламени это всего лишь еще одна цель на пути моей армии, как Люстрия была предана огню во славу Кхорна, так и это место станет жертвой беспощадной мощи Губительных Сил. Пока эти глупцы дрожат и молят своих жалких божков о спасении, мы странствуем по Северным Пустошам выбраковывая слабых и пополняем орду новыми воинами. Мы никогда не должны останавливаться, Боги голодны и жаждут новых душ. Они их получат. Наши или чужие.

-Что думаешь про Южан?
-Южане слабы и изнежены, даже получив благословение Богов это такие крохи по сравнению с настоящими дарами Хаоса, что не стоят нашего внимания. Когда орда придет в Перевал мы посмотрим кто из поклоняющихся Хаосу достоин идти с нами, остальные получат свою награду - станут жертвами Темным Богам. Ну а все остальные уже мертвы, просто они об этом еще не знают.

-Мох или Шишки?
-КРОВЬ и ЧЕРЕПА!!!

-Как добыл первый череп?
-Топором. Хочешь, могу показать как это делается?
-Ну, гайд на ютьюбе лишним не будет.

-Какими личными и общими для коммьюнити достижениями гордишься больше всего?
- Самое главное и основное достижение на Вахе это взятая в плен рыжая друкаечка , которая теперь живет у меня в заточении.
Ну а в общем наверное, что люди ездят со мной, уже получается шестой год. Доверие братьев и сестер по оружию самое приятное. Новые друзья, не менее надежные чем старые тоже важное достижение(если это можно так назвать).
По игре даже и не знаю. Тут сам процесс доставляет, все просто. Бывает мы побили, бывает нас побили, но последнее не отменяет удовольствия от игры. Еще радует, что моего персонажа так и не убили за все года, хотя и в плену побывал, и яда глотал, и в боях складывали... Но тут не моя заслуга, а ребят, что не дали помереть спокойно.

-Какие моменты на твой взгляд нуждаются в доработках?
- Пока рано говорить о доработках, на этом этапе правила меняются как в царстве Тзинча. Бывает напишешь мастеру, а они оказывается уже все изменили, просто не опубликовали.
Ну а так я бы конечно хотел чтобы в северные пустоши могли ходить гости, с подарками на плечах. А мы уж им окажем суровое северное гостеприимство

-Спасибо, Игорь, черепов вашему трону.

Пробежимся по списку заявленных ролей. В целом для лагеря хаоситов всё как в аптеке: Лорд Хаоса, толпа бездушных истуканов- Воинов, алчущие резни и славы Мародёры, сбившиеся в обособленную кучку Бонды. Кхорниты как правило не терпят магов, но к сожалению для них во многих случаях они не могут взять и убить всех магов вокруг себя - так и в этом случае пара магов всё таки смогла удержаться на недружелюбной местности. На картинке не указаны, но также есть порядка десятка дворфов хаоса чью мотивацию по лору было бы интересно услышать, не вплане того что в неё не верится, а наоборот интересно что они выбрали.

Конечно Цитатник не был бы Цитатником если бы он не ухмыльнулся с ехидцей на последнюю заявленную роль. Желание совместить любого бога Хаоса с поклонением Слаанеш - всё ещё объяснимый и ожидаемый тренд в ролевой среде.
Выбор в качестве общего сет-апа локации очень простого и бэкового концепта - военного лагеря армии хаоса, состоящей преимущественно из кхорнитов и нурглитов имхо является отличной идеей. Отсутствуют притянутые за уши роли, образования и фракции которых не могло бы быть в этом месте. Простые как кирпич и соразмерно опасны - вот такие они, Воины Хаоса.

Итого - 0,5 натянутых на глобус сов из 5

0,5 - потому что до игры ещё далеко и надо продолжать улучшать план)

В случае если идея сбора черепов, гнили или ходить в высокой шапке приятна вашему духу и телу,пишите https://vk.com/dimeris

НАЗВАНИЕ РОЛИТ КРАТКОЕ ОПИСАНИЕ ЛОКАЦИЯ РАСА юнит всего/ занято Вождь Лагерь Северные Вождь 1/0 лагеря Кхалкиса Кхалкиса Племена Бонд племени Лагерь Северные Бонд 10/0 Кхалкиса Кхалкиса Племена Шаман Лагерь Северные Шаман 1/0 лагеря Кхалкиса Кхалкиса Племена Мародер Лагерь

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Вмох и шишки олаф Vampire Counts FB Ролевики FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other


Если кто-то думал что мои зеленые, неухоженные пальцы-мысли побежали по пропахшей могильным хладом клавиатуре просто так, а не ради какого-то повода - спешу успокоить. В этот раз побеседуем с представителем одной из наиболее часто вспоминаемых фракций - Легиона Дракхао. Будьте здоровы. И само собой будем говорить с Олег Санько

Заранее ATTENTION. Интервью бралось до реворка отдельных организационных моментов фракции и может содержать информацию неактуальную на момент начала игры. Ну и ещё тут много буков, потому что в этот раз я не единственный графоман в посте.

