Результаты поиска по запросу «

Темная клятва

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Kruleboyz Grand Alliance Destruction Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

О Злободерах

Злободеры – одна из поздних оррукских субкультур, образовавшихся в Эпоху Мифа.

Некоторые шаманы Костоломов полагают, что пока Темные Боги шептали Горкаморке о его ничтожности в глазах Зигмара, в его душу просочилась горечь, которая нашла отражение в подлости Злободеров. Другие считают, что эта подлость восходит ко дню, когда Морк обманул звезду – якобы свет от ее взрыва отражается в глазах Злободеров, когда те охотятся на своих жертв.

В основе культуры Злободеров лежит новое «суровое башкодумство», которое не присуще другим зеленокожим.

 

Злободеров нередко называют морруками из-за причастности их субкультуры к Морку.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

У Злободеров вытянутое тело и короткие ноги. Они поджарые, но отнюдь не слабые. Некоторые сравнивают их с гротами, но для орруков это настоящее оскорбление (если услышат, убьют не задумываясь, даже если охота на обидчика займет несколько дней). Есть очень красочное описание того, что взрослый оррук может запросто вырвать руки человеку, но не до конца; видите ли, попытки жертвы убежать с вывихнутыми руками – весьма забавное зрелище.

 

Кожа этих орруков толстая и бородавчатая и зачастую выделяет маслянистую жидкость. Есть предположение, что виной тому питание Злободеров: трясинные жабы, болотные прыгуны, сквиги-слюнтяи. Другое мнение заключается в том, что это преимущество, приобретенное этими орруками в ходе эволюции (чтобы проще было вырваться из цепкой хватки какого-нибудь хищника).

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

В болотах обитает много опасных хищников, и Злободеры приспособились к тому, чтобы отпугивать их: они вопят в унисон сразу после гробовой тишины, носят щиты с изображением жутких морд и пускают в воздух токсичные испарения.

 

На войне Злободеры стараются измотать своего врага, прежде чем вступать в бой. Орруки часто пользуются преимуществом тумана. Перед боем они могут целую ночь бить в барабаны или греметь черепами, мешая врагу спать. Еще одна излюбленная тактика – выслать гротов вперед, а самим ускорить шаг и обойти врага со стороны, взяв его врасплох. Некоторые племена закапывают в землю зачарованные артефакты, чтобы обманом внушить переселенцам Рассветоносных походов, что здесь находятся средоточия силы, на месте которых можно возвести зигмаритский оплот (когда же до рассветных доходит, что это была ошибка, становится уже слишком поздно).

Mf • Яь v » 1 . / " L í ^ y'Z/l Г Æ Mrr Ш 1 f JT ÆBV... Г ШЯ ' * ¿ * r,I I,Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Живут Злободеры в болотах; питаются зобастой рыбой, иглоспинными грязевыми червями, многолапыми паразитами, аспидными угрями, жабами-рыгунами и шипожутами (людского мяса не гнушаются).

 

Злободеры не придерживаются мнения Костоломов и Железнозубов о том, что противника надо сразу же превратить в кровавое месиво. Они берут людей в плен, заставляя их трудиться на благо своих племен, а потом жестоко убивают их. Некоторых пленников использую в качестве приманки для жутких тварей, чтобы морруки могли проскочить мимо. Некоторых отправляют в неизведанные болота, чтобы исследовать новую местность без потерь. Некоторых хобгроты продают дуардинам, поклоняющимся Хашуту, а те, в свою очередь, поставляют им металл для орудий.

 

Некоторые Злободеры считаются полуводными созданиями и могут задерживать дыхание под водой на несколько часов. Что касается шаманов морруков, то они способны входить в транс среди темных вод – так они лучше коммуницируют с духом Морка.

 

У Злободеров есть собственные крепости, но это вовсе не защитные сооружения в привычном понимании. Цитадели морруков – это территории, усеянные деревьями с аванпостами и веревочными лестницами, узкими подземными лазами, наблюдательными пунктами и пещерами-убежищами. Зигмаритские оплоты и цитадели ужаса по мнению Злободеров – это сущая ерунда, будто их строители хотели донести до каждого: эй, глядите-ка, мы тут, идите сюда и пастукайте нас.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

К своему оружию морруки относятся без лишнего обожания. Они не пользуются сияющими клинками, чтобы не привлекать внимание. Более того, если оружие растворится в болотной грязи, то обратно его уже вряд ли вернешь, поэтому Злободеры не дорожат своими рубилами. Они много воруют, меняют и мастерят на скорую руку. То же касается и брони.

