Результаты поиска по запросу «

Речного Тролл

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ

После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.

Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.

Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.

В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.

Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.

ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛ

Гнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.

В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.

То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.

Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.

Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.

Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.

WARHAMMER COMMUNIT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Archaon Everchosen,Chaos (Wh FB),Slaves to Darkness,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Чертог Просвещения,Library (AoS)

Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.

На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.

Взято в группе Чертог Просвещения
Развернуть

Warrior Priest Gork and Mork Dwarf Warriors Dwarfs (Wh FB) High Elf Mage High Elves Greenskins ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК FB Other FB Comics ...Warhammer Fantasy фэндомы Empire (Wh FB) 

ЛАДНО, МЫ УМЕРЛИ. ТЕПЕРЬ УВИДИМ, КТО ИЗ НАС ВСЕ ВРЕМЯ БЫЛ ПРАВ/,Warrior Priest,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Gork and Mork,Dwarf Warriors,Dwarfs (Wh FB),High Elf Mage,High Elves,Greenskins,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,FB Other,FB Comics
Развернуть

Отличный комментарий!

Разве в warhammer не все правы одновременно?
BlackMokona BlackMokona22.04.201921:58ссылка
+4.3
Нет, все остальные Боги - это коварный обман Горка или Морка
Гомункул Гомункул22.04.201922:11ссылка
+14.5
ВОТ ТЫ ДУМАИШ ЧТО В ВАРХАММЕРЕ ПОЛНО РАЗНЫХ БОГОФ
@
НО ТЫ ДАЖЕ НИ ЗНАЛ, ЧТО НАСТАЙАЩИХ БОГА ТОЛЬКА 2
@
ЭТО ГОРКА/МОРКА
@
ТЫ ДУМАИШ ЧТО ЕСТЬ БОГ КХОРН — ВОЙНЫ КРОВИ И РАСЧЛЕНЕНКИ?
@
НО ЭТО ГОРКА, КАДА ОН СИЛЬНАЙ, НО НИ ХИТРАЙ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ БЗДЫНЧ — БОХ ПЕРЕМЕН И КОВАРСТВА?
@
НО ЭТО МОРКА, КАДА ОН ХИТРАЙ, НО НИ СИЛЬНАЙ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ НУРГЛ — БОХГ РАЗЛОЖЕНИЯ И ПОДЛИВЫ?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА, КАДА КАКЙУТЬ
@
ТЫ ДУМАИШЬ ЕСТЬ СЛОНИШЬ — БОХ/ИНЯ ЕБЛИ И РАЗВРАЩЕНИЙ?
@
И ТЫ БУДИШ ПРАВ
@
ТЫ ДУМАИШ ЕСТЬ МАЛАЛ — БОХ НЕНАВИСТИ И ИСТИННОГО ХАОСА?
@
ЗАЧЕМ СВЕРХУ ПУСТАЯ СТРОЧКА? ЭТА ПАТАМУШТА ГОРКА/МОРКА
@
ТЫ ДУМАИШ ЭТО К'ТАН ЖИЛИ В ЗВЕЗДАХ И ХАВАЛИ ИХ?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА ЗАРЯЖАЛИ СВОИ ОРКОФОНЫ
@
ТЫ ТАК ЖЕ ДУМАИШ ЧТО К'ТАН АБМАНУЛИ МЫШЕК И СДЕЛАЛИ ИХ ЖЕЛЕЗЯКАМИ?
@
НО ЭТО ПРОСТО ГОРКА/МОРКА ПРИДУМАЛИ ПЕРЕДВИЖНОЙ ЛУТ
@
ТЫ ДУМАИШ ДРЕВНИЕ СОЗДАЛИ ОРКОВ?
@
ДА
@
ТЫ ДУМАИШ ЧТО ДРЕВНИЕ СОЗДАЛИ ФЕИШЕК?
@
НО ЭТО ГОРКА/МОРКА СОЗДАЛИ, ЧТОБ КАГО-ТО НАЗЫВАТЬ ФЕЕШКАМИ
@
НО КТО ЭТИ ДРЕВНИЕ?
@
ВООООООТ
@
ТЫ ДУМАИШ ГВ ЗАПРАВЛЯЕТ ВСЕЛЕННОЙ?
@
НО ПРИСМАРИСЬ
@
Г — ГОРКА
@
В — МОРКА
@
ПАТАМУШТА МОРКА ХИТРАЙ
@
НО СИЛЬНАЙ
Zasganets Zasganets23.04.201907:27ссылка
+61.2

