Ой Бойзы, Раскажу я вам адну историю пра то как юдишки решили слитать на Морслиб. Панастроили всяких железных свистоперделок взрувучих и улетели в небо. Ну падумаишь полетели и зог с нимми, аднака кспидиция нашла нна Морслибе кучу ништяков и фсе на халяву. Ну их графья и пэрья почесали репу.. мобрали местных умников.. мудрил пазвали и фсяких колдунишек.. и сноав палители на Морслиб форты и шахты строить.. ништяки копать. Однако не все так проста.. Оказалась что среди магав-магагов многа хаосолюбов и вообще сомнительных личностей. Замутили те личности свой культ с жертвоприношениями, казлами и демонетками (демонеток не было, но им очень хотелось чтоб были). Ивсе бы ничево: мудрилы ништяки капают, юдишки форты строят, маги-магаги свои культы мутят (демонеток нет по-прежнему), но однажды мудрилы докапались до пешер с древнеми святилищами темных богов, а заодно нашли там гробный гроб из камня. Маги-Магаги сразу просекли что к чему, объявили святилища "достоянием народи" и кулюторной ценностью, выгнали фсех аттуда и давай гробный гроб открывать сваи ритуалы проводить с казлами и без демонеток и тут случился ОН... ПОЛНЫЙ ЗОГ! ВАРП ПАРТАЛЫ КАК АТКРОЮТСЯ... КУЛЬТИСТЫ И МАГАГИ КАК НАЧНУТЬ КООРАПТИТСЯ И МЕНЯТСЯ ДЕМОНЕТКИ КАК ПОЛЕЗУТ! только ни за ткем за чем культисты хотели.. а гробный гроб магаги открыли . а там здороенный бойз спит. Он проснулся, магагов увидел и пастукал, людишки же, что с ними еще делать? И оказался тот бойз Варп Рипером.. настолько отмороженным, что сначало стукал норски и атродий в их землях в одиночку, а потом ему стала скушна и он отправился стукать демонав в варпе и так фсех там достал, что Тзинч подкинул ему идею, что на морслиб драки еще больше. Ну Бойз ужрался гоблински глюкгрибов сел в гробный гроб и палител на морслиб , где благопалучна и сгинул (ну так думали).. А вот теперь его аткапали и вопрос кому пришел ЗОГ.. юдишкам с мудрилами на Морслиб или Деманам стал открытым. Патаму шта если бойз отыщет БЗЧ (Большая Зоганна Чоппа) Вечный Пастук ни астановит никто....
Темные эльфийки
»Total War Warhammer FB Games FB Other FB Map Warhammer Fantasy фэндомы
Стартовые позиции лордов Империи и Демонов на карте мира
КАРЛ ФРАНЦ: Без Императора не было бы Империи; Карл Франц продолжает свои амбиции по объединению графов-курфюрстов из исходного поселения Альтдорф..
БАЛЬТАЗАР ГЕЛЬТ: Верховный Патриарх Колледжей Магии продолжает свое увлечение алхимией со стартового поселения Пфайльдорф.
.
МАРКУС ВУЛЬФХАРТ: Ведя свою пеструю команду воинов, известную как «Охотники Вуфлхарта», Мастер Егеря продолжает свои экспедиции в опасные джунгли Люстрии, начиная с поселения Ползучие Джунгли..
ФОЛЬКМАР МРАЧНЫЙ: Великий теогонист Церкви Зигмара отказался от мелких дрязг курфюрстов в пользу ревностного крестового похода в Южные Земли. Его стартовым поселением будет Зуденберг, где, по слухам, он одержим поиском неких темных артефактов….
Н'КАРИ: Давным -давно побежденный высшими эльфами Ултуана, Н'кари вернулся в Святилище Курноуса, где ищет мести после вечного ожидания.
.
КАЙРОС ТКАЧ СУДЬБ: Оракул Тзинча вторгся из Южных Пустошей и завоевал Крепость Рассвета , хотя его замыслы, как всегда, непостижимы.
