Темному властелину
»Bray-Shaman Beastmen Chaos (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Являясь советниками, жрецами, а иногда вождями Брай-Шаманы несут слово Темных Богов. Когда зверолюды идут на войну, брай-шаманы, используя свои силы, причиняют ужасные разрушения. Их сверкающая магия превращает солдат в новые отвратительные формы, вызывает лесных существ, как больших, так и малых, чтобы кусать и терзать врагов
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
Немного о племенах Тёмной Клятвы:
— Азирские проповедники сравнивают варваров Тёмной Клятвы с бездушными чудовищами, живущими одной резнёй, но в сущности это воины, следующие принципу чести, который и помог им пережить Эпоху Хаоса.
— Темноклятвенники выглядят как преданные слуги богов Хаоса, но на деле таковыми не являются. Большинство племён мало что понимает в истинной природе Хаоса, и аспекты Губительных Сил видятся им скорее духами-покровителями. Они принося клятвы тем или иным сущностям — от Кровавой Вороны до Саал-Теша из Бездны — и вверяют свои судьбы то одним, то другим божествам. На тех же, кто клянётся в верности единому покровителю, они смотрят свысока, такая покорная преданность вызывает у них презрение.
— Несмотря на такое необычное служение, боги Хаоса охотно вознаграждают Темноклятвенников за жертвы и подношения.
— В глазах этих варваров не все боги заслуживают уважение. Покровителей порядка и правосудия они презирают, и особое место в этом "пантеоне" занимает Зигмар, Трусливый бог, который мнит себя спасителем владений, но в сущности бросил своих же людей на заре Эпохи Хаоса.
— На рассветоносцев они смотрят с усмешкой на устах, ведь собственные боги никогда не покидали Темноклятвенников. Их прихоти капризны, их наказания жестоки, но и великую силу, которой они наделяют приспешников, невозможно отрицать.
— Мир, поглощённый Хаосом, сделал из них жестоких, суровых воинов, полагающихся только на себя, но они далеко не бездумные берсерки. Родственные узы они скрепляют железом и кровью, а неизменные традиции они умудрились пронести через целую эпоху безумия и раздоров.
— Семейные узы, связывающие племена, питают силой богов Хаоса. В тяжёлые времена варвары проводят ритуалы, в ходе которых убивают близких компаньонов и членов семьи, что несказанно радует Губительные Силы.
— Темноклятвенники понимают, что за лучшие дары нужно платить высокую цену. "Одичалых извергов", к примеру, можно призвать на поле боя, только свершив ритуальное убийство самого родного и любимого человека.
— Нескончаемый цикл битв, лишений и жертв сделал из Темноклятвенников едва ли не самых опасных воинов человеческой расы. Благодаря своей стойкости они приживаются даже в самых враждебных уголках владений. Следуя своим обычаям, они мечтают увидеть, как цивилизованный мир сгорит в пламени войны, и потому служат прекрасными пехотинцами в армиях Архаона.
— И в этом заключается большая трагедия всех Темноклятвенников. Несмотря на свою так называемую независимость, большинство подчиняется Всеизбранному. Они довольствуются клятвой Восьмиконечью и в стремлении заполучить расположение Архаона истребляют те племена Тёмной Клятвы, которые держатся в стороне. Вдобавок к этому походы Архаона — это всегда залог новых клятв, пленников и трофеев, а также возможность отомстить Зигмару и его сторонникам.
Bloodthirster (Wh FB) Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Кровожады - это самые сильные из демонов Кхорна, они - это сама ярость битвы, принявшая материальную форму и вырвавшаяся на свободу. Каждый из этих ужасающих крылатых монстров способен справиться с целой армией смертных, лишь для того, чтобы потом воскликнуть: "Еще! Больше крови для бога крови!". Высшие демоны Кхорна вызывают страх и почтение у всех служителей хаоса и темных богов. Эти могучие крылатые демоны способны управиться не только с пехотой или героями врагов, но и разрывать на куски мощными ударами бронетехнику и целые бастионы.
Wight King Vampire Counts FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Уничтожить короля-мертвеца почти так же трудно, как и вампира. Его оружие, пропитанное темной магией, излучает гибельную энергию, давно истлевшие останки, закованные в древнюю броню. Именно поэтому некроманты и вампиры часто доверяют этим созданиям командовать своими легионами.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Судьбы Зверолюдей в Age of Sigmar
- С приходом Эпохи Зверя, всплеск звериной ярости привел к увеличению активности зверолюдей. Все чаще они нападали на своих врагов, и повсюду взгромоздились их Камни Стад.
