Результаты поиска по запросу «

Старый свет карты

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



WFRP Library (Wh FB) Amethyst Order Grey Order Bright Order Jade Order Gold Order Amber Order Light Order Celestial Order ...Warhammer Fantasy фэндомы Colleges of Magic Empire (Wh FB) 

Ветра Магии

Мощь иной реальности проникает в мир смертных, и по мере движения от северного разлома, разделяется на составляющие, подобно тому, как солнечный свет разлагается призмой на разноцветные лучи. По версии магов Коллегий, эти составляющие единого эфира можно отнести к одному из восьми Ветров, каждый из которых имеет свой цвет, силу и даже характер. Эльфы стоят на той же теории, с тем исключением, что более могущественные эльфийские маги учатся работать с «сырым» эфиром и более мощными заклинаниями.

Лишь малая часть людей способна чувствовать влияние Ветров Магии, и ещё меньшее количество способно подчинять эти Ветра своей воле. Эльфы наоборот, в большинстве своём чувствительны к магии, и некоторые из них способны ясно видеть Ветра, так же, как и реальный мир. Эта способность называется Вторым Зрением, или просто Зрением, и эльфы с подобными способностями становятся магами великой силы. Дварфы вовсе отрицают магию как явление, поскольку весь их вид имеет некоторый иммунитет к ней, и мир не знает ни одного дварфа, чувствительного к Ветрам. Хафлинги просто никак не относятся к магии: за редким исключением, некоторые из них используют свою чувствительность для фокусов и развлечения. 


 Эльфы, при передаче своих знаний, заявили, что человеку нельзя черпать силы из более чем одного Ветра Магии, ибо хрупкий человеческий разум не способен выдержать давления иной реальности. Коллегии переняли этот постулат, и каждая из них специализируется строго на одном Ветре. 


Некоторые колдуны, не принадлежащие Коллегиям, утверждают, что это ограничение было введено эльфами специально, дабы ограничить людей в использовании наиболее мощных заклинаний. Подключение к нескольким ветрам — короткий путь к мощи, и столь же короткий путь к падению. Крайне редкий колдун способен устоять перед искушением, и падшие погружаются в пучины Тёмной Магии, лишь за тем, чтобы рано или поздно стать целью Охотников на Ведьм.Однако, есть убеждение, что существуют силы за пределами строгих восьми категорий, и в Старом Свете известны ледяная сила ведьм из Кислева, гастромантия  Огров или шаманизм Зеленокожих. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order



ЯЗЫК МАГИИ

Ветра Магии дуют повсюду и проникают везде, однако сами по себе они совершенно безопасны, покуда к ним не обращаются определённым образом. По до сих пор неизвестным причинам, сверхъестественные силы реагируют на определённые сочетания звуков, и способны отвечать ищущим. Магические Коллегии преподают общий язык, называемый lingua praestantia, служащая основой всех известных человечеству заклинаний и переданная людям эльфами. Несмотря на то, что этот язык исключительно сложен для разучивания и понимания, он является сильным упрощением Anoqeyan, эльфийского наречия, которое они используют для укрощения наиболее мощных ветров и создания наиболее могущественных заклинаний. И вместе с тем, что интересно, на этих языках общаются магические создания, духи, привидения и демоны. И редкие ведьмы-самоучки способны понимать язык магии и складывать его в заклятия. 



ВОСЕМЬ ЗНАНИЙ

Каждый из восьми Ветров Магии имеет так называемое Знание о себе, включающее в себя набор заклинаний, практик и учений. Каждая Коллегия фокусируется на определённом Знании, и их здания отстраиваются в соответствии с природой выбранного Ветра.




 ВЕТЕР СВЕТА

Знание Света основано на Белом Ветре Хиш. Данный ветер признан самым сложным для восприятия и манипуляций, и кажется рассеянным даже для тех, кто обладает даром Зрения. Хиш ассоциируется со спокойствием, чистотой и знанием. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Иерофанты Светлого Ордена известны своей дисциплинированностью, глубокими познаниями, и категорическим неприятием Хаоса в любом его проявлении. Наиболее мощные заклинания данной школы являют собой лучи концентрированного слепящего света, изгоняющие демонов и восставших мертвецов из реальности. Есть и более спокойное применение Хиша, направленное на исцеление товарищей и очистку сознания. 




