Результаты поиска по запросу «

Хранители грааля

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



FB Песочница Warhammer 40000 art Daemonette greater daemon Slaanesh Goddess Heresy красивые картинки Faphammer #Slaanesh Goddess Keeper of Secrets Slaanesh (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы Warhammer 40000 Slaanesh Chaos (Wh 40000) Chaos (Wh FB) Dechala the Denied One 

Ставлю теги фб и 40к т.к демоны во вселенных по сути общие. Дехала это отсылка к Заракинель (Хранитель секретов, ранее бывший Н'кари)

Dechala is the mistress of the Tormentors, the greatest of all of Slaanesh 's warbands to ever roam the Chaos Wastes. She is as cruel as she is beautiful and as pitiless as she is beguiling.
The earliest records of the ravages of Dechala reach down through the centuries. Some say that she was blessed with great age by Slaanesh, or maybe the legends that she was once a High Elf princess are true.

Dechala is mutated beyond recognition, making her a creature of Chaos more akin to a Daemon than a mortal. Her skin is smooth and milk-white. Her legs have been replaced by the lithe and sinuous body of a snake. Her multi-headed tail cracks like a whip, and drips with poison. Her multitudinous arms grasp heavy-bladed swords and her deep blue eyes glow with an inner light, promising terrible pain and pleasure to any who dare to stand before her. She has beauty that only Slaanesh may grant, but it is as unearthly and disturbing as it is irresistible. Her visage evokes loathing as much as it arouses pleasure.

Dechala seeks the ultimate self-indulgence and freedom from the shackles of law and order, but she desires this pleasure only for herself: others can suffer and die as long as her wishes are fulfilled. She is served by a host of slaves, victims of her hideous poison that erodes both the will and the body.

In battle Dechala is an enchanting sight, her snake-like body dancing to amuse her patron. And as delicate and as sensuous as her movements are, they are nonetheless lethal to those who dare to oppose her, and many an opponent has been cut to pieces while entranced by her dance.
---------
In 40k known as N'kari or Zarakinel

Warhammer 40000,wh40k, warhammer 40k, ваха, сорокотысячник,фэндомы,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,Warhammer 40000 art,Slaanesh,Chaos (Wh 40000),Daemonette,greater daemon,Slaanesh Goddess Heresy,красивые картинки,Faphammer,эротика вархаммер, голые и 18+,Slaanesh Goddess,разное,Keeper of



Развернуть

Bretonnia parravon Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Герцогство Парравон

ПАРРАВОНСКИЕ ЗЕМЛИ

 Большая часть герцогства - горы или леса. Но есть одна особенность,парравонский лес это северо-восточная часть Лорена (прим flag: полно эльфов), который совсем не похож на Арден (прим flag: полно зверолюдов).

ijon^K Castle Parr a von <Tm Gladejc ofChildreR,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

Большая часть границы между герцогством и королевством Фей лежит вдоль реки Гризмери (в оригинале: Grismerie). Однако, в том месте, где поток поворачивает на юг вглубь чащи, граница земель людей уходит в противоположную сторону к горам. Граница между владениями эльфов и людей отмечена сросшейся стеной древних деревьев и даже дварф, не покидавший всю жизнь карака, сообразит что это противоестественно.


Феи держаться в стороне от Парравона и ждут, что парравонцы не будут лезть к ним. Преднамеренное нарушение границы жестоко карается. Поэтому парравонцы неохотно заходят даже в свою часть Лорена. Существует поверье, что весь лес очень тесно связан с Леди Озера и поэтому священен. Древесина из отсюда часто используется в строительстве Часовен Грааля, но в небольшом количестве.


Под сенью леса есть несколько деревень, которые живут в основном за счёт скотоводства. Земледелие если и ведется, то в минимальных объёмах. Часто дома построены вокруг деревьев, так чтобы не вредить им. В кронах часто оборудованы платформы. Они служат убежищем в случае нападения орков.


Большая часть населения герцогтва живет в Парравонской долине, плодородной области в предгориях. Земли по краям долины нетронуты, но центральная часть, где течёт река Гризмери - пахотные поля. Деревне здесь похожи на типичные бретоннские. Серые горы в Парровне не такие неприступные, поэтому здесь люди живут и занимаются земледелием намного чаще. Северная часть герцогства более гористая и плодородная, а южная более равнинная, но хороший урожай там редкость. Поэтому деревни в горах в основном цепляются за склоны на севере. Плодородная земля высшая ценность и занимать её постройкой никто не будет. Дома строят на крутых каменистых склонах, где сложно вырастить что-то полезное.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)


Замки Парравона примечательны своими высокими башнями. В лесу от этого толка мало. До самого горизонта кроны и совершенно не понятно, что происходит в чаще под ними. Так что высота башни это скорее архитектурная прихоть. Хотя парравонские рыцари на пегасах часто используют их как стойбища. Большинство пегасов предпочитает то, что повыше.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

«Здесь все дворяне летают на пегасах и поэтому забывают, что нам нужны дороги, чтобы передвигаться. Так что умножайте на два расчётное время на путешествие по Парравону.». - Эльдегар из Бусрека.



ЖИТЕЛИ ПАРРАВОНА 

Лесные жители Парравона держатся несколько отстранено. Многие бретонцы считают, что они наполовину Феи (что абсурдно) и что они обладают каким-то необычный чувством опасности (что верно). Лесной народ ведёт себя так, как будто за царапину на дереве их ждёт смерть. Даже те, кто покидают Атель Лорен, пытаются ничего не трогать, включая груды мусора. Многие из тех, кто решает покинуть родные края, делают это потому, что им надоело чувствовать, что за ними постоянно наблюдают силы, склонные наказывать за любой чих.


Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

«Фэи доверили нам эту часть леса. Если мы предадим их, даже деревья будут лить слёзы. Придут Феи, выпотрошат нас и развесят наши внутренности на ветвях». — Старый Эурик, старина

«Мы терпим их в лесу. Мы внимательно следим за ними, и если они станут угрозой для нас или леса, мы выпотрошим их и развесим их внутренности на ветвях». — Лессиантир, лидер боевых танцоров.


В целом, парравонцы много путешествуют. На протяжении веков есть традиция, которая обязывает детей уходить из дома в подростковом возрасте, чтобы воспитываться у родственников в другой деревне. После этого они идут в новую деревню для продолжения обучения. Когда они вступают в брак, они должны поселиться в другом месте. Это разбрасывает семью по всему герцогству, но на одном из ежегодных праздников, как правило, летом она собирается. Парвонские дворяне имеют сходные обычаи и поэтому легко дают разрешение на поездки. С одной стороны, это означает, что парравонцы знают, что существует мир вне их деревни и смело путешествуют. Но с другой - они склонны думать, что уже все видели, и все, что правильно в Парравоне, таковым является в остальном мире.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

В сумме традиция и готовность дворян давать разрешение на путешествия привели к крайне большому количеству авантюристов, пришедших из этого герцогства. Правда, многие из них возвращается домой сразу же после своего первого приключения, когда понимают, что мир оказался немного другим, чем представлялся.

Влгоп L.uidccb.\lnc, Jvtd of,P.\r r.wo n тЬс Lons; Locks [Ш1л«$\пг,Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)


Герцогство кажется спокойным. Однако герцог Кассион не спешит решать споры вассалов, что привело к росту напряженности среди них. К примеру, два лорда на севере герцогства, сэр Лютполь и сэр Фредергар, уже в течение многих лет борются за право собирать пошлины в определенном месте на Гризмери. Нет никаких признаков герцогского указа по этому конфликта, и вражда между лордами уже серьезно влияет на торговлю и, следовательно, на весь Парравон.


Отношения с соседями у Парравона, как правило, хорошие, но, возможно, этому скоро придёт конец. Сэр Хлодер с юга герцогства, с вожделением смотрит на горы южнее своей земли. Они принадлежат Империи, но, похоже, плохо ей контролируются, несмотря на гипотетическое там наличие ценных металлов. Когда Хлодерик сделает решительный шаг, это будет расценено как вторжение в Империю, и как только там это заметят, последствия будут серьезными.




ПРАВИТЕЛЬ ПАРРАВОНА


Герцог Кассион - самый молодой из герцогов Бретоннии, ему чуть больше двадцати лет. Тем не менее, он - Рыцарь Грааля и у него есть королевский пегас.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

Сэр Кассион часто расстраивает своих советников. Он - доверчивый и восторженный молодой человек, без капли зла в сердце, из-за чего его почти невозможным не любить. Но он считает, его обязанности, как герцога, заключаются в облете земель и сражении с монстрами. Нет сомнений, что он хорош в этом, но есть вопросы налогообложения, правосудия и управления, которые также следует учитывать.


Тем не менее, доблесть герцога Кассиона не осталась без внимания парравонцев и по герцогству уже пошли слухи, что он воплощение легендарного соратника Жиля герцога Агилгара.



ПРИМЕЧАТЕЛЬНЫЕ МЕСТА


Парравон - впечатляющий город, высеченный прямо из скалы. Он расположился в Серых Горах, а Гризмери течёт через него. Все дома, в том числе и черни, здесь сложены из камня. При этом закон Бретоннии запрещает крестьянам использовать камень для строительства. Но герцоги Парравона не хотели, чтобы деревянные лачуги портили вид и утверждают, что их чернь живёт в пещерах.И правда, учитывая качество, крестьянских домов в Парравоне разница минимальна. Но богатые купцы могут позволить использовать возможности каменного строительства по полной.


