Людоящеры Магия
»Kislev Elemental Bear (Wh FB) Ice Witch (Wh FB) Ice Guard (Wh FB) Snow Leopard (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Ледяная Магия Кислева
Ледяные Ведьмы
У Кислева нет магических колледжей. Вместо него колдовство обучают Ледяном Дворе и неизменно отражает суровые зимы Кислева. Именно из этого матриархального центра выходят Ледяные Ведьмы. Их Ледяная Магия - это грубая, смертоносная сила холода, используемая как оружие - от замороженной земли сковывающей ноги врага, до копий ледяной смерти. Хотя вся магия черпается из Ветров, нет никаких сомнений в том, что магия льда наиболее сильна, когда используется в пределах самого Кислева. Им подвласны два учения:
Lore of Ice, которая специализируется на нарушении передвижения врагов, замораживании их до смерти, а также на заключении союзников в защитные вуали или оснащении их бронебойным оружием.
Lore of Tempest, который ускоряет союзников и отправляет врагов на быструю смерть, измученных со всех сторон невероятными метелями и пронизывающим холодом.
Морозные Девы
Когда личное внимание Царицы не требуется, женщины Ледового двора должны представлять ее волю. Со времен ханской королевы существовал Ледяной Двор, мощный политический орган, посвященный подготовке благородных дочерей Кислева к занятию властными постами. Именно из этого здания выходят Морозные Девы - Ледяные Ведьмы, еще не завершившие свое обучение. Подобно академии, Ледяной Двор обучает девушек в своих залах вопросам дипломатии, интриг и колдовства.
Ледяная Гвардия
Это военная элита Ледяного двора, телохранители Ледяных Ведьм, населённые чуть меньшей магической силой, что и их владыки.
Каждое оружие, которым владеют эти женщины, наполнено ледяной магией и светится собственным внутренним светом. Ледяная стража полностью состоит из грозными женщин-воительниц.
Они устрашающи и бесстрашны, они приучены ставить Кислева на первое место и без колебаний встречать самые ужасные ужасы Старого Света.
Снежный Барс
С Царицей во главе Ледяного Двора, смертельные бури поджидают вторгшихся армий, а звери Кислева крадутся по лесам и областям в поисках ее врагов. Одно из таких существ - Большой Саблезубый Снежный Барс, жестокий боевой кот, которого обучили защищать женщин Ледяного Двора.
Естественная добыча снежных барсов - бродячие травоядные животные, но, как известно, во время голода они охотятся на зверей Хаоса, поедая Тролля или Минотавра, когда в этом возникает необходимость.
Элементаль Медведя
Некоторые говорят, что Кислев живой, Родина, которая заботится о своих людях и защищает их во время войны. Чужаки называют эти утверждения сказками старух, но есть те, кто видел, как земля буквально восстала и сражалась...
Элементальные Медведи - создания магического гнева, оживленные верой и преданностью кислевитского народа и пропитанные духом земли. Массивные, устрашающие и излучающие магическую энергию, они представляют собой жестокую силу природы, поднимающуюся из земли, чтобы сражаться на стороне детей Кислева.
Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьба Костоломов в Age of Sigmar
— Землетрясения, оползни и ураганы — дело привычное для всех костоломов, но к Часу Погибели даже они оказались не готовы. Духовный рокот Великого Зелёного бога, направлявший их на пути разрушения, наполнился нечестивыми отзвуками, а в видениях стали появляться отвратительные образы Великой Рогатой Крысы и её паразитов. Костоломам стало трудно отличать, где заканчиваются сны и начинается реальность.
— Несколько акшийских племён, обитавших на Адамантовой цепи, всего за одну ночь окончательно сошли с ума, не в силах выдержать колокольный звон.
— По всем Владениям Смертных костоломы отправились к собственным шаманам за ответами. Некоторые предположили, что надо колошматить сородичей по башке, пока их сознание не освободится от скверны. Другие, что лучший выход из положения — набить морды паршивым скавенам. Как и положено, разлад между костоломами привёл к массовому междусобойному пастуку.
— Несметное полчище костоломов сражалось три дня, и вскоре на шаманов снизошло таинственное чувство покоя. Чем больше костей они ломали, чем больше черепов крушили, тем менее раздражительным казался им рокот, звучащий в головах, словно сам Горкаморка взирал на них свысока, осклабившись во всю пасть. Ответ на все вопросы был предельно прост, впрочем, как и всегда: разрушение — единственный верный путь.
— Шаманы заключили, что отправятся к Враждебным Периметрам каждого владения, где магия столь сильна, что материализуется в существ, известных как воплощения. Они втопчут всех этих чудовищ в землю, пока владения не успокоятся. Одни решили, что чистая магия царств, которая извергнется с погибелью воплощений, залечит духовные раны; другие — что оттого земля просто-напросто перестанет быть такой чудной. Так или иначе, сотни тысяч орруков мигрировали к границам своих владений, дабы устроить бойню очищения.
— Массовый исход костоломов имел переменный успех, но все те племена, которые подступали всё ближе к Кромке Мира, действительно обретали покой, образы Великого Зелёного бога возвращались к ним в неопороченном виде, как и духовный рокот Горкаморки. Послужило ли успокоению то, что костоломы перебили многих мировых духов, отстранились от скавенов или преисполнились магией, которая очистила их разум, — доподлинно неизвестно.
— Слухи быстро распространялись по срединным землям владений, и всё больше костоломов отправлялось в это "паломничество" в надежде исцелиться и устроить катастрофический пастук магических монстров. Однако согласие между орруками — вещь едва ли возможная, и некоторые племена костоломов (после массового междусобойного пастука) всё же остались в срединных землях. Они решили, что нельзя оставлять драку, которая развернулась на пороге их родного дома.
— Ледокосты порешили, что лучший способ очистить башку от гадких видений — это раздавить как можно больше крысюков — и как можно скорее. Простота такого предложения оказалась столь заманчивой, что целые племена костоломов хлынули прямиком в земли анафемы в Акши. Их ярость полыхала такой великой силой, что даже варп-каменные огни с нею не сравнятся. Потому многие из них сражаются в недрах разорённых гнездилищ, вырезая скавенов и сваливая груды крысиных тел.
— Если один скавен — враг непримечательный, то столкнуться с миллионным выводком — это уже настоящий вызов для племени, под стать тем, которые Зигмар давал Горкаморке много-много веков назад. Многие костоломы дали клятву, что раздавят каждого скавена во имя Великого Зелёного бога — а иначе назад не вернутся.
— Пару слов про Дурьораву Башколома. Если кто не помнит, это ватага костоломов, прибывших в Могилу Зверя. Судя по всему, они выбрались оттуда живыми и в Эру Зверя довольно продолжительное время следовали попятам за Крагносом. Рокот, усилившийся с прибытием бога-дрогрукха, многократно преумножил могущество проповедника вурргога, Башколома, который возглавлял ватагу. Однако Башколом сильно отличался от других орруков. Он назвал себя Гобом Горка и провозгласил, что слышит самого Великого Зелёного бога. Возможно, именно поэтому его духовное видение претерпело такие изменения с началом Часа Погибели. Отмщение скавенам стало его главной манией. Дурьорава остаётся в Гуре и истребляет любой выводок скавенов, на который натыкается. Однако с каждым днём состояние Башколома ухудшается, и потому судьба ватаги висит на волоске.
— Ну и закончим прекрасной цитатой Гуркака Чудожуба: "Зелёный — лудший, но тока не такой зелёный. От этова зелёнова у меня башка трещит".
Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Centigors Beastmen Flamers (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Дополнительные герои и юниты к Тзинчу в Shadows of Change
Лорд Хаоса Тзинча
Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их хитрыми лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью
Чемпион Тзинча
Возвышенные Герои Тзинча — самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для Тзинча, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета и собрана из странно изогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его Возвышенных Героев от других на поле битвы. Это изменение, которое безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность Героя на три коварные крайности. Центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся циклопических головах по обе стороны. И все же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с силой, пропитанной Тзинчем.
Кентигоры Тзинча
Зверолюди — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре Губительные Силы. Однако иногда ше-гор порождает щенка, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех с перьями украшен Меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ. Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей, неуклюжей натуры и питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше подходят друг другу. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — поскольку их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно...
Несущие Перемены(Огневики на Дисках)
Не дай бог кто-то из вас пидоров пошутит "В Рейкланде", я найду и трахну вашего кота.