- С закатом Эпохи Зверя, новый цикл разорения подошел к концу. Великие Стада разрушались, ибо с упадком гуритской энергии вожаки теряли общую цель. Наверх всплыли противоречия и жажда власти.
- Стада горов и унгоров отделялись от армий чтобы отправляться в собственные набеги, монстры уходили все дальше в поисках новой добычи, а величайшие вожди гибли в междоусобицах.
- С упадком активности зверолюдей, армии прочих сил собрались чтобы отомстить за разорение Эры Зверя, и легионы Порядка и силы Смертт начали множество военных кампаний по искоренению зверолюдей.
-Темные Боги увидели в зверолюдях прекрасные дрова для топки войны Часа Разрушения. Боевые Банды служителей Темных Богов обращали в зверолюдей в свою веру пытками, уговорами и угрозами. В результате - многие отвергли путь анархии и воплощения единой воли Хаоса, чтобы вступить в ряды Слаангоров, Тзаангоров и Пестигоров(!).
- Перед лицом наступления сил Порядка, Хаоса и Смерти, оставшиеся Зверолорды и шаманы поклялись перед камнями стад что они будут сражаться насмерть, но не отдадут свою землю. И они выполнили свою клятву. Один за другим они гибли, оставляя свой проклятый род сражаться в одиночку.
- Потеряв единое управление, зверолюди вернулись в то же состояние, в котором прибывали до Эпохи Хаоса. Они вновь подверглись звериным и инстинктам выживания. Разгромленные армии зверолюдей рассеялись по лесам, пустыням, горам, и кромкам Владения.
- Армии Рассветоносцев, которым хватило глупости ппреследовать отступавших мутантов так далеко, попали в засаду и были уничтожены. Слишком рано самоуверенные маршалы заявили о полном уничтожении этой угрозы.
- Несмотря на то, что многие самые могучие военачальники зверолюдей пали, в самых загрязненных и искаженных Хаосам местах все еще водятся зверолюди. Они зализывают раны и выжидают, когда жертва снова обнажит глотку для удара.
- Пока зверолюди были разобщены, Люминеты и Сильванеты нашли источник еще одной угрозы - яма вонючей плоти и протоматерии, которую зверолюды почитали как Моргура, почти Бога в их понимании.
- Союзники решили воспользоваться слабостью мутантов, и нанести удар по этому мутирующему Озеру.
- В результате титанического Сражения при Увядании, Моргур был стерт с лица земли, а практически все его шаманы убиты. В свою очередь, ни один альв или лесной дух не ушел в полном сознании, ибо то что они увидели и почуяли, навсегда отпечаталось на их психике.
- Однако одному из шаманов-моргуритов - Горрагхану Кхаю, удалось уйти. В своих лапах он сжимал горсть пузырящегося вещества - последние остатки протовещества из ямы Моргура, все еще пульсирующее первобытной силой. Владении еще не видели Осквернителя во всей его силе. Пока что...
Slaanesh (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Слаанеш, Тёмный Князь, Принц Удовольствия, Властелин Излишеств, Совершенный Принц, Принц Хаоса – бог удовольствий, страсти и морального разложения. Слаанеш - воплощение вожделений смертных, их жадности, похоти и потакания своим слабостям. Он – покровитель всего прекрасного и соблазнительного, связываемый со всевозможными извращениями и сексуальной распущенностью, мастер роскоши, жестоких страстей и ужасных искушений, излишеств творчества и искусства, которые может предложить только бог.
Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Hashut Horns of Hashut Chaos Dwarfs Warhammer Fantasy фэндомы
Хашут, Отец Тьмы в AoS
Мистическое существо, известное как Хашут, почитается многими во Владениях Смертных как бог огня и тирании, безжалостный завоеватель, дарующий верным ему силу в обмен на вечное подчинение. Часто изображаемый в виде пылающего быкоголового монстра, окутанного клубами чернильного дыма, этот бог в большинстве своем почитается пораженными Хаосом дуардинами, использующими свое дьявольское ремесло во благо целей своего злого хозяина.
Истинная природа и происхождение Хашута окутаны тайной для всех, кроме самых верных его пророков. Далеко не факт, что он является богом – не исключено, что Хашут есть воплощение одной из демонических тварей, быть может, даже невероятно древнего Демон-принца или иного злобного создания, рожденного многие эпохи назад, еще до гибели Мира-что-Был. Какой бы ни была истина, власть Хашута неоспоримо велика.