Парравон единственный город в Бретоннии, где живут достаточно много дварфов. Большинство из них жили раньше в Империи, но есть здесь и те кто пришли из караков. Есть даже семейства, которые живут в Парравоне несколько поколений, хотя до сих пор и держится в стороне от людей.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

Замок Парровона высится над всем городом и как остальная его часть высечен из горы. Он претерпел значительные изменения со времен своего основания две тысячи лет назад. Под самим замком находится обширная сеть туннелей и помещений, созданная чтобы расширить площадь оплота.

Рукотворные подземелья вообще обычное дело в Парравоне. Они используются как склады. 


Некоторые туннели уходят глубоко в гору и говорят что по ним можно добраться в любую точку города не проход под открытым небом и десяти шагов. Но часть туннелей заброшены и теперь там живут монстры.



Поляна детей - глубоко в парравонских лесах есть поляна с глубоким озером. По всей поляне разбросаны детские куклы и обычно там же вы всегда найдёте несколько бретоннских женщин, ждущих своих детей. Дело в том, что иногда Феи ошибаются и забирают детей не одаренных магическими способностями. Они проводят таких чад на эту поляну и оставляют ребенка рядом с женщиной, когда она спит. Получив чадо женщина оставляет куклу похищенного ребенка в качестве подношения.

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)

Спать на поляне посреди леса без охраны не слишком разумная идея, путь сюда опасен, большинство женщин не получают обратно своих детей, и никто не может сказать точно, что ребенок вернувшийся из леса родной. Но бывает, что и этого достаточно некоторым матерям.




ПАРРАВОНСКИЕ ПОГОВОРКИ 

«Поединок с лавиной» — обречённая на провал затея.
«Если вы постоянно оглядываетесь назад, вы никогда не вернётесь домой» — некоторые вещи невозможно сделать очевидным образом. Или живи будущим, а не в прошлым.
«У него дырявые лодыжки» — он может пить без каких либо побочных эффектов. Люди же, которые испытывают “побочные эффекты”, и слишком буквально понимают поговорку, иногда решают продырявить себе щиколотки на самом деле

Bretonnia,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,parravon,Library (Wh FB)




Развернуть

длиннопост Grand Alliance Chaos Grand Alliance Order Hedonites of Slaanesh WarCry AoS Video Miniatures (AoS) Iron Golem (AoS) Iron Golems (AoS) AoS Other ...Warhammer Fantasy фэндомы Age of Sigmar 

Новости с Адептикона

Гедонисты Слаанеш


Нас ждут как минимум: Хранитель Секретов, обновлённая Маска, именные герои Syll’Esske - Демон принц и герольд. А ещё конечно террейн и бесконечные заклинания. 

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other




Запретная Сила



 Владениях Смертных много всякого такого, что не предназначено для смертных. В свое время Зигмар собрал все самое мощное и стремное - вроде жуткого магического оружия, духов древних воинов и вневременных реликвий - и запер в своих грозовых хранилищах. Теперь печати на них ломаются и все ломанулись на поиски древних артефактов.


WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other




Батлтом Огненных Истребителей 


Террейн и "Бесконечные Заклинания"

 ♦iüX-HMTMl,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other



 Новая Банда для Underworlds 


Познакомьтесь с Profiteers Thundrik - которые воплощают передовые технологии и науку Владык Харадрона

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other




Банды для WarCry. Железные Големы


Одна из банд хаоситов, которые будут в стартере Warcry - Железные големы. Родом они из Царства металла, очень увлечены кузнечным делом, и верят, будто сам Архаон выбрал их чтобы ковать оружие и доспехи для всех Рабов тьмы. Примечательно, что в рядах Железных големов можно встретить огоров и дуардинов.

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

Помимо варбанд, в Warcry мы увидим и представителей хаоситской фауны, к примеру новых Фурий и неких Рапториксов.

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

WARHAMMER COMMUNITY,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other

Так же помимо банд Хаоса, будут доступны банды Порядка, Смерти и Разрушения

Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,длиннопост,Grand Alliance Chaos,Grand Alliance Order,Hedonites of Slaanesh,WarCry,AoS Video,Miniatures (AoS),Iron Golem (AoS),Iron Golems (AoS),AoS Other



Растения против Грибов


Развернуть

FB Песочница Bretonnia длиннопост много букв Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

БРЕТОННИЯ

Бретонния — одно из самых великих королевств Старого Света, почти равное Империи по размеру, богатству и могуществу. Рыцарей Бретонии боятся и уважают во всём мире. Мужи доблести и чести, они - необыкновенные воины и стражи своей страны, основанной на героических идеалах. От имени Владычицы Озера и во славу герцога и короля они очищают ото зла поля сражений, ибо никто не может противостоять их блистательной атаке.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)

ИСТОРИЯ ОСНОВАНИЯ

Бретонния получила свое имя от одного из диких племен, поселившихся к западу от Серых Гор, после того, как Высшие Эльфы покинули Старый Мир. В те времена шла долгая и кровопролитная война между Эльфами и Гномами. Наконец, получив удар от древнейших врагов далеко на западе, Эльфы были вынуждены все свои силы перенести на Ултуан и оставить колонии Старого Мира. По всему побережью остались руины древних крепостей и дворцов. Также в Старом Мире остались некоторые Эльфы, не пожелавшие вернуться на родину, а решившие остаться жить здесь. Эти Эльфы основали таинственное королевство Атель Лорен, скрытое в глубине Лесов Лорена, которое существует и по сей день.


Гномы не много получили от отступления своих врагов. Их собственная родина в Оконечных Горах была почти уничтожена землетрясениями и извержениями вулканов. Вскоре после этого, на не успевшую еще оправиться страну Гномов напали Орки, Гоблины и другие враги. Даже по сей день, западнее Серых Гор остались не более одной-двух крепостей Гномов.


Благодаря такому стечению обстоятельств, западная часть Старого Мира была колонизирована новыми народами. Из диких земель пришли Орки, Гоблины и люди, а среди них воинственные Бретонни. В течении столетий это племя сражалось с Орками и Гоблинами за владение самыми плодородными землями. В течении этих темных веков Бретонни научились ковать железо, ездить на лошадях и строить крепости из камня.


Даже в те времена, когда восточнее от Серых Гор Зигмар уже объединял племена в Империю, Бретонни все еще были разделены между несколькими правителями. Они всегда воевали друг с другом, если только не объединялись для борьбы с Орками. Герцоги и рыцари того времени разделили плодородные земли, в то время, как леса, холмы и горы были владениями Орков и Гоблинов. Из одного герцогства в другое нельзя было попасть, не пройдя через территорию Орков.

Все изменилось во времена Жиля ле Бретона, легендарного “лидера битв”, который объединил герцогства в единую нацию под девизом кодекса чести и рыцарства.


Бретоннцы начали селиться и возделывать землю под постоянной угрозой нападения орков и гоблинов. После столетий непрекращающихся войн бретоннцы отвоевали наиболее плодородные области и изгнали врагов в леса и холмы. Войны продолжились – появились новые соперники. Флот мертвецов вторгался на западные побережья. Скавены явились с юга, воины и мародёры Хаоса пересекали море Когтей и атаковали с севера, делая мгновенные высадки и опустошительные набеги. Благодаря такой постоянной угрозе и войне поколения бретоннцев всё более закалялись, передавая по наследству смелость и величие своих предков. Таким образом, было сформировано рыцарство Бретоннии, которое защищает земли своего королевства денно и нощно.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


ИСТОКИ РЫЦАРСКОГО БРАТСТВА

Когда Высшие Эльфы покинули земли Старого Мира и уплыли на запад, их древние дворцы и башни стали рассыпаться и превращаться в руины. Старые города обрастали лесом, поглощались болотами, разваливались под степными ветрами. Дикие и примитивные предки Бретоннцев сражались с Орками и Гоблинами за эти земли. Иногда верх брали Орки, сжигая поселения и уводя скот. Иногда побеждали люди и вытесняли Орков и Гоблинов в леса и горы, а на отвоеванных землях строили высокие дозорные башни, чтобы следить за новыми вторжениями врагов.


От нескольких оставшихся Гномов кузнецов, предки Бретоннцев узнали, как ковать оружие и доспехи из железа и стали. Примерно в то же время они обучились приручать диких лошадей и ездить на них верхом. Они научились впрягать лошадей в плуг и заставили тащить их тяжелые повозки, наполненные камнями и бревнами, необходимыми для постройки высоких дозорных башен. Эти лошади от поколения к поколению постепенно приучались носить на себе задоспешенного воина, чтобы бороться с наездниками на кабанах и на волках.


Пока Зигмар создавал на востоке за Серыми Горами свою Империю, предки Бретоннцев сражались с Орками за земли западнее этих гор. Противостояние длилось не одно столетие. Где бы ни селились жители, они обязательно попадали в земли, где хозяйничали Орки, сжигавшие новые поселения и уводящие людей в рабство. Хотя Бретоннцы закалились таким образом и смогли выстроить прекрасное государство, противостояние продолжается и по сей день. Области живут и процветают, только при том условии, что их будут защищать отряды воинов.

щл l *,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


По всем племенам Бретонни было традицией, что лучшие и смелые юноши деревни всегда были вооружены и готовы встретить врага. Любые другие жители деревни работали прежде всего на то, чтобы вооружить и дать лошадь таким воинам, а потом уже – на самих себя. Воины жили в лучших домах, ели лучшую еду и пили наилучшее вино. Это, естественно, дополнялось постоянными тренировками, чтобы быть всегда в полной боевой готовности. Такая подготовка ставила их на ранг выше обычных людей. Воин был физически больше, сильнее и ловчее, и по росту почти всегда на голову превосходил обычного жителя селения.


