Пытают
»Empire (Wh FB) Captain of the Empire Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
«Забудьте все, что вам рассказывали о героических легендах Империи. Забудьте сказки о храбрости и самопожертвовании. Забудьте легенды о Рунном Клыке и Гхал Маразе. Вы действительно считаете, что мы смогли бы стать самым сильным государством, если бы полагались на эти магические штучки в битвах? Я расскажу вам правду. Каждая битва выигрывается или проигрывается ещё до того, как меч будет извлечён из ножен. Настоящая сила Имперской армии заключается в одной простой, приземлённой вещи. Планирование. Если у вас нет запасов черного пороха, нет золота, нет линий снабжения, нет запаса вооружения, вы обречены. Вы, конечно, можете мне не верить сейчас, но вы поверите, когда время действия придёт. Не смейтесь и слушайте меня. Самое важное в армии - это обоз.»
Генерал Эрасмус фон Микельберг, главный инструктор Военного Колледжа, Альтдорф.
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Пурпурное Солнце Шаиша
Нет более ужасного заклинания, чем Пурпурное Солнце Шаиша. После его призыва воздух холодеет, а ветер поднимается, когда ужасные энергии вихрятся и сливаются. По мере того, как заклинание проявляло себя в реальности, дикие звери взвывали и разбегались по норам. Когда темный пульсирующий ужас полностью воплощается, он превращается в шар, бьющейся злой силы. Пурпурное Солнце угрожающе парит, сверкающая сфера магической силы, которая катится по небу.
Всё под Пурпурным Солнцем Шаиша рискует быть затронутым аметистовыми лучами, которые оно испускает из своей бурлящей массы. Воздействие этих лучей на живых существ вызывает мгновенную смерть. Жертвы, омытые ужасным сиянием, лишаются жизни, но даже когда дух их вырван, тела превращаются в кристалл.
Один из самых пугающих аспектов Пурпурного Солнца - мрачная и отрешенная смертельность. Ни одно живое существо - от самых крошечных насекомых до самых титанических зверей - не застраховано от воздействия аметистового шара. Размер и сила, статус и влияние - все это ничего не значит под этим неестественным светом, к тебе приходит внезапное и резкое осознание смерти, душа покидает тело, которое превращается в холодный и неподвижный кристалл.
Смертельность Пурпурного солнца легендарна, как и истории о нем. Один такой рассказ повествует о том, как, когда Культ Великого Превосходства был обнаружен в городе Хаммерхал, их Магистр скрыл побег своих учеников, опрометчиво вызвав Пурпурное Солнце Шаиша. Выпущенное в таком густонаселенном мегаполисе, оно сеяло смерть, тысячи граждан были превращены в кристалл, поскольку сфера двигалась по многолюдным улицам. Даже боевые машины Железокованного Арсенала не могли повредить сферу, пока она пожинала свой мрачный урожай. После многодневной паники, пока солдаты и волшебники охотились за заклинанием среди заполненных статуями площадей, Пурпурное Солнце покинуло город.
Преследователи, посланные, чтобы уничтожить заклинание, шли по его следам из кристаллизованных жертв. Охотники стали добычей, когда заклинание повернулось, чтобы пролить свой болезненный свет на преследователей. Те немногие, кому удалось избежать сияния живого заклинания и пережить обратный путь в город, рассказали, как Пурпурное Солнце преследовало их по пятам в течение нескольких дней, прежде чем изменить курс. Считается, что заклинание существует до сих пор, и его видели в последний раз над морем Полумесяца.
Именно Пурпурное Солнце Шаиша, остановило вторжение орруков во главе с Мегабоссом Гаком Железным. Пролетая над огромной бронированной ордой раз за разом, смертельный шар превратил их в поле статуй. Даже самые грандиозные твари уступают магии смерти. В Гиране один из огромнейших йотунбергов «Бредущая Зима» был высушен Пурпурным Солнцем, его почти неуязвимая масса превратилась в хрустальную гору.
Как и всякую живую магию, заклинание чертовски сложно уничтожить. Пурпурное Солнце невосприимчиво к физической атаке; целые залпы стрел исчезали в его бурлящем эпицентре. Немногие бойцы достаточно быстры, чтобы приблизиться к нему, и историю тех, кто пытался, можно увидеть увековеченными в кристалле - будь то гигантский гаргант, протянувший руку, чтобы сорвать пылающую аметистовую сферу с неба, или сломанные останки Кинераи - их стая трансформировалась в воздухе, а затем упала и разбилась о землю. А Пурпурное Солнце неумолимо катится по небу дальше всё это время. Никакой ураган не может замедлить его продвижение, и оно плывет сквозь эфирные бури, способные расшвырять атакующих быкогоров.