FB Песочница Greenskins Night Goblins Шашечки FB Humor ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Greenskins,Night Goblins,Шашечки,FB Humor,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Library (Wh FB) Chaos (Wh FB) Norsca FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Итак, как же живут Норска?

 e r>- О pW>: ■г л‘^* ^^ i _( ?Г г Ь ' «к; Б?;,ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Chaos (Wh FB),Norsca,FB Humor


Земля которую племена Норско освоили и застолбили за собой совсем не те низколевельные локации где живут имперцы и прочие старомиряне (oldworlders). Хочешь жить-умей вертеться. Точнее умей вертеться с двуручным топором с достаточной скоростью чтобы не было холодно, с достаточной меткостью чтобы убить то чудовище, которое в этот момент угрожает твоей общине и с достаточной эстетичностью чтобы тебя заметили Боги/Духи предков/Великие Герои Древности. Это непростая задача, поэтому все традиции Норска направлены на улучшение собственных шансов на выживание.
Многие из таких ритуалов включают в себя поединки, бессвязные потоки ругательств, поглощение плоти Хаоса (просвирочку несите, просвирочку!) Одна из таких традиций - котёл с бистменской кровью.

Итак, хозяюшки - шаманушки, если вам срочно надо накрыть стол для целого племени, а в погребе остался живой бистмен, то доставайте бересту и уголь, записывайте рунами чтобы восславить богов, заставить всех подруженек завидовать вашим изящным дарам и помочь вам и вашему муженьку не обратиться раньше времени в Спауна вам понадобится:
1) Живой бистмен. Бистмена можно брать любого, от унгора до горгона, хотя если вас просят накрыть стол для целой кодлы племён - не берите ничего меньше минотавра.
2) Железный котёл. Железо очень полезно так как улучшает процесс варки гемоглобина и оставляет приятное послевкусие. Лучшие Викты рекомендуют железо которое прежде входило в состав снаряжения врагов, это так же добавит готовому блюду вкус ПОБЕДЫ.
3) Галлюциногенные травы. Вот тут вам предлагается проявить норсийскую СМЕКАЛОЧКУ и удивить воинов племени своими познаниями в травах. Мы же в редакторской коллегии рекомендуем *роскомнадзор* в объёме 2-3х грамм на литр крови для расширения канала общения с богами и 10 капель сока *роскомнадзор* на литр для облегчения выведения через рот и от боли в горле.
4) Волосы для вязкости. Каждый Воин племени должен отрезать клок волос (с головы, груди, руки, даже жопы, если у вас молятся духу змеи) и бросить в котёл.

Всё это немножко варится и пьётся из черепа врага. Потом половина выблевывает это все на землю.
Стоит ли говорить какая вонь стоит! Шкуры со стен отклеиваются. А Конунг прихлебывает и приговоривает - "ух, бля".

Ну чтож, боги были благосклонны и Фрунгильда понесла от Ярла, который вдобавок ещё и вернулся из рейда с новым Даром! Время отметить рождение нового бойца, отрады материнских шкур и отцовских мутаций. Для этого вам понадобится:
1)Раб.
2)Нож.
Зарежьте раба, заешьте стресс пуповиной.

Счастье то какое, напившийся на "крестинах" Синдри подрался вничью с медведем. Пока все племя радостно поглощает медвежье мясо- возрадуйтесь за вознесшегося в реальный мир Синдри и посоветуйте его вдове отрезать кусочек своего пальца, дабы воинственные Карги которые отнесут его на вечный пир не слишком его укачали.

Хм, говорят что кто-то видел что Синдри убил совсем не медведь, а возжелавший даров Порир! Вот до чего доводит мародёра желание стать Чемпионом Хаоса. Что ж, поздравляю, в вашем селении случился Wergild. Ярлу придётся выбрать достойное наказание для Порира. Покусись он на жену Синдри, ярл бы приказал укоротить ему дар, покусись на его владения - компенсировать это своими. Но Порир убил воина и нету больше в роду Синдри мужчин перед которыми он мог бы держать ответ. Так что Пориру даётся сложный и опасный квест по добыче топора вождя курганцев и до тех пор пока он не добудет его он изгнан. Ибо теперь он держит ответ перед богами, которых лишил верного слуги, а отплатить им может лишь став более могучим чем он и покойный Синдри вместе взятые.