Избранные воины проводили время на часах в дозорных башнях, сперва деревянных постройках, которые со временем превращались в каменные башни. В жены такой воин мог взять лучшую женщину селения. За все это, воин был обязан защищать деревню от любого врага, независимо от того, насколько он ужасен. Если необходимо, он обязан был столкнуться самолично с целой ордой Орков.


Эти воины стали известны как Рыцари, и по прошествии нескольких столетий Рыцарь и его Боевой Конь стали символами преимущества и мощи. Хотя Рыцари были известны во многих расах, традиции Рыцарства в Бретоннии почитаются выше любых других.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


ОРУЖЕНОСЦЫ И ОПОЛЧЕНЦЫ

Рыцарь подчас должен отправляться в поход, а потому покидать пределы своих владений. Деревня становится беззащитной. Чтобы защититься от этого, рыцари сами обучают искусству сражения своих крестьян. Они должны служить в качестве ополченцев или лучников, защищая замок в случае атаки врагов. Ополченцы и лучники вооружаются и экипируются, исходя из возможностей оружейных складов замка, поэтому они всегда носят цвета рыцаря, которому они служат, а качество их экипировки может варьироваться.


Если замок выдерживает нападения до возвращения рыцаря, то он может собрать своих ополченцев и лучников, чтобы вычистить свои владения. Когда наступают мирные времена, крестьяне снова возвращаются к своим повседневным делам. Чернь, умеющая стрелять, может служить лучниками. Так как они не являются Рыцарями, на них не распространяется правило, касательно того, что рыцарь может сражаться только в рукопашной схватке. Крестьяне могут защищать свои поля, отстреливая Гоблинов, как до этого отстреливали любых других вредителей.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Каждый замок должен включать в себя определенный гарнизон ополчения и лучников на всякий случай. Рыцарю также необходим преданный слуга, который мог бы заботиться о его коне, замке и об обычных нуждах в походе. Необходимы ему также и компаньоны, как пешие, так и конные, во время охоты.

Так как охота – неплохая практика для боя, а кроме того Рыцари любят жареную кабанятину, они проводят много времени на охоте. Каждый Рыцарь имеет нескольких оруженосцев, конных и пеших. Они избираются из лучших воинов ополчения и лучников, а иногда это могут быть даже сыновья рыцаря.


Любой Оруженосец всегда мечтает стать Странствующим Рыцарем и получить все привилегии рыцарства. Следуя за господином на войну, он обучается искусству боя и рыцарскому кодексу, хотя, в качестве слуги, он не обязан следовать этому кодексу. Это означает, что Оруженосец может пользоваться длинным луком.

Оруженосцы всегда неплохо сражаются цепью и приобретают хорошие качества разведчика, по мере проведения не одной охоты. Они также должны проводить время в дозорных башнях, патрулировать дороги, заниматься рутинной работой, преследовать бандитов, ловить воров, сопровождать дворянок, перевозить сообщения, уничтожать небольшие группы Орков и следить за появлением разбойников.


НАСЕЛЕНИЕ

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Большинство населения Бретонии — это самые ничтожные и угнетённые люди Старого Света, что уже говорит о многом. Вместе с тем большинство аристократов Бретонии является самым высокомерными, пижонскими и эгоцентричными в Старом Свете, что весьма печально для такой мощной нации. Однако, пока города имеют большие гарнизоны хорошо обученных воинов, всё будет прекрасно.


Бретонцы в глубине души сельский народ и не особо любят жить в городах. Свиньям, цыплёнку, и другому домашнему скоту разрешают проходить по грязным улицам, которые, так же как и сельские дороги, содержатся весьма плохо. Там, где другие люди использовали бы загоны для скота, бретонцы даже не думают об этом, они не заботятся о возможном распространении болезней и даже не думают о каком-то ином существовании.


В правящих классах Бретонии процветает коррупция, преднамеренно ослепляя и разлагая себя. Разодетые щёголи выставляют напоказ свои наряды среди грязи и нечистот улиц, девы сидят как куклы в ярких каретах, украшенные блестящими драгоценностями и высокими белыми париками, скрывая своё уродство за слоями макияжа. Инфекция Хаоса менее очевидна в Бретонии только потому, что её граждане остаются слепы к этому, не веря и не желая принимать его ужасное присутствие, скрывая своё опасение за расточительством и безвкусной показухой.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Бретонцы — очень гордые люди и способны углубиться в малейшие подробности, доказывая своё превосходство, богатство и социальное положение. Каждый герцог и барон считает, что он лучше своего соседа, и использует любую возможность, чтобы похвастать своим превосходством, постоянно достраивая замок, набирая больше ратников и экипируя рыцарей лучшим оружием, доспехами и лошадьми. Такая необычная гордость свойственна всем слоям общества, так что даже скромный крестьянин, трудящийся в поле, искренне верит, что его капуста зеленее, сочнее и вкуснее, чем соседская.


Помимо людей, в пределах Бретонии есть и другие народы. Так, в одном из великих лесов расположено наибольшее поселение эльфов в Старом Свете — скрытое лесное царство Атель Лорен, в котором, вероятно, обитают около шести тысяч эльфов. Они знают о бедности большинства бретонцев и считают это позором, и никогда не связывают себя торговыми отношениями с герцогами или баронами. Никаких других поселений эльфов кроме Атель Лорена в Бретонии нет. Гномы весьма редки в этих землях: кузнецы могут иногда встретиться, работая в больших замках и выковывая броню и оружие, но в действительности это не такая уж заманчивая работа для гнома в Бретонии. Воины-гномы могут сражаться с многочисленным зеленокожими во многих областях страны, на чём и заканчивается представительство этой расы там.

 Ж, -г Ж* т/- 9ъ^\А 1Ш' СХк- ЩЯРЯ^&, >Ч'С* cJf' "“'■«iJb 1И|У \vkv ’/4'. V X*il! . . V 4 * ' ajJM’~ JH? i// Ё^ЛИ |1л> 3^*1 ЯК^Нь Hg Vj jS . д. № 1 М з*М8 Л ,чЛВ ЬбдкчК^лН уСк "'^И,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB


В то время как религией Империи является культ Зигмара Млатодержца, религией Бретонии является культ Владычицы Озера, которую часто называют просто Владычицей. В пределах Бретонии не могло возникнуть в принципе ничего другого. Есть, тем не менее, более глубокие различия между этими двумя культами. Культ Зигмара требует подчинения всех граждан Империи, а Культ Владычицы предназначен в основном для дворянства. Посвящённые Владычице разыскивают детей, проявивших магический талант до трёх лет, чтобы впоследствии выкрасть их, что вызывает недовольство в народных массах.


Крестьяне Бретонии поклоняются разным богам, как и их предки в далёкой древности. Особенно широко по восточным горам была распространена вера в Таала, да и до сих пор его почитают в Парравоне, Монфоре и Кенеле. В южных герцогствах Каркасоне и Брионе, а также в Аквитане славят Мирмидию, богиню-воительницу. Также люди уделяют время поклонению богине земли Рие, почитают Шаллию, чтобы не случилось оспы и чумы, а те, кто живёт в портах и на побережье, регулярно обращаются к Мананну, богу морей. В обнищавших городах, где царит преступность и воровство в порядке вещей, есть много тайных храмов Ранальду и другим, куда менее притным божествам. Рыцари не игнорируют этих старых богов, но их жизни посвящены защите и служению Владычице.


ОБЩЕСТВЕННЫЙ ПОРЯДОК

 MV - SjaV: ' * 1 All ; Jj щН: • га ■*-' -иЩ ЕХ 1 Я Ш,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Невероятно, но в Бретонии нет никакого среднего класса. Неравенство между богатыми и бедными столь велико, что есть только высший и низший класс, знать и челядь. Знать формируется не только из высшего сословия, но и из редких учёных и торговцев. Король назначает своих наместников из среды аристократии — герцогов в каждый из бретонских регионов, герцогств, которых насчитывается всего тринадцать. Герцоги являются полноправными правителями своих регионов, подвластных лишь королю, который в свою очередь, конечно же, имеет ответственность за тот регион, откуда он произошёл и герцогом которого является сам. Ниже герцогов в иерархической лестнице расположены бароны, зависимые от правящих герцогов, но управляющие собственной областью в пределах владений своего герцога.


Общественный порядок в Бретонии определяется рядом убеждений и догматов, заложенных сотни лет назад во времена Жиля Объединителя и официально записанных его сыном Луи. Каждый слой бретонского общества твёрдо придерживается своего особого принципа — обета. Однако из-за древности оригиналов документов очень может статься, что их неверно истолкует авантюрист или глупец.


Среди бретонских простолюдинов очень немного грамотных, они собираются в первый день каждого месяца, чтобы выслушать сквайра или казначея, читающих им их обязанности. Бретонские крестьяне, изо дня в день работая на полях, живут плодами своих рук в абсолютной, глубокой нищете. Большинство из них не доживает до среднего возраста, и их неблагодарная доля заключается в том, что без их продуктов и налогов бретонские рыцари едва ли могли себе позволить жить так, как они к тому привыкли.


