Старый свет карты
»Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Малые Боги Империи
Есть сотни, если не тысячи мелких божеств, которым поклоняются в Империи. Правда, численность их паствы может насчитываться жалкими несколькими десятками человек. Кроме того, жители Старого Света могут включать имена богов гномов, эльфов и даже полуросликов в свои молитвы.
Форсаг, Бог Гадания
У Аверландских пастухов есть странный обычай. Когда они хотят узнать, ответит ли взаимностью им их возлюбленные, они прибегают к особому гаданию Форсага по овечьему говну. После короткой молитвы они изучают консистенцию дерьма. Если оно мягкое, то пастух может рассчитывать на любовь избраницы. Если какашки сухие и твердые, его ждёт отказ.
Гаргали, Бог Сокрытого
Шахтеры в Виссенланде перед разработкой новой шахты привязывают к ноге воробья бумажку с символом Гаргали и сажают его в клетку. Если птица умирает входе блуждания по шахте, значит где-то рядом жила.
Катя, Божество приворота
Поклонение красивых девушек Кате распространенно только в Рейкланде. Считается, что если спрятать символ Кати в вещах возлюбленного, он станет бессильным перед прелястями девушки.
Лоерк, Владыка Танца
Нордладцы, считают, что если на ступнях выросли бородавки, это наказание Лоерка. Противники танцев обычно натирают свои бородавки жабами и демонстрируют эти отвратные наросты во время праздников, выказывая своё презрение танцорам. Обычно, таких людей нордладцы считают засланцами Миденланда.
Арво Постоянный
Божество традиций и обычаев, почитаемое стариками в Миденланде. Они носят амулеты этого бога и каждый раз потрясают ими, если сталкиваются с чем-то, что, по их мнению, может разрушить моральные устои Миденланда.
Борчбанд, Голос
Рекландские дворяне окунают амулеты этого бога в бокалы вина, чтобы их политические планы не были растроенны.
Нарлог Неизбежный
Остландцы часто говорят “дар Нарлога”, про такие вещи как смерть, налоги, неверность женщины и про то, что происходит, когда вы оставляете аверландца с овцами.
Ренбает Проницательный, Покровитель Юристов
Это божество поминаю в Талабекланде всякий раз когда, собираются заключить дорогостоящую сделку или расстаться с крупной суммой по ней. Про наценку на услуги хороших юристов говорят, что это “плата Ребаету”
Шабак, Бог Болот и Топи
Почитается жителями Проклятого Болота. За пределами этой области Шабак упоминается в связи с каким-то проклятием или неприятным происшествием.
Шейрич Тухлый Ветер
В Аверланде всякий раз, когда кто-то чует неприятный запах восклицает: “Шейрич испортил воздух”. В компаниях считается, что последний произнесший эту фразу, как раз и навонял, и подлежит осмеянию.
Тарведж Лучник
В стародавние времена это бог был популярен у лучников. Считалось, что для того чтобы бить в цель нужно принести жертву этому божеству - отрезать палец. Во времена нашествий северян лучники могли перестараться и остаться без пальцев вовсе. Сейчас жертва заменена на другую. Достаточно помочиться на свой палец. Девушки обычно смеются над этим обычаем, и говорят, что он помогает метко стрелять из другого лука.
Вендред, Бог Долга и Службы
Божество чтят в Виссенданде. Когда кто-то получает ответственное назначение или задание, говорят что “ему выпало нести груз Вендреда”
Tomb Kings Library (Wh FB) Sepulchral Stalkers Warhammer Fantasy фэндомы
Могильные Сталкеры
Считается, что могильные сталкеры были созданы в древней Неехаре, для охраны покоя их царей. Многие века все полагали, что они были поглощены песками, где и поныне покоятся среди дюн.Могильные сталкеры представляют собой чудовищное существо в виде огромной змеи с туловищем человека, увенчанным ужасным черепом, в глазницах которого сияет тусклый могильный свет.
Могильные Сталкеры лежат без движения под песками пустыни, выжидая нарушителей границ, чтобы потом внезапно напасть. Когда враг попадает в ловушку, несколько омерзительных, змееподобных тел поднимается из-под земли чтобы окружить своих жертв. Могильные Сталкеры пронзают врага своими богато украшенными алебардами до того, как цели понимают, что они уже мертвы. Репутация Сталкеров, однако куда страшнее и не из-за их боевое мастерство, а благодаря сверхъестественным способностям, которые позволяют им превращать любое живое существо в столп песка одним взглядом.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Союзники-чудовища Хаоса
ОГРОИДЫ
Мало что известно о таинственных огроидах. В дни давно минувшие они были частью полчищ Разрушения, пока не оказались втянутыми в войну против Горкаморки. Удивляться тут нечему, ведь Двухголовый Бог всегда упивался насилием. Однако огроиды были слишком горды, чтобы признать поражение, пусть даже от руки божества. В отчаянии они обратились к Хаосу, надеясь снискать новые силы для этой войны, но мольбы о помощи только еще больше попрали воинские принципы Горкаморки.
