Мордхайм, Город Проклятых
»Hierotitan Library (Wh FB) Tomb Kings Warhammer Fantasy фэндомы
Кратер бродячих мертвецов
Соперничество между царём Махрака Иманотепом и царём Разетры Уштепом привело к тому, что они повели свои легионы нежити через пустыню, чтобы поставить точку в междоусобице, которая не прекратилась при их жизни. Две армии столкнулись в огромном кратере, расположенном меж обоих городов, и мумифицированные правители сошлись в поединке подле полузакопанного иеротитана.
Поединок царей продолжался несколько часов, но мёртвые их тела не знали усталости, и воодушевление битвы сменилось угрюмой ожесточённостью. Раздосадованные сражающиеся цари, обвиняя богов за проклятие своего существования, излили на них свой гнев, разразившись потоком оскорблений.
Слова их не остались незамеченными, ибо иеротитан, в тени которого сражались правители, был в буквальном смысле проводником между миром смертных и Царством душ. Божества услышали богохульные речи так отчётливо, словно те были брошены им в лицо, и гнев их был страшен.
Боги наложили проклятие на царей–соперников, которых обрекли вести бесконечную войну. И поныне по всему обширному кратеру сражаются бесчисленные тысячи скелетов–воинов, а колесницы сталкиваются друг с другом, сминая своих врагов в пыль.
Однако кратер пронизывает магическая энергия, и сломанные кости сражённого скелета тут же срастаются, и боец поднимается на ноги, снова готовый сражаться. Более трёх тысячелетий продолжается сражение, а в центре кратера бесконечным поединком заняты два древних царя. Говорят, что по краям кратера располагается сотня иеротитанов, и боги лично наблюдают за вечным боем, происходящим у них на глазах.
Empire (Wh FB) Library (Wh FB) Dwarfs (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Имперские Дварфы
Где-то до 8 процентов официального населения Империи - дварфы. Их потомки бежали после падения множества дварфийских крепостей, решив, что их народ потерял цель и должен начать новую жизнь среди более менее нормальных людей в Империи. Более того, они чувствуют особую связь с Империей, благодаря её основателю Сигмару. По их мнению, у них есть долг перед Млатодержцем, хотя сражение в перевале Чёрного пламени прошло 2500 лет назад.
Имперские дварфы живут в обособленных районах городов, занимаются ремеслами, ростовщичеством, иногда идут в наёмнике к благородным лордам, а в случае войны служат в армии артиллеристами или пехотинцами с копьями или топорами.
Wissenland Empire (Wh FB) Hans von Löwenhacke Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Наёмный генерал Импери Ганс фон Лёвенхаке
Империя собирает свои армии для защиты от воинов Хаоса вторгающихся с севера, орд орков и гоблинов, неистовствующих с востока, и — чаще, чем хотелось бы — от самой себя, поскольку политическая борьба заставляет города-государства сражаться друг с другом.
Высокопоставленные деятели имперской армии на протяжении многих лет сражались под разными знаменами, а генерал Ганс фон Лёвенхаке, в частности, сражался практически за каждую крупную державу в стране, применяя свои прагматичные стратегии от Мидденланда до Эстерлунда.
Ганс фон Лёвенхаке, родившийся в семье офицера государственной армии Талабекланда, с самого начала был предназначен служить Империи и получил звание младшего офицера после того, как доказал, что он столь же способен командовать войсками, как и опытные офицеры, а зачастую и лучше.
Ганс победил гоблинов из племени Красных Глаз, проведя своих воинов прямо через ряды гоблинов, чтобы отобрать голову у их Варбосса и разбросать его последователей. Позже в своей карьере, сражаясь за Мидденланд, его решение в последнюю минуту создать арьергард для наступающей армии смягчило засаду зверолюдей и дало другим командирам время отреагировать.
В настоящее время Ганс прикомандирован к армиям Нульна в рамках соглашения между ним и Талабекландом перед лицом последних агрессий Рейкланда. Он включил в свои доспехи и геральдику изображение льва Нульна, а также изготовленный на заказ шлем грифона — магический артефакт, который защищал его от множества смертельных ударов на протяжении многих лет.
Будучи легендарным командиром наемников, он вдохновляет свои войска — даже тех, кто сражается под его началом только за обещание теплой еды, места для сна и мешка с монетами, — а его стратегическое мастерство на протяжении многих лет говорит само за себя.
Как генерал Империи, Ганс фон Лёвенхакке может быть включен в любой подходящий список армии, но он становится идеальным лидером для армии города-государства Нульн.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Появились описания основных изменений Империи в Total War: Warhammer III.
Для начала - переработали Имперский авторитет. Теперь шкала это механики может смещается в обе стороны давая различные бонусы/штрафы игроку. По началу это механика (и обновленная механика "престижа") доступна только Карлу Францу и Эльспет, но другие лег лорды Империи могут получить доступ к ней захватив город на территории Империи.