Существует лишь один проверенный способ рассеять Пурпурное. Только когда связывающая магия, которая его создала, будет рассеяна большими усилиями волшебника, сфера с черепом распадётся на части. Однако, как и положено такому проявлению Владения Смерти, рассеивание Пурпурного Солнца приводит к тому, что шар делает последнюю попытку сократить жизнь окружающих его людей. Когда энергии солнца развеиваются, его пасть гротескно открывается, и оно издает оглушительный предсмертный крик. Говорят, что все, кто его слышал, обречены на короткую жизнь и несчастья, а в снах их преследует эхо гибели Пурпурного Солнца.
КСЕРЕЙ
Согласно древним фолиантам, Ксерей был Богом Смерти жестокой расы людей, которые жили очень давно. Хотя он правил подземным миром, его манили небеса. План Ксерея уничтожить всю жизнь, наполнить солнце силой самой смерти, был сорван, и безумный бог был поглощен своими собственными чарами. Последователи Ксерея давно канули в лету, но его наследие живо; имя Ксерея составляет часть формулы призыва Пурпурного Солнца Шаиша, и многие из наиболее образованных Некромантов утверждают, что именно измученное лицо самого Ксерея проявляется на поверхности аметистовой сферы.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Empire (Wh FB) Averland Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
"У аверлянда два союзника - дворфы и прочий скот!"(с)
Аверлянд был выбран в качестве первой провинции по многим причинам. Начнем с того что он идёт первым по алфавиту и первым расписан в альманахе. Вдобавок аверлянд занимает основную роль в политике пограничья, что крайне важно для общей канвы игры в этом году, представления о этой провинции должен иметь каждый южанин в этих местах.
Но основной причиной начать с аверлянда стали слухи о неустойчивости аверлянда к шуткам, что было ожидаемо, учитывая моральное родство аверляндцев и гномов, так что куй обидное железо пока горячо!
Итак, славная провинция Аверлянд, край бесконечных пастбищ, место где дворфов одновременно сильно любят и сильно ненавидят, оплот консервативного животноводства и личные угодья обожаемого всеми Мариуса Лейтдорфа (ныне прискорбно покойного).
Да, в провинции теперь нету даже Графа-Выборщика. Что внезапно совсем не рушит местную систему управления, которая как находилась под контролем местных доминирующих родов, так и сохранилась. Затруднилась только коммуникация с остальными имперскими институтами, ведь нет больше того монолита, которым был для Карла-Франца этот легендарный Безумный Выборщик.
Как и их любимый повелитель, аверляндцы считаются более безумными чем остальные имперцы. Жители других регионов судачат о них как о плохопредсказуемых дикарях, а о аверляндских подразделениях часто шутят что они могут убежать с поля боя просто потому что. На самом деле эти истории связаны с крайне высоким уровнем суеверий и страхов перед паранормальным, аверляндцы весьма склонны к панике перед такими явлениями. Естественно это заставляет аверляндских военных раз за разом доказывать свою стойкость и выучку, благо провинция совсем не бедная, а Мариус был одним из самых надёжных командиров имперской армии, пусть иногда и разговаривал с конём.
Наследники племени Бригундианов невероятно консервативны в плане ключевых аверляндских традиций. Меняются поколения, технологии и границы, но дворяне, даже те из них кто большую часть времени проводит в Аверхейме, продолжают лично возглавлять стада скота на пастбища в первый день кормежки. Соревнования между "скотскими баронами" весьма горячи, так что когда в один городок заглядывают сразу два производителя легендарного Аверляндского мяса, горожане прячутся в домах и не суют носа в таверны.
Помимо скота здесь на одной сцене делают легендарное элитарное Белое Грендштатское и популярное бомжацкое "Рубиновое", которое хлещет каждый попрошайка от аверхейма и до конца времён.
