Орк женщина
»Lumineth Realm-Lords Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Люминеты Повелители-владений
ДРЕВНИЕ СГИНУЛИ, НОВЫЕ ПОЯВИЛИСЬ
Древний пантеон альвов мёртв*, сгинул давным-давно вместе с гибелью Мира-что-Был. Однако, когда сформировались Владения Смертных, Зигмар отправился в паломничество по новым и неизведанным землям. И во время своего странствия он узнал, что некоторые из его бывших союзников — точно так же, как и он сам — переродились в божественных существ. И в числе прочих были альвийские братья-близнецы — Тирион и Теклис.
С помощью Малериона, Тирион и Теклис смогли поймать Слаанеш в ловушку и заточить его/её в Сокрытых Сумерках. А затем боги альвов начали вытягивать из Темного Принца души своей расы, некогда поглощённые им/ей во время уничтожения Старого Мира. Из всех душ, вытянутых из Слаанеш, самые чистые и стойкие стали люминетами. Они поселились в Хише, райском пространстве геометрических совершенств. Под руководством богов-близнецов, люминеты стремительно обрели мудрость и силу.
ИЗ ТЬМЫ — К СВЕТУ
Следуя учениям Теклиса, люминеты научились взаимодействовать с геомантическими духами Хиша и даже использовать их. В первую очередь это касается духов гор, рек, ветров и неба, называемого на языке люминетов «зенитом». Это полностью преобразило всю жизнь альвов — от подбора накапливаемого знания и методов его изучения до особенностей использования магии. Например, воины-люминеты, объединившиеся с духом гор, будут практически недвижимы в бою, выдерживая самые лютые атаки, в то время как их боевые маги будут обрушивать на головы врагов ливни из камней и валунов. И так цивилизация люминетов разделилась на четыре чётко разграниченных субкультуры, имеющие свои собственные ордены воинов и магов. Посвящая свои жизнь, разум и душу твёрдому следованию избранным путям, люминеты стремятся найти наилучший способ избежать соблазнов Слаанеш.
ЭФИРОКВАРЦ
Когда энергия, заключённая в эфирокварце, иссякает, кристалл чернеет от выгоревших эмоций. Такие «умершие» камни люминеты выбрасывают, тут же заменяя новыми и «живыми». Таким образом, меняя израсходованные кристаллы, альв становится всё более и более одарённым физически, духовно и психически, одновременно с этим становясь всё более и более отстранённым, замкнутым и бесстрастным.
ВЕЛИКОЛЕПНЫЕ АРМИИ ЛЮМИНЕТОВ
Как можно ожидать от воинов и магов, чьи способности усилены эфирокварцем сверх всяких пределов, положенных самой природой, армии люминетов — одни из самых смертоноснейших во всех Владениях Смертных. Они сражаются с абсолютно безукоризненной скоординированностью, фаланги копейщиков и отряды быстрой конницы в силу идкальной слаженности одолевают даже врагов, многократно превосходящих альвов по численности. А непредставимо могущественные маги сокрушают врагов умелой работой с элементальной магией. Ведомые несравненным воинским искусством Тириона и просвещённой мудростью Теклиса, Люминеты-Повелители Владений — подлинное воплощение искусства войны.