-Итак, господин Карштайн, расскажите о своей неживой тусовке.
-О "Тусовке нежити" лучше узнать у этой тусовки. Если это не про здание морга, то пока я в основном видел много плохих костюмов, выпивших девок и малоорганизованных людей). Мы же, вдохновляясь артами, где мертвые несут знамя с надписью "Legion", называем себя именно так.
У нас как и у любой нормальной команды не все идеально, но все же мы стремимся к организованности, дисциплине, слаженности, тренировкам, красоте и эффективности. "Назло" всем считаем себя высшим проявлением сил истинного порядка и нам норм) Кудаж упорядоченней, чем после смерти верно?)

-Какие у "Легиона" планы и ожидания?
-Мы приедем, потом поставимся, построимся и начнем воевать. Может на фоне битв и угнетений еще и поиграть успеем.
А если подробней, то мертвый Легион вновь являет собой крайне шовинистически настроенное орудие сил истинного порядка, коим мы на игре себя считаем. Задача его командующих вполне Карштайновская - любым путем навязать свою волю и сосредоточить макс кол-во власти и влияния в своих руках. Продолжим строить истинную империю Карштайнов, будем бороться с лжеимперией, их полубогами и все в этом духе. Будем провоцировать предательство в стане врага, засылать много живых шпионов от которых у противника "орбита начнет сама себя бомбить". Агрессировать, активно заниматься пропагандой и агитацией. Хотим повысить уровень антуража рядовых представителей фракции, а так же развить блок живого, вспомогательного военного соединения - "Hilfs miliz legion".
(Для хейтеров - милицей в эпоху средневековья и возрождения в некоторых областях европы называли силы организованного ополчения)

-Мох или шишки?
-Знаете мне часто задают этот вопрос. На самом деле это очень серьезный вопрос. С одной стороны на чаше весов находятся шишки и это значение. Но в то же время на другой чаше находится мох и это нечно также достойное неформального внимания. Давайте будем рассудительными.

Ши́шка — видоизменённый побег, развивающийся на концах веток голосеменных растений (хвойных и некоторых других) в виде маленьких образований, покрытых чешуйками.

Мох - Моховидные, или Мхи, или Настоящие мхи, или Бриофиты, — отдел высших растений. Как правило, это мелкие растения, длина которых лишь изредка превышает 50 мм; исключение составляют водные мхи, некоторые из которых имеют длину более полуметра, и эпифиты, которые могут быть ещё более длинными. Моховидные, как и другие Мохообразные, отличаются от других высших растений тем, что в их жизненном цикле гаплоидный гаметофит преобладает над диплоидным спорофитом.

И так на основе этой информации мы можем вывести определяющие аргументы

1) Мох разрыхляет землю, а шишки заваливают. Чтобы служить правому делу легиона, мертвому проще выбраться из разрыхленной земли.
1:0 в пользу мха.
2) Мох растет с северной стороны. А шишки крупнее на юге. 2:0 в пользу мха.
3) В описании мха есть слова "гаплоидный гаметофит" преобладает над "диплоидным спорофитом". КАК С ЭТИМ СПОРИТЬ? Поэтому Мох ведет с отрывом - 3:0
4) В описании мха есть заявка на "отдел высших растений". Выше идеалов легиона ничего нет. Очко уходит шишкам 3:1.
Со счетом 3:1 побеждает мох.

-Эх, вечно вам надо чтобы кто-то побеждал. Какие правки бы внесли в проект?

-Одну единственную. Снизил бы грызню - не забывайте, что это игра и получайте больше удовольствия.

- Это Ваха, сеттинг про грызню. Тем более устами вампира.... чем больше всего гордитесь за последние годы?

-Гордыня ролевыми успехами не лучшее проявление) Горжусь разве что многими своими сокомандниками. Спасибо вам друзья.

Еще гордимся вообщем игроками этой ролл игры) Они действительно умеют создавать себе игру из года в год. Именно ваховские игроки могут дважды схватить лорда вампира и оба раза не уничтожить его. Вероятно для того, чтобы было за кем охотиться в следующем году
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other


-Спасибо за честные, развёрнутые ответы, до встречи на игре!

____________________________
Прежде всего буду откровенен. Пыхао, тебя заказали. Правдами и неправдами, шутками и намёками множество людей разного масштаба и принадлежности к локациям капали в личку и комменты, советуя копнуть в направлении немертвого воинства. Я человек устойчивый к манипуляциям, но тут не выдержал.