Говорим Аверлянд, подразумеваем Дворфы. В некоторых городах концентрация бородачей доходит до 10%, а окрестные горы кишат мелкими пакостниками - копателями. Отношения дворфов с людьми не идеализированны, скорее наоборот. Где можно власти сотрудничают и пытаются наладить инфраструктуру обоих народов. Где нельзя местные грабят гномьи шахты, а те вешают пойманных без какого-либо суда и следствия. Где-то славят союз гномов и древних людей, где-то режут в ночи всех у кого рост меньше/больше дозволенного. В целом все человечно и нейтрально, люди же, не роботы.
Исключением являются разве что скрытые попытки дворянства подлизаться к дворфам, выражающееся в стремлении уважить и прикрыть полезных соседей. Бессмысленно говорить, что когда крестьяне видят как все их жалобы игнорируются в пользу ненавистных Дави, а из подравшихся в таверне шахтёров в тюрьму упрятали только людей, это не вызывает повышения любви ни к дворфам ни к власти.
Вернёмся к отношениям аверляндцев с остальными людьми. Безусловно стереотипы бывают как положительными так и отрицательными, но тем не менее они остаются стереотипами. Испытанный войной ветеран-наёмник и жрец Ульрика расскажут о местных как о открытых, честных и яростных в бою людях. Чиновник из Хохланда и Рыцарь-Бретонец назовут их необразованным, суеверным сборищем овце... овцелюбов.
В реальности же жители Аверлянда представляют из себя что-то среднее. Они подвержены массе суеверий и обожают неправдоподобные истории. Они честны в своей любви и ненависти. Их культура слишком во много строится на общении с животными чтобы шутки про скотоложество не вошли в имперский фольклор на глубину удара двуручным мечом, однако без аверляндского мяса слишком многие ненавистники дикарей быстро поменяют свою точку зрения.
В Аверлянде не любят законников и контракты, а любят смеяться над попытками имперцев сделать из богатой провинции моногамную машину поддержки менее удачливых областей. Тут всегда любили переодически учавствовать в больших и малых гражданских войнах, ведь склонность местной знати к интригам и разделению власти бурлит в одном котле с аверляндской несдержанностью. Речь аверляндца напевна, что побуждает многих артистов и светских львов подражать местному акценту.
Ох, объёмы информации по провинции не укладываются в один пост, так что о правителях и городах мне потребуется второй заход.
Shalaxi Hellbane Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Miniatures (AoS) Shalaxi Helbane Warhammer Fantasy фэндомы
Шалакси Адский Бич
Исполинский, статный и немыслимо ловкий Хранитель Тайн, известный как Шалакси Адский Бич, выслеживает самую опасную добычу во всём мироздании. Его привилегия, как одного из любимцев Слаанеш среди высших демонов, великолепного ловчего и поединщика - уничтожать чемпионов богов-соперников своего Господина-Госпожи.
Если полководец врага прославиться так, что его существование начнёт раздражать Тёмного Князя, то в душе Шалакси вспыхнет ментальный импульс. И пробуждается жажда, столь сильная, что Адский Бич ни на миг не прекращает охотиться, неутомимо и непрестанно преследуя свою добычу с мастерством, достойным истинного ловчего. Разросшийся сенсориум Шалакси, включающий странные антенны, поднимающиеся над головой, будто зловещая и прекрасная корона, позволяют воспринимать одно чувство как другое. Способный по любой прихоти смешать чувства Адский Бич видит следы бегущей добычи подобно извивающейся линии в воздухе и может даже взглянуть сквозь Врата Владений и эфирную пустоту на то, что таится на другой стороне. Потому практически никто не может скрыться от Хранителя Тайн. Лишь смерть ждёт того, по чью душу Слаанеш отправил своего излюбленного посланника, и прибежище можно найти разве что в беспросветной бездне, где едва ли можно вкусить хоть какие-то ощущения.
Шалакси выслеживал и убивал воинов-королей, драконов, грозных тиранов-разрушителей и иных высших демонов. Иногда он преследовал своих жертв в одиночку, ведь смертным последователям и даже демонессам трудно поспеть за господином, когда охота близиться к завершению. В другие времена за ним следовали стаи извергов, что издавали полные упоения трели, спеша за широкими шагами истинного альфы. Однако Хранитель Тайн никогда не нападает на добычу исподтишка, но вместо этого выкрикивает вызов на коварном языке Слаанеша, столь тщательно продуманный, что никто не может устоять. Гедониты Шалакси живут надеждами лицезреть следующие за этим славные убийства. Ходят слухи, что однажды Шалакси пронзит своим клинком громадное сердце зверобога, одного из зодиакальных созданий, что существуют вне естественного порядка вещей, и тем покажет господство Хаоса над целыми измерениями.