Вскоре орруки, огоры и даже гроты тысячами выступили против огроидов, жаждая их истребления. Лишь бежав в уголки, до предела оскверненные Хаосом, эти существа сумели выжить.
Несмотря на свой устрашающий вид, огроиды не просто звери. Некоторые из их числа становятся чудотворцами - обладая впечатляющими колдовскими способностями, швыряя во врага потоки пылающей энергии.
Хотя большинство из их вида предпочитает путь Мирмидонов. Последние целиком посвящают себя искусству боя. С будоражащим дух мастерством они орудуют шипастыми щитами и тяжелыми копьями. Любой, кто примет вызов мирмидона, будет одарен кратким фехтовальным салютом, прежде чем смертоносное оружие огроида пронзит соперника насквозь. Если же огроида ранят, руны, высеченные на его теле, засияют адским пламенем, придавая существу новые силы.Мирмидоны частенько становятся мастерами бойцовских ям Восьмиконечья. Тем, кто преуспевает в глазах огроидов-мирмидонов, порой удается достичь еще больших высот славы. Поэтому-то боевые банды Восьмиконечья и собираются вокруг них: совершая свои ратные подвиги, они стремятся произвести особое впечатление на этих искусных бойцов..
КРАДУЩИЕ РАЗУМ СФИРАНКСЫ
Любимое дело крадущего разум сфиранкса – это похищение секретов, таящихся в умах его жертв. Источник этой агрессивной телепатической силы кроется в третьем глазе посреди лба львиного создания. Правда, это вовсе не причуды дикой природы, а нечестивый дар, полученный дорогой ценой.
Некогда сфиранксы принадлежали к ордену хишианских мистиков. От рождения они не обладали магическими талантами, но при этом находились на службе у Теклиса: они были хранителями эзотерических сокровищ и много времени проводили в непосредственной близости с таинственными артефактами. Но прекрасные идеалы сфиранксов не были защищены от порчи. Их жажда обладать колдовской силой росла, подпитываемая коварным шепотом Изменяющего Пути. В отчаянии верховный библиарх сфиранксов пошел на темную сделку. Третий глаз, дарованный ему и его сородичам, позволил им заглядывать в чужие умы и вытягивать оттуда знания. Взамен все прочие связи сфиранксов с эфиром были разорваны.Сфиранксы были вынуждены высасывать знания из тех, кто попадался у них на пути. Такого бремени они не вынесли и вскоре поддались безумию. Преследования со стороны Теклиса и военных орденов Хиша заставили их укрыться в темных уголках Восьмиконечья, где они остались наедине со своими гневными мыслями о столь вопиющей несправедливости. Лишь по воле великого военачальника сфиранксы выбрались из своих логовищ. Они быстры, несмотря на свои размеры, и могут в два прыжка уложить врага на землю и вновь вернуться на безопасное расстояние. Но поистине опасными противниками холодно мыслящих сфиранксов делает зловещая психическая сила. Они упиваются своей способностью проникать в умы врагов; воин может внезапно позабыть годы своих тренировок или застыть на месте под тяжестью старых травм, всплывших вновь на поверхность. Такая беспомощность забавляет сфиранксов и заодно предвосхищает тот миг, когда жертва будет разорвана в клочья..
ФОМОРОИДЫ-КРУШИТЕЛИ
Фомороиды с давних времен имели склонность к каменному ремеслу. С поразительной легкостью они могут разобрать сооружение на части, метая куски каменной кладки во врагов. Некогда они служили кастой строителей в одном из великих государств Перепутья. Будучи умелыми каменотесами, фомороиды однако не пользовались уважением и почетом среди своих господ и были скорее рабами их воли. Вскоре их терпение кончилось, и фомороиды восстали против своих надзирателей. После жестокого конфликта, сравнявшего с землей немало величественных архитектурных творений, фомороиды одержали победу над прежними хозяевами. Свобода лежала прямо у них перед глазами – только руку протяни.
А затем разразились Войны Средоточия. Как и остальные жители Перепутья фомороиды не могли тягаться с армиями Всеизбранного. Архаон понимал, что ни одна материальная тюрьма не сдержит этих созданий, и обратился к колдовству, поработив их скорее разумом, нежели телом. Под безжалостный хохот Всеизбранного почти всех фомороидов поглотили его громадные армии, превратив их в солдат, остальных же бросили в клетки бойцовских ям. Архаона забавляла эта страшная ирония: существа, которые еще недавно строили, ныне могли только разрушать. Чудовищная сила делает фомороидов опасными противниками, но не все из их прежней жизни кануло в Лету. Когда день подходит к концу, они утаскивают тела своих жертв в темные глубины собственных клеток. Там они покрывают стены примитивными художествами, пока сознание каждого из них стремится одержать верх над тиранией. Раньше они творили славные империи, сейчас же могут лишь строить из материала смерти, выкладывать мозаики из зубов да рисовать брызгами крови – и все эти произведения будут вечным напоминанием о том, что они потеряли.