Если начать конструктивную и не очень критику - то стоит начать с того, почему столько людей кривит лицо при одном только упоминании слова "Легион" применяемого к Карштайнам. Согласен, звучит как попытка притянуть за уши "проклятый легион" сами знаете из какого сеттинга, вдобавок с сильным римским душком. Когда в качестве единственного аргумента в пользу множественных морально-стилистических отхождений выступает не подкреплённый ничем арт - ну, короче простор для шуток тут большой. А между делом понадобилось совсем немножко времени для того чтобы найти реальные фактические обоснования для такой терминологии и пусть с совиными жертвами, но привязать к изначальной идее чуваков. Комичность этому моменту добавляет что за все эти годы аристомпиры так и не нашли этого, а лежало оно на самом верху)

Второй момент, значительно более ощутимый с моей точки зрения - знатный, опытный представитель этого бладлайна, не пользующийся родовой фамилией, в глазах любого разбирающегося в нежити будет выглядеть как шутка, как в рамках вахи, так и в рамках интернетов. Что самое важное для Карштайна? Карштайн!

На самом деле помимо этого, да разнородных слухов о немотивированной дружбе (сам свечку не держал, но каждый второй день слышал шутки про то с кем нежить подружилась на этот раз) вбросить и пошутить не о чём. Костюмы бомбезные, стилистика пусть местами своеобразная и немножко алогичная - выдержана в монотонном командном духе, что по прежнему доступно только самым организованным людям. Побеждунство? Ну, ей-богу, когда лично свидетелем не был - ничего даже говорить не стану, кроме дурацких шуток.

Подведу итог - парни выбрали слишком требовательный к подготовке сегмент Лора, что с учётом затраченных на это усилий требует уважения, а с другой стороны несколько вставило палки в колёса реализации. На практике происходит терминологическая подмена и командные традиции (в лексике, поведении и организации) начинают доминировать над фактической обстановкой фракции. Отсюда все сложности с восприятием со стороны остальных игроков. В этом нет ничего страшного, если вовремя немножко поменять вектора внимания, да переработать пару позиций.

Итого - 2,5 совы, по одной за каждую из указанных позиций, ибо давать больше - не учитывать стараний в изготовлении антуража (людей делающих сложные красивые костюмы на одну единственную игру - к боженьке без доклада пускают), усилий по организации масштабных выездов и вообще лезть в бутылку. С нетерпением жду возможности поиграть с клыкастыми атеистами будучи Нурглитом, желаю удачи в реализации намеченных планов и всегда открыт для обсуждений и доработок, если кто изволит желание послушать невоспитанного домового духа.

P.S.
Индахаус, перелогинься в Карштайна! Релогнешься - распишу как навсегда отучить хейтеров смеяться над словом легион и кидать зигмаринов правой рукой при виде легионных знамён)

Если вы хотите пить кровь, рассыпаться гремящими костями или утробно выть на имперских говночерпиев - вам сюда Олег Санько


 Ift,. ^' V' '4MHT • ( M ТГПП Í ‘ T •«' %. • |B, •! vlr j 7. xl 9 (у* К' ft Li ,J¡Lj£j '. Ш 1^1^ ^ _^ЯД RM: 'j ^ fe. 1 мЛшИв ;Vt s ^ ^ 5 UK itbjffî *.*f»V' / 1 üi'r Т ж! SX «. ^ jy®,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Вмох и шишки,олаф,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Ролевики,FB Other

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Emperor Sigmir, founder of the Empire.,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Library (Wh FB)

The Empire CIRCA 2322 The v »Wasteland Nordland ;tr1«ng«n Ostland Kislev Wortooburg Middenland Becftaien Ostermark »The Empire K/un^nhe.^ »VUkSoc« o| 1* Mordhaim Wadenhof • 1 pRunsOf VanhakfenscNosse *v/ Sylvania sa V Reiklstnd Kedrin Uborsre k WurtDad IStirland Stwwan *»«

The Twelve Original Provinces The pfovinops .Signtar created are noi in all cases the same ones that exisr today. Some have been lost to disaster, others ro invasion or civil war. Hollowing is a list of the twelve original Gnat Provinces, including their associated tribe and rule*. The first


Стоило мне настроиться на длинную, монотонную работу с историями о величайших героях, бездушный маховик ролевого конфликта подкинул мне данных о некоторых сложностях с имперской частью полигона. Пахнуло нездоровым духом морального единства и тоталитарного братства народов, помноженных на желание раскачать пехотинца до рыцаря. Посему в экстренном порядке постараемся покрыть тему имперских провинций, настроиться на пивно-сосисочную волну и поглядим на особенности географии. Опираться будем на банальные армибуки 7-8 и огромное количество Вхрпшных книг посвященных империи, в первую очередь конечно же WHRP 2 Sigmar's Heirs.