 

В батлтоме говорится, что морруки не ограничиваются простыми орудиями, чтобы избавиться от врага: в ход идут яды, тоскины, кислоты, испарения, взрывы, слишком яркий свет, жуть как пахнущая грязь, темные норы, шипастые растения, еще более шипастые ямы и страшно грязная и громкая речь.

 

Злободеры научились избегать цитадели ужаса и вольные города Зигмара – слишком уж высоки стены, а гарнизоны – обширны. Однако со временем даже для таких крупных целей у них нашелся свой подход. Первое – ждать. Стоит населению слишком сильно вырасти в городе Зигмара, и оттуда выступят Рассветоносные походы с целью основать новые поселения. Вот тут-то на сцену и выходят Злободеры. Второе – найти громадину, которая разрушит городские укрепления, а затем хлынуть толпой в сердце города и устроить резню. По этой самой причине многие Злободеры последовали за Крагносом. Для многих он второе по значимости божество после Горкаморки. 

Тем временем на Холмах Морруков популярность набирает шаман Гобспракк. Его видения приводят местное племя Клинков-Зубоскалов к нескольким победам, и вскоре Гобспракка начинают почитать за проповедника Морка. Гобспракк находит Крагноса и нашептывает ему о своих видениях, в которых Погибель Империй сокрушит все Владения Смертных во главе великой орды. Мысли об уничтожении Эксельсиса и Хребта Ужаса (цитадели ужаса хаоситов) льстят Крагносу, и тот соглашается на союз со Злободерами.

Kruleboyz,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Grand Alliance Destruction,Age of Sigmar,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Age of Sigmar Maggotkin of Nurgle Grand Alliance Chaos Stormcast Eternals Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Pf я г P \ Sm i И ^ f/ZT# * Ш LI f • ^ ÄrJ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order

+ ff AI » 1 ‘./ \вкШ',Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Maggotkin of Nurgle,Grand Alliance Chaos,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order

Развернуть

Vlad von Carstein Vampire Counts ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 ' L\ ií в f У ' Я i,Vlad von Carstein,Vampire Counts,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы
Развернуть

Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Miao Ying Zhao Ming Great Longma Riders Terracotta Sentinel Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Подробности лора Великого Катая

Если вы не слышали, Великий Катай скоро появится в Total War: WARHAMMER III . В захватывающем завершении трилогии Warhammer (ну, если не брать в учёт последующие годы поддержки проекта), Великий Катай присоединяется к четырем богам Хаоса и кислевитским народам как одна из основных фракций, что будут сражаться за будущее мира. Но кто же они такие? Часто упоминаемые в анналах истории мира Warhammer, они никогда не выходили на передний план... до сих пор.

Великий Катай - это огромная и невероятно могущественная империя, расположенная на востоке мира Warhammer, за пределами Темных земель, за горами Скорби и за Великой Пастью - зияющей раной в земле, нанесенной катайскими астромантами тысячелетия назад. Великокатайская Империя занимает территорию большую, чем Империя, Бретонния и многие другие людские державы вместе взятые. Огромные мегаполисы простираются по земле, на страже которой стоят правящие Катаем Драконы - Небесный Император-Дракон, его супруга Лунная Императрица и их дети.

На севере лежит Великий Бастион, построенный тысячи лет назад самим Императором. Огромная стена, веками защищавшая от вездесущей угрозы Хаоса. На протяжении многих тысячелетий силы Хаоса были самой серьезной угрозой для Великого Катая. Однако ж, если бы Император и Лунная Императрица пожелали того, бесконечные легионы воинов Катая, мощная магия и артиллерия могли бы завоевать земли на западе от их империи, но они довольны правлением и защитой своей и без того грозной нации.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)

Гармония - движущая сила катайского общества. Учение Императора-Дракона таково, что каждый человек империи должен жить в согласии как с другими людьми, так и землей Катая, а кроме того каждый должен найти свое естественное место в этом мире. Это движет всем, от их магических знаний Инь-Ян и до того, как Драконы управляют своим народом. Вдали от тиранов или отчужденных аристократов, Драконы действуют как учителя и хранители народа Катая. Они не видят смысла в создании дисбаланса между смертными и собой, когда вездесущая угроза Хаоса с радостью воспользуется этим для уничтожения их всех.

