Результаты поиска по запросу «

воины fantasy воины

»

Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Fyreslayers Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) AOSRPG ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Искупление или Смерть



Дав обет покинуть свой дом и никогда не возвращаться, вы путешествуете по Владениям Смертных в поисках искупления либо смерти.


О нерушимых клятвах Огненных убийц ходят легенды, и Ищущие погибель являются воплощением их непоколебимых представлениях о чести. Никому не ведомо, что могло заставить дуардина принести клятву столь могущественную, чтобы быть изгнанным из собственной ложи, и никто из тех, кто дал такую клятву, никогда об этом не обмолвится, ибо Ищущие погибель столь же замкнуты, сколь и горделивы. Некоторые предполагают, что это воины опозорившие себя в бою, единственные выжившие из погибшей ложи или, что они искупают некий семейный проступок. Другие же шепчутся, что такова судьба рунных сынов, что не смогли возвыситься до рунного отца и отказываются преклонить колени перед братом. Правда лишь в том, что у Ищущих погибель была жизнь и до принесения клятвы. Хотя их навыки могут быть немного запущены, они могут внезапно удивить своих спутников неожиданным музыкальным талантом, починить сломанную телегу на привале, или торговаться с уличным продавцом словно опытный купец.


Ищущий погибель не страшиться смерти, но презирает ее, и никогда не будет избегать стычки без веской причины. Постоянное стремление рваться в бой в конечном счете доведет его многострадальных спутников до отчаяния, но большинство будут терпеть, ради грубой силы и неистовой ярости, что он привносит в отряд. Хотя его компаньоны могут никогда и не узнать, что же движет Ищущим погибель в его саморазрушающем поиске, именно эта цель в первую очередь и формирует его. Это может быть поиск древнего сокровища, некогда принадлежащего Гримниру, отмщение чемпиону Хаоса, или же он ушел в изгнание чисто из принципа, движимый вопросом чести, который разрешится лишь со смертью.

Cubicle 7 Entertainment Ltd.® Games Workshop 2G19 - •• w-' v -5- - • ¿hi CUBICLE,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),AOSRPG



Развернуть

Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Abaddon the Despoiler Chaos (Wh 40000) Warhammer 40000 wh humor Wh Other FB Humor FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Chad 'Grand Marshal of the Apocalypse' Virgin 'Warmaster of Chaos' Mortal son of the first Daemon Prince; made Be'lakor lick his boots and crown him Everchosen Took less than ten years to end the world in a single invasion Ends the world because he hates the Gods and Be'lakor and wants to see

Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other FB Video Vilitch the Curseling Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Norsca Chaos (Wh FB) Empire (Wh FB) Bretonnia High Elves Dwarfs (Wh FB) Amazons (Wh FB) lordcarmi ...Warhammer Fantasy фэндомы 

 V 1 à U 'jf 1 ■,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Norsca,Chaos (Wh FB),Empire (Wh FB),Bretonnia,High Elves,Dwarfs (Wh FB),Amazons (Wh FB),lordcarmi
Развернуть

Cathay Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Zhao Ming Miao Ying Terracotta Sentinel ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Итак, подробности о Великом Катае в Warhammer 3 (перевод официального объявления от CA) + свежие концепты Warhammer: The Old World

Великий Катай - самая большая держава в мире Warhammer. Далеко за горами на востоке, за землями гномов, снежными полями Кислева и даже за пределами Королевств Огров лежит эта невероятно древняя и могущественная земля. Под присмотром Небесного Императора-Дракона и его жены, Лунной Императрицы, и под управлением их детей, это таинственная страна невероятной военной мощи. Массивные терракотовые статуи оживают, чтобы защитить Великий бастион от лавины Хаоса, приближающейся к границам Великого Катая. Колдуны Драконьей Крови владеют гармоничными магическими знаниями Инь и Ян, чтобы уничтожать врагов на полях битв. Мощная артиллерия и хорошо обученные войска, исчисляемые тысячами, изничтожат любого врага, который осмелился ступить на эту землю.

 ш ^ЬШшг <Шш ■ ■ЯГ "т £| г W~/ ш^Л,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

Игровой концепт Катая основан на наработках второй редакции Warhammer Fantasy Battles и свежим идеям, реализованным благодаря плодотворному сотрудничеству GW и CA. Поэтому Катай получит свой лор, уникальные отряды, механики и магию.

К слову, CA упомянули, что GW что-то готовит нечто крупное. Скорее всего, что речь идёт о скорой презентации Warhammer: The Old World.

Легендарные Лорды Великого Катая (Пожалуй, им нужны отдельные теги)
В качестве играбельных легендарных лордов для фракции Катая, будут выступать военачальники-драконы. Чжао Мин (Zhao Ming) "Железный дракон" - правитель Западных провинций Катая и лорд Шанъяна. А так же Мяо Ин (Miao Ying) "Штормовой дракон" - госпожа Северных провинций и лорд-командующий Великого Бастиона.
Мяо Ин уже показали в трейлере фракции, а Чжао Мин будет представлен на следующей неделе. 

Концепт-арт Мяо Ин и её человеческая форма:

WARHAMMER COMMUNITY 'ф,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

WARHAMMER COMMUNITY,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel


Драконы
Правители Великокатайской Империи - это драконы. Весьма могущественные существа, что могут принимать человеческий облик. Это великие воины, могучие чародеи и прирожденные лидеры. (Лор драконов Катая будет подробно расписан уже в скором времени).

Небесный Император-дракон и Лунная Императрица - одни из сильнейших и старейших существ мира Warhammer, правящие державой из своего небесного города, что парит в небе над Вэйцзинем. Это одни из древнейших существ мира Warhammer, что видали более холодные времена мира этого, когда на него ещё не прибыли Древние.

Император и Императрица редко покидают стены дворца, да и сила их такова, что они превосходят в силе некоторых других богов. По этой причине, пара не будет играбельной в качестве легендарных лордов, а не то баланс игры полетит в зог. 

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

Стиль игры за Великий Катай и Состав Катайской Армии

Армия Катая ориентирована на тактику "агрессивной обороны". Юниты дальнего и ближнего боя получают баффы, когда находятся в непосредственной близости, их сила увеличивается, поскольку божественная энергия Инь и Ян, которая течёт в крови каждого жителя империи, работают согласованно. Это дает катайскому войску невероятную огневую мощь и стойкость на передовой. Однако, такое войско медлительно и быстрым противникам легко зайти во фланг, но катайские летательные машины, алхимики и колдуны-драконы делают многое, чтобы сделать армию грозной силой на поле боя. 

На карте кампании, Катай должен задействовать сказочные богатства Дороги Слоновой кости, дабы финансировать свои войска и оборону Великого Бастиона. От защиты Бастиона, что лежит на границе с Пустошами Хаоса, зависит судьба всех смертных. Бастион будет иметь уникальные оборонительные механики.

Катайская пехота преимущественно ориентирована на защиту многочисленных стрелковых и артиллерийских отрядов, поэтому вооружение в-основном состоит из копий и алебард. В качестве поддержки выступают различные чародеи, алхимики и астроманты. Помимо этого у армии Катая есть несколько летающих машин, а в случае крайней нужды на помощь можно призвать гигантских Терракотовых Стражей. 

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

WARHAMMER COMMUNITY,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

WARHAMMER COMMUNITY,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

 WARHAMMER COMMUNITY,Cathay,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Total War Warhammer 3,Zhao Ming,Чжао Мин,,Miao Ying,Мяо Ин,,Terracotta Sentinel

Катай - одна из самых населенных держав Старого Света, сформированная из сотен народов под знаменем Императора-Дракона. В случае нужды Катай может мобилизовать многочисленные хоругви конного и пешего ополчения. Пусть такие воины и уступают хорошо обученным и оснащенным регулярным войскам, они могут сформировать надежный щит. И пусть это и достаточно дешевые и простые войска, при правильном расходе "Гармонии" они смогут дать прикурить даже более сильным подразделениям. 

Подробности ростера армии Катая, переработанный режим осадных битв и многое другое будет представлено уже в совсем ближайшее время.
Развернуть

Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Valkia the Bloody Khorne (Wh FB) Chaos (Wh FB) FB Video ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Развернуть

Отличный комментарий!

Валькия Кровавая
Эффекты фракции:
- Имеет доступ к Кровопусканию (заполняющаяся шкала кхорнитов с дебафами и бонусами)
- Дальность перемещения на карте кампании +20% после победы в бою (все персонажи)
- Душ за принесение пленных в жертву +50%
- Вассалы получают Неистовство и распространяют скверну Кхорна

Эффекты лорда:
- Уникальная пассивная способность: Взгляд Кхорна (усиливает базовый урон оружием, бронебой и дисциплину у воинов в радиусе её влияния)
- Дальность перемещения по карте кампании +35% после того как противник попытался отступить, чтобы не драться

А ещё страница дополнения теперь появилась в steam и открыты предзаказы (страница недоступна в Беларуси и скорее всего в РФ): https://store.steampowered.com/app/1824060/Total_War_Warhammer_III__Champions_of_Chaos/
ШЁШшь M Nr "ntfi
BagaMedved BagaMedved09.08.202221:04ссылка
+3.0
- Дальность перемещения по карте кампании +35% после того как противник попытался отступить, чтобы не драться


ОМАЙГААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААД!!
Maximum997 Maximum99709.08.202221:26ссылка
+21.2
-НЕ НАДО МЕНЯ ВОТ ВООБЩЕ УБИВАТЬ, НЕ НАДО!!! **Отступает**
-ДРУЖОЧЕК, МЫ ЖЕ ТОЖЕ УМЕЕМ БЕГАТЬ!!!
S0n_0f-a-Tzeentch S0n_0f-a-Tzeentch09.08.202221:47ссылка
+33.7

Age of Sigmar Seraphon FB Песочница Grand Alliance Order ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Мало что известно о загадочных существах, называемых серафон, ибо они будто растворяются в воздухе после того, как нанесут свои неожиданные и беспощадные удары по силам Хаоса. Среди других воинов Порядка смертных миров никто полностью не осознает их природы: откуда они и за что сражаются. Возможно, только Вечные понимают: эти существа небесной магии ненавидят Хаос так же сильно, как и они сами.
Age of Sigmar,Seraphon,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,FB Песочница,фэндомы,Grand Alliance Order
Развернуть

Hedonites of Slaanesh Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Slaves to Darkness ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Эхо Вечности

Демоны Принцы - бессмертные чемпионы Темных Богов, которые продали свои души в обмен на власть и вечную войну. И все же каждый был когда-то смертным, достигшим вершины Пути к Славе - и каждый из них определяется по деяниям своих прошлых жизней…

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness

«Нет.» 

Прошипела Тирежа. Она прошептала слово окровавленными губами как молитву, а не проклятие, как ей хотелось бы. Вокруг нее горит лес — когда-то роща, полная жизни, а теперь просто пылающий памятник её поражению. Она смотрит на своего убийцу, смотрит в знакомые глаза на незнакомом лице. Она не может вымолвить больше ни слова, не способна даже отвести взгляд от увиденного. 


Откровение погубило ее, забрав последние силы. Её убийца смотрит на неё сверху вниз и во взгляде читается злобная признательность. Благодарность за её смерть. Благодарность за то, что она лежит здесь сейчас и кровь её пропитала почву, позвоночник сломан и торчит из спины вместе с клинком, пронзившим её. Тирежа видела этот взгляд в осколках лихорадочных снов, в видениях, слишком обрывочных, чтобы их можно было назвать воспоминаниями. Эти глаза, которые она знала когда-то, теперь принадлежали лицу стройного заляпанного кровью ужаса. Лес продолжал гореть. Пламя провала Тирежи танцевало и корчилось, отражаясь в глазах монстра. Умирающий воин тянется к своему шлему. Трясущимися пальцами она стягивает его. Кровь течет из её рта от напряжения, поднимаясь из разорванных кишок. Всё же она справляется с этим, открывая своё лицо, его бледная кожа кажется янтарной в свете огней. Окруженные стеной огня, убийца и убиенный смотрят друг на друга и видят правду. 


«Тирежа», — выдыхает демон.

 «Лейза», — шепчет в ответ умирающий воин.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


Малухара видела возвышения и падения королевств в вечности, которую даровал ей бог. Если верить золотой безволосой касте поэтов, которые скрываются в её тени, она купается в слезах своих врагов и проглатывает их детей целиком, вместе с костями. 


Они рассказывают саги, где она крушит стены сияющих городов и пьёт кровь из черепов королей. Её имя - проклятие в сотне одних культур и ей молятся в сотне других. 


В городе-государстве Дарголеш ей поклоняются как Леди Разбитых Зеркал. 


Кочевые кланы Океана Праха, эти последние отголоски родов великой Бешараанской Конфедерации, называют её в своих мифах Пепельной Богиней. 


Для воинственных племён Уручийского Предела, многие из которых теперь поднимают свои знамёна в её полчищах, она - Крик, Пронзающий Ночь. 


И как много в этом правды? Она выше подобных дум. Поиск правды в тенетах поэтической лжи она оставила низшим существам. Среди таких как она, когда они произносят слова в их обычном смысле, вместо того, чтобы выражать его через эмоции, позы и выражения, она - Малухара. 

Это имя написано на свитках, которые носили её боевые жрецы и фанатичные художники. Целые империи жили и умирали под её пристальным взором, они возносились высоко благодаря неуместной доблести только для того, чтобы пасть перед всепожирающим пламенем и мечами. Она наблюдала за тем, как эти королевства погружаются в пучины истории с тем же стылым, вялым наслаждением, которое она чувствует, наблюдая, как горит эта роща. 


Бледная радость. Пустое наслаждение. Потому что этого никогда не бывает достаточно, всегда мало, всегда чего-то не хватает. К каждой победе примешана горечь, которой хватает, чтобы испортить всю её сладость. За каждое завоевание приходится платить свою цену. Каждый триумф на костях королевств приносит новые проклятия вместе с дарами. Разрушенный до основания город - это потерянные душ, которые могли бы воспевать её подвиги звёздам. Убитый чемпион - герой, который никогда больше не поднимет оружие и не убьёт по её приказу. Императрица, приведенная ко двору Малухары, - это душа, о которой она сожалеет, что не испробовала, когда та была в самом соку. За каждым триумфом... Сожаление. Никогда не бывает достаточно. Никогда... И где-то глубоко на задворках разума, который был нечеловеческим уже тысячелетия, в бурлящей мешанине её мыслей, она жаждала… в следующий раз, в следующий раз будет настоящее наслаждение, настоящее чувство удовлетворения. Всё для этого? Это то, что Малухара знает. Это то, что она видела. Это то, что она чувствует, когда она вообще позволяет себе чувствовать. Но Лейза не видела ничего этого, не чувствовала ничего этого, потому что Лейза мертва. Мертва, как империя, которая её породила.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


"Этого не может быть.» 


Голос Малухары, как и сам демон — сплав кошачьей грации и собачьей дикости. 


Даже когда она произносит слова, она понимает, что они лживы. Она произносит их для пущей драматичности, потому что откровение требует какой-то реакции. Таков естественный ход вещей. Воистину, она не знает, плакать ли от радости или вопить от ярости. Она расколола небеса в ярости когда-то. Её печаль рождала реки. Или... эти воспоминания лишь отрывки из нескладных сказаний её рабов, растворившиеся в её больном разуме? Она не знает. 


Сейчас ей всё равно. Увиденное не могло быть правдой. И все же, оно было ей. Из всех душ, которые Бог Бури мог украсть. Из всех бесчисленных теней, которые Зигмар мог собрать и вернуть к полу-жизни. 


«Тирежа». 


Она произносит имя мурлыкая, рыча, ворча, ласково. Но у пронзённой дочери Бога Бури не находится слов для нее. Дыхание Тирежи становится судорожным, каждый вдох ловит крохи воздуха. Малухара восхищается ею по-своему. Как воин отказывается умирать, как если бы у неё действительно был выбор; как Тирежа бросает вызов смерти, цепляясь за последние мгновения своей жизни. И почему? Потому что Бог Бури делает своих сыновей и дочерей такими сильными. Малухара улыбнулась этой мысли. Выразилось это в виде слегка растянувшейся в стороны обильной рубцовой ткани, остающейся от её губ, но этого хватило, чтобы обнажить костяное кладбище зубов. Слюна, едкая и воняющая морской водой, стекает с уголка её пасти. Капли слюны шипят на нагруднике Тирежи. Металл шипит. Черный дым клубится там, где слюна демона барабанит по искорёженной бронзе доспехов война. 


Даже сейчас Малухара не испытывает истинного, цельного наслаждения. Не даже с мечом, пронзившим искалеченное тело её врага и глубоко вошедшим в землю. Не даже когда железо её клинка, выкованное во владении Хаоса, пьёт кровь, бьющуюся из пробитого сердца её противника. Это не чистое наслаждение, но впервые за многие-многие годы это нечто близкое, такое близкое! Её слёзы капают вместе со слюной, мерзким дождем, окрещая падшего врага. Она произносит четыре слова. Три из них - команды, тихо прорычала среди горящих деревьев, а последнее - ласково промурлыканное имя. 


«Пой для меня, Тирежа». 


В ответ умирающая дочь Бога Бури хватает лезвие своими окровавленными рукавицами, оставляя красные пятна на осквернённом металле, когда в последний раз пытается вытащить его из кишок. 


«Пооой», - протягивает демон, ухмыляясь. 


Она крутит клинок в теле Тирежи. Пробитый сигмаритовый доспех визгливо скрипит, когда она корчится от боли, но она отказывается кричать. И, конечно, Малухара восхищается ею и за это тоже. Но это не изменит ее судьбу. Огромные крылья демона раскрываются с треском сухожилий, а затем подрагивают, как огромные вонючие холщёвые паруса. Их движения направляют жар пожара на умирающего воина вместе с мускусным запахом, чего-то сладковатого и мерзкого, с секрециями животного на грани. Малухара чувствует запах своего собственного аромата. Её личные духи. Она в последний раз упирается в клинок, проталкивая его дальше в живот умирающего воина, глубже в землю под ним.


 «Пой для меня, как раньше». 


Демон смеется, плачет; демоническая смесь того и другого, которые на самом деле не похожи ни на смех, ни на плач. 


«С последним своим вздохом... Спой для меня, сестра.»

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


Пальцы Тирежи скользят по лезвию, ослабевшие соскальзывают, затем падают. Она смотрит вверх, потому что уже слишком обескровлена, чтобы отвести взгляд. Глаза её сестры сияют от слёз, воняющих морем, а из пасти монстра свисает липкими верёвками кислотная слюна. Лейза, думает она - и в то же время: Малухара. 


Земля под демоном чернеет от соприкосновения с существом, почва превращается в пепел, извергая раковины высохших насекомых, лишённых жизни. Деревья всё ещё горят от колдовского огня, жара хватит, чтобы выжечь сигмарит, но они уже падают, рушатся под тяжестью гораздо более мрачного разложения. Армии Малухары едва ли нуждаются в опустошении земель; одно присутствие их демонической королевы разъедает реальность. 


«Спой для меня, сестра». 


Однажды она сделала это. В другом возрасте. В другой жизни. Младшая сестра поёт старшей; принцесса поёт для королевы. Другое наслаждение в королевстве, где солнечный свет сияет на белоснежных башнях. Затем пришли тени. Затем началась война королев. Затем - грозовые тучи, серые от спешки, черные от ярости. Они погружают земли в тень и омывают её дождем, опоздавшего, опоздавшего, для того, чтобы что-либо сделать, кроме шипения на умирающих деревьях и лужиц в открытых глазах Тирежи. 


Лейза... Малухара... Затем наступила тьма. И затем появился Свет.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness




Малухара вынимает свой клинок из тела. Труп вздрагивает от движения, дождевая вода бежит по его щекам, и демоница оскаливает зубы от того, как это символично и жалко. Если бы кто-то из её сагаписцев был свидетелем этого, то наверняка превратил бы всё в новую проповедническую песнь из предзнаменований и предсказаний. Она уходит от тела, по-кошачьи чистит своё оружие размеренными движениями языка, слизывает кровь Тирежи с лезвия, глотая осколки жизни, которая закончилась эпоху назад. 


Лейза. Город шпилей. Поющий народ. Тирежа. Улыбающийся ребенок. Поющая сестра. Война за трон. Нож во мраке ночи. Дело, которое должно быть сделано. 


Гром взывает сверху, предупреждая мир внизу. Демонесса перестает лизать. Она опускает меч. Она знает, что будет. После битвы всегда приходят падальщики. Ярость Бога Бури эхом разносится по всему владению - хор молний и грома, это стихийное начало лживейшего из богов, и где за несколько минут до этого лежали мертвые сыновья и убитые дочери Зигмара, теперь нет ничего кроме обугленной земли. Так же, как когда-то её вознес Князь Наслаждений, теперь Бог Бури забрал душу её сестры в свою небесную кузню, вернул для очередной дешёвой попытки выковать жизнь. Как долго Тирежа была одной из священных рабов Зигмара? Может сёстры уже встречались, не зная этого, за прошедшие годы, после того, как Бог Бури распахнул врата Азира? Нет. Она чувствовала, она знала, что ответ — Нет. 


Сегодня вечером Тирежа второй раз умерла в тени своей сестры. Первый был в годы, предшествующие прошедшим векам, когда сестра убила сестру за право управлять королевством, которое сейчас не помнит ни одна живая душа. И второй… Малухара поняла, что снова плачет. Близко, так близко, к памяти о наслаждении. Она будет дорожить этим воссоединением всегда. Теперь она молится тому, кто не был её богом. Она молится с каждым воображаемым ударом своего злого сердца, умоляя далёкого Бога-Короля в его небесном городе перековать Тирежу снова. И снова. И снова. Даже воспоминание о восторге, даже отголосок экстаза - это удовольствие, которое нужно преследовать. И ни одна кровь никогда не была на вкус слаще, чем кровь её сестры.

Hedonites of Slaanesh,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Slaves to Darkness


Развернуть

Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Ткачи небесной магии


Рыцарь-заклинатель - одновременно умелый воин и могущественный волшебник. Их долг - нести службу при Наковальне Апофеоза, где все павшие грозорожденные проходят Перековку, стоя в кругу Рыцарей-заклинателей, дабы распевать Небесные напевы, что успокаивают травмированные и находящиеся в растерянности души. Это умение обращаться с необузданной яростью Вечной Бури также является и самым мощным оружием Рыцаря-заклинателя. 


Все Рыцари-заклинатели в бытность свою смертными являлись магами, или в той иной мере обладали врожденным магическим талантом, но кроме этого они могут сильно отличаться друг от друга. Рыцарь-заклинатель с равным успехом может чувствовать себя как дома в пыльной библиотеке одного из Вольных городов, так и исследовать руины древнего звездного храма Серафон, или сжигать рабов Хаоса священной молнией, срывающейся с кончиков его пальцев.


У Рыцаря-заклинателя есть священная обязанность, которая толкает его обыскивать самые глубокие и темные уголки Владений Смертных. Это секрет, который лишь немногие грозорожденные обсуждают даже в своем кругу, что процесс Перековки павших душ на Наковальне Апофеоза имеет серьезный изъян, который усугубляется с каждым новым ударом Зигмара по Наковальне. Задача Рыцаря-заклинателя состоит в том, чтобы обшаривать Владения Смертных в поисках знаний и артефактов, что могли бы обратить вспять или ослабить этот изъян. Рыцарь-заклинатель может быть отправлен в Вольный город, дабы содействовать смертным гражданам в борьбе с духовными или магическими угрозами, но простой народ Владений Смертных всегда будет лицом к лицу с опасностью, и Рыцарь-заклинатель должен помнить о своем истинном призвании - ведь от них зависит само существование Грозорожденных Вечных.

Cubicle 7 Entertainment Ltd. © Games Workshop 2019 CUBICLE,Stormcast Eternals,Grand Alliance Order,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,AOSRPG,Library (AoS)


Развернуть

Norsca Wulfrik the Wanderer video Total War Warhammer Total War Игры FB Games FB Video ...Warhammer Fantasy фэндомы 


Норска - полуостров, расположенный на севере Старого Света, лежащий у границ Пустоши Хаоса. Он разделён с югом холодными водами Моря Когтей, к северу морем Кракена от царства Хаоса, а на востоке же граничит с Кислевом. Пропитанная нечестивой энергией Хаоса из-за близости к разрушенным Вратам Древних, расположенных на северном полюсе, это жестокая местность, где нет единого владыки. Вместо этого мрачный и жестокий ландшафт разделен между варварскими королевствами и многими кровожадными воинственными племенами, управляемыми чемпионами Хаоса.


Вульфрик Странник пожалуй один из величайших воинов из племен Сарлов, чьё имя произносят испуганным шёпотом. Он был чемпионом Хаоса Неделимого, когда племя Сарлов разбило армию Эйслингов и убила их вождя-могучего чемпиона Хаоса Торвальда. В конце битвы Вульфрик, напившись, похвастался, что ни в этом ни в следующем мире нет воина равного ему. Выжрав по меньшей мере семь бочек мёда, Вульфрик заснул, и во сне его посетил посланник Богов. Посланник сказал, что Боги были недовольны его похвальбой, но решили дать ему возможность доказать свои высокомерные слова. 
Проснувшись, Вульфрик обнаружил, что он благословлён не одним, а всеми четырьмя богами Хаоса. Более того Вульфрик обрёл способность понимать любой язык и говорить на всех языках. 
Убив колдуна Хаоса Скеллингов, Вульфрик заполучил свой легендарный корабль Морской клык. 
С тех пор Вульфрик стал известен как Неизбежный, воин, который путешествует по миру и убивает любого по прихоти богов. 

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме воины fantasy воины (+1000 картинок)