Итак, Империя. Древняя, могучая страна, скованная по воле Сигмара из двенадцати человеческих племён. В головах людей, которые не задумывались о сложностях организации государств в эпоху средневековья, империя предстаёт монотонной безупречной военной машиной, залихватски наступающей во всех направлениях. Реальность же несколько другая.

Хотя по документам империя считается единым государством, на деле это кучка объединённых весьма условными линиями самостоятельных провинций. Пусть открытые конфликты между армиями каждой отдельной провинции не так часты как разборки между племенами зеленокожих - не составит труда найти данные о множестве больших и малых внутриимперских разборок с участием всей военной мощи. А о добродушной соседской ненависти с драками и поножовщиной вообще можно и не говорить.

Всего провинций десять, на юге это Averland, Reikland, Stirland, Talabecland и Wissenland, а на севере Hochland, Ostermark, Ostland, Middenland и Nordland. Начнём с того что жители северных провинций в силу гораздо более частых нападений со стороны бистменов, хаотов и прочих считают южан изнеженными лентяями. Весьма частая позиция в мире фб, тот кто южнее, того и не люби.

О конфликтах провинций с провинциями поговорим подробнее на примере каждой отдельной, вспомним о войне Трёх Императоров, Драквальдце, Борисе Хрен Снимешь с Поста. Пока что давайте немножко поубиваем мифы скопившиеся вокруг империи.

-Империя экономически стабильна, спокойна и устойчива.
Несмотря на то что империя является сильнейшей частью человеческого мира, её состояние нельзя назвать идеальным. Бюджета хватает ровно на самое нужное, графы-выборщики любят послать даже Карла-Франца, знать не хочет работать, за всеми нужно следить. Империя крайне редко может позволить себе рискованные экономически эскапады, скованная нуждой оплачивать штатные войска и держать в узде население.

-Сигмар - верховный бог и ему молятся все.
Старший из Имперских богов- Ульрик. Доминирующий, за счёт давления из столицы и контроля со стороны исполнительной власти, Сигмар. Сигмар сам к слову сказать свои молитвы обращал к Ульрику. Однако по факту не всё так просто и почитателей множества других имперских богов забывать нельзя. Да, Сигмариты стоят у руля государственной веры, но Ульриканцы спокойно конкурируют с ними, в разных местах истории порой добираясь до открытой войны двух религий.

-Империя постоянно готова к отражению угрозы Хаоса.
Кислев готов, а вот империя - нет. Каждый раз в начале крупного вторжения Хаоса, после того как армия хаоситов разнесёт первую провинциальную армию, проходит очень много времени пока остальные соберут достаточно сил. Имперцы больше думают о сиюминутных задачах, вроде Казрака в лесах, да грызне между родами и верами. За исключением императора и 2-3х лучших правителей провинций. Люди не помнят о страшных угрозах лежащих за пределами их земель. Помните, дурни, если ты простой столичный кутила или алебардчик из личной охраны графа Усть-Пердуйского, откуда тебе знать про Хаос? Ты и слова то такого не факт что слышал, что конечно зависит от года в который это происходит.

-Имперцы считают хаоситов еретиками.
Еретики для имперцев отнюдь не хаоты. Это почитатели альтернативных сект сигмара, трактующие религию чуть чуть по другому. Сам концепт хаосита среднему имперцу совершенно не ясен.

-В империи спокойно жить и нет угрозы.
Угроза везде. В лесах бистмены, мутантские культы, в городах десятки разнообразных сект, о которых мы уже писали. Имперская исполнительная власти, вичи, попы и прочие не сидят на попе ровно, вздрюченные магнусом они носятся по стране и лихорадочно пытаются гасить очаги опасности. Племена зеленокожих, рейдерские банды, тёмные эльфы, это всё будни многих провинций, особенно северных.

-Армия чётко структурирована и не мешает сама себе.
Каждый провинциальный лорд обязан выполнять приказы императора беспрекословно. Но достаточно почитать те же записки Хэлбурга чтобы понять что в гробу они видели такое подчинение. Собрать вместе армии хотя бы больше чем двух провинций одновременно - великое дело. Командовать хотят все, платить кровавую цену, никто.

-Война с хаосом в головах населения и власти идёт в пользу империи.
К сожалению не все попытки контроля над населением успешны. Количество молящихся хаосу дворян, военных чинов и религиозных лиц зашкаливает. Атмосфера шпионской войны между самими сектами внутри имперских институтов обычное дело.

