Скоро мери
»Troll (Wh FB) Greenskins Blood Bowl Miniatures (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Звёздный игрок Blood Bowl
Игроки матче могут быть самыми разными — смелыми, проворными, чрезмерно жестокими — но мало кто будет утверждать, что они самые умные. Это происходит до тех пор, пока они не встречают Потрошителя Болгрота, звездного игрока, обладающего уникальным сочетанием ума и мускулов, и это происходит до того, как вы узнаете, что он тролль.
Потрошитель не всегда был ошеломляюще блестящим гением, каким он является сегодня — когда-то он считался особенно тупым даже для тролля, прежде чем секретная операция «спортивной терапии» вывернула его мозг наизнанку. Вскоре после этого Тролль, выкрикивающий приказы, выполняющий сложные стратегии и считающий больше трех, привлек внимание Лиги Кровавого Футбола.
Известный как своим поразительным вниманием к мелким шрифтам в контрактах, так и потрясающим правым хуком, стремительный взлет Потрошителя Болгрота вошел в историю Кровавого Футбола.
На поле Болгрот действует почти так же, как вы ожидаете от тролля — грубая сила, мощные блоки, регенерация, швыряние гоблинов, как бумажных самолетиков, — но с зорким взглядом искусного тактика. В отличие от многих звездных игроков, которые могут использовать свои специальные правила только один раз за игру, Потрошитель может использовать свое специальное правило один раз за половину, получая двойную ценность от своих всегда полезных повторных бросков.
Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
РАЗНЫЕ НЮАНСЫ И ИНТЕРЕСНОСТИ ИЗ НОВОЙ ХРОНОЛОГИИ
К легендарным подвигам Зигмара в Эпоху Мифа добавилось еще несколько: прибегнув к силе молний, он развеял Смертоносные Туманы Ульгу и изгнал Хамонских Гейстов.
В основе азиритского языка лежит родное наречие Зигмара (т.е. то, на котором он говорил в Старом Мире).
Несмотря на то, что Зигмар успел закрыть Врата Азира, во Владение Небес все-таки пробралась порча Хаоса. С небосвода обрушились метеоры, насыщенные энергиями Хаоса, и куски зловещего варп-камня. Небесные звери, пившие из порченых источников, вскоре начали меняться, а многие горы и кристально-чистые озера, подвергшиеся порче Хаоса, стали карантинными зонами, которые находились под усиленной охраной азиритской стражи. К несчастью, прежде чем все их очистили, прошло очень много времени.
В гримуаре «Трансаркана» (Потусторонняя сила) за авторством полубезумной азиритской ученой Детромики содержится теория о возникновении Врат Владений: женщина связывает появление этих порталов со сланнами, или скорее с их предками, Древними. Она уверена, что существуют порталы, связывающие Владения Смертных с другими мирами и реальностями. Что некоторые нынешние жители владений в прошлом были уроженцами иных реальностей.
В главе, посвященной Сезону Войны говорится, что несмотря на появление таких столичных городов, как Хаммерхол, Анвилгард, Брайтспир, Семена Надежды, десятки попыток основания новых поселений не увенчались успехом, и теперь руины, разрушенные стены и храмы покрывают землю всех владений.
В том, что Зигмар воровал души для Грозорожденных во времена Эпохи Хаоса, была небольшая лазейка: люди, готовые отдать жизнь во имя Бога-Короля, еще не успели пересечь грань своей смертности, а потому Зигмар не забирал души напрямую у Нагаша. Решающим же фактором, окончательно ополчившим Великого Некроманта против Бога-Короля, стало именно появление целого буревоинства, состоящего исключительно из душ давно павших воинов ещё из прошлого мира.
Первым вторжение ночных призраков на себе испытал именно Глиммсгорн. Вмешательство Грозорожденных предотвратило гибель города (то, что он отсутствовал на карте Империи Оссиархов, скорее всего, просто случайность). Так что город никогда не прекращал своего существования.
В книге очень часто вспоминают про Тзинча и напоминают нам, что за каждым важным событием так или иначе стоял Бог Перемен.
Морати, судя по всему, собирается «бросить собственную тень на все владение Ульгу». Ждем гражданской войны среди ульгуанцев.
После осады Эксельсиса наступает Эра Зверя. Зеленокожие собираются большими ордами, и Зигмар отправляет Грозорожденных сразить как можно больше воевод орруков, прежде чем они могли бы организовать очередной Великий Вааагх!.
Костоломы, Железнозубы и Жесткопарни, которые перестали придавать значение отличиям между собой, стали собираться в Большие Вааагх! и, которые теперь кошмарят всех.
После разгоревшихся в Гуре конфликтов могущество Кхорна возросло еще сильнее.
Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Песочница FB Video Chaos Dwarfs Astragoth Ironhand Sorceror-Prophets Warhammer Fantasy фэндомы
Total War: WARHAMMER III - Astragoth Ironhand Gameplay Showcase
The Old World Miniatures (Wh FB) Tomb Kings Warhammer Fantasy фэндомы
Новые (старые) наборы - которые вернутся в продажу.
Old World возвращает сотни классических моделей из богатой истории Warhammer. Студия с любовью восстанавливала и заново открывала старые формы и станки и возвращала их в производство, чтобы они снова могли сражаться на самых продолговатых базах.
Но хотя мы помним каждую из этих замечательных миниатюр прошлых лет со всепоглощающей любовью, мы не можем с чистой совестью утверждать, что все они были приятным опытом для создания. К счастью, команда, выпустившая Warhammer: The Old World на ваш стол, учла это, когда грабила архивы, и многие из более крупных возвращающихся моделей были обновлены, чтобы обновить их детали и гарантировать, что они подходят друг другу как можно безболезненнее. Вот он - Роб, парень, отвечающий за весь проект Старого Света, объясняет:
«В некоторых случаях исходная зелень* давно отсутствует. Однако на фабрике имеются мастера по литью**, есть и модели выполненные из металла и частично из смолы. При переносе исходного каста в мастер-отливку происходит небольшая потеря деталей, поэтому мы попросили Льюиса кропотливо вручную ваять эти детали обратно в модели.