Точно так же с драконами не обращаются как с богами, и они не требуют поклонения. Это невероятно могущественные существа, что правителями являются скорее по магическим и физическим законам, чем по причинам божественного предназначения. Иконография Драконов обычна и вездесуща в обществе, но потому, что они очень, очень настоящие и очень могущественные правители. Люди относятся к ним с почтением, которого заслуживают такие существа, а оскорбление в сторону Драконов, и уж особенно, если ты не из катайских краев, то ты уже подписал смертный приговор, грязный лаовай!

Драконов часто можно застать среди людей в человеческом обличье. И хотя они всё ещё явно выходят за рамки вида обычных людей, трансформируются они в свое драконье «я» только тогда, когда в этом есть необходимость, принимая свое наследие, чтобы опустошить поле битвы и взлететь намного выше своих сил. На войне всегда присутствует Гармония катайского образа жизни, их силы действуют сообща, уничтожая врагов с разрушительной точностью и спокойствием.

В WARHAMMER III мы сосредоточены на двух основных областях империи: Северный Катай и Великий Бастион под управлением Штормового Дракона Мяо Ин; И Западный Катай вместе с Дорогой Слоновой Кости под управлением Железного Дракона Чжао Мина.

Мяо Ин

Владения Штормового Дракона включают в себя город-крепость Нангау, который никогда ещё не был завоеван и разграблен, несмотря на многочисленные войны, которые приходили к его вратам. Естественно, Великий бастион занимает большую часть земель севера с его массивными вратами и великими воинскими силами, что охраняют земли смертных от нашествий армий Хаоса. Восточные степи составляют земли за их пределами, оскверненные скверной Хаоса всех темных божеств.Мяо Ин, возможно, самый могущественный из ныне живущих драконов, сразу после её матери и отца. На её плечи ложится огромная сила и огромная ответственность, и она может казаться холодной и отстраненной по сравнению со своими братьями и сестрами. Защита державы, будущее Великого Катая и многое другое - это тяжелое бремя.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)



Чжао Мин

Между тем, Железный Дракон должен довольствоваться пусть и менее защищенной, но в тоже время менее Хаотичной (но при этом хаотичной) областью мира. Западные провинции вобрали в себя зверей и людей всех мастей, что пришли с дальнего запада, отражая регулярные вторжения Скавенов и Огров из Пустыни камней Варпа и Гор Скорби. Создание Великой Пасти все ещё тяжело висит в этой области, даже несмотря на то, что сохраняется непростой мир.

Чжао Мин - прирожденный воин, хотя и менее опытный, чем его сестра с Севера. Он талантливый алхимик и при формировании своих войск отдает предпочтение именно этому искусству - к большому огорчению тех, кто считает коварные колдунства опасностью для империи. Его вечное пребывание так близко к Великой Пасти и камням Варпа привело к тому, что многие опасаются, как бы его разум навсегда не был искажен их воздействием, а любые эксцентричные выходки или странное поведение, которые он демонстрирует, очень беспокоят его братьев и сестер.

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Конечно, стабильность и процветание не царили вечно и вряд ли продолжатся без борьбы. История Великого Катая длиннее, чем даже история Хаоса, она берет свое начало более 5000 лет назад, когда Император-Дракон правил землей до прихода Древних. Он научился принимать форму человека, чтобы собрать племена, когда силы Хаоса начали захватывать мир. Он защищал свою растущую империю, и в конечном итоге построил Великий Бастион, чтобы сдерживать губительные силы.

Бастион неоднократно подвергался нападениям, повреждениям и даже иногда прорывам, но, тем не менее, он, как и прежде, является мощным авангардом против Хаоса, постоянно поддерживаемый и укомплектованный огромными армиями. Только Тзинч, известный Великому Катаю как Чи'ан Чи, сумел значительно проникнуть в Империю, его культы были частой причиной разрушения и восстания внутри.

