Пир огров
»Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Snagla Grobspit Arbaal the Undefeated Warhammer Fantasy фэндомы
О предстоящем DLC и обновлениях огров, кхорна и зеленокожих в TWW3
Кому лень смотреть, кратко:
Трейлер ждать в конце этого месяца.
Огры
Полная переработка всего от "Подношений Пасти" и Громких Имён до Технологий и двух первых ЛЛ.
DLC:
Новым Лордом будет Казначей Огров.
Новый юнит наездники Гнобларов
Так же RoR юнит огр-ниндзя
Зеленокожие
Вургзаг получит переработку и новое местоположение.
А функцию Хлама ещё дополнят.
DLC:
Легендарным Героем будет Снагла Гропспит
Обычным героем - вожак Ночных Гоблинов
Монстр юнит - Колоссальный Сквиг
Кхорн:
Новая функция "Трон Черепов" - жертвуя черепа вы будете получать баффы, юнитов и т.п
Бесплатным Легендарным Лордом будет Араббал Непобежденный
DLC:
Новый Лорд - Жрец Кхорна
Новый юнит - Кхорнгоры
Вся остальная информация уже после трейлера
Ogre Tyrant Ogre Kingdoms FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Тираны - самые большие и сильные огры в своём племени. Он использует свои огромные размеры и мускулы, чтобы доминировать, зарабатывая право командовать всеми, демонстрируя потрясающие подвиги в том, что огры больше всего уважают - в силе, насилии, необьятной талии и здоровом всепоглощающим аппетитом.
FB Песочница Empire (Wh FB) Empire Swordsmen Ogre Kingdoms Каляки-Маляки своё Warhammer Fantasy фэндомы
Продолжая тему быстроскетчей по FB.
Мечник схватился с огром, результат столкновения оставлю на вашу фантазию ) Пробую развивать динамику в каракульках. Если вдруг непонятно что за херня справа на заднем плане, то за сломанной алебардой лежит её бывший владелец с башкой всмятку.Традиционно: аргументированные пасквили и панегирики приветствуются.
Total War Warhammer Ogre Kindoms Greenskins Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) Golgfag Maneater gorbad ironclaw Skulltaker Ogre Tyrant Maneaters Warhammer Fantasy фэндомы FB Games FB Other
Будущее Total War Warhammer и следующее DLC к нему
Кому лень смотреть и вкратце:
-Следующее DLC будет частичным в стиле Thrones of Decay: каждую расу можно купить отдельно, обязательно будет легендарный лорд и легендарный герой, новый лорд, новый герой и пачка отрядов с знаменитыми полками.
-Это DLC будет сосредоточено в первую очередь на Immortal Empires. RoC не отменен, но больше не будет иметь приоритетного значения.
Голфан Людоед станет новым LL для Королевств Огров. Механика будет завязанна в основном на наемничестве.
Громовые клыки подтверждены как новый юнит для огров.
Кровавые Грифы для огров — еще один летающий новый юнит.
Уз'хул Собиратель Черепов — новый LL для Кхорна. Его механик добавляет черепа персонажей, которых он побеждает, со временем усиливая его по мере пополнения своей коллекции.
Слотербрут как монстр тоже будет.
Так же Кхорн получит бесплатного Легендарного Лорда.Горбад Железный Коготь LL для зеленокожих. Улучшит различных орков, гоблинов и «колоссальных тварей».
- Зеленокожие находится в хорошем состоянии, но кое-что добавят.
DLC появится к концу этого года. Следующее дополнение затроннет Слаанеш
Объявили, что Вампиры, Норска и Ящеры тоже получат дополнения, но не сказали будет ли оно со "Слаанеш"
Шутки про добавление полуросликов.
В конце лета будет новый крупный патч и обновление.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Grave Guard Vampire Counts Warhammer Fantasy фэндомы
Официальные стражи могил с алебардами, карта с повышением дальности перемещения и шансом потеряться, патч 5.3 в конце октября. Здравствуйте.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
*аперитив*
Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"
•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.
•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.
•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.
•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .
•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.
•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).
•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.
•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.
•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.
•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.
•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Golgfag Maneater Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Ogre Kindoms Warhammer Fantasy фэндомы
Стартовая позиция Голфага и изменения Огров
Главная механика Кампании Голфага - Контакты, вас действительно будут нанимать враждующие фракции и давать награды за акты агрессии.
По новым отрядам - всё очень хорошо, особенно порадовали стервятники. Плюс легендарный герой - Брэгг Палач
А теперь о патче для Огров, если не разливать тонны воды, то изменили абсолютно всё от Технологий до Способностей и Подношений Пасти. Но в кратце пройдёмся по главному:1) Лагеря теперь можно перемещать, а в обычных поселения при захвате теперь можно построить только аванпост, кроме горного климата.
2) Ресурс Мясо переработали - теперь оно добывается больше, но и участвует во многом от баффов армии до строительства
3) Грязус и Скраг - получили свои механики и особенности, у одного завязку на Золоте, у другого на Мясе соответственно
Кто хочет подробнее почитать вот: https://community.creative-assembly.com/total-war/total-war-warhammer/blogs/38-omens-of-destruction-introducing-golgfag-maneater