Добавили магам Империи небольшую дополнительную ветку перков, конечный перк которой зависит от специализации мага. Такой же бонус получили охотники на ведьм (разве что эти "веточки" совсем короткие и на выбор даётся одна из трех).
- Будет очень обидно, если всё ваше золото превратиться в свинец и говно, да? Ведь теперь у Гельта есть коллеги в рядах героев-магов.
1. Фракция Карла Франца на старте получает Хельмгарт, не имеет штрафа за передвижение по территории других графов-выборщиков, "престиж" теперь можно тратить так же на различные манипуляции с армиями/городами, а сам великий князь Рейкланда получает бонусы на отряды курфюрстов (снижение содержания и повышение урона за плашки опыта. И, если я правильно понял, только Карл Франц имеет доступ к этим отрядам.
2. Помните видео запуска бессмертных империй, где Гельт и Жао-Мин жарили скавенов реактивной артиллерией? Так вот, Welcome to Cathay, gentlmen! Гельт получает механику колледжей магии и на старте помогает сыну Дракона-Императора избавиться от мятежной фракции Катая (Кочевников горящего ветра). Захватывая их провинцию (3 города), Гельт будет получать "предложения" от Жао-Мина, позволяющие выбрать интересующий вас вариант бонусов. По окончанию захвата провинции игрок может как остаться в Катае, так и обменять эту провинцию на телепорт ВСЕХ войск в Империю с временным отсутствием содержания войск и штрафов за нарушение границ (и еще парой тройкой бонусов).
3. Готрек и Феликс теперь полноценные постоянные легендарные герои.
ПыСы: единственное что я не понял (и что мне интересно), обновили ли технологию "Инженерные гильдии", дающую сейчас 20% к скорости исследований.
art фан-арт Brunner the Bounty Hunter рыжий ппёс Warhammer Fantasy фэндомы
После случайной встречи с писателем Эрхардом Штекером, Брунер захватил его ум рассказами о своих деяниях. От убийства Черного Принца, соперничающего охотника за головами Крога в шахте гномов, и его приключений, связанных с несколькими враждующими группировками в разрушенном городе Мусильон, сражающимися за Рог Итильмара, который может контролировать драконов. Брунер- человек, который заботится только о деньгах и завершении работы. Позволяя своим предполагаемым друзьям брать на себя дополнительные риски и входить во все более опасные места, чтобы выполнить работу.
В конце времен Брунер сражался вместе с защитниками Мидденхейма с молодым командиром по имени Вендель Фолькер. Брунер и Волкер попытались убить Архаона, причем Брунер даже расседлал чемпиона Хаоса пулей из варп-камня. В конечном счете, Брунер встретил свою кончину от рук рассвирепевшего чемпиона после короткой дуэли.
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Этернус, клинк Первого Принца, любимца Бе'Лакора.
Атарус был коммандиром Восьмого Круга Варангвардии Архаона. Свою верность всеизбранному он предал в обмен на службу Бе'Лакору. После этого он был поднят в Проклятые Небеса - атмосферную хаос-аномалию, которая была вызвана Бе'Лакором и не дает перерождаться душам штормкастов.
Среди вихря пойманных душ штормкастов, Атарус был сожжен заживо божественными молниями, но был перерожден Бе'Лакором, который заточил те измученные души внутри его тела.
Сейчас он извнстен как Этернус, Лорд Предателей, является первым чемпионом Бе'Лакора, и отчаянно пытается угодить новому мастеру, понимая, что его самого могут легко предать и выкинуть на мороз. Он активно использует двойных агентов и шпионов для самой главной мисии - убийство Архаона и узурпации трона Возвышенного Маршала Апокалипсиса Бе'Лакором.
Kossars Kislev FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Коссары — основа армий Кислева. Полки закалённых и суровых бойцов, набранные, в основном, из множества лесников и охотников, кормящих станицы и города. Они сражаются с луками и топорами — двумя традиционными оружиями Коссаров, символизирующими одновременно и лесников и охотников. Эти оружия хранятся у Кислевитов всю жизнь, а получают они их от своих старых родственников, рассказывающих о резне сотен Мародёров Хаоса и зверей, свершенной с их помощью.
Chaos Knights (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Рыцарей Хаоса боятся во всем Старом Свете и за его пределами. И это вполне справедливо: один отряд этих безжалостных мясников способен изменить ход любого сражения. Они возвышаются над полем битвы на своих могучих скакунах, с головы до ног закованные в броню из демонических кузниц. Каждый рыцарь Хаоса служит примером для своих братьев по оружию, ведь он уже обрел милость темных богов, долгие годы следуя путем проклятых.