Это также означало, что их нужно резать немного по-другому, поскольку процесс производства составных частей модели из смолы отличается от процесса производства из металла. Он воссоздал каждую заклепку бретонского требушета, глазницу на каждом черепе, заточил множество других деталей и даже добавил кое-какую дополнительную работу. Например, в Шкатулке Душ теперь есть внутренняя часть! Он получил массу удовольствия, рассматривая эти комплекты и решая, что лучше всего сделать.
Он также переработал шарниры на Tomb Skorpion, чтобы облегчить сборку и сделать его более подвижным — теперь все шаровые шарниры. Он создал новый третий вариант Стервятников на основе двух оригинальных созданных Триш***. Это позволило нам объединить их в комплекты по три штуки, что, по нашему мнению, лучше соответствует тому, как люди захотят использовать их в игре.
Мы также, очевидно, воспользовались возможностью и добавили неизданную голову в комплект Bone Giant, так как мы все думали, что это очень круто».
Таким образом, хотя Warhammer: The Old World в основном поддерживается этим обширным набором классических моделей, вся команда вложила огромную заботу и внимание в то, чтобы выпустить улучшенные версии миниатюр на стол.*Оригинальная модель, вылепленная вручную, для изготовления которой традиционно использовался Green Stuff.
** Более твёрдое воспроизведение "зеленки", используемое для изготовления слепков для производства.
*** Легендарный скульптор, создавший множество знаковых монстров Warhammer.
Library (AoS) Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Warhammer Fantasy фэндомы
Немного фактов о оссиархах и события их не-жизни
Знаю что уже были подобные посты. Постарался не повторяться и отобрать то, что ещё не появлялось на реакторе.
- Оссиархи устанавливают марионеточных правителей в поселениях которые облагаются костяной десятиной. Их слабо заботит как люди добывают кости для десятины, но они не потерпят попытки поселенцев позвать подмогу или добавление костей животных в костяную дань. Исход у таких нарушений один - смерть нарушителя.
- Оссиархи не нарушают соглашений, но они будут принудительно "пересматривать" их до невозможных условий, чтобы гарантировать падение города. Особенно подобным увлекается легион Повелителей Сталлиарха.
- Также Лорды Сталлиарха проявляют сильный расизм по отношению к эльфам и не облагают их поселения костяной десятиной, предпочитая сразу вырезать альвов под корень.
- Ненависть к эльфам обоснованна - Альвы стали причиной множества восстаний живых на территории Империи Оссиархов, из-за чего Катакросу пришлось выделить часть сил Арк Терминус на их подавление.
- Оссиархи не способны противиться Нагашу и очень гордятся этим, считая себя продолжением воли Вечного Царя.
- Некрополи оссиархов возводятся вокруг площадей сбора десятины. После первого урожая костей, члены ордена мортисан начинают возводить укрепления и стены будущего некрополя, используя для этого кости и камень. Также в материал часто добавляется могильный песок. Повсеместно используется мортек краулеры и прочие боевые машины. Помимо боевых машин, оссиархи также активно используют для обороны магические скульптуры и обелиски, поражающие врага энергией смерти.
- Ходят слухи, что Свободные Города Рассветоносных Походов вдохновлены Некрополями, хотя вас, вероятно, убьют, если вы скажете это в пределах слышимости Сигмарита или Оссиарха
- После возведения укреплений, мортисаны начинают обустройство некрополя: создаются барельефы, базилики, сады костей, библиотеки и парки, а также множество других сооружений не несущих военной пользы. Все украшения выполнены в погребальном стиле, а за содержимым библиотек ухаживают существа именуемые библиопомпами.
- Оссиархи, особенно из высших каст, склонны проявлять индивидуальность и собственные интересы, которые как правило связаны с обучением и совершенствованием собственны[ навыков. Впрочем, у них также есть настольная игра под названием Kingsgame.
"В ее основе лежали элементы, взятые из игр по подобию шахмат, найденных по всем смертным королевствам, не считая всё, что считалось излишним или чрезмерно полагалось на удачу. Игра велась на двухъярусной доске с плитками - то, что происходило на одной, влияло на другую, и фигуры могли перемещаться между ними по точкам, как в смертных королевствах, так и в андерворлде. Разные плитки обладали разными атрибутами, представляя леса, горы или что-то подобное. Наиболее примечательно, что в Kingsgame использовался третий, нейтральный набор фигур, который любой игрок мог использовать, чтобы уничтожить своего противника. И все же, пока эта нейтральная фракция оставалась в игре, ни одна из сторон не могла претендовать на победу."
- По крайней мере один некрополь в Хамоне имеет чаны с расплавленным золотом, с помощью которых правитель некрополя покрывает своих воинов золотом, полагая что это заставляет живых уважать и любить их.
- Целью костяной десятины является не только сбор костей, но и полное моральное уничтожение противника с его последующей переработкой на материал для новых сооружений и солдат. Поселения обложенные костяной десятиной можно сравнить с конц лагерями.
- Кости разных рас ценятся в разных отраслях производства Империи. К примеру кости гаргантов и дуардинов идеальны для оборонительных сооружений, а кости животных наделяют оссиархов яростью присущей диким зверям. При создании новых оссиархов, приоритет отдаётся людским костям, не считая определенные легионы по типу Воинства Слоновой Кости.
Отличный комментарий!