Подводя итог такому вступлению-, империя это как ни крути обреченное государство. Старающееся храбро выстоять в огне смены эпох, доблестью и мощью своих солдат остановить конец света. Однако лепить из этих пьяных, матерящихся красавцев, готовых расписать соседа за принадлежность к другой провинции кого-то, кто является идеализированным образом прекрасного гражданина прекрасной страны - совизм и гнусное толчебанство.

Начнём по алфавиту, с Аверлянда!

Развернуть

Warhammer 40000 Wh Песочница Graham McNeill League of Legends FB Песочница ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Грэм Макнилл, автор прорвы романов и рассказов по вселенной Warhammer 40.000\FB, переходит работать в Riot Games. Удачи Маку на новом месте работы

Originally Posted by Graham McNeill
If you don’t want to read to the end, the short version is this: I’ve been offered – and have accepted – a job with Riot Games, the producer of the phenomenally successful League of Legends. Clan McNeill is moving to Los Angeles.

I’ve been chatting with Riot for a little while and now they’ve offered me the position of Senior Narrative Writer in their Los Angeles offices. So, yeah, in the summer we’re leaving Nottingham and the UK and relocating to sunny California in the US of A.

This wasn’t a decision we took lightly. I enjoyed the work I was doing, where I was doing it and the way life revolved around our kids, friends, family, work, school and all the usual happenings that make up the everyday. We had Evan and Amber to think of, our own jobs and our house, our friends and families. We liked having all that close, and the idea of making such a life-changing upheaval was very scary. Far easier just to maintain the status quo, eh? In short, we were comfortable, but sometimes you need to change things up, to step out of your comfort zone, and I think we were all at that stage.

I first spoke with Riot back in December. I went over for an informal chat, not really knowing what to expect, but going in with an open mind. The people I met there were fantastic; full of passion and enthusiasm for what they were doing, and I came away feeling I’d had a real meeting of minds with the spirit of Riot’s creative heart. These were people who thrived on the sheer joy of creativity, where every avenue could be explored to see where it went. I came away tremendously excited at the possibility of working within those teams.

We went back over to California as a family in February so everyone could see LA and Santa Monica, to find out if it was a place we could see ourselves living and working. It most definitely was. And my second meeting with the creative types in Riot more than confirmed my desire to work with them. Their attitude to the work and the potential for all it offers in the future is incredible, which makes me tremendously excited about being part of it.

After some long, serious, grown-up talks about making the move, Anita and I came to the conclusion that the opportunities for our family were too incredible to pass up. It’s a life-changing adventure that’s going to be exciting and challenging all at the same time. It’s the kind of chance we had to snatch with both hands, as it’s the kind that doesn’t come around more than once. And I’d hate to look back in years to come with any kind of regret for the chances we didn’t take. So with a mixture of giggling excitement and trepidation at the thought of stepping into this brave new world, we’re getting packed up and looking west to this fresh phase of our future.

Ah, but what does this mean for all things Warhammer…?

Well, first and foremost, I’m a writer, so I’m not going to stop writing books any more than I’m going to choose to stop breathing. I’m still working on my current Horus Heresy novel, The Crimson King (I’ve just handed in the first half…) and will continue to write for the Black Library. Clearly my output will diminish, what with having a full time, salaried day job, but I’ll still be keeping my hand in. I have stories of Uriel Ventris yet to tell and the Battle for Macragge isn’t going to write itself. And, having been involved with the Horus Heresy series since its very opening act, I’ll be damned if I’m not going to show up for its final dramas and its curtain calls. Expect the odd quick read or audio to pop up here and there too. In short, I’m still going to keep you entertained with grim tales from the 41st Millennium, the Horus Heresy and beyond.

So, there you have it. As the summer dawns, Clan McNeill will be living it in California. Wish us well, and I’ll continue to talk to you all on Twitter, Facebook and e-mail.

Cheers,

Graham
Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,Wh Песочница,фэндомы,Graham McNeill,League of Legends,Лига Легенд,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница
Развернуть

Ogres Ogre Kindoms кулинария от огров. Library (Wh FB) Stonehorn ...Warhammer Fantasy фэндомы 

На досуге почитывая кодекс Огров, внезапно понял, что зверски голоден.
Затем я стал продолжил читать, заедая доступной мне на тот момент едой и осознал, что этот голод был вызван именно прочтением кодекса, настолько там все это дело было вкусно описано.
Серьезно, эти парни знают толк в жрачке. Вот цитата для примера:

"Признаки огровского пиршества включают камины размером с конюшню и столешницы на массивных козлах вокруг края пасть-ямы (зловонной дыры в земле, заполненной месивом гниющего мяса, частями тел и ржавым оружием), в которой в неистовых играх сражаются огры. Хотя другие расы могли бы нанять менестрелей для пира, у огров нет настоящего понятия о музыке, и они ценят громкость выше мастерства — огр, который может переорать товарищей, почитается одарённым исполнителем. Такие пиры наполнены рёвом, криками и рыганием, а так же вездесущим хрустом мяса и костей, ведь основной пищей, пожираемой на пиршестве, является мясо с кровью. Однако Мясники отлично знают, что их племя высоко ценит разнообразие блюд настолько же сильно, насколько очередную пещеру, полную славной добычи. Пока традиционные застольные песни оглашают пиршественные залы, Мясники расставляют дымящиеся тарелки пещерной дичи, приправленной сырым бретонцем в соусе из дикого чеснока, жёсткое мясо гномов, подаваемое в громриловом панцире, толстые колбаски, наполненные лучшей солдатнёй Империи, и — отмеченные всеми как деликатес — нежные эльфийские ноги, зажаренные в лошадиной крови. Обычно всё это запивается огровским пивом: густой, вязкой и отвратительной смесью, с равными количествами медовых сот и мух, плавающих в его мутных глубинах. Огровское пиво достаточно ядовито, чтобы отравить гнома, и обычно его пьют из рога, самолично снятого с черепа убитого зверя."
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogres,Ogre Kindoms,кулинария от огров.,Library (Wh FB),Stonehorn
Развернуть

Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Взаимоотношения между фракциями."

x x $>: Destroy target nonblack creature with total casting cost equal to X. Its respiration is your expiration. Plaguebearer Illus. Ron Spencer •'1093 1 OO^AX'izards of tlw Coast, Inc. 7.1 14 i 1/1,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos (Wh FB),Library (Wh FB),ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК


В художественной форме.

На этом небольшом участке Пустошей Хаоса царила мирная, нетипичная для этого региона жизнь. Лиса довольно копалась в брюхе мертвого минотавра, отяжелев от внезапно навалившегося на неё счастья. Последний раз она видела столько мяса очень давно, и пусть это мясо и было испорчено какой-то болезнью, оголодавший зверь охотно набивал желудок этой вредоносной едой. К лежащему неподалеку от трупа минотавра зелено-серому телу она боялась подходить не столько из-за омерзительного запаха, сколько из-за невнятного копошения, происходившего где-то внутри мертвой горы плоти, а странные звуки раздававшиеся оттуда уже не раз почти заставили её убежать.

Внезапно тело напряглось и с омерзительным звуком гнилого воздуха, покидающего прогнившие кузнечные меха начало двигаться, сначала неумело, будто впервые появившись на свет, а затем всё более и более уверенно. Отяжелевший зверёк, кособоко переваливаясь засеменил подальше от неясной угрозы и не видел, как наконец собравшись с силами тело смогло усесться на землю.

Скробулус разрывался между противоречивыми эмоциями. С одной стороны его послушный прихотям Великого Чумного разум был полон радости от осознания своей полезности Дедушке и благодарности за столь полезный дар, а вновь ощутить все свои переполненные кистами кишки, гниющие суставы и налитые чумной жижей, как виноградины соком, бубоны было просто Невероятно Приятно. С другой стороны сам факт того, что его улью пришлось потратить целый день на то чтобы нивелировать последствия единственного удара двуручной секиры зверолюда, просто-напросто разрубившего верхнюю половину колдуна Нургла надвое как жена рыбака рыбу - опечаливал. Теперь он мог не успеть туда, куда зазывало его множество голосов в голове, и тем самым провалить задание Любящего Отца.

Впрочем рефлексия была ему чужда и успокоив себя мыслью о том, что если бы Нургл хотел сделать его быстрым- то даровал бы ему крылья или хотя бы коня, Маг решил попробовать встать. Ощущения от того, как его плоть, давно ставшая чем-то средним между разрывающейся от гнилых выделений кожей мертвеца и стенкой пчелиного улья, снова наполнялась болезненной жизнью переполняли его безумную голову.

(-Покатайся по траве, ощути как чума переливается из тебя в эту землю!
-Почеши брюхо ! Дедушка неспроста сделал что отдирать куски кожи так приятно !
-Изрыгни гнилую плоть из своего рта чтобы вознести Нурглу благодарность за дары!
-Бебебе, дурачина, опять подох!)

Скробулус махнул рукой, отгоняя призраки своих прошлых разумов и закинул одну из роящихся мух себе в рот. Впрочем он оценил совет своих помощников-сожителей и довольно почесал раздутую от воспаления ногу, от всей души наслаждаясь ощущением того, как его окостеневшие и покрытые колониями цветной плесени ногти вонзались в мягкую, податливую плоть, срезая целые пласты кожи и мяса.