.
КУ'ГАТ ОТЕЦ ЧУМЫ: Кугат отплыл из южных пустошей, привлеченный гнилостной грязью у устья Рек Руин, и обосновался неподалеку на горе Драконий Клык на Драконьих островах.
.
ПРИНЦ ДЕЙМОНОВ: Принц Демонов переезжает в Лес Разложения в северных Пустошах Хаоса, что позволяет ему бороться за окончательное лидерство Хаоса.Morathi High Oracle of Khaine Daughters of Khaine Grand Alliance Order Age of Sigmar Grand Alliance Chaos Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ВОЗМОЖНЫЕ СПОЙЛЕРЫ BROKEN REALMS!
Книга не просто посвящена Морати и ее божественности, отдельное внимание уделено некому Великому Новорожденному и появлению его на свет в Смертных Владениях, что приведет к особым последствиям для всех жителей царств.
1)Начинается она с Пророчества Порождения, из которого становится ясно, что у Смертных Владений настоящие проблемы – Темный Принц почти свободен. Затем вспоминаются события последних веков – от некротрясения до осады Вараньего шпиля, рисуя картину того, насколько все плохо сейчас во владениях.
2)Морати собирается завершить свой ритуал, который позволит ей заполучить божественность. Для этого ей нужны два элемента – варанит и Окатианский Фонарь.
Варанит – редкая форма расплавленного мирокамня, который есть только в Восьмиконечье. Приспешники Архаона добывают его, поскольку тот поможет разрушить защитные сооружения, охраняющие Врата Владений, которые ведут прямиком в Азир
Окатианский Фонарь – устройство, при помощи которого Теклис выкачивал альвийские души из утробы Слаанеш, которые затем стали идонетами. Идонеты украли его, когда узнали, что Теклис хочет избавиться от своих «неудавшихся» детей, и спрятали глубоко под водой.
3)Морати пытается убедить Зигмара послать армии на штурм Утробы Варрантакса, чтобы отвлечь основные силы врага, пока небольшой отряд Морати, который она сама же и возглавит, углубится в шахты, перенесет весь варанит в пустоту между владениями и 100% не воспользуется им для своих таинственных злобных целей.
Большинство союзников Зигмара видят, что Морати лжет, однако Зигмар понимает, что, если он не поможет и варанит останется в лапах врага, Архаон сможет в скором времени предпринять штурм Азира, который увенчается успехом. Врата Азира будут прорваны.
Морати также просит Зигмара вывести из Анвилгарда гарнизон Наковален Молотодержца и тоже отправить его на осаду Утробы.
В проникновении им помогает Алариэлль, и (неожиданно) Катакрос, который с прошлой кампании Wrath of the Everchosen укрепился в Восьмипутье и хочет уничтожить Архаона. Он атакует с другой стороны, пока Грозорождённые и Дочери Кхаина проникают в катакомбы. Против них стоят хаоситы и слаанешиты, которых Слаанеш звал во снах.
Тем временем, Каперы-загонщики и Тенеловчие полагают, что обнаружили место расположения Окатианского Фонаря, и теперь готовятся выкрасть его.
4)Тощие Призыватели Тзинча изобретают новое оружие, которое не позволит Грозорожденным возвращаться в Азир во время боя.
5)Морати естественно крадет варанит, пока ее агенты стремятся утащить фонарь (с разъяренной армией идонетов на хвосте).
6) Одним из главных героев также является Лорд-дознаватель Кайзер Вен Брехт из Анвилгарда, потомок рода, представители которого теперь оказались под проклятием вампиризма.
7)В городе-храме Дочерей Каина Хагг Нар проходит ритуал Морати. Разозленные идонеты и выследившие ее отряд армии Слаанеш приближаются к городу.
8)Суть ритуала: Морати хочет отправиться в желудок Слаанеш, извлечь оттуда души эльфийских королей из Мира-Что-Был, поглотить эти сырые души и тем самым обрести божественность.