Погибель королей преисподней
Каждая грань бойцового стиля Хранителя Тайн рассчитана на противостояние свирепейшей добыче и отточена до совершенства. И вечности не вместить ожесточённого соперничества Кхорна и Слаанеша. Тёмный Князь пойдёт на невозможное в надежде превзойти Кровавого Бога в делах войны, ведь в глазах Владыки Разврата превзойти противника в его собственной мании значит одержать победу, которую не забудут никогда. Во многом именно поэтому и был создан Шалакси, способный повергать в поединке Жаждущих Крови, доказывая тем, что изящество и мастерство всегда позволяют одолеть неудержимую силу и ярость.
Гедониты часто поют непристойные стишки и частушки об любимом длинном копье Адского Бича, но прежде всего это оружие, невероятно острое и способное разить издалека. И Шалакси, истинный охотник, может ударить им даже сквозь взмах адской секиры, дабы поразить врага в самое сердце. Но никому не превзойти мастерство Жаждущих Крови в ближнем бою одними лишь обманными ударами и защитными выпадами. И потому Хранитель Тайн также вооружён живым кнутом, гибким, но несокрушимым бичом, способным обвиться вокруг оружия врага, словно змея, а его боевое облачение на самом деле является тогой из лап-псевдоподий, способных цепляться, хватать и душить, будто щупальца осьминога.
За своё долгое бытие Адский Бич хорошо изучил бойцовые стили иных высших демонов. Охотник насаживал Повелителей Перемен на копьё, будто на вертел, не давая им договорить смертельные чары, пронзал распухшие груди Великих Нечистых, а затем выдирал их истекающие кровью сердца, и убивал налету Жаждущих Крови, падая вместе с ними сквозь терзаемые бурями облака. Хранитель Смерти давно уже хочет повергнуть Скарбранда, отмеченное шрамами чудовище, столь грозное, что оно однажды пыталось убить самого Кхорна, но оба их прошлых поединка закончились ничем.
На заваленных трупами полях у стен Рантула Сигмарис он вонзил своё копьё в шею Скарбранда, отсёкшего ему руку ответным ударом, но затем их отбросили начавшие наступление грозорождённые.
В тени пылающей горы Востарги он обезоружил Жаждущего Крови, но тот отскочил назад, прямо в огненную реку, дабы избежать смертельного удара. Всепоглощающая ярость Скарбранда была столь велика, что он не мог сгореть в пламени, тогда как Шалакси пришлось скрыться от потока раскалённой лавы.
И теперь сенсориум Адского Бича вновь наполняет крепкий запах Изгнанника, а значит близиться похоже неизбежное новое противостояние между двумя высшими демонами. И за этой битвой будет наблюдать не только Слаанеш, но и Кровавый Бог.
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Library (Wh FB) FB Humor зигмунд фрейд Warhammer Fantasy фэндомы
Что же это такое, странное животное "БЭК"?
С нами сегодня Алексей, доцент Настольного Исследовательского Института имени М. Варда. Алексей работает на кафедре Армибуковедения и Флаффа. Итак, Алексей, что же такое Бэк?
-Бэк это условное понятие, объединяющее в себя такие классические для фандомов черты как "канон", "дух сеттинга", "лор". Это эмпирическая сущность основанная на вполне себе Бартовской концепции мифотворчества, а если вы помните, Барт говорил что любое культурно значимое явление....
- Вы не могли бы попроще ?
-Хорошо. Первое что вы должны понять и усвоить это концепция "движущегося мифа". Это означает что материалы, являющиеся актуальными в один момент - могут стать безумно устаревшими и ненужными в другой. Часть людей не понимает этого концепта и все ещё пытается судить объективный, наблюдаемый ими Миф на основе данных о Мифе устаревшем. Тем самым мы имеем конфликт двух групп людей, построенный вокруг суперпозиции старый миф-новый миф.
-Вы не могли бы быть более конкретным?
-Легко. Взгляните на разницу концептов Хаоса времён первых пяти редакций и последних трёх. На лицо смена мотива, функций и состава действующих сил, появившаяся в силу культурного роста изначального Мифа, его мутаций вызванных сменой форматов и целевой аудитории.
