Набор людей для игр в Warhammer Fantasy Roleplay
»Age of Sigmar Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
С Великим Рогатым Крысом, занявшим свое законное место за столом Большой Игры, в Смертных Владениях сейчас действительно нужен аутсайдер. Кто лучше заполнит пустоту, чем Мрачные Гитцы, хнычущие трусы, сведенные с ума светом Плохой Луны?
Даже у их безумного лунного божества теперь появился конкурент: Фраззлегит Глэрфейс мчится по небу и подстрекает Гитмоб к войне.
Гроты Gitmobs наслаждаются светом Плохой Луны, как и их обитающие в пещерах сородичи, но в отличие от своих влажных, анемичных, ненавидящих солнце кузенов Gloomspite, они рассматривают жгучую сущность, называемую Glareface Frazzlegit (для нас это царство Hysh), как задиру, который гоняется за их хваленой Плохой Луной. Естественно, Gitmob смотрит на этот злобный огненный шар снизу вверх — часто в буквальном смысле — потому что какой грот не хочет быть задирой?
Для этого они создают всевозможные габбинзы, предназначенные для кражи его силы, поглощая свет Хишиана, чтобы использовать его в бою. Они делают это на спинах злобных Снарлфангов и ветхих колесниц, подобные которым составляют армейский сет Гитcмобов Мрачной Злобы.
Обрамленный своим впечатляющим знаменем седла, Da Frazzlefangz, Droggz da Sunchompa — Grand Snarlboss, лидер Sunchompaz, крупнейшего Gitmob, произошедшего от Hysh. Легенда гласит, что сотни лет назад Droggz создал это похожее на корону знамя из солнечного металла, добытого у боевых магов Scinari, но, конечно, ни один грот не мог прожить так долго?
По правде говоря, череда самых грозных воинов Gitmob приняла мантию Sunchompa, каждый из которых был выбран Jaggedsnarl, хитрым Snarlfang Alpha, который прожил так долго. Текущее воплощение Droggz — подлый и проницательный грот с неутолимыми амбициями, который ведет gitmob на войну с непоколебимой целью: затащить всю цивилизацию в грязь.Сопровождает Дроггза стая Гигантских Снарлфангов, на каждом из которых ездит пара гротов. Кавалерия Снарлпаков действует как ударные солдаты, собирая смертельный импульс, чтобы их скевы могли без труда пробить толстую пластинчатую броню и грубую звериную шкуру. Их оружие часто изготавливается из отборных кусков металла, взятых из послебоевых груд добычи, чрезвычайно эффективно для проведения хишианской энергии, которую они выпускают в ослепительных солнечных вспышках во время атаки.
Их специальные шлемы также поглощают свет, когда эти живые боеприпасы пролетают по воздуху, а накопленная энергия взрывается при ударе, подрывая зажигательные бомбы, прикрепленные к несчастным гротам.
Стаи Gitmob находятся под командованием Snarlbosses, уникально жестоких гротов, которые сумели завоевать доверие слюнявого Snarlfang Alpha с помощью какого-то редкого акта неподобающей храбрости. Те редкие гроты, которым удалось укротить двух Alpha, привяжут их к колесницам, мощный символ их несокрушимой мощи. Snarlboss на War-wheela объединяет лунную и солнечную энергию в банках из металла, который поглощает хишийский свет, нагревая лунную пыль внутри, чтобы создать дико нестабильную смесь, которую можно выпустить, чтобы придать их колеснице непостижимый всплеск скорости.
Иногда колесницы War-wheela используются шаманами Frazzlegit, безумными волшебниками, которые используют светящуюся силу Glarefrace Frazzlegit для придания силы своим огненным заклинаниям, ослепляя находящихся поблизости врагов или посылая по полю боя змеящиеся клубы обжигающего дыма, выжигая легкие и глаза.
Age of Sigmar Ironjawz Grand Alliance Destruction Kruleboyz Hobgoblins (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Хотя баланс сил в Смертных Владениях снова сместился в сторону Хаоса, упрямые силы Разрушения просто видят возможность: чем больше войн вспыхивает, тем больше шансов застрять в настоящей хорошей битве. Земля грохочет, а воздух густеет от драчливой энергии, когда Оррукские Боевые Кланы возвращаются в Waaagh!