Сами рыцари делают копии своих обетов, старательно украшая цветными рисунками манускрипты, с которыми они обращаются с почтительной бережностью. Рыцари перечисляют свои обеты перед статуей или иконой Владычицы, которые, в зависимости от положения рыцаря, могут быть разнообразны — от освещённого свечой рисунка до позолоченного триптиха. Нарушить любое положение своих обетов — худшее преступление, которое могут вообразить эти знатные воины.


Ни один рыцарь добровольно не навлечет позор на своё имя, но если он был принуждён изменить своему кредо и совершил отвратительный поступок, то он скорее всего немедленно примет Обет Поиска. Превосходство одной категории рыцарства над другой имеет огромное значение для рыцарей Бретонии. Так, никакой рыцарь Грааля добровольно не встал бы под командование простого рыцаря-в-Поиске или владетельного рыцаря — Владычица это запрещает. Исключения редки, и в других вопросах рыцарь, как правило, будет подчиняться кому-то старшему по положению.


ВЛАДЫЧИЦА ОЗЕРА

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Владычица Озера — сверхъестественная фигура бретоннских мифов и легенд. Любой бретоннец, будь он рыцарем или простолюдином, уважает и почитает Владычицу Озера. Для рыцарей она является богиней чести и добродетели, которая награждает смелых и наказывает бесчестных. Для простого народа она — ангел-защитник, небесный дух, который наполняет жизнью их луга, поля и сады.

С древнейших времён бретоннцы поклонялись Владычице Озера как своей богине, направляющей их королей и защищающей их страну от беды. Поклонение Владычице можно проследить до самого истока королевства, рассказывают, что она явилась из озера Жилю ле Бретону и его благородным соратникам на рассвете перед великой победой в Бордло.


В струящемся волшебном свете Владычица подымалась из воды, держа чашу Грааля, излучавшую свет, который изливался на воды озера, рыцари совместно молились, пока рассвет не озарил горы. Жиль величаво погрузил своё окровавленное и изорванное знамя в сияющие воды озера, воззвав: «Владычица, благослови моё знамя!» — и, вынутое из вод, оно оказалось чудесным образом восстановленным, и на нём появился образ Владычицы и её сияющего Грааля. Теперь их знамя сияло в лучах солнца, неся на себе её образ, исполненной потусторонней божественной силы. Как только Рыцари увидели это, многие начали погружать в озеро свое оружие, произнося: “Благослови мой меч!”, “Благослови мою пику” или “Благослови моего коня”.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Жиль и его рыцари выехали и разбили Орков, а после сражения они вернулись к озеру, дабы отблагодарить Владычицу за её благословение. И на этом озере он и его соратники принесли великую клятву служить ей и вместе освобождать Бретонию от нападавших на неё чудовищ. В последующие годы Жиль и его рыцари одержали много великих побед, и с тех пор поклонение Владычице распространилось по всей Бретоннии.


На границах Бретонии, за Серыми горами, жители Империи верят в своих богов, однако в пределах Бретонии Владычица Озера является самой могущественной богиней. Она появляется только в самых неприступных районах Бретонии, в тех местах, где энергия земли появляется на свет божий. Эта магическая энергия формируется в виде белого клубящегося тумана, поэтому в момент своего появления Владычица проявляется из тумана озер, рек, ручьев и прочих водоёмов, а также среди древних каменных кругов, которые строили прародители бретонцев. Места её появления — это всегда изолированные участки местности, они всегда находятся в лесу или высоко в горах. И только тот, кто решится пройти все испытания и добраться до таких глухих уголков, может найти эти священные места. Бретонцы убеждены, что Владычица Озера должна сама подсказать искателю, где её найти, являясь ему во снах и видениях.


Именно поэтому крайне редко можно увидеть Владычицу, и только немногие удостоенные этой привилегии чистые души могут найти её в зелёных дебрях страны. Любое её появление немедленно обрастает легендами и сказаниями, а те, кто действительно находит её, становятся и сами весьма почитаемы. Владычица Озера, предстающая как вечно юная дева неземной красоты, является только тем, кто без страха смотрит в лицо великой опасности и чист сердцем. Она сияет как луна и изъясняется скорее жестами, нежели словами. Многие рыцари, желая доказать свою доблесть, объявляют, что отправляются на Поиски Грааля и разыскивают Владычицу Озера, дабы испить из её священной чаши и стать одним из легендарных рыцарей Грааля, воинов непревзойденного мастерства, неспособных ко злу и нечестивому намерению. Священные рощи и источники мистической энергии — вот места её пребывания, а рыцари Грааля являются её заступниками, посвятившими себя защите её чести.


Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)



По всей Бретонии расположено множество часовен Грааля, возведённых на тех местах, где можно, как говорят, неожиданно встретить Владычицу: от скромных придорожных обителей до больших соборов, расположенных в рыцарских замках. Священный долг рыцарей Грааля — защищать такие святыни, и часто они посвящают остаток своей жизни их защите от осквернения. Эти рыцари известны как рыцари-отшельники и проводят всю свою жизнь, охраняя святыню и её реликвии.


Ни простолюдины, ни злодеи не могут осквернить такие священные места, это долг каждого бретонского рыцаря, а не только рыцарей Грааля, к которому те относятся очень серьёзно. Кодекс бретонского рыцарства неразрывно связан с Владычицей Озера, ибо именно она вознаграждает честь и добродетель, и наивысший знак благосклонности к рыцарю заключается в получении её благословения. Чтобы добиться её расположения, нужно жить благочестиво и праведно. Рыцарь, служащий Владычице и убитый в бою, верит, что после смерти станет одним из её мстящих ангелов и будет продолжать служить ей в бестелесном облике.


Бретонцы почитают Владычицу как покровительницу рыцарской добродетели. Она — дух Бретонии, вознаграждающая за смелость и уничтожающая за малодушие. Те, кто идёт в бой под её благословением, могут победить армию, даже если она превосходит их по численности в сто раз. Для бретонцев — это обычный ход вещей, хотя кто-то поумнее мог бы сказать, что магическая энергия, витающая над полем боя, концентрируется в сердцах людей, любящих свою землю, и дух земли формируется в образе, который является приемлемым для смертных, и именно Владычица Озера и есть этот дух.


Священная энергия, которую дарует Владычица освящает каждого воина в бретонской армии. Точно так же, как благословение может коснуться одного рыцаря, оно может пасть и на всю армию, если её лидер смел и чист сердцем. Когда огромное количество рыцарей идёт в бой, клянясь до последней капли крови защищать свои земли и идеалы, на них концентрируется огромное количество магической энергии. Эта энергия напоминает легкий утренний туман или дымку. Владычица Озера может даже самолично появиться перед благословляемой армией в виде облака тумана. Именно поэтому перед началом битвы бретонские рыцари становятся на колени и возносят молитву своей госпоже, прося о помощи в бою и укреплении их сердец и духа. Очень мистически выглядит внезапно появляющийся из-под земли туман, окружающий воинов, в ответ на их молитвы. Противник же чувствует некоторую неуверенность, когда происходит нечто подобное и вскоре из тумана появляются сверкающие рыцарские доспехи. Враги Бретонии знают, что им противостоят не просто воины, но воины, получившие благословение магией, и сердца врагов наполняются страхом.


ПРАВЛЕНИЕ ЛУАНА ЛЕОНКЁРА

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


В настоящее время королемБретоннии является Луан Леонкёр, что означает Луан “Львиное Сердце”. Луанпровел в своей жизни множество битв и получил свое имя за смелость, отвагу и потрясающую свирепость кврагам. Луан Леонкёр - величайший лидер бретонцев, начинаяс Жиля Объединителя, могущественный король-воитель, егоподданные прекрасно знают его как венец рыцарского совершенства и чести.Воин с многолетним опытом, великий тактик и стратег, он никогда не знал поражений. Ипростолюдин, и дворянин равно говорят о короле с одинаковым почтением,уподобляя его Соратникам Жиля. Некоторые говорят, что кровь Жиля течёт в егожилах. Беспощадный, но благородный, как в дипломатии, так и на войне, корольЛуан "Львиное Сердце" известен далеко за пределами Бретоннии ипочитаем всеми.


Новому Королю известно, что Бретонния окружена врагами, которые только и ждут, чтобы напасть. На востоке за Серыми Горами бродят орды Мертвецов, ведомые Личемастерами. На юге ходят слухи о проникновении в Брионн и Бордело Скавенских разведчиков. Музильон, заброшенный и лежащий в руинах тоже является проблемой, которую нужно решать. Король ожидает войны с любой стороны.

Именно благодаря политике Короля по всей территории Бретоннии проводятся многочисленные турниры и состязания, чтобы рыцари всегда были готовы к защите Родины. Он обеспечил себе влияние, благодаря которому, при его посещении, любой герцог немедленно делает банкет и открывает турнир в честь Короля. Поэтому, календарь Бретоннии сейчас весь отмечен турнирами.


Кроме того, король восстановил старые традиции турнирных боев отрядами, где рыцари сражаются в командах. Турниры также являются местом, где Странствующие Рыцари становятся полноправными Рыцарями, а обычные жители имеют шанс стать Странствующими Рыцарями. Все это говорит о том, что Бретонния сейчас стала мощной силой, Бретонния сильна как никогда раньше.


ГЕОГРАФИЯ

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)



В отличие от Империи, климат Бретоннии более мягкий, и земли этой страны намного проще возделывать. Массивы лесов и необжитые районы разделены обширными участками полей и долин, которые поделили между собой феодалы. Это богатая, сильная страна рыцарей.