Торговля - это основная причина, по которой западные державы знают о существовании Великого Катая. Для иноземцев, Катай - это царство безграничных богатств и неизведанных удовольствий, кажущееся невосприимчивым к бесконечным ужасам, бродящим по внешнему миру. Хотя это далеко от истины, абсолютная экономическая мощь Дороги Слоновой Кости не может быть оспорена, и те, кто зарабатывают на жизнь торгуя на ней, являются тому подтверждением. Для Великого Катая есть много выгод от внешнего мира с технологиями, безделушками и диковинными животными.

 BR ■* <^5 1 . i , Il 1 Я I <7,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Miao Ying,Мяо Ин,,Zhao Ming,Чжао Мин,,Great Longma Riders,Terracotta Sentinel,Library (Wh FB)


Тёмные времена Катая

Самый бурный эпизод в истории Великого Катая наступил, когда комбинация вторжений Хаоса с севера и Короля обезьян с юга, наряду с исчезновением Императора Дракона и Императрицы Луны на целых 400 лет, чуть не привели Империю к краху. Затем, более чем когда-либо, естественная конкуренция между детьми Императора достигла своего пика, и Великий Катай по существу разделился на враждующие царства. Это позволило Королю обезьян взять власть в свои руки и претендовать на власть над Империей, что было настолько мерзко, что этого хватило побудить враждующих братьев и сестер снова отложить в сторону свои разногласия и бороться за трон своего отца. В решающий момент Император и Императрица вернулись и помогли победить Короля обезьян, бежавшего на юг. О нём и его судьбе мало что известно.

Возможно, еще более темные дни могут быть на горизонте. События во всем мире собираются привлечь внимание даже этих изоляционистов. Хаос накапливается за пределами Великого бастиона, как никогда раньше. Восстания и ссоры между местными фракциями достигают в Империи новых высот. Какие бы махинации ни планировал Император-Дракон, они продолжают приносить свои плоды - но с какой целью, знает только он. Что вы собираетесь с этим делать?

Развернуть

Age of Sigmar Library (AoS) Grand Alliance Order Grand Alliance Death Grand Alliance Destruction ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новые книги AoS

"Истребитель Болезни"

A GOTREK GURNISSON NOVEL RICHARD STRACHAN,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction

В глубинах лесов Гирана, бывший боевой жрец молится, чтобы человечество отринуло богов. Являясь единственным выжившим из вырезанного крестового похода Несущих Зарю, Амара Фиделлус верит, что Сигмар предал её. Но когда её казнят за подобное богохульство, только вмешательство пьяного, немногословного и удивительно жестокого Дуардина спасает её жизнь. Теперь связанная долгом жизни с Готреком Гурниссоным, Амара оказывается в его миссии отмщения. Но, узнав о нарастающей на дальнем Роканианской Побережье колдовской угрозе, Готрек и Амара должны забыть о своих потребностях в отмщении, чтобы столкнуться с ужасающей угрозой, что способна повергнуть весь Гиран в Хаос, и увидить смертельный аспект Садов Нургла, проявившийсяя в Смертных Владениях.

.

"Последняя из Волари"

\№IOTMWE A G'F OP SIGMAR,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction



Нисса Волари умирает.
Это должно быть невозможным. Она - сквернодушный вампир, благословленная Нагашем бессмертием. Она выживший, одна из несколько членов клана Кастелаи, что не исчезла окончательной смерти, когда Багровая Цитадель покинула их век назад. Она борец, чьи клинки вырезали королевство из Разбитых Пустошь Акши.
Но кровь Ниссы проклята. Она уничтожила вампира, которого та звала "Отец", и когда появляется угроза повторения того исхода с ней, союзники бросают Ниссу. Что ещё хуже, армия фанатиков, ведомая жестоким жрецом Сигмара, желают уничтожить лорда вампира и забрать её право на первородство.
Нисса Волари умирает. Но это невозможно, ибо каждое мгновение своей второй жизни она не желала проигрывать.

.