Две фракции — Ironjawz и Kruleboyz — врываются в новую редакцию Warhammer Age of Sigmar на страницах Battletome: Orruk Warclans . Большой Waaagh! возвращается как Армия славы, так что вы снова можете сочетать скрытность и боеспособность, а также есть новые правила Path to Glory, Regiments of Renown, Anvil of Apotheosis и многое другое.
Недавно к Железным Челюстям присоединились свирепые орруки в чугунных доспехах и настоящие свиньи, так что на этот раз у Крулебойзов появилась новая миниатюра: Хобгрот Слиттабосс.
Нагруженный безделушками, трофеями и оружием, Хобгрот Слиттабосс — опытный мошенник, который ведет свои наемные отряды в битву за богатства. Они ведут свою торговлю от имени многих фракций, от осажденных поселенцев Сигмаритов до борющихся племен Темного Клятва — которые в конечном итоге терпят неудачу из-за одолжений, которые они обнаружили. Жадный и материалистичный до неприличия, Слиттабосс также рад протянуть руку помощи подлым Крулебойзам… за определенную цену, конечно.
Более того, орруки начали возводить сооружения, отображающие их собственные зловещие облики, а именно Башню Боссрокк и Тотем Скарегоб.
Башни Боссрокк возводятся Айронджвазами в местах, наполненных энергией Waaagh!, чтобы пометить свою территорию (или то, что, по их мнению, очень скоро станет их территорией) и предоставить удобное место для Вирднобов и Заклинателей Войны, где они могут расположиться, проводя силу Горка.Тотемы Скарегоба — это магнитные камни, которые направляют энергию хитрости Морка, поднятые на сваях, чтобы возвышаться над зловонными болотами. Эти сооружения вселяют страх в любого, кто мельком увидит их мерцающий взгляд сквозь туман. Они испускают постоянный, невнятный поток ругательств, который становится еще более злобным, когда на его пост встает остроязычный Киллабосс.
А затем следует новая волна проявлений орруков...
Горк-Роара носится вокруг, изрыгая вызывающий манию дым и крича так громко, что головы взрываются. Печально известная Нога Горка — это светящийся зеленый рысак, который расплющил многих самодовольных героев на протяжении веков Warhammer. Наконец, вдохновленное болотообразующим плевком, выбитым из пасти Горкаморки в его драках в Эпоху Мифов, Болото Моркспит — это пузырящийся отстойник, который сбивает с толку и поглощает тех, кто оказывается рядом с ним.
Эфирные энергии велики, и орруки неохотно признают, что они рады видеть, как их враги побеждены сияющей зеленой магией, но они бы предпочли использовать собственные кулаки, чтобы крушить людей. Удобно, что наконечник копья Железные челюсти предоставляет новый путь для грубой агрессии.
С Мегабоссом, наделенным боевой мощью, тремя Weirdbrute Wrekkaz, переполненными варварской энергией, пятью Brutes и 10 Ardboyz, Ironjawz Bigmob — это кувалда, преследующая одну цель — смести все сопротивление.Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Snagla Grobspit Arbaal the Undefeated Warhammer Fantasy фэндомы
О предстоящем DLC и обновлениях огров, кхорна и зеленокожих в TWW3
Кому лень смотреть, кратко:
Трейлер ждать в конце этого месяца.
Огры
Полная переработка всего от "Подношений Пасти" и Громких Имён до Технологий и двух первых ЛЛ.
DLC:
Новым Лордом будет Казначей Огров.
Новый юнит наездники Гнобларов
Так же RoR юнит огр-ниндзя
Зеленокожие
Вургзаг получит переработку и новое местоположение.
А функцию Хлама ещё дополнят.
DLC:
Легендарным Героем будет Снагла Гропспит
Обычным героем - вожак Ночных Гоблинов
Монстр юнит - Колоссальный Сквиг
Кхорн:
Новая функция "Трон Черепов" - жертвуя черепа вы будете получать баффы, юнитов и т.п
Бесплатным Легендарным Лордом будет Араббал Непобежденный
DLC:
Новый Лорд - Жрец Кхорна
Новый юнит - Кхорнгоры
Вся остальная информация уже после трейлера
Soulblight Gravelords Grand Alliance Death Age of Sigmar Miniatures (AoS) Vhordrai Warhammer Fantasy фэндомы
Новинки ЛВО для AOS
В Смертных Владениях нет ничего более неизбежного, чем смерть, и в Час Разрушения она наступает быстрее с каждым днем. Это предмет спора для Повелителей Могил, жестоких вампирских дворян, которые утоляют свою бездонную жажду кровью людей, поскольку теперь Скавены угрожают лишить их добычи.
