Тролли хаоса
»длиннопост Wh conversion Nurgle Slaanesh Tzeentch Khorne Wh Crossover Darth Vader SW Персонажи бонус в комментариях Warhammer Fantasy фэндомы Chaos Dwarfs Wh Other Звездные Войны Warhammer 40000 FB Other Miniatures (Wh 40000) Chaos (Wh 40000) chaos Squats Chaos Dwarf Blunderbuss Chaos Dwarf Lords Chaos Dwarf Warriors Squats SW Crossover FB Crossover Old Warhammer SW Other
Settra the Imperishable Tomb Kings Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Титулы Сеттры
Величайший бессмертный царь, Хемрихара, великий правитель Нехекары, Царь Царей, Указывающий путь, Повелитель божественного огня, Собиратель корон, Усмиритель кочевников, Великий объединетель, Командир золотого легиона, Священный даритель света, Отец ястребов, Строитель городов, Защитник двух царств-миров, Дозорный времени, Избранный Птра, Истребитель зеленокожих, Мореплаватель великой реки жизни, Неоспоримый, Древнейших из предков, Бич язычников, Кормящий падальщиков, Властелин человечества, Первый в долине смерти, Изгнавший крыс, Возница священной колесницы, Победитель на арене Не'Скогас, Могучий лев бесконечной пустыни, Основа для статуй, Император зыбучих песков, Хранитель жезла, Философ нежизни, Угнетатель гномов, Великий орел небес, Величайший султан Аталана, Пробуждающий иеротитанов, Монарх неба, Хозяин Звёзд, Гроза орды огров, Неостоновимый, Избранник богов пустыни, Строитель великой пирамиды, Ужас живущих, Правитель некрополей, Забирающий души, Сокрушитель легиона великанов, Тиран для глупцов, Владеющий ярчайшим клинком Птра, наследник Узириана и Нехека, Светлый избавитель от кошмаров, Палач демонов разрушительных богов, Хранитель царского Герата, Основатель культа усопших, Непреклонный, Плеть малых царей, Великий адмирал флотов смерти, Загнавший Нагаша, Смотритель ущелья душ, Рабовладелец рабовладельцев, Поцеловавший Баст, Неживой повелитель шакалов, Победитель царицы воительницы, Равный с богами, Уничтожитель расы дреторов, Излечивший огненную чуму, Тот кто не служит никому, Убийца избранного Раддитраса Осквернителя, Тот у кого ключ от Черной Пирамиды, Изгнавший рой скарабеев, Любимец Неру, Играющий в великую игру, Освободитель жизни, Владыка черных песков, Всевидящий, Укротитель скорпионов, Император дюн, Вечный хозяин тысячи тысяч, Усмиривший Короля-Лича, Бог-вождь южных племен, Надежда и проклятье живущих, Созидатель нового царства, Сжигатель песчаных драконов, Нескорушимый, Разоритель племен Норски, Наместник восточных гор, Страж вечных врат, Читавший книгу знаний Тахота, Кровавый завоеватель, Вестник вестников, Призыватель сурового ветра, Восседающий на алмазном троне, Союзник азур, Повернувший реку Мортис, Всадник зверя бездны, Оберег мертвых, Владеющий печатью обелисков, Освободитель народов, Изобретатель колеса, Священник пепельной реки, Последний из проснувшихся, Раздающий законы, Лунный стратег, Говорящий с бурей, Руководитель всех некротектов, Принц Праха, Господин Аравии, Взирающий на будущие завоевания, Разрубивший узы Джафа, Полководец ушабти, Воиночальник воителей золотых костей, Гнев смерти и ярость войны, Владелец растущей пустыни, Владыка земли Гехеба, Сияющее Солнце, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Тот-кто-держит-Скипетр, Сеттра Нетленный.
Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
"Мы убиваем Бога" интересный момент из интервью главный писателя CA Энди Холла
Мир Warhammer Fantasy был разрушен в Конце Времен. Мы знаем, что вы этого не делаете, но Warhammer III выглядит так же эпично, и в нем участвуют те же игроки. Можете ли вы выделить несколько конкретных отличий вашей истории?
Что ж, Конец Времен был великим замыслом Богов Хаоса и их прямых последователей. Они перестали соперничать в Великой Игре друг против друга и сосредоточили свои силы и слуг на тотальном уничтожении.
...Главное отличие нашей истории в том, что разворачивающиеся события вызвала другая [Сущность]. Они - настоящие злодеи этой пьесы.
Итак, будут ли Темные Силы сидеть сложа руки? Нет! Каждый видит в этом возможность усилить свою собственную позиции за власть в Великой Игре.
Мы также убиваем Бога, что не является обычным явлением даже в мире Warhammer. Это было интересное предложение для Games Workshop, которые отлично помогли нам реализовать эти повествовательные амбиции.