Вот так и живём. Зато у женщин больше прав чем в Империи, если они конечно не рабыни. Ударим лёгким каннибализмом и трайбализмом по угнетению цивилизацией!


Развернуть

Empire (Wh FB) Greenskins Goblins (Wh FB) Reiksguard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Greenskins,Goblins (Wh FB),Reiksguard
Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Grom the Paunch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Переработка Зеленокожих в TTW II

Планируется серьёзная переработка фракции Зеленокожих, в первую очередь изменение ВААГХ! Теперь это расовая способность, а не способность лордов.

Во время сражения все войска Зеленокожих будут генерировать очки ВААГХ! Сам ВААГХ! Можно будет призвать после заполнения шкалы.

Как только ВААГХ! Призван, собирайте все силы и вперёд в атаку. Можно призвать несколько ВААГХ! Но каждый следующий будет стоит дороже предыдущего.

На карте кампании ВААГХ! Отображае6тся как спецресурс, который надо добывать для призыва. Для самого призыва нужно выбрать вражеское поселение и «принести в жертву» Горку или Морку. Армия ВААГХ! будет доступна в качестве подкреплений при попытке захватить или разрушить данное поселение. Через какое-то время ВААГХ! закончиться и шкала сново сбросится до нуля. Если ВААГХ был успешен, фракция получит бонусы (в том числе к следующему ВААГХ!). Ничто не мешает накопить ресурс снова и призвать ещё один ВААГХ!


Так же была добавлена механика Лута дабы отразить умение Зеленокожих использовать любой добытый в бою и при захвате поселений хлам. Они получат доступ к уникальным технологиям и апгрейдам войск.


Для каждого отряда будет доступно особое меню с апгрейдами.

Каждый апгрейд будет расходовать очки Лута;

Апгрейд можно будет выбрать отдельно для каждого отряда в армии;

Для каждого отряда будет дочстукпно несколько вариантов апгрейда;

Это позволит усиливать отряды или давать им новые способности.

Прочие апдейты Зеленокожих:


Новые навыки персонажей;

Улучшение войск;

Новая карта Пустошей;

Новая стартовая позиция для Азага.

Конфидерация теперь подобна системы Норски, теперь можно постукать главного вражеского Босса и его территории перейдут к вам.

Обновленный маунт для Великого Шамана Гоблинов. Паучий Алтарь-Нитехват влияющий на Ветра Магии.

Ф reddit,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grom the Paunch


Кампания за Грома Брюхо


Котел Грома
Гром страшно прожорлив, что сразу заметно по его жирной туше. В ходе кампании за Грома вы будете находить различные ингредиенты, которые разбросаны по миру и нужны для создания различных блюд. Сочетая разные ингредиенты в своем котле, Гром и его парни могут закатывать пиры и получать особые силы.

Чтобы открыть как можно больше ингредиентов, исследуйте игровой мир и общайтесь с троллем-ведьмой, торгующей съестными припасами.

Сочетайте ингредиенты и готовьте блюда, каждое из которых дает уникальные усиления Грому и его армии.

Некоторые блюда могут привлекать особые отряды в войско Грома.

Готовка и поедание определенного количества блюд навсегда усилит самого Грома.

Черножуб

Во время легендарного похода Вааагх, который затеял Гром, его самый доверенный шаман Штарик Черножуб портил путеводные камни эльфов и впитывал их силу, чем едва не уничтожил Ултуан и остальной мир. Действуя по велению Судьбы, Эльтарион настиг Черножуба и снес ему голову с плеч. Но шаман успел впитать столько силы, что обманул даже смерть и до сих пор служит своему повелителю, пусть и в несколько усеченном виде.
Хотя главным советником Грома считается Ниблет, Черножуб будет время от времени наставлять вождя, подкидывая тому задания и постепенно подводя Грома к решительному и неизбежному столкновению с Эльтарионом.
Вдобавок голова Черножуба станет особым предметом при прохождении кампании Грома. Ее можно отдать шаману, чтобы тот мог призывать бродячего идола на поле боя.