Их ответ прост: применить древние пакты, призвать верные армии Королевств Кургана, чтобы навести в королевствах бесчувственный порядок.
Реликвии Эпохи Мифов, Королевства Курганов воплощают видение Нагаша восьми королевств. Феодальные королевства с корнями в далеком Шаише, теперь они почти полностью инертны – единственное чувство прогресса – это бесконечный труд скелетов, которые пашут землю, чтобы найти больше трупов, чтобы пополнить свои ряды. В то же время их Короли-Умертвия планируют свое следующее завоевание во имя Великого Некроманта.
Только когда звучит призыв к войне, эти королевства отрываются от своих неблагодарных задач, металл скрежещет о кости во время марша. Набор Deathrattle Army демонстрирует эти жуткие легионы.
В центре этой силы — Король-умертвие на Скелетоподобном скакуне, властный ревенант, достигший уровня воинственности в нежити, что делает его равным даже вампирам. Многие высокомерные дворяне оказались пронзенными проклятым клинком после необдуманной попытки взять под контроль.Они командуют армиями мертвецов из многих городов и культур, все они принуждены к вечному рабству. Как одиночные бойцы, они ужасны, их оружие пропитано проклятиями, которые неестественно ослабляют их противников.
Знать завоеванных королевств часто вербуют в качестве защитников, некоторые даже пытаются предотвратить поражение и прибегают к некромантии, чтобы сохранить свои амбиции в загробной жизни.
Эти Лорды Умертвий стремятся расширить границы своего суверена сверх всякой меры, столетия существования отсеяли их эмоции... хотя многие все еще таят в себе тлеющие угли вражды к своим хозяевам.
Когда король переступает порог смерти, его может сопровождать свита верных слуг и стражников. Это Стражи Кургана, и независимо от того, вступают ли они в вечное служение через самопожертвование или находят смерть на конце клинка, они остаются безоговорочно верными.
Сохраняя свою боевую доблесть, свободную от смертельной усталости, они вооружены лучшими доспехами и проклятыми клинками Королевств Курганов и столь же выносливы, сколь смертоносны.
В честь этих немертвых вотчин набор Deathrattle Army Set поставляется с копией Battletome: Soulblight Gravelords, украшенной уникальным изображением Barrow Guard. Внутри вы раскопаете подробности о Barrow Kingdoms, а также о различных вампирских монархиях, которые ими управляют.
Как обычно, вы получите все правила, новую Наковальню Апофеоза для Пути к славе и набор из 55 карт боевых свитков для ваших шатающихся армий.
Несмотря на всю свою мрачную мощь, Королевства Кургана являются лишь фрагментом этой огромной империи нежити, и печально известные вампиры, которые правят Повелителями Могил, стремятся продемонстрировать свои превосходные навыки в бою. Главным среди них является Принц Вхордрай, Хозяин Багровой Крепости. Достаточно глупый, чтобы поднять копье против Нагаша, Входрай и его Багровая Крепость теперь связаны с Верховным Лордом Нежити нерушимым проклятием. Ему предоставлено право изливать столетия ярости на несчастных смертных во главе своих Рыцарей Крови – хотя кровавый след из мертвых военачальников даже не начал смягчать его ярость на своего сеньора.Вхордрай едет в битву на Шордемайре, Лорде Ревенантов. Этот драконит когда-то баловался некромантской магией, пытаясь восстановить множество великих драконов, убитых Крагносом, и создать империю в противовес принцам Крондису и Каразаю.
Крондис прервал ритуал и приговорил его к нежити, хотя Нагаш с тех пор предложил Шордемайру шанс воскресить его павших союзников в мерзких драконитов-ревенантов. Теперь Лорд Ревенантов осознал, что Великий Некромант никогда не позволит ему править собственным королевством, но многие вампиры рады иметь этих разлагающихся драконов среди своих сил в Час Разрушения.