Многие города темны и ужасающи: крестьяне трудятся на грязных улицах, пока аристократия, не обращая внимания на их трудности, живёт в богатстве и роскоши. На большей части сельской местности законы не действуют, и переезд от одного города до другого порой возможен только с хорошим телохранителем. Только рыцари могут путешествовать одни по этим грязным дорогам, вида их разбитой брони, ниспадающих плащей и амулетов, зловещих шлемов и высоких копий достаточно, чтобы отпугнуть любого разбойника.


В дикой местности странствуют маленькие группы рыцарей-в-Поиске, украшенных эмблемами лилии как символа их намерений найти Грааль. В дикой глуши есть множество мест, которые можно посетить любопытным путешественникам: многие часовни и аббатства пустуют, и это служит большим соблазном для многих охотников за сокровищами.

В пределах Бретоннии находится таинственный Атель-Лорен. Бретоннцы держатся подальше от этого места, потому что боятся лесных эльфов, обитающих здесь. Всю свою историю бретоннцы старались поддерживать хорошие отношения с ними, рассматривая их как мощного союзника, способного защищать их от набегов зеленокожих и банд Хаоса с юго-востока. Хоть лесных эльфов и уважают, однако бретоннские картографы всё же рисуют все карты своей великой нации с Лоренским лесом в юго-восточном углу.


Границы Бретоннии на востоке и юге обозначают два больших горных хребта. Однако эти горы не являются для Бретоннии защитой, скорее наоборот, так как они заселены племенами орков, гоблинов и прочих врагов, ждущих момента, когда можно будет совершить очередной набег на богатые земли низовий.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


На территории Бретоннии расположено также множество больших и малых лесов, которые ещё не заселены, а потому остаются островками тайн и опасностей. Бретоннцы продолжают расширять свои владения, изгоняя из лесов орков, гоблинов и других тварей. Это продолжается с тех пор, когда бретоннцы только начали основывать своё государство. В те времена необжитые территории составляли чуть ли не всю площадь страны.


Завоевания и походы продолжаются и по сей день, хотя иногда прогресс несколько уменьшался. Бывало, целые провинции были разорены и сожжены захватчиками, или же чума уничтожала города, и тогда леса наступали. Однако, несмотря ни на что, рыцари отвоёвывали новые земли, провозглашая их своими территориями, а затем строя на этой территории замки, давая после возможность крестьянам заселить эти земли, разбив сады с виноградниками или засеяв поля.

Просторные равнины и долины Бретоннии располагаются почти по всей её территории, не занятой лесами и другими незаселёнными землями. Эти территории разделены между феодалами страны, каждой из них владеет тот или иной барон. Каждый феод отделён от другого полоской леса, которая используется для охотничьих забав.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Доминирует над каждым владением баронский замок. Дворяне Бретоннии строят высокие изящные замки со множеством башен и башенок. Высота башен делается с таким расчётом, чтобы с её высоты можно было охватить взглядом все владения барона, вплоть до того, чтобы на горизонте в туманной дымке был виден замок соседа. Замки всегда представляют собой потрясающее зрелище, с сияющими камнями построек, блестящими крышами домов и развевающимися то тут, то там вымпелами и знамёнами. Однако также каждый замок снабжён ещё и глубокими обширными подземельями, рвами, перекидными мостиками, подземными туннелями, опускными решётками и прочими устройствами и постройками, способными помочь барону выдержать осаду.


Вокруг замка расположены поля, сады и виноградники, принадлежащие барону. Их обрабатывают крестьяне, которые живут вокруг замка. В пределах владений барона, обычно – где-то в отдалённости от жилья, обязательно находится часовня или церковь Грааля. Некоторые церкви настолько велики, что король даровал им собственные земли, которые охраняются специальными отрядами рыцарей.


Великие реки, каждая по несколько сотен миль длиной, питают влагой плодородные долины и обеспечивают неплохие торговые пути Бретоннии, так как дороги Бретонии – нечто ужасное. Большинство регионов страны не имеет дорог вообще, только проторенные пути. Странствующие рыцари и рыцари, находящиеся в Поиске, уже привыкли к тому, что дорогу иногда приходится прорубать себе мечом прямо сквозь заросли, а реки и озёра проще переплыть, чем попытаться найти мост. По реке же постоянно движутся корабли, с верховий реки – к морю и обратно, перевозя бурдюки с вином из винокурен, огромные сыры и прочие товары. Любой, кто попытается пересечь страну на повозке, вскоре поймёт, что это долгое и трудное путешествие.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Bretonnia,длиннопост,много букв,Library (Wh FB)


Развернуть

High Elves Азур продолжение в комментах Library (Wh FB) Alarielle the Radiant Handmaiden of the Everqueen ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Вечная Королева — это правительница княжества Авелорн, избранная Матери-Земли, хозяйка бессмертного леса, хранитель зелёной цитадели, соблюдающая обряды золотого источника, соправительница королевства, восседающая на одном из Тронов-Близнецов Ултуана. Вечная Королева — это всегда первая дочь предыдущей Королевы, зачатая после ритуального брака с Королём-фениксом, длящегося год. После этого их пути расходятся, и оба могут взять себе новых супругов, но только их дочь может стать новой Вечной Королевой. Именно поэтому Вечные Королевы всегда были правительницами Авелорна, составляя на протяжении веков нерушимую цепь.
На своих золотых волосах Вечная Королева носит прекрасную диадему, в самый центр которой вправлен лучащийся камень, называемый Звездой Авелорна. Этот камень и диадема были подарен Аэнарионом своей первой жене, Вечной Королеве Эстариэль, и по легенде это звезда, снятая с неба по воле самой Иши. На тонкой королевской шее висит защитный камень, несравненный по своей красоте и мастерству обработки. Столь же старый, как и сам Ултуан, этот камень светится внутренним светом и может отражать удары врагов. В руках же Вечная Королева сжимает древний посох, символ своей власти, история которого уходит корнями в глубокую древность, когда он обладал по-настоящему апокалиптической силой, ныне ушедшей, вытянутой Магическим Вихрем, сдерживающим Хаос.
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,High Elves,Азур,продолжение в комментах,Library (Wh FB),Alarielle the Radiant,Handmaiden of the Everqueen
Развернуть

FB Песочница Age of Sigmar Sylvaneth Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

У Аллариэль есть свой личный Альфарий... Пусть он и деревянный.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Age of Sigmar,Sylvaneth,Grand Alliance Order

Молчаливые и странные, даже по меркам Сильванет, Охотники Курнота очень сосредоточенные существа, в которых духовная песня звучит в полную силу. Они чтят свою живую богиню и полностью подчиняются её воле. Также они почитают своего духовного отца Бога-охотника Курнота и посвящают убитых в бою в качестве жертвы на его алтаре. Во всех Смертных мирах многие сильванеты соблюдают обряды меньшим богам и полубогам циклов и сезонов, но явное поклонение другому божеству вызывает у них недоверие к Охотникам Курнота. Алариэль ручается за своих самых воинственных сыновей, и этого достаточно для большинства, но всё ещё есть те, кто настороженно смотрит на новоприбывших, даже несмотря на все их великие победы над Хаосом. 
Главный ловчий Курнота недавно получил место в Королевском собрании. Его роль трудно полностью осмыслить чужакам, ибо она лежит где-то между капитаном стражи, военным советником, верховным жрецом Курнота и главным шпионом королевы. Вдобавок к этому сам Главный ловчий это фигура покрытая тайной и дезинформацией. 
На любом Собрании должен присутствовать один Охотник Курнота, представляющийся Главным ловчим. Никто кроме Алариэль не знает, кем на самом деле является этот охотник, является ли он просто представителем своего повелителя, или же сам Главный ловчий вселяется в тело своего последователя. Некоторые даже утверждают, что Главный ловчий Курнота это воплощение самого Курнота, аватар хищного бога. 
Так или иначе Королевский ловчий имеет полную власть над всеми охотниками Курнота, координируя их по тайным схемам, известным лишь Вечной королеве.
Некоторые Регенты выразили глубокую озабоченность тем, какую роль эти загадочные существа стали играть в совете Алариэль с момента её перерождения. Хранитель Ужасного особенно громко выражал своё недовольство, ворча о том, что ни один таинственный выскочка не заслуживает большего доверия Алариэль, чем её вечно преданные и верные Регенты.


Развернуть

Tomb Kings Library (Wh FB) Tomb Scorpion ...Warhammer Fantasy фэндомы 

«Страшитесь их – хранителей подземного мира, которые живут среди нас».

Часть иероглифической надписи на одном из каменных скорпионов в гробницах Нумаса.

Гробничные скорпионы – это могущественные творения жрецов-личей, гигантские конструкции, вырезанные и созданные по образу огромных мистических существ, по легендам Неехары охраняющих Подземный Мир. Их изготавливают из камня, дерева, кости и металла. В ходе сложных ритуалов личи собирают их в единое целое и наделяют жизнью. Сами гробничные скорпионы служат усыпальницами для останков самых древних и почитаемых жрецов-личей. По неизвестной причине некоторые личи более не отзываются на Ритуал Пробуждения и впадают в то, что известно под названием Сон Смерти. Магическая сила не до конца покинула их, её всё ещё можно чувствовать вокруг их скелетообразных тел.