-Иначе говоря?
-Иначе говоря , малалофаги - долбоебы. Хотя безусловно создают крайне интересный пример статичного к движению мифа человека, эдакого "человека-камня", инертного к перемене течений. Часть из них так же демонстрирует другой интересный феномен, который мы так же часто наблюдаем в политике и религии.
-Это какой?
-Игнорирование реальности и фактов за рамками привычной им зоны комфорта. Феномен психологической подмены и дереализации - вполне описывает попытки обосновать не отсосность их концептов в реалиях Нового Мифа. Малал и прочие устаревшие сущности это лишь часть проблем с которым сталкиваются исследователи.
- Что наиболее проблематично в вашей сфере деятельности?
-Недостаток желания информации. Видите ли, Вархаммеровский Миф несмотря на всю свою динамику - зажат в весьма тесные и логичные рамки, некоторые вещи происходить в нем просто не могут. Однако многие не замечают рамок в силу недостаточной информированности и потому перетекают в категорию "творцы собственного мифа".
-А какие проблемы с самостоятельным творчеством? В конце концов это все придумки и в наш развитый век (ведущий обводит рукой книжные полки на которых стоят Армибуки, комиксы, томик Пелевина, История Государства Российского, и Ветхий Завет), когда мы можем понять и представить зачем и как был написан какой-либо Миф , такие тонкости не должны интересовать интеллектуально развитых и терпимых людей.
-Так то конечно так, только как и в случае с другими мифами вопрос упирается в мнения людей, для которых эти мифы важны. Когда я прихожу в спортзал своей кафедры я хочу играть с оппонентом который играет по той же редакции что и я, иначе мы не сможем поиграть по разным правилам.
*алексей снимает очки*
-Когда я еду в лес недельку поиграть в Вархаммер с людьми я бл*** не хочу играть во властелина колец! Я не хочу бл**ь играть в ср**ых пиратов карибского моря или симуляцию фурркона 2005. Я БЛ*** ХОЧУ ВИДЕТЬ НЕ ВАРКРАФТ, НЕ КТУЛХУАНСКИЕ КУЛЬТЫ, Я ХОЧУ ВИДЕТЬ ВАХУ!
*алексей начинает рвать на себе штопанную мамой рубашку*
-Я ЧТО, О МНОГОМ ПРОШУ? Я БЛ*** СТАРАЮСЬ ИЗ УВАЖЕНИЯ К СЕБЕ И ДРУГИМ ЛЮДЯМ НАХОДИТЬ ПРАВИЛЬНУЮ РОЛЬ, ДЕЛАТЬ СЛОЖНЫЙ КОСТЮМ! Я СУКА, ЛЮБЛЮ САМОЛЁТЫ! НО Я БЛ*** НЕ БУДУ ДЕЛАТЬ КОСТЮМ САМОЛЁТА НА ВАХУ! Я БЛ*** ДАЖЕ НЕ БУДУ ЗАЯВЛЯТЬСЯ ИМПЕРСКИМ ИНЖЕНЕРОМ В СВОЁМ РЕКОНСКОМ КОМПЛЕКТЕ НА ПИЛОТА ТОЛЬКО ПОТОМУ ЧТО И ТАМ И ТАМ КОЖАНАЯ ОДЕЖДА! КАКОГО Х**!
*камера переезжает к ведущему*
-А мы напоминаем Вам, что актуальная и используемая на игре материя Мифа это - Warhammer Rulebook fantasy 7/8 и все армибуки актуальных редакций. За фракционной актуальной литературой обращайтесь в ближайшее отделение мастерской группы. Скорее всего она будет включать в себя Warhammer Fantasy Roleplay 2/3 edition и одиночные выдающиеся книжно-настольные тома (Liber, Tamurkhan и иже с ними).
-БЛ*ТЬ Я ДАЖЕ УЖЕ ГОТОВ ПОИГРАТЬ В ЛЕСУ В Е****Й АОС, ПРОСТО ПОТОМУ ЧТО ТАМ МИФ ЕЩЁ НЕ ДО КОНЦА ОФОРМЛЕН И ЭТА П****БРАТИЯ ЕЩЁ НЕ ПРИДУМАЛА КАК ЕГО В**БАТЬ! АААААААААААААААААААА!!!