Отец Тьмы питает особую любовь к смешению темной магии и кузнечного дела; его последователям дарованы знания о создании демонических машин и иных кошмарных средств массового уничтожения. С этими инструментами они завоевали обширные земли владений, обратив их в пепельные пустоши, на которых вскорости воздвигли новые демонические кузницы. Многие королевства людей были поглощены растущей империей дуардинов, вынужденные принять волю новых хозяев и новую жестокую жизнь в вечном служении. И не только люди склонились перед Отцом Тьмы: многие расы и культуры несут темные знамена Хашута, предпочтя подчинение истреблению.
Проживая свои жизни среди адских пустошей, излюбленных поклоняющимися Хаосу дуардинами, эти люди давно отбросили столь глупые концепции как сострадание или жалость. Они живут только ради разрушения, и этой священной цели посвящено всё их естество. Облачённые в шлемы с изображением их быкоголового бога, Рога Хашута стремительно атакуют врага до тех пор, пока не втопчут в грязь его окровавленные останки. Хотя зачастую они служат лишь авангардом ещё более зловещих сил, никогда не стоит недооценивать фанатизм и ярость Рогов Хашута.
Многие из рядовых воинов Рогов Хашута владеют кузнечными молотами и имеют коренастое строение и сильные руки кузнецов, однако не в этой области кроется их истинная сила. Главный талант Рогов Хашута не в созидании, а в разрушении; мало кто может обратить землю в пустошь так же быстро как они. Мотыгами и кувалдами они превращают здания в пыль, вырывают деревья с корнем и заполняют реки щебнем и трупами, чтобы остановить их течение. Любой намек на цветение выжигается в священном пламени Хашута, а на его месте под требовательными взорами дуардинских хозяев воздвигаются остовы литейных и извергающих клубы дыма кузниц. Разрушение воспринимается Рогами Хашута как священный акт очищения от всего слабого и бесполезного; красота обращается в пепел так же, как бессмысленные предписания морали и справедливости должны быть отвергнуты всякой душой. Когда разрушение завершено, не остается и камня на камне; все вокруг становится пустым и черным, как сердце самого Хашута.
С Рогами Хашута нельзя договориться, никакие доводы разума не изменят их убеждений, высеченных из камня. Они знают цену отрицания воли своего хозяина, и лучше будут исполнять ее самым жестоким образом, нежели обратят на себя гнев Отца Тьмы.
Железная поступь
Когда дело доходит до войны, Хашут не из тех, кто действует изящно или сообразно хитрости; его догма гласит, что любой вызов должен быть встречен безудержным насилием, сопряженным с опустошительной силой огневой мощи темного ремесла. Рога Хашута ищут способы воплотить этот идеал. Их путь войны тот же, что и у дикого быка: стремительная сокрушающая атака, не оставляющая врагу никаких шансов на ответный удар.
Оружие Рогов Хашута столь же устрашающее и прямолинейное: они носят булавы, пики и кувалды, которые с огромной силой обрушивают на врагов, ломая кости, сокрушая внутренние органы и превращая черепа в кровавое месиво. Их вожди – руинаторы – вооружены двузубцами, напоминающими бычьи рога: опасное оружие, хорошо показывающее себя в наступлении. Эти инструменты войны дополняются жестокими устройствами из дуардинского арсенала: пепельными бомбами, заряженными горячими углями, разрывающими плоть и легкие, а также гранатами, взрывающимися с оглушительным ревом.
Наиболее почетным элементом снаряжения Рогов Хашута, доступным лишь лучшим из воинов, является рогатая военная маска, хашутаар. Выкованная в виде быкоподобного образа Отца Тьмы, это не просто символ статуса; это артефакт мрачной силы, закаленный в крови и пепле священных жертв и наполненный могучим колдовством. Хашутаар можно заслужить лишь темнейшими деяниями, он дает носителю сверхъестественные силу и выносливость, и как итог, способность пробить себе дорогу даже сквозь самые толстые стены. Каждая маска куется лично своим носителем и олицетворяет его договор с Хашутом – душу в обмен на силу. Согласно традиции, маска должна быть надета, когда металл еще раскален докрасна – мучительный процесс, который переживают не все воины. Самые искусные хашутаары способны испускать горячий пепел из своих ноздрей, сжигая ближайших врагов и дезориентируя оставшихся в живых клубами черного дыма.