В ходе ритуала все идет по плану, пока пред Морати не появляется последняя душа – подразумевается, что это сам Король-Феникс, Аэнарион. Разозленный Аэнарион буквально разрывает Морати на две части.
Как итог: Морати получает божественность, но теперь благодаря Королю-Фениксу ее душа содержится в двух телах. Морати-Каин, самозваная реинкарнация самого Каина, и Теневая Королева – громадная змея, которая заключила внутри себя все темнейшие стороны души Морати.
9)В этот самый момент Слаанеш порождает на свет Новорожденного или сам становится им.
10)Морати заключает союз с идонетами против своего общего врага – Теклиса.
11)Анвилгард оказывается под осадой. Внутри начинается бойня, устроенная альвами, присягнувшими Морати-Каину, а снаружи наступают Каперы-загонщики из города Мистхавн, объединившиеся с ней. Вен Брехт пытается перейти в контрнаступление вместе с дуардинами, но попытка проваливается – Морати слишком сильна. Морати захватывает город и называет его «Хар Курон». Он становится частью ее новой империи.
12)Оставшихся защитников-Грозорожденных пленят и пытают, потому что мертвые Грозорожденные могут вернуться в Азир, чтобы раньше времени сообщить Зигмару о содеянном Морати.
13)В конце книги Вен Брехта спасает неизвестное существо. Все, что мы знаем – то, что у фигуры были крылья как у летучей мыши.
14)Книга заканчивается тем, что воинства Слаанеш собираются пред Новорожденным, который обретает громадную крылатую форму и произносит свои первые слова.
Chaos (Wh FB) Doppelganger (Wh FB) Library (Wh FB) WFRP FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Доппельгангер
«Их родители сказали, что они были обычными тройняшками, но я думал иначе. Они были гнездом двойников, и их нужно было сжечь. Когда огонь охватил их, дым превратился в нечестивые символы, и я почувствовал облегчение, когда получил такое подтверждение. Позже, размышляя, я понял, что если я почувствовал облегчение, то это было потому, что я испытал сомнение. В этом сила Доппельгангера, чтобы посеять сомнения даже среди самых верных. Я решил никогда больше не сомневаться ». —Абельхельм Мюллер, Охотник на ведьм
Доппельгангеры принимают облик других, затем убивают и съедают тех, чей внешний вид они украли, полностью заменяя их. Говорят, что мозг является их любимым лакомством. Двойники получают роли, которые они могут использовать для продвижения своих темных и непостижимых целей, и предпочитают принимать форму высших членов общества.
В своей естественной форме Доппельгангеры выглядят как гуманоиды без кожи с хорошо видимыми мышцами и органами. Однако их редко можно увидеть в этой форме, за исключением в смерти, поскольку они могут принимать вид любого, кого они видели, вплоть до одежды и доспехов. Мало того, они могут подражать манерам и индивидуальности своих жертв настолько хорошо, что даже семье будет трудно отличить их друг от друга.
Из имперского архива:
Среди множества странных существ, порожденных Вторжением Хаоса, Двойники, пожалуй, самые странные. Эти одинокие существа обладают способностью изменять свою форму в подобие любого гуманоидного существа от 4 до 8 футов высотой, включая одежду и снаряжение. Для этого им нужно только наблюдать за выбранной жертвой в течение некоторого времени, а само преобразование занимает не больше пяти минут. Как только они приняли новую личность , эти отвратительные существа обычно убивают и съедают своих жертв, а затем занимают их место. Доппельгангер может воспроизводить как речь, так и манеры своих жертв (но не особые, расовые или магические способности) с точностью до 90%. Двойники кажутся неспособными к воспроизведению и поэтому должны быть созданы исключительно силами Хаоса. Они очень редки, и, если их не поймать в процессе изменения своей внешности, их почти невозможно идентифицировать никакими другими средствами, кроме магических.