Вампиры-лорды не чужды острых ощущений от боя, их гордая натура влечет их к большим ездовым животным. Вид вампира-лорда на Кошмарном скакуне незабываем, дикость и изящество встречаются в потоке пролитой крови.Повелители могил Порчи Душ готовы отправить своих разлагающихся приспешников на менее масштабные поля сражений в Spearhead с помощью Гробницы Предсмертных Хрипов, в которую входят Король-Умертвие, их верные Рыцарь Кургана и Свита Стражей Кургана, а также два отряда по 10 Скелетов Предсмертных Хрипов. Это совершенно новый набор, который проще собрать, но при этом он точно следует эстетике старого.Все эти отряды — и несколько еще не извлеченных на пыльные страницы Warhammer Community — появятся в Battletome: Soulblight Gravelords , который выйдет в стандартном издании и в малоформатном Gamer's Edition позднее в этом году.
Colleges of Magic Empire (Wh FB) Celestial Order Amethyst Order Amber Order Jade Order Gnome (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Новые Волшебники для The Old World
Ещё до создания Колледжей Магии статус волшебников сильно различается от провинции к провинции. В Рейкланде, месте культа Сигмара, магия почти повсеместно запрещена, а ее практиков часто сжигают на костре как ведьм. В соседнем Талабекланде, напротив, где поклонение Таалу является обычным явлением, волшебники пользуются большей свободой.
Суеверие и недоверие к их силам распространены среди простого народа, что заставляет самых разумных волшебников искать благосклонности и защиты имперских дворян и военных офицеров. Практикующих магию можно найти во дворах и казармах по всей Империи, маскирующихся под мудрых советников и доверенных советников, раскрывающих масштаб своих сил только тогда, когда их призывают в битве.
Первый - Боевой Маг в цветах Мидденхейма, сопровождаемый перегруженным помощником гномом. Чувствуем ли мы в нем запах Азира?
Второй волшебник и его помощница-жаба — элементалист практикующий Гиран и Гур, что вполне подходит персонажу, управляющему магией дикой природы.
Наш третий персонаж — Некромант, хотя она явно одна из добродетельных, кто использует Ветер Смерти исключительно для помощи человечеству, ей помогает мини скелет-фамильяр.
Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
"Мандат Азира" главная и окончательная цель Сигмара
Видение Сигмара простиралось за пределы простого возвращения своих старых территорий и возрождения цивилизации, которые так долго занимали его разум. Его амбиции состояли в том, чтобы переупорядочить основы самих Владений, скрепив разрозненные Миры вместе физическими и магическими средствами. Это могло занять у него тысячи лет, но Бог-Король предвидел великое преобразование: все восемь сфер королевств были объединены в единое небесное тело, баланс магии восстановлен и преобразован в тайный барьер, который будет держать Темных Богов в страхе вечно. Только самые доверенные союзники Сигмара были посвящены в истинный масштаб его замысла. Еще меньше тех, кто верил, что такое может быть достигнуто. Но Бог-Король уже много раз достигал невозможного.
Масштабы этого плана будет превосходить все, что он или любое божество когда-либо пытались сделать. Бурерождённым придётся принять Мандат Азира божественную волю небес.
Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Альманах в кратце по Warhammer: The Old World
- Началом событий будет 2276 год по Имперскому Календарю, дальше события будут медленно идти к вторжению Асавара Кула и дальше.
- В этот момент истории у Скавенов идёт гражданская война. А Графства Вампиров затихли после поражения у Хел Фенном.
- Поэтапно будут раскрывать фракции и героев этого времени, через миньки, книги и т.п
- Некоторых известных героев из долгожителей вы увидите, а других же, ведь они даже ещё не родились. Но знакомые фамилии и предки точно будут.
- Технологии в Империи не сильно изменились - порох, пушки и мушкеты есть, но некоторые вещи будут "эксперементальными"
- А вот паротанки наоборот в Золотом Веке, так как Леонардо Де Мираглиано их построил несколько десятилетий назад и их значительно больше.
- Колледжей Магии не будет, так как их основание было после избрания Магнуса.
- Цари Гробниц поменяли "нейтралитет" на "зло" так как в тот период начинается их экспансия по всему Старому Миру. Но от серой стороны вопроса никто не отказывается.
- Бретония практически не потерпела изменений, кроме геральдики и расцветок.
Ссылка на оригинальную статью:
Отличный комментарий!