Monstrous Arcanum Mourngul Library (Wh FB) Vampire Counts Warhammer Fantasy фэндомы
Морнгули
Среди всех угроз, таящихся в мрачных и необитаемых уголках Старого Мира, именно морнгули вызывают наибольший страх и порождают больше всего слухов. Они – нечто не живое и не мертвое, воплощенная злоба с неутолимым чувством голода. От холодных пустошей Норски до высоких круч Серых Гор у костров рассказывают жуткие истории о тех, кто, потерявшись в горах, не смог найти путь в убийственной белизне зимы и был ввергнут в столь глубокое безумие голодом и болью, что сожрал своих спутников и бывших друзей ради мяса и тепла струящийся крови. Но даже та внутренняя тьма, которой предались эти чудовища, не приносит им долгожданного освобождения, нет спасенья этим проклятым душам. Отчаяние и злоба этих созданий столь сильны, что даже смерть не в состоянии положить им конец. После смерти их души притягивают самые разрушительные и коварные ветра магии, чтоб измениться и стать для них сосудом. Их тела искажаются и деформируются, обретая нечеловеческие очертания, так и не став ни духом, ни призраком - ужасное надругательство над самой жизнью. Бритвенно-острая тень из холода, мертвой плоти и обледенелых костей с широко раскрытой пастью, усыпанной игольчатыми зубами, и бездонной утробой, которая свисает ужасной раной.Морнгули приговорены вечно голодными скитаться в отдаленных ледяных высокогорных пустошах и охотиться на всех и вся, кого им доведется встретить, будь то путешественники, охотники или изгнанники. Во всех местах, где бытуют легенды о них, то ли среди людей, орков или зверолюдов царит ужас и запустенье. Лишь в суровейшие из зим, когда снега заваливают горы по самые вершины, и пронизывающий холод сковавыает долины, морнгули могут спуститься, чтоб попировать в городах и деревнях – всеобъемлющ и неостановим этот ужас.
Неважно скольких морнгули разорвут и пожрут, они никогда не опомнятся от безумия внутреннего голода, и только огонь может стать защитой от них.
Такова их репутация, что благородные рыцари цивилизованных земель также же, как и могучие воины хаоса, ищут их, чтобы убить и снискать этим славу. Но немногим это удается. Многие некроманты пытались разыскать их, чтоб поработить, но также встретили свою кончину в цепких лапах морнгуля. Лишь когда ветра магии поднимаются, и в мире завывают магические шторма, может быть создан достаточно могущественный манускрипт, чтоб связать и взять под контроль этих кошмарных существ, но даже тогда власть над ними не абсолютна.
Library (AoS) Hosts of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Hedonites of Slaanesh Warhammer Fantasy фэндомы
Где же Слаанеш в Age of Sigmar
Grom the Paunch Greenskins Total War Warhammer FB Games FB Other FB Video Warhammer Fantasy фэндомы
Летсплей за Грома Брюхо
Monstrous Arcanum Skin Wolves Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Лимиккины
краю далекого севера, среди тех, кто обитает в тени Хаоса, будь то норскийцы, кургане или хунги, в равной мере как и среди вырожденцев других диких уголков света, таких как Костяные Холмы Эсталии или зловещие южные болота Пограничных Земель, ходят слухи и бытуют пугающие своей жестокостью россказни об жаждущих плоти лимиккинах. Проклятые и оскверненные Хаосом, эти полудикие мужчины и женщины подвержены ужасному голоду: потаенное проклятие вплетено в их жилы и течет вместе с кровью – мутация, которая не столь очевидна, как отметина на плоти. Она спит, подобная зверю, ждущему пробуждения кошмарным ритуалом.Когда ужас обретает свободу, полноценного превращения человека в волка не происходит. Вместо этого уже целиком сформированное существо разрывает тело изнутри: на свет появляется тощий полоумный человекоподобный волк, терзаемый неутолимым голодом. По завершении процесса обращения от человека не остается ничего, кроме лоскутов кожи и окровавленных хрящей. Именно благодаря этому кожаному «облачению» описываемые монстры получили свое название.
Эти безумные чудовища связаны между собой родственными связями, сплачивающими их в стаи для ведения совместной охоты. Их разумы настолько затуманены жаждой крови, что им совершенно безразлично, кого убивать. Лимиккины не признают над собой хозяев, кроме самих Темных Богов. Исключительно самые беспринципные маги станут искать этих созданий, чтоб попытаться связать их заклинаниями Кадона. Часть тех, кому это удастся, еще успеют пожалеть о неосмотрительном выборе союзников. Как только сражение завершится, а лимиккины утолят свою жажду кровью врага, страшное превращение будет обернуто вспять: утомленная пузырящаяся плоть отомрет, и, человек, подобно новорождённому, будет вынужден выбраться из тела монстра, коим он еще совсем недавно был.