"Восхождение Плохолуния"

RISING A ZOGRAT&SKROG NOVEL ANDY CLARK,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Grand Alliance Order,Grand Alliance Death,Grand Alliance Destruction

Несмотря на дар сверх-хитрости, Зограт был рожден хилым поганцем с хилой ногой. Являясь слабейшим в своем племени, он всегда убегал от скверного конца... пока Плахая Луна не даровала ему благословление.
Теперь Зограт орудует "Липкой рукой", и предающие соплеменники спешат выполнять его приказы, опаясь возмездия нового босса, что тот наложит на них своей могущественной магией. Но за каждого грота, задушенного зловредными грибами, Зограт делает великодушный жест, ибо все время опасается, что власть хрупка. И все же в его сердце кипит навязчивая идея - стать самым грозным Лунбоссом, когда-либо жившим.
И где лучше провозгласить его новообретенное величие, чем на окутанной мраком горе "Бормочущий пик"? Чтобы претендовать на трон, Зограт должен сначала ускользнуть от зловещего ковена волшебников, который хочет использовать силу горы для своих собственных темных замыслов. Но с его острым как бритва умом и верным трогготом амбиции Зограта, в конце концов, могут быть не такими уж безумными...
Развернуть

Рататуй Pixar Мультфильмы Witch Hunter Empire (Wh FB) Skaven FB Humor FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Рататуй,Pixar,Мультфильмы,Мультсериалы, Cartoons,Witch Hunter,Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Skaven,FB Humor,FB Other

Развернуть

Bretonnia Empire (Wh FB) Cathay Kislev Wojak Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Nordic Gamer FB Humor ...Warhammer Fantasy фэндомы Мемы 

ALRIGHT, ON THREE WE CHARGE THAT BIRD AND FUCK HIM UP,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Bretonnia,Empire (Wh FB),Cathay,Kislev,Wojak,Вояк,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики, мемесы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Nordic Gamer,Yes Chad,FB Humor

Развернуть

Nakai the Wanderer Saurus Amazons (Wh FB) Markus Wulfhart Total War Warhammer Skaven lustria a20t43c Skinks Vampire Fleet Admiral ...Warhammer Fantasy фэндомы Lizardmen Vampire Counts Empire (Wh FB) FB Games FB Other 

Welcome to Lustria warmUood-tliing Hola skinlcs í m Eücl¡L № SSS,Nakai the Wanderer,Lizardmen,Lizardman,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Saurus,Amazons (Wh FB),Markus Wulfhart,Vampire Counts,Empire (Wh FB),Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Skaven,lustria,a20t43c,Skinks,Vampire

Развернуть

Grave Guard Vampire Counts FB Песочница технический пост ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Стены замкой и крепостей охраняют неутомимые воины в ржавых доспехах. Этих мертвецов, извлеченных из древних гробниц и поставленных на службу правителям несмерти называют Стражами Могил. От их тел давно остались лишь остовы, покрытые клочьями плоти, но зловещая магия продлевает их существование на долгие века. Их оружие, покрытое ржавчиной и пылью веков, остается смертоносным благодаря темным чарам. Эти зловещие безмолвные стражи без устали стоят на осыпающих бастионах и железных воротах, всегда готовые защитить своего хозяина-вампира. Если же последний отправляется на войну, стражи могилы идут в первых рядах его армии. В бою они безжалостно наносят удар за ударом, круша своими зачарованными клинками даже самых стойких и сильных врагов.

Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Мы убиваем Бога" интересный момент из интервью главный писателя CA Энди Холла

Мир Warhammer Fantasy был разрушен в Конце Времен. Мы знаем, что вы этого не делаете, но Warhammer III выглядит так же эпично, и в нем участвуют те же игроки. Можете ли вы выделить несколько конкретных отличий вашей истории?

Что ж, Конец Времен был великим замыслом Богов Хаоса и их прямых последователей. Они перестали соперничать в Великой Игре друг против друга и сосредоточили свои силы и слуг на тотальном уничтожении.

...Главное отличие нашей истории в том, что разворачивающиеся события вызвала другая [Сущность]. Они - настоящие злодеи этой пьесы.

 Итак, будут ли Темные Силы сидеть сложа руки? Нет! Каждый видит в этом возможность усилить свою собственную позиции за власть в Великой Игре. 

Мы также убиваем Бога, что не является обычным явлением даже в мире Warhammer. Это было интересное предложение для Games Workshop, которые отлично помогли нам реализовать эти повествовательные амбиции.

L WAR#,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы

Полное интервью можно прочесть здесь: https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer-3/story

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Темная клятва (+993 картинки)