 ВЕТЕР МЕТАЛА 

Знание Металла основано на Золотом Ветре Чамон. Данный ветер оседает глубоко под землёй, в плотных металлах, вроде ртути и золота. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Алхимики Золотого Ордена почти не называют себя магами, предпочитая занятия физикой, химией и прочими точными науками в дополнение к изучению магии. Заклинания Металла основаны на преобразовании металлов и трансмутации. На поле боя, алхимики данной Коллегии заставляют толстую броню неприятеля рассыпаться в песок или гнить, а доспехи и оружие союзников способно наполняться невероятной силой и приобретать исключительную жёсткость. 




 ВЕТЕР ЖИЗНИ

Знание Жизни основано на Зелёном Ветре Гиран. Вольно текущий Гиран ассоциируется с ростом, плодородием и поддержкой. В Зрении, Гиран являет собой слабый, ласковый, дождь, собирающийся в освежающие ручьи, оседающие среди корней деревьев, питающие жизненной силой растения и живых существ. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Друиды Нефритового Ордена предпочитают жизнь вне городов и селений, поближе к природе. Заклинания этой Коллегии основаны на обновлении и исцелении, от заживления ран до превращения выжженной пустоши в зелёную долину. Впрочем, Знание Жизни имеет и боевое применение — враги друида могут неожиданно для себя оказаться зажатыми среди шипастых лоз или натурально провалиться под землю. 




 ВЕТЕР НЕБЕС

 Знание Небес основано на Синем Ветре Азур. Этот ветер течёт сквозь небеса по всему Старому Свету, прорываясь в реальность в виде молний и раскатов грома. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Астроманты Небесного Ордена обычно спокойны и флегматичны, и используют свою чувствительность к ветру для предсказания будущего по положению звёзд на небосклоне. Заклинания, основанные на Азуре, включают в себя манипуляцию судьбой и удачей, и на поле боя, маг Небесного Ордена способен отводить стрелы о снаряды от рядов союзников, и атаковать врагов силами стихий, призывая молнии или даже призывая падения звёзд с небес. 




 ВЕТЕР ТЕНЕЙ

 Знание Теней происходит из Серого Ветра Улгу. Для Зрящего, Улгу подобен туману, который собирается вокруг заговорщиков и интриганов, и который обращается в ураганы и штормы над открытыми столкновениями. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Магистры Серого Ордена, известные как Серые Стражи, почти всегда замкнуты и неразговорчивы. Впрочем, именно они призываются для наиболее сложных дипломатических переговоров за их способность плести и распутывать клубки заговоров. Заклинания данной школы основываются на сокрытии видимого, обмане и маскировке. В бою, щупальца Улгу проникают к самому сердцу противника, игнорируя доспехи и укрытия, вселяя страх. 

 



 ВЕТЕР ОГНЯ

Знание Огня происходит из Красного Ветра Акши. Ветер питается огнём костров, пожарищ и духовным пламенем отважных храбрецов. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Пироманты Огненного Ордена известны своей нетерпеливостью и вспыльчивостью, и Боевые Магистры этого ордена поистине вселяют в страх в противника одним лишь появлением на поле боя. Абсолютное большинство заклинаний Огня служат делу разрушения и войны — огненные шары, лучи раскалённой лавы, или настоящие огненные дожди, столь же ужасающие, сколь разрушительные. Даже небоевые заклинания, вроде грубого прижигания ран, разрушительны по своей натуре. Однако, вместе с тем, Огненные Маги способны вселять храбрость в сердца союзников, ведя их в самый безнадёжный бой, заставляя их оружие сиять пламенем и наносить невероятный урон. 