Полное интервью можно прочесть здесь: https://www.pcgamesn.com/total-war-warhammer-3/story
ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК олаф Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Почему самой тяжёлой ?
Нет, не потому что писать про великолепных любителей шишек и божественных потребителей мха сложнее для тонкой душевной организации, чем писать посты про трусливых южан, выбирающих Хаос потому что видите ли жизнь у них в Империи сложная. (На севере вообще ледяной ад с чудовищами).
Нет, просто потому что мы говорим о совершенно другом объёме информации. Если посты про небольшие фракции не требовали совсем уж большого количества литературы и даже самый ленивый грот мог справиться за пару вечеров с парой армибуков и книг - то теперь мы говорим о здоровенных книжных полках заполненных старыми как Сеттра манускриптами.
В этот раз я снова считаю нужным перечислить на информацию из каких источников мы будем опираться в каких случаях. В первую очередь это само собой warhammer fantasy rulebook 7/8 и warhammer fantasy warriors of chaos 7/8. Но поскольку эти источники не содержат информации о штанах Арагорна, а одна из задач образовательной части - подготовить коллектив нашей ролевой команды к игре, то мы добавляем хаоситские мануалы Tome of corruption wfrp2 в качестве основного (в силу ролевой природы этой книги) и Liber Chaotica в качестве затычки для дыр оставленных предыдущей книгой. Слейвс ту даркнесс, Вхрп1 и армибуки старых редакций будут всплывать исключительно в историческом плане.
Ну что, впереди много сюрпризов, а пока любуйтесь Олафом в его новом заслуженном амплуа .
Cities of Sigmar Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Warhammer Fantasy фэндомы
ГИЛЬДИЙСКИЙ МАРШАЛ
Взято из Чертог Просвещения
Наивысшая воинская должность в гражданских формированиях – это гильдийский маршал. Каждый из них прошёл длительную подготовку в военной академии родного города, а их навыки были отточены до совершенства в пламени войны. Они превосходные бойцы: благодаря сочетанию мастерства, опыта и выверенных движений маршал может дать отпор сразу трём ветеранам ближнего боя. Когда же ему доверяют магическое оружие и защитные амулеты материнского города, смертоносность маршала достигает новых высот. Однако несмотря на это все они остаются простыми людьми, и потому встреча с отпрысками Хаоса, гаргантами, змиями или тварями похуже, вероятнее всего, кончится для них гибелью.
К собственному счастью, маршалы в совершенстве владеют стратегическими приёмами: они отдают приказы о расчётливых ударах, ложных атаках и фланговых манёврах и прекрасно знают, когда лучше встать в оборону, а когда – отступить. Их меч – кавалерийский клин, их щит – стена стальных шлемов, их ружьё – залп фузилёров, разрывающий врагов на куски. Некоторые отправляются в бой верхом на породистом дестриэ, иные – на гордом птицеподобном грифоне; будучи примером для воинов, они поднимают боевой дух всей армии. Но, пожалуй, главное их достоинство – оппортунизм; они учатся прямо на месте, подстраиваются под ситуацию, а иногда используют грязные приёмы, которые ни дуардину, ни альву даже в голову не придут. Их главный принцип – выполнять свою работу любым возможным способом.
Боевые инструменты маршала весьма разнообразны. Это и пластинчатые доспехи, изготовленные дуардинами, и благословлённые клинки-изгонители, и тяжёлые боевые молоты, часто повторяющие священную форму Гхал-Мараза, и всевозможное огнестрельное оружие: от парных пистолетов до изящных ружей.
Верховых командиров называют маршалами-кавальерами. Они владеют лучшим магическим оружием, которое может предоставить их город, а в их сумках лежат картографические футляры азирской работы, подзорные трубы с линзами из тончайшего хишианского хрусталя, акшийские табакерки и целебные мази из Нефритовых Королевств.
В свиту маршала входят многочисленные помощники, посыльные и адъютанты. Важнейшую же обязанность – передавать приказы командира на поле боя – исполняют реликтовые посланники; это лучшие эсквайры из нового поколения рекрутов, молодые мужчины и женщины, отличающиеся скоростью и сообразительностью. Они снуют между воинами и разносят сообщения маршала, чтобы все боевые ряды действовали в смертоносном единстве; когда же битва разгорается с ещё большей силой, посланники выступают на защиту своих хозяев.
По традиции эти гонцы хранят некую реликвию своей династии. Это может быть чтимое оружие или мумифицированная голова родственника. Совсем уж изредка священную реликвию подвергают ритуалу смерти, чтобы она и дальше служила собственному роду: замогильным шёпотом голова делится советами по излюбленной тактике или с тревогой в голосе говорит устами самого эсквайра, приободряя, а то и браня своих преемников – разумеется, во славу и во имя Зигмара.