Статуя скорпиона украшается иероглифическими заклинаниями, и при помощи ритуала скорпион пробуждается в некоем подобии жизни. Церемония пробуждения продолжается от восхода луны до восхода солнца, и любая ошибка приводит к провалу заклинания. Если ритуал проведен безупречно, то скорпион наполняется магической силой жреца-лича, который заключен в нем. Это не только оживляет скорпиона, но и дает ему некоторую защиту от магии. Скорпионы часто пребывают во сне многие столетия, и нередко их закапывают в песок, чтобы они питались силой своей земли. Когда Цари Гробниц идут на войну, личи посылают зов скорпионам, которые поднимаются на поверхность. Это по-настоящему величественное зрелище, когда такой монстр является из-под песка, готовый убивать всех врагов Кхемри!
Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Tomb Kings,Library (Wh FB),Tomb Scorpion
Развернуть

бретония нежить сражение Сильвания Bretonnia Knights of the Realm Pegasus Knight ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,бретония,нежить,сражение,Сильвания,Bretonnia,Knights of the Realm,Pegasus Knight
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Vampire Counts manfred von carstein Vlad von Carstein konrad von carstein Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Mannfred von Carstein ...Warhammer Fantasy фэндомы 

"Было у отца три сына".

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,manfred von carstein,Vlad von Carstein,konrad von carstein,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Mannfred von Carstein

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Vampire Counts,manfred von carstein,Vlad von Carstein,konrad von carstein,Library (Wh FB),Empire (Wh FB),Mannfred von Carstein


Vlad the Chad

Маленькая победоносная тотальная война началась в 2010. Если задумываться о предпосылках и поводах для происходящего, то на первый план встаёт не кровавая ярость сильванских дворян и даже не ненависть религиозного и военного сословия к живой мертвечине. Все упирается в сложную ситуацию в политике того периода. Дело в том, что все второе тысячелетие Империи (условно с 1300-х по 2302 годы) государство скатывалось в грязь, достигнув дна в 1979 году, когда идею самого даже существования Империи и какого-либо адекватного взаимодействия между её сегментами забыли аж на 400 лет. Неудивительно, ведь в качестве одного из императоров (их могло быть до трёх одновременно) была выбрана новорожденная мариенбургская графиня.

А в это время имперские амбиции самого талантливого (в своих глазах) и благородного ( в своих словах) правителя в истории истории не давали ему покоя по ночам. Влад многие сотни лет был одним из мрачноватых ангелов-хранителей этих мест, чувствуя некую странную привязанность к народам этой земли и оберегая их в наиболее критические моменты истории. И вдруг империя, что построил Сигмар (за которым Вашанеш в своё время наблюдал лично) превращается в кучку орущих разобщенных дегенератов, не способных отразить даже орочье вторжение (в 1750м жители Талабхейма выбрали своего собственного императора из-за того что правивший на тот момент Хорст "Осторожный" Талабекляндский даже не пытался защитить провинцию от зеленокожих). Терпение Влада падало, а окружающая его кодла скучающих зубастых идиотов только добавляла угля в печь завоевательских идей.

-Ну, кто-то же должен что-то сделать?- задумался Владшанеш.

Нет, я не пытаюсь показать Влада спасителем, благородным диктатором, готовым на жертвы ради объединения народов. Нет, просто прагматичным политиком и оппортунистом. Увидел яблоко - сорвал. Не думаю что в пояснениях нуждается момент того, что любой правитель в реальной и нереальной истории поступал, поступает и будет поступать именно так. А хвалебные песни о стремлении к прогрессу и ужасные сказки о невинноубиенных противниках - оставьте на долю недалёких умом.

Ой, как-то двусмысленно вышло. Товарищ майор, вы не подумайте, я за Мир. Просто надо различать те цели что ставил Влад, с теми что ставило его окружение, не прошедшее через нерехарскую чистку мозгов нагашем и мировыми войнами.

Итак, 2010 год. Вся нежить сильвании (независимого от соседей государства) собирается в одну компактную кучку и выливается на территорию соседних провинций. Ухххх, зог, мой граф собирает абсолютно адовые расписки. Вместе с мертвыми ордами на стороне Влада сражаются живые войска сильвании, поддерживая обожаемого простым народом графа. Это вообще наиболее интересная из войн, в силу того что фактор мертвечины тут меньше всего влияет на ситуацию. По суди на имперцев шёл войной такой же, только лучше, имперский дворянин с прибамбахом, чьи подчинённые воспринимали слово "лояльность" чуть более ответственно чем остальные. Падает стирланд, талабекланд, остермарк... падает всё, грядёт черёд альтдорфа, где Влад надеется закончить войну и обьединить страну в одну силу. В захваченных городах устанавливается новая власть, оппозиция режется и выпивается.

Встреченным армиям и городам предлагалось сдаться либо встреть конец от рук войск Карштайнов. Вначале все отважно бросались в бой, но Влад держал слово и даже те, кто после этого успевали сдаться - становились свежими трупами в рядах его войск. С одной стороны империя была разобщена и слаба, но с другой - сложная атмосфера привела к тому что провинции были просто-напросто перенасыщены войсками. Влад воевал на каждом шагу, так что ожидаемо быстро умер от передозировки железом в крови .

Однако на следующий день его снова видели лично казнящим бунтовщиков. Немного позже удачный выстрел пушки снес графу голову, но результатом стала только трагичная кончина пушкарей, графа же скоро убивали в очередном бою. Кольцо регенерации было серьёзной проблемой для имперах, так что было решено лишить графа этой финтифлюшки. Из имперских казематов был извлечён величайший карманник своей эпохи. То что было дальше я уже описывал, был граф - и нет его.

Несмотря на складывающееся впечатление что Влад перегрыз в горло половину аристократичных балбесов своей провинции - помимо Изабеллы у него было всего пять прямых кровавых отпрысков. Трое из них довольно быстро ушли с мировой арены прямо в ад, а вот двое оставшихся...

Конрад the otbitiy naher

После смерти Влада главенствующее положение в бладлайне занял Конрад. И вот теперь война с вампирами приняла ту форму, которую она сохранит до непосредственного еота. Конрад был безумным мясником, безжалостным убийцем и полностью рехнувшимся психопатом. Там где Влад делал инфраструктуру (не буду шутить про больницы и школы, политолухи набегут) Конрад просто жёг и пожирал все что видел.

Я не преувеличиваю. Проблема в том что Конрад был самым младшеньким, о том что именно он станет главой семьи не было мыслей ни у кого, даже у самих вампиров. Однако сбежал изучать магию хитрый задрот Манфред; Фритз, Петер и Ганс по разным причинам лишись нежизни, вдруг оказалось что обращённый непонятно за какие заслуги щенок (укушенный почти перед самой войной) стал главой всего бладлайна.

Конрад воплощал весь негатив, традиционно предписываемый вампирам. Если про Манфреда, несмотря на всю мрачность его идей и планов, шутить легко и просто, о чем я ещё расскажу - то шутить про Конрада как-то тупо. Психопатил, вырезал целые города за то что "плохо пахли". Воевать не умел, править не хотел, даже жениться (вот тут он хотя бы лучше среднестатистического провинциального толчка) не планировал.

Каким же образом тактически-стратегический импотент нагнал такого страха и запомнился как двигатель "второй войны графов"? Все просто - Конрад не держал иллюзий по поводу своей гениальности, так что выезжал на двух моментах. Во-первых он сделал очень простой и логичный ход - если некроманты тоже умеют поднимать трупы , то почему бы не навербовать огромную толпу некромантов? Ну как навербовать... зачем платить или дарить земли и знания если можно просто сковать из цепями и заставить колдовать под прицелом клыков?

Во-вторых ему удалось скорешиться с Кровавыми Драконами, которые несмотря на презрение к безумному графу радовались возможности успешно повоевать и повербовать достойных вояк в свои ряды. Тем и побеждали - невероятно огромные толпы мертвецов, управляемые рабами-некромантами, а на острие атаки чугунные клинья кровавых драконов.

Первый раз Конрада разбили в Битве Четырёх Армий (нет, Смауга тут нет). Соединенные силы величайших государств (Альтдорф, Талабхейм, Мариенбург) все таки смогли разбить его в поле. Однако в силу того что как только Конрад был изгнан людские правители начали грызться между собой - победу логичнее засчитать Конраду. Ибо он выжил, а Альтдорфец и Талабхеймка заказали друг друга наёмным убийцам, от чего умерли, вот неожиданность-то. А мариенбуржца Конрад убил, зомбировал, после чего пытался управлять через него страной. Короче по итогам битвы 3-1 в пользу Конрада.

Второй раз Конрада заборола соединенная армия Империи и Гномов. Однако единственной причиной поражения стало то, что уставшие от своего начальства некроманты одновременно взяли отпуск. Прямо во время битвы. Пытавшийся удержать контроль над всей своей ордой Конрад окончательно оформил свои мозги в кашу, после чего его без проблем похоронили в четыре руки наследник Мариенбурга и гномий Тан.

Manya the Unlikely.

Можно бесконечно смотреть на три вещи - как горит огонь , течёт вода , маня фейлит планы. Не поймите неправильно, Манфред талантливый полководец, выдающийся маг, хитрый комбинатор, да и вообще Личность. Просто в силу многих факторов и поступков ему удосужилось стать главным мемом вампирских персоналий, стать Мемфредом.

Манфред был пожалуй самым одаренным учеником Влада. После смерти своего создателя он отправился в нерехару, где сумел дозвониться до Нагаша, познакомился с Арханом АфроНерехарцем, почитал много полезных выпусков журнала "магзилка". После чего он вернулся обратно в Империю, где его ждали потерявшие все полимеры сторонники младшего брата.