 ВЕТЕР ЗВЕРЕЙ 

Знание Зверей происходит из Янтарного Ветра Гур. Данный ветер питает первобытную грубую силу, зверей и мощь природы. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


Гур крайне слаб в местах плотной городской и сельской застройки, именно потому Шаманы Янтарного Ордена предпочитают жизнь в изоляции, в глухих лесах. При помощи Гура, шаманы умеют понимать диких зверей, приходить к ним на помощь и призывать на помощь себе. Помимо этого, в Знание Зверей входит знание об изменении формы, и опытные янтарные маги способны обращаться в могучих существ. 




ВЕТЕР СМЕРТИ

Знание Смерти происходит из Фиолетового Ветра Шаиш. Завихрения этого ветра окружают поля великих сражений, Сады Морра, места казней и прочие места, непосредственно связанные со смертями. Сильнее всего Шаиш проявляет себя наиболее очевидных переходов – на рассвете и закате, так один является концом ночи, а другой окончанием дня, и именно эта пора наиболее оптимальна для проведения ритуалов магами Аметистового Ордена. И хотя Шаиш тесно связан со смертью, стоит разделять Знание Смерти и Некромантию, ибо последняя является исключительно незаконной практикой, привязанной к Ветру Дхар, ветру Тёмной Магии. 

WFRP,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Amethyst Order,Grey Order,Bright Order,Jade Order,Gold Order,Amber Order,Light Order,Celestial Order


И напротив, Аметистовый Орден, как и Культ Морра, является главным и исключительно непримиримым противником некромантов. Заклинания данной школы позволяют общаться с духами мёртвых, вселять неестественный ужас в сердца врагов и вытягивать из них жизненную силу. 

 

Развернуть

Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar hammer&bolter AoS Video ...Warhammer Fantasy фэндомы 

В мае выйдет первый выпуск Hammer&Bolter по АоСию, и будет он про Гамелькара Медведожора.

Развернуть

Morathi Dark Elves Malekith FB Humor FB Other FB Ero ...Warhammer Fantasy фэндомы 

TekwWoLw SORRY SON, THEY’RE,Morathi,Dark Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Malekith,FB Humor,FB Other,FB Ero
Развернуть

Greasus Goldtooth Rinehart Appiah Ogre Kindoms Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Greasus Goldtooth,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Rinehart Appiah,Ogre Kindoms,Total War Warhammer,FB Games,FB Other
Развернуть

sethklock Sienna Fuegonasus Warhammer Vermintide FB Games FB Other Warhammer Vermintide 2 Bright Wizard Colleges of Magic Empire (Wh FB) Skaven ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Fulminate!

Source

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,sethklock,Sienna Fuegonasus,Warhammer Vermintide,FB Games,FB Other,Warhammer Vermintide 2,Bright Wizard,Colleges of Magic,Empire (Wh FB),Skaven

Развернуть

Chaos Dwarfs Chaos (Wh FB) Uriak пейзаж Chaos Dwarf Blunderbuss Iron Daemon (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Труд Освобождает" написано на воротах Жарр-Наггрунда

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Chaos Dwarfs,Chaos (Wh FB),Uriak,пейзаж,Chaos Dwarf Blunderbuss,Iron Daemon (Wh FB)
Развернуть

FB Песочница ruo yu chen Amazons (Wh FB) Hobgoblins (Wh FB) Albion (Wh FB) Chaos Dwarfs ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Скетчи по забытым фракциям FB, настолько забытым, что для половины даже тегов не нашел.

Hobgoblin Khanate - Смесь гоблинов и монголов, набегают на Катай и всех подряд. Часто работают на дварфов хаоса, остальные зеленокожие считают их за это мудаками. 

Amazons - Зачем-то живут в джунглях Люстрии, размножаются партеногенезом. 

Fishmen - Рыболюди, живут в подводных пещерах. Упоминались один раз.

Kuresh - Змеелюди, живут в джунглях к югу от Катая. Кровожадны донельзя, то ли результат  сломанных бассейнов Древних, то ли просто южный вид бистменов.