(-Надо идти! Север, нас вело туда !
-Нет, глупышки, до стычки нас тянуло на северо-запад!
-А мне вообще кажется что на восток! Бяяя!
-Дурилка-дубилка, вытекла вся подливка !)

Скробулус почти беззвучно рыгнул, снова призывая демонических насекомых к порядку. Каждый раз когда какое-то препятствие останавливало служителя Зеленого Отца- дарованный ему улей крохотных насекомых заново отстраивал его тело, совершенствуя его с каждым разом. Однако Дедушка не был был бы Дедушкой, если бы не пошутил над своим послушником добрую, милую шутку - с каждой перестройкой Скробулус все больше и больше сходил с ума. Каждый раз когда улью надо было восстановить его тело- одному из насекомых приходилось стать носителем его разума, сохраняя в себе какие-то черты личности хаосита и постепенно превращая его разум в мозайку из обрывочных воспоминаний, желаний и мнений. Хорошо хоть их поколения сменялись, ведь иначе Скробулус давно бы уже разорвался между десятками голосов. Сейчас их было пять, а самый громкий и самый связный принадлежал как раз последнему носителю.
(-Я чувствую влияние Нургла вон в той стороне! Надо проверить!)

Маг согласно кивнул сам себе и неспешно, приволакивая любимую ногу, направился на северо-запад. Окинув прощальным взором труп минотавра, чей топор оказался лишь чуть-чуть быстрее чем чума, человек-улей довольно заухал как огромный, лопающийся от вонючих соков филин. Зверолюд решил что убить мага Нургла станет достойным деянием во славу Кровавого Бога, на принадлежность к слугам которого указывали бронзовые наручи и пояс с черепами. Ещё раз злорадно рассмеявшись Скробулус все таки подошёл к телу и в одиночку начал водить хоровод вокруг него.
-Череп, Череп, Черепок, наблюю тебе в роток!
-Гниль, чума, зелёный пот, будет славный огород!
Все части его искалеченного хаосом сознания ликовали. Жив, прекрасен и вдобавок посрамил Красную собаку!
Вдоволь натешившись истлевший озорник выдавил прощальную соплю на тело оппонента, та с шипением упала на измочаленный лисой живот и тут же юрко начала закапываться в кишки.
-То-то будет праздник, вырастет проказник!
Потешив своё чувство прекрасного маг ещё раз пнул тело, хорошенько запоминая эту картину и отправился на зов.

Не нуждавшийся в частом отдыхе маг шагал через пустошь с уверенностью бретонского лорда заехавшего в подневольную ему деревню. Большинство жителей этих мест скорее всего побоится перейти ему дорогу, а тех, кто мог задержать его надолго маг с неохотой обходил по кратчайшему пути. Голоса насекомых в голове играли в Болезни, каждый следующий должен был назвать болезнь на последнюю букву предыдущей божественной благодати . Впрочем его одиночество вскоре было нарушено чьим-то громким криком.

-Господин! Господин! Слава Нурглу! Подождите!

Скробулус замедлился. Его крылатые шпионы уже давно заметили какого-то человечка вдалеке, но не ощутили от него опасности и не стали тратить время. Теперь же этот людишка старательно догонял колдуна, бегом спускаясь с пригорка. Он вряд ли представлял угрозу, но нурглит все равно повернулся к нему своим вросшим в однорогий шлем лицом .

(-Разложением его долбани, как тогда торговца!
-Хочу посмотреть как он радостно обделается!
-Нет, пусть выблюет себе глаза и взамен научится смотреть носом!
-Рваки-каки, каки-рваки !)

Человек, одетый в чёрный балахон и походные сапоги, почтительно застыл в нескольких шагах от чародея и, скинув со спины тяжёлый холщовый мешок с пожитками, упал на колени.

-Слава Великому Немытому!
-Хвала Всеотцу Болезней!
Довольно проурчал в ответ Скробулус, опознав в бегуне служителя Нургла. Впрочем, этот ещё не познал особой благости, за исключением зелено-чёрной колонии грибов окружившей его губы и глаза.