На самом деле Манфред заслуживает отдельного поста, как минимум за счёт самого эпичного к/д соотношения в истории фб. Пожалуй так и сделаем, а сейчас просто кратенько вспомним как же закончились потуги мани по созданию собственной Империи.

Манфред действительно учёл ошибки своих предшественников и завязал войну с империей при помощи множества мелких диверсионных операций и налётов. Ослабив противника болезнями, страхами за безопасность удаленных от фронта регионов и всячески настроив дворян друг против друга- Манфред надеялся в одном единственном бою сокрушить костяк всей Империи, собрав все земли после него. Что характерно для всех персонажей STARSCREAM-tier у него это почти вышло, магия Нагаша, Некрархов, помощь множества могучих сил и огромная армия мертвецов были подготовлены и рассчитаны им задолго до боя. Однако маня не был бы мемом если бы не одно но.

Само собой он проиграл бой. Дело в том, что незадолго до финального сражения верховный теогонист постановил что угроза исходящая от Карштайна может быть остановлена только путём использования силы Нагаша для разрешения его планов. Посему он заперся в туалете с мануалами по древней некромантии и зачитался до дыр, безумия и проклятия, но свою работу сделал. Итого, двое из трёх Карштайнов были убиты теогонистами, третий - собственной глупостью. Такие вот они, вампирские графы, 150 лет тотальной войны.

Развернуть

Age of Sigmar Blood Bowl gw ...Warhammer Fantasy фэндомы 

110 фактов о Warhammer Fantasy, Blood Bowl и Age of Sigmar от GW

1. По слухам, орки и орруки зелёного цвета, потому что когда-то давно легенда хоббист Дэйв Эндрю покрасил орка в зелёный, чтобы проверить, как это будет смотреться. И всем понравилось. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 2.Барная стойка в Bugman’s Bar слегка ниже привычного....потому что это паб для гномов. 

 i* ; J • *ШЙШЭ(5ь *Г Ч ! * « 1 1 ♦ . ■ / vi .. ÆI " - ЫщЯу 'Л ilEti л II ИГ* лНВ fl T , 1 V Q "'«ri- >,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw
3. Все блюда в Bugman’s Bar названы в честь чего-то из Владений Смертных или Кровавого Кубка. 


 

4. Маски, которые носят Грозорожденные Вечные, изображают праведный лик Зигмара. Чтобы люди всех Владений Смертных знали - это спасители, а не захватчики. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



5. 13 - волшебное число в Warhammer; оно священно для скавенов, а ещё это номер всеми любимого легиона космодесанта.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 

6. Bugman’s bar можно купить настоящее "Багманнское XXXXXX", лучшее пиво во всех Владениях (и мире). 

 7. Ни один эльф не способен выпить кружку хорошего гномьего эля после игры в Blood Bowl. Но также никто из гномов не способен переварить эльфийское вино...но по другой причине. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 8.Аэнарион Защитник, первый король-феникс Ультуана и обладатель меча Кхаина, убил четырёх Высших демонов (по одному на каждого Бога Хаоса) за одну ужасающую по своим масштабам битву. Хотя он погиб от полученных ран, но всё равно это выдающиеся свершение. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 9. Тысячи лет спустя легендарный убийца Готрек Гурниссон сделал то же самое, потому что ни один гном не потерпит неудачу там, где преуспел эльф. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

10. Готрек попросил напомнить, что ему не помогал дракон, поэтому он явно лучше. 


 11. Огромный портал, который соединяет Двухвостный город Хаммерхал Акши и Хаммерха Гира, называется Грозовой Разлом.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 


 12. Не смотря на свою жестокость и жажду крови Конрад фон Карштайн одарил Кровавым Поцелуем полурослика, которого потом убил Маннфед фон Карштайн

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



13. Кремло, первый сланн, был показан в первом Citadel Compendium в 1983. Он выглядел как огромная прямоходящая жаба с огромным топором! 

ШЛММЕК M0DÊ15 % /4Í£- 27,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 14. Оригинальный боевой молот/молот войны (Warhammer) – это не Гхал Мараз, а здоровый молоток воина хаоса, который очень сильно ненавидит нежить. Звали его Гарри Молот. Да, это так. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 16. Говорят, что у сэра Минкеля из Мариенбурга были такие большие и красивые усища, что он даже привязывал себя ими к личному грифону. 


 17. Гхал Мараз и Убийца Королей одни из два самых древних оружия. Невозможно сказать, какое было выковано раньше в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 18. Во Владениях Смертных цикл дня и ночи определяется орбитами Хиша, Владение Света, и Улгу, Владение Тени. 

Sha шм-iui Х\Ъ Sua/j SiaaSV,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 19. Печально известная команда лесных гоблинов «Да Спайдерфанг Скрэмблерз» не выиграла ни одной игры за всю историю Кровавого Кубка. С другой стороны, ни один гоблин не доживал до конца матча. Да им бы и не захотелось. 

1 ¡¡шГ' 1 ft ■ V V1 у ~~ -ш \ À wU VI ■H Я^, jj H ^v_ • фи .iriAÁ \ иМтаж \ -г*РЬ ЯЩЩТ'Ш? ’л. Шшш!^ л.ЖГ/9ю . "’iÈn '. 40 ^ IjM-Ty Ш46 гГуМ,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 20. За чумными садами Нургла ухаживает Хортиколус Слимукс, который восседает на своей ездовой улитке по имени Мульча. Хортиколус редко покидает сады, но, когда это происходит, он ухаживает за флорой и фауной, которую он и другие демоны разносят по Владениям Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 21. Вампиры Владений Смертных выпивают не только кровь, но и душу. Отсюда их название – вампиры-душегубы. Они поглощают её целиком, если выпьют всю кровь из жертвы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 22. Поглощенная душа даёт вампирам непродолжительное чувство удовольствия, но ощущение угасает, когда душа со временем выгорает. 


 23.Когда Алариэлль отправляется в полёт, её жук распадается на миллион светлячков, чтобы потом собраться воедино в другом месте, когда это понадобится. 

'•г- 'ш \ л ж V л А щ à ;,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 24. Боекнига:Сильванеты был шаблоном для последующих боекниг. 



 25. Архаон Всеизбранный некогда был храмовником Ордена Двухвостой Кометы, он был воспитан жрецом Сигмара после потери своего отца. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



26. У каждого бога Хаоса есть священное число 

 27. У Кхорна — 8… 

 28. У Тзинча — 9… 

 29. У Слаанеш — 6… 

 30. У Нургла — 7… 

 31. Священное число Наффла, ужасного божества из вселенной Blood Bowl — 11 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 32. Именно поэтому в каждой команде не может быть больше 11 игроков. Ну, пока никого не убили. Или не покалечили. Или не удалили с поля. 



33.Двухвостая комета — символ Сигмара, поскольку подобная комета расчертила небо в ночь его рождения. Но Сотек с этим не согласен.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 34. На основании многочисленных исследований и тестов, зарядить унгору по башке боевым топором на 14% легче, чем гроту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 35. Название White Dwarf было выбрано так, потому что подходит одноверменно и фентези и научной фантастике.(варианты перевода «Седой Дварф» и вместе с тем, «Белый Карлик» — класс звезды)

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 


 36.Борис Златолюбец, некогда правитель Империи в мире-что-был, был таким жадным, что позволил Мариенбургу выкупить независимость от Империи за невероятную сумму золота. 

 37. Кстати, именно при его правлении Империя была выкошена Чёрной Чумой и практически уничтожена армией скавенов. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 38. В свою очередь это привело к коронации Мандреда Убийцы Скавенов, который занялся истреблением крысолюдов. Впрочем, учитывая скорость размножения этого вида, попытки правителя были каплей в море. 



 39. Blood Bowl был заново открыт армиями гномов и орков, которые объявили временное перемирие в затяжной кровавой битве. 

 40. После того, как хранитель дварфов зачитал священную книгу Наффла, стороны согласились решить исход битвы священным матчем. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 41. История не сохранила имя победителя, но обе стороны считают себя таковыми. 



 42. Долгое время ходила легенда, что серафоны состоят из звёздной пыли. Недавно мы обнаружили, что там есть что-то ещё... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 43. Грозорождённые Вечные выглядят как единственные "хорошие парни" в Age of Sigmar. Но Рыцари Эксельсиор немного растянули это понятие. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 45. В мире-который-исчез, пещерный сквиг Скарсника носил имя Гоббла. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 46.После падения мира-который-пал, Архаон путешествовал по различным параллельным вселенным, уничтожая их во имя Хаоса, прежде чем попасть во Владения Смертных.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 47.Есть теория, что Врата, используемые для перемещения между Владениями Смертных, на самом деле часть сети по объединению разрозненных миров в один большой... 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 48. Магия из Боекниги Звери Хаоса частично навеяна неудачным походом в детский зоопарк. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




49.Малерион подарил Зигмару арену для его Грозорожденных Вечных, чтобы они могли тренироваться без угрозы для жизни. Арена называется Гладиаторум. Но почему Малерион сделал это? Загадка.   

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


50. Малерион не слился со своим драконом в одно целое!



51.Однажды Целестант-Прайм ударил Торглуга Презренного, Повелителя Чумы, с такой силой, что его душа высвободилась и была перекована в Торна Раскаявшегося, презирающего Нургла рыцаря-азироса. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 52.С того дня Торн собрал братство похожих на него воинов, которые освободились от Хаоса благодаря Целестанту-Прайм и Гхал Маразу. 



 53.Джим Джонсон из Blood Bowl поразительно похож на главу студии Джервиса Джонсона. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 54. Боб Бифорд, соведущий Джима, настоящая звезда, входит в Зал Славы игроков. За его плечами огромное количество наград (и шумных драк). О его подвигах вы можете узнать из журнала Spike!. 


 

55. Нурглинги не милые. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




56. Центральный вход в главный офис Games Workshop охраняет благородный освободитель из Грозорожденных Вечных. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 57.Мясо сквига по вкусу напоминает курицу. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 58. Странно, но курица по вкусу не похожа на сквига. 


 59. Готрек Гурниссон – самый успешный или самый не успешный убийца в истории, всё зависит от вашей точки зрения. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 60. Он так хорош в выживании, что пережил смерть мира-что-был. 

 61. Но он не очень этому рад. Монстры Владений Смертных берегитесь… 


 62. Кайрос Судьбоплёт досчитал до бесконечности. Дважды. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 63. Одна его голова считала сначала, а другая с конца. 



 64. В Bugman’s Bar вы можете не только испить лучший эль Йозефа Багмана, но и полюбоваться трофеями дварфов, которые собранны за века существования мира-что-был. 

4U. MU*KS *П/»*ТК «0*Я**ГП* ЪЫОНТ . mm* 1 vv Ш ШШШ& • >C4 ИИИМ ^ц В И |7г ':- г-- тГ / 1 Щ « ■ЯК 7ч. HL Я£ %_.¿ i "?¿ IV / wp&È ¿ ЩШШ VV4 i nlá X Г "Ç1* * -■ г ^ У^^И ^Ик_ »а», k _-_.ч ^ 1 1 rp ( j^jj SggjiBk Шш г * ■ * ■<# |ИзШ1 1 е « ; V i - .,- ■ Ж1 N Bl _ Jj i

 65. Ещё в Bugman’s Bar можно приобрести вкусное блюдо, которое называется «унгорская ножка по рецепту дядюшки Бунги». 



 66. По задумке, древесные призраки сильванетов похожи на древних защитников их родных земель. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 67. Если дух сильванетов поймал Нагаш, то они принимают форму плачущих призрачных деревьев, что разбросаны по Шаишу. 



 68. Нагаш – справедливый бог. Какое бы преступление вы не совершили в жизни, в смерти вас ждут мучения. К примеру, скорбящие банши были колдуньями, которые боролись с Нагашем. После смерти они вынуждены мучительно поглощать заклинания, это их вечное наказание. 

WARHAMMER COMMUNITY,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 69. Ник Байтон из Community Team утверждает, что для того, чтоб засунуть в кармашки все карты Warhammer Underworlds, вам понадобится 6 часов, 20 рукавов и очень ловкие пальцы. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 70.Невозможно отыграть полную игру с армией сильванет, не пошутив про деревья раз 10. 

Л ! гЩЛ V ^ f-v £ * £ X lMwl№3 li? - Sfi; ^ * jjflyUe *- í/д шШШ 7ЩЁШ t*zu,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 71. Как минимум в четырёх странах является незаконным не заорать «пиломатериал» при убийстве Древесного Лорда. 

 72. Мирокамни во Владениях Смертных иногда используются как деньги. 

 73. У Ника как-то была большая армия сильванетов, но он решил вернуться к своим корням и перевернуть листок с этим жизненным этапом. 



 75. Говорят, что если вы отправитесь в туманные долины Улгу, то сможете повстречаться со всеми любимыми, которых потеряли при жизни, но они, скорее всего, попытаются разорвать ваше лицо на части. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 76. Кто знает, что ещё скрывается в туманах Владения Теней? Морати знает. Но не расскажет. 


 77.Нагаш изобрёл некромантию после кражи тёмной магии у эльфов в мире-что-был. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 78. А Неферата изобрела вампиризм в попытках повторить успех Нагаша. 



 79. В мире-что-был Скавены уничтожили Чёрную Пирамиду Нагаша, в Эре Зигмара они снова пытались это сделать.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 80.Сигмар хоть и является нынче богом-королём, но когда-то был простым человеком. 

 ' ^ Ж,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

81. Он покорил 12 племён людей, основал Империю, остановил вторжение Хаоса и крупнейшее нашествие зеленокожих, сразил Нагаша и спас жизнь королю дварфов. И всё это до достижения 30-летия. А чего ты добился в жизни? 


 82. Было 210 фактов, но Арчибальд съел половину.

Чуть поднес HAKOHEU-TO' MOÚ 3HUUKAOrTEAU4ECKUÚ ТРАКТАТ ОБ особенностях пЕРЕкоеки ЗАбЕРШёН.' лгчтпьАИ WAPHAMM6P-COMMUNITy/POLL-MOQ6L5,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 83. Горкаморка, возможно, всегда был богом… или богами… сложно сказать. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 84. Думаете круглые подставки появились лишь в Age of Sigmar? Как бы не так — фанатики ночных гоблинов, сквиги и Торек Железный Лоб стояли на круглых подставках ещё когда у всех были квадратные! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw





 85. Брайан Блессид был просто рождён для роли дварфа. Именно поэтому он выступит голосом Готрека в грядущей аудиодраме «Realmslayer» от Black Library! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 86.В мире-что-был, Малекит ждал 10.000 лет чтобы захватить трон Ултуана, после изгнания из Пламени Азуриана. Выяснилось, что всё это время он и был полноправным Королём-Фениксом. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 87. Морати долго сверлила его взглядом и произнесла «Ну, я же тебе говорила!» 



 88. В старых редакциях Warhammer почти появилась механика, которая усиляла или ослабляла заклинания в зависимости от доминирующего цвета вашей армии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 89. Зигмар может решить все свои проблемы открытием новой палаты. 

Il[Ro щ зпп м 11>«1-г ИЙ [§Ы g Тх и 15,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 90. Bugman’s Bar — это идеальное место, где можно пережить зомби-апокалипсис. Он находится наверху, в нём крепкие двери, много еды, выпивки и висящего на стенах оружия… 

мГГitlM Ж ■ ЛшШШ Í Ч'г Г 1 С1 L Ц *гМЛ « ' J ^,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 91. Менеджера магазина в Зальцбурге зовут Карл Франц. Нет, не тот. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 93. Ходят слухи, что у него есть кот по имени Коготь Смерти, но это не точно… 



 94. Первым демоном из созданных Нурглом стал Хортикулус Слимукс. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 95. Когда жизнь подсовывает тебе лимоны...Кровь для Бога Крови! 

 96. Последователи других богов Хаоса не имеют таких крутых фразочек. Нет, мы не утверждаем, что Кхорн популярен именно по этой причине, но скорее всего и она вносит свою лепту. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 97. Говорят именно Сцилла Анфингримм придумал эту фразу  


98. Владыки Харадрона существовали во Владениях Смертных задолго до своего появления в настольной игре. Просто они были не очень заинтересованы в участии в войне против Хаоса. Они предпочли оставаться в относительной безопасности небес. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 99.Фестус Повелитель Личинок был доктором, который боролся с болезнями. У Нургла восхитительное чувство иронии. 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 100.Даже Голубые Писцы не дочитали до сюда! 

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

 101. Но если бы они дочитали, то узнали, что их имена являются палиндромами — П`тарикс или Скират`п. 



 102. Грозовые воинства состоят из схожих душ. Хотя они могли не знать друг другу в прошлой жизни, но теперь они братья и сёстры по оружию. 

ШШ' i t 4bl i VI -_ | ^ , y' f Ifc^l ^■M|K СА^тЗ lB/ v, В.*- Ш » V ' IÍÁÍ к /Ж Я 4шj!я / * к Яуг^^Ш^к /ШШ , \ ï-MSKëP Лл.7L ^ » ~r¡¿T i 1 dj 1 í 11 да JL И1 п| ■V г ) 1 .JB fy j\ 1, .7 jB^KfjßMmT,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



103. У Архитирана Гризуса Златозуба не было золотых зубов, по крайней мере в его пасти.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw




 104. Чем больше перековок проходит грозорожденный, тем больше воспоминаний он теряет. 

мтр» яяш» ПППЯпгГХ* мтт>,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw

105.У каждого грозового воинства есть свой мавзолей, где хранятся образы и воспоминания из их смертных жизней. Здесь же хранятся записи об их подвигах, если грозорожденный что-то забудет, то он сможет напомнить себе. 


106. Скавенов не существует и не существовало.

107. Как и Идонетов...

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



 108. Самым древним существом является мумифицированный сланн Кроак, он старшее многих Богов. 

0 1 ' J ■ Mfif « ! V * ^ " , 4 . y” 'Чч - • i.z - u. ^ - v^j ь * f * r1 : к ^ r v< / /<ejp Bfç«A * ♦? 4ЯВв£> w J ir ÏT 3§3®r,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw


 109. Нагаш самый настоящий убийца Богов - он сверг Усириана бога смерти Нехекары в мире-что-был и поглотил силу богов Шаиша в смертных мирах.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Blood Bowl,gw



110.Изначально Warhammer задумывался как часть рекламы почтовых заказов. В то время большие битвы фэнтезийными миниатюрами были никому неизвестны — так что разработчики решили, что будет круто дать игрокам возможность играть всеми их миниатюрками от Citadel в одной игре. Что было дальше, вы знаете.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме Хранители грааля (+107 картинок)