Ind - ФБшная Индия, вроде как почитают местные виды бистменов, вместо того чтобы гнать и насмехаться над ними.

Nippon - ФБшная Япония, написаны как мем и не упоминались с третьей редакцией.

Kurgan - ФБшные хаоситские скифы, но автор решил сделать их инуитами, еще более дикие чем норсканцы.

Hung - ФБшные хаоситские гунны.

Albion - ФБшные кельты.

ЕРШ 1 vTv 1Г ¡ИИ^дШРШ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

 1; £ ** áw и ^^ТГ ^ п Г\ ч-Щ ** ^*^^Í0¿ , w1 л -Ш^ЩЛ ь л ымч т% г * _ f pä! V Г-,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

Ш w* » i r ^ H mß > Г-и ~ ТГ/~ ■ НГ'52И,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

* T 1 Ж V ^£££¿¿£? % 1 г £Íf ■ Щ1 ' . Явь. ir ï ■■ '■$* , >Ч£Д *' • IK^vmi ^ВВЛ t'* . гй á ■ ^В|Ш' Ч • ',Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

 i; f 1^—™ Ш аГ ^■ ДД;^у, -, w ; :;-Ç>T ' fgíiQi, --a -ifr** • 4^3В^см^^**^ДИрдЯГ"^ЯЯЬ- U JL F t/,23P Abë i^B* ж, i,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,ruo yu chen,Amazons (Wh FB),Hobgoblins (Wh FB),Albion (Wh FB),Chaos Dwarfs

Развернуть

Flesh-Eater Courts Grand Alliance Death Age of Sigmar ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Flesh-Eater Courts,Flesh Eater Courts,,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

Greenskins зеленокожие orcs & goblins Library (Wh FB) Grom the Paunch ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Гром Брюхо — невероятно жирный и чрезвычайно жестокий гоблинский полководец, разбойничавший не только в Империи, но даже и в легендарном царстве Ултуан, где он смог побороть извечный страх расы гоблинов перед эльфами.
Как гласит легенда, однажды Гром Брюхо съел целую тарелку сырого мяса троллей, которое теперь всё время восстанавливается внутри него, в результате чего он приобрёл почти троллиное сопротивление к ранениям и очень сильно растолстел, к тому же из-за хронического несварения он постоянно испытывает мучительные боли, и в животе у него громко урчит.

В бой он ездил на огромной колеснице, размахивая большим топором Эльфобоем, наполненным силами зелёной магии. Его всегда сопровождал мелкий помощник Ниблит, несущий старое и разорванное знамя, которое приносило удачу им обоим, и которое до некоторого момента ни разу не подводило их.

Свои походы Гром Брюхо начал по обычному для зеленокожих пути вторжения из Краесветных гор в восточные провинции Империи, подавляя любое сопротивление и разоряя окрестности. Старая имперская столица Нульн была взята, и армия Грома свободно шагала по всем имперским землям. В конце концов он дошёл до моря, где построил огромный флот и уплыл далеко на запад, войдя в и без того полную трагедий историю высших эльфов.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Greenskins,зеленокожие,orcs & goblins,Library (Wh FB),Grom the Paunch
Развернуть

Nagash the Usurper Nagash Grand Alliance Death Age of Sigmar Aku Самурай Джек Cartoon Network Мультфильмы FB Crossover FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы Tomb Kings 

Давным-давно, в далеком краю, я, Нагаш, могущественный Повелитель Смерти выпустил на волю огромное зло. Но глупый правитель Нехекхары, владеющий волшебным мечом, бросил мне вызов! Прежде, чем он сумел нанести смертельный удар, мне удалось открыть портал времени и отправить его в будущее, где моё зло правит среди Владений Смертных! И теперь глупец ищет путь назад, чтобы исправить будущее, которое принадлежит мне, Нагашу!

Nagash the Usurper,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Nagash,Grand Alliance Death,Age of Sigmar,Aku,Аку,Самурай Джек,Samurai Jack,Cartoon Network,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,FB Crossover,FB Other


Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Старый свет карты (+1000 картинок)