Развернуть

Age of Sigmar Miniatures (AoS) Grand Alliance Destruction Troggoth Warhammer Underworlds ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Miniatures (AoS),Grand Alliance Destruction,Troggoth,Warhammer Underworlds


Развернуть

Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Death Grand Alliance Chaos Grand Alliance Destruction Nighthaunt Stormcast Eternals AoS Video Miniatures (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый сезон Warhammer Underworlds

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Nighthaunt,Stormcast Eternals,AoS Video,Miniatures (AoS)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Nighthaunt,Stormcast Eternals,AoS Video,Miniatures (AoS)


WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Nighthaunt,Stormcast Eternals,AoS Video,Miniatures (AoS)


WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Nighthaunt,Stormcast Eternals,AoS Video,Miniatures (AoS)


 nbit Spell (7)71): If this spell is cast, ke an enemy lighter. That fighter and lghters adjacent to that fighter suffer 1 damage. . 5lor.ns'«,s CKt-Ki-'g's" . arcane Cry of Thunder caster unleashes a bellow of thunderous >wer that shatters stones and crumbles bones to dust.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Grand Alliance Death,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Destruction,Nighthaunt,Stormcast Eternals,AoS Video,Miniatures (AoS)


И что-то про демонов


Развернуть

Doomwheel Warplock Jezzail Grey Seer Skaven cabal-art Clan Skryre ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doomwheel,Warplock Jezzail,Grey Seer,Skaven,cabal-art,Clan Skryre

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doomwheel,Warplock Jezzail,Grey Seer,Skaven,cabal-art,Clan Skryre
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Doomwheel,Warplock Jezzail,Grey Seer,Skaven,cabal-art,Clan Skryre

Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Ogres Ogre Kindoms Miniatures (Wh FB) Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

*аперитив*

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Ogres,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Ogre Kindoms,Miniatures (Wh FB),Library (Wh FB)

Огры- одна из моих любимых фракций в вахе, наравне с зеленокожими, хаоситами и империей. Когда в далёком 2013-м году Бубба дал мне прочитать армибук Ogre Kingdoms 7-й редакции я ещё не знал, к каким последствиям приведёт эта книжка. А привела она к тому что теперь у меня всегда стоит сумка наполненная коробками с Ограми, Айронгатами, Стоунхорнами и Мурфангами (и даже парой гнобларов) на случай если появится возможность поехать поиграть в восьмерку/девятку/аос/скирмиш. Поэтому рассказ об этой фракции будет подробный, на много постов и картинок.Огры всегда были важной частью настолки, даже в древние времена. Функций у здоровяков было много- наемники, огры хаоса, силовики в Бладбоуле... но по настоящему Звезда Огровского Счастья засветила с выходом их как отдельной армии, превратив их из длинноруких кособоких австралопитеков в бодрых пузатых монголо-украинцев. Чтобы понять, чем же многим полюбились эти толстячки, я подготовил небольшой список, отдельные пункты которого будут подробно рассмотрены в дальнейших постах. Итак.

•огры любят жрать. Нет, не так. ЖРАТЬ . Даже не так, ЖРАТЬ ЕСТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ЖРАТЬ ВКУШАТЬ ЖРАТЬ КУШАТЬ ПОГЛОЩАТЬ ЖРАТЬ. Человечина, гоблятина, огрятина, драконятина, твоя жирная мамаша, демонятина, кусок стального бруса, вот этот вкусный камень с вросшим в него скелетом, да и вот это деревце тоже ничо так, сойдёт, ой оно пытается драться , так даже лучше!"О, пацаны, смотрите, старый Гуртуг походу откинулся из-за пушечного ядра в голову, чур мне ногу! Как так почему мне? Я же его внук! А батю мы ещё в прошлом году съели !"

•большая монстра . Огры располагают одной из лучших монстроармий. Самым сложным для меня было определиться кого я хочу собрать из dual-kit ездового монстра , Популярный Оживший Горный Обвал- Стоунхорна или его Легендарную Одушевлённую Снежную Лавину-Сандертуска. К счастью в бухгалтерии что-то перепутали и пупа получила, тьфу, почта России перепутала и задержала посылку на два месяца , из-за чего ГВ выслали мне вторую коробку бесплатно и я собрал обоих. Мурфанги, Айронбластер... бестиарий просто прекрасен. И люлей даёт как не в себя.