(-Наверняка любил целоваться не меньше чем разносить болячки!
-Да, дедушка всегда дарит по заслугам !
-хаха, вместо рта дырка в земле, хаха )

Колдун собрал мысли в кулак.
-Кто? Назовись, именем Нургла, откуда ты ?
-Господин, я всего лишь скромный аколит из культа Детей Рока! Всю нашу ячейку сожгли и мне пришлось сбежать! Я хочу научиться лучше служить Дедушке и нести его Болезни! Ради этого и пошёл в пустоши...Увидел Вас в подзорную трубу, о великий одаренный !
Скробулус насторожился. Несмотря на то что в целом он разделял его точку зрения на вопрос здорового образа жизни и санитарного режима, кое-что в этом просителе беспокоило один из прошлых разумов . Подбородки зашевелились горным обвалом гнилого жира.
-Погоди! Так ты южанин?
-Южанин? Я из Мидденхейма, на севере Империи.
-Значит южанин.
Мысли переполняли голову Скробулуса, желание поделиться любовью Нургла с достойным собратом смешивалось с осознанием простого факта - ни один южанин в его глазах не был достоин чести быть любимым и любить Дедушку с той силой, с какой это делал колдун-северянин. Он должен был как-то помочь союзнику, но не мог, да и не хотел помогать Южанину.

Один из демонических советников заглушил всех остальных своим жужжанием и выслушав его предложение Скробулус упал на землю и с оглушающим смехом начал кататься по земле в эпилептическом припадке.

-Хо-хо-хо-хочешь служить Нурглу?
Спросил он испуганного культиста, поднимаясь обратно на ноги.
-Хочешь быть там где болезни ?
-Да..... господин. Научите меня и я вернусь обратно во главе целой армии!

Чародей омерзительно захихикал и с размаху схватил южанина за лицо своей когтистой трупной лапой.
-ТОГДА НЕСИ ВОТ ЭТУ ЧУМУ! ПРИМИ СВОЁ БЛАГО ИЗ МОИХ РУК И ОБРЕТИ СВОЁ МЕСТО РЯДОМ С ВЕЛИКИМ!
Под аккомпанемент смеха нескольких голосов культист начал трястись от того, как волны горячей, пузырящейся зелени побежали по его телу. Бубоны вскакивали и лопались за секунду, зашипели и вытекли на землю огромные пузыри, бывшие раньше глазами. Он упал на землю и бился в агонии, исторгая из себя фонтаны разноцветной жидкости вперемешку с гомерическим смехом, пока наконец не перестал двигаться.
Хаосит задумчиво почесал шлем. Он торопился, но эта шутейка была достойна самого Смеющегося Толстяка, а то уважение и забота, с которыми он отнёсся к просьбе южанина удивляли его самого.
Взмахнув палкой с бубенцами, колдун начал колядовать вокруг мертвого тела, напевая под нос непотребные песенки, пока тело опять не начало дёргаться. Его будто разрывало изнутри, плоть скрипела и закручивалась , пока наконец с оглушительным треском из вывернутого наизнанку тела не выбрался демон-плагбирер.

Скробулус в сердцах обнял мрачного демона, чья душа прежде принадлежала человеку, а теперь была обречена нести вечное служение в качестве серьёзного и сосредоточенного автоматона.
-Вот теперь ты достоин идти со мной !


Развернуть

Warhammer 40000 FB Песочница Age of Sigmar Black Library Wh News ...Warhammer Fantasy фэндомы 

У Вахи будет своя официальная серия хоррор-рассказов

https://www.warhammer-community.com/2018/07/04/oh-the-horror/


БЛ планирует выпустить серию рассказов в сеттингах сороковника и АоСа в жанре "ужасы". В противоположность скандальной серии Warhammer Adventures она "ориентирована на более взрослую и любящую гримдарк аудиторию". Первая антология коротких рассказов будет называться "Maledictions", к ее созданию будут привлечены как уже давно известные авторы БЛ (привет Макнилл), так и новые писатели, а вдохновляться они будут историями Эдгара По и Говарда Лавкрафта. Следом выйдет книга The Wicked and the Damned по сорокотысячнику, в которое три странника расскажут друг другу охуительные истории. У каждой истории будет свой автор: Джош Рейнольдс, Фил Келли и Ян Сент-Мартин. Третьей в списке идет аудиодрама про востроянца с вьетнамским синдромом. Четвертая книга - про вампиров по старому FB от автора Джек Йовил, он же Ким Ньюман.
(№¡¡hí WARHAMMER HORROR,Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Age of Sigmar,Black Library,Wh News
Развернуть

High Elves длиннопост Anime Artist Anime High Elf Mage High Elf Prince Anime Unsorted ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Немного романтики дабы разбавить гримдарк

фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,High Elves,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,High Elf Mage,High Elf Prince,Anime Unsorted

фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,High Elves,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,High Elf Mage,High Elf Prince,Anime Unsorted

фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,High Elves,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,High Elf Mage,High Elf Prince,Anime Unsorted

фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,High Elves,длиннопост,Anime Artist,Аниме арт, Аниме-арт,Anime,Аниме,High Elf Mage,High Elf Prince,Anime Unsorted


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Лорды глубина (+518 картинок)