Костяк любой армии темных эльфов составляют беспощадные воины, учившиеся искусству убивать на темных извилистых улицах наггаротских городов. Большинство из них загоняют на службу силой, но некоторые идут туда добровольно, видя в битвах возможность получить выгоду для себя.
воин ульрика
»Wulfrik the Wanderer Norsca Chaos (Wh FB) Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Вульфрик Странник обращается к королю гномов Турбаду Камнебородому на безупречном Казалиде
«Сразись со мной, если посмеешь, мелкая шавка, или у тебя смелости меньше, чем у эльфийской девки? Я считал сыновей Грунгни великими воинами, но возможно ты не настоящий гном. Может быть ты всего лишь отпрыск бородатого гоблина, хотя по правде говоря я видел бороду и получше - на заднице у тролля»
Stormcast Eternals Grand Alliance Order Age of Sigmar FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Грозорождённые Вечные - изменённые Зигмаром воины некогда бывшие смертными людьми, обладающие невероятной мощью и силой грозы. После смерти не умирают, а отправляются в Азир на Перековку, где возрождаются вновь, но цена этого высока...
Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Дикари Темной Клятвы. Кто это такие?
Темная Клятва - это группа особо хитрых варварских племен, разбросанных по всем Владениям Смертных, отличающиеся от прочих хаоситов тем, что их отношения с Богами строятся особым образом.
Темноклятвенники не присягают какому-либо одному богу, что позволяет им привлекать множество благословений, к большой зависти тех, кто не смог удержаться и посвятил свои души одному покровителю, и Боги Хаоса так сильно желают этих сильных, неприсягнувших душ, что предложат величайшую награду в попытке повлиять на них.
В отличие от великих чемпионов, и безумных культистов, эти дикари не служат богам напрямую. Вместо этого, воины этих племен заключают сделки - Темные Клятвы, в которых клянутся совершить что-то в обмен на божественную награду. Например получить сильного сына, или удачную охоту в холодный сезон, в обмен на принесённого в жертву жреца Зигмара. А вожди, могут пообещать богам жертвы сотен и тысяч людей, которые будут принесены в ходе разграбления зигмаритского городка или крупного обоза. Они могут даже принести клятву верности одному из хаоситских чемпионов. За эти темные дела, их награда будет поистине царской.
Темные Клятвы тщательно записываются на каменных табличках и вырезаются на фрагментах костей, которые они берут с собой в бой. Нарушение такой клятвы рассматривается как тягчайшее из преступлений, и поэтому воины племен сражаются с неоспоримым желанием увидеть выполнение своих обязательств, не опасаясь смерти и одетые только в меха, чтобы доказать свою храбрость.
Племена варваров-мародеров пользуются особой благосклонностью воителей Темной Клятвы и, в свою очередь, стремятся последовать за этими чемпионами в бой, видя в них проводников воли Губительных Сил. Таким образом, в варварских Ордах Опустошителей - многочисленнейших армиях Темных Богов, сражается наибольшее количество темноклятвенников. Хотя они разделяют схожую философию относительно того, как привлечь благосклонность богов, в рядах Клятвы мало единства, поскольку мастерство основано на силе навязывать свою волю.
Величайшие из вождей Темной Клятвы привлекли к своему делу огромное количество соплеменников, доводя их до исступления и ведя в бой. То, что многие погибнут, их вовсе не волнует. В конце концов, всегда нужно приносить жертвы, чтобы гарантировать соблюдение клятв богам.
Warrior Priest Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