•ожившие пушечные ядра. Самое страшное в ограх это не запах и даже не дубины. И даже не слои. Это звук с которым толпа многоцентнеровых громил в неряшливой но тяжеленной броне врезается в ряды противников после разгона с горочки. Огры традиционно быстро бегают и своими влетами во вражеский строй заслужили прозвище "MEAT AVALANCHE". В восьмёрке для отряда огров вполне нормально было влететь на чардже в небольшой вражеский отряд или небольшого монстра и разнести его ударами животов до непосредственного обмена ударами.

•не все что любят огры -еда . Ещё они любят золото, ценные штуки и оружие. Посему банды огров можно встретить натурально везде, от охраны башен Нагаррота до Пустошей Хаоса, от армий зеленокожих до элитных полков Империи. Везде они перенимают местную моду и одеваются соответственно. Простор для конверсий бесконечный и коммьюнити сделало массу шедевров.

•магия . Про GREAT MAW я расскажу когда зайдёт речь о возникновении Огров и Катае , но в целом магия огров работает на двух магических школах. Первая на ЕДЕ, вторая на ОГНЕ. Хочешь чтобы твои бойцы залечивали раны со скоростью тролля? Ищи Мясника или Мастера Резни, который закинет себе в пасть кусок селезенки тролля, как следует пожуёт и сколдует. Хочешь стрелять файерболами ? Зови на помощь Огнебрюха, который настолько привык кушать остренькое что умеет плеваться вулканической магмой .

•количество моделей . Если ты не хочешь водить большие толпы гнобларов (побочная генетическая ветвь гоблинов, по сути снежные гоблины) , то твоя армия будет измеряться парой десятков моделей максимум . За огромных, страшных пухляшей, даже самых дешёвых ты все равно заплатишь в 1005000 раз больше чем за того же гоблина . А в аос я вообще регулярно вожу 5-10 моделей максимум.

•в рамках настолки огры по сути являются местными спейсмаринами ( а воины хаоса-местными спейсмаринами Хаоса, тока тссссс) по соотношению цена/качество модели , страшны и в рукопашной стрельбе и в дальнем фехтовании, с готовностью насуют пушками в лицо и забросают рукопашным оружием издалека . Нет серьёзно, огрские стрелки несут вместо ружей обычные имперские пушки которыми при желании лихо орудуют как дубинами, а у гнобларов есть мусорпульта швыряющаяся оружием слишком маленьким для огров и слишком большим для гнобларов (обычный меч например).

•Огры и Цари Гробниц- единственные нейтральные фракции. И это многое говорит о сеттинге, когда ваши нейтралы это живые скелеты древних тиранов во главе армий мертвых рабов и огромные всеядные машины убийства.

•easy to learn, hard to master. В рамках игр среди не очень опытных игроков огры-страшная сила. Это охапка жира которую ты швыряешь в сторону оппонента и наблюдаешь как его армия, он сам и стена за его спиной как-то быстро укладываются в чемодан и покидают здание. В рамках игры с опытными игроками наоборот- ты должен уметь играть в диверт, правильно двигаться и закачивать каждого индивидуального огра, продумывать каждый шаг, потому что серьёзный оппонент замешает твой толстожопый, но довольно уязвимый молот в грязь за счёт количества, магии, морали. Темп и натиск-ключевые слова для огроплеера, даже если он играет от стрельбы и магии.

•модели. Да, я уже говорил о монстрах, но в армии огров нету скучных, некрасивых или хотя бы даже неоригинальных моделей . Сплошные голливудские улыбки, модельные животы, одежда и оружие от лучших кутюрье.

•регенерация. Уверенные в себе огры выбирают casual wear в виде 5+ брони, неуверенные 4++ за счёт регены.Если бы мне каждый раз давали гамбургер когда во время игры раздавался диалог"-окей, кастую бабл регены усиленный, на пяти кубах. Маг четвёртого уровня, с артефактом на +2 к касту, и +1 за прошлое заклинание-рву свиток.-дубль на шестерках, всем регена, раны с варпа отрегенил, можешь только анус себе порвать.-ну и мразь же ты"То я был бы похож на самого жирного из всех огров.

•а в аосе они теперь тоже ГоркаМорке молятся, WAAAAAAAGH!Tune in later, прочтёте про вкусных катайских детей 20 медяков за центнер, комету с тентаклями и культ жраки и драки.
Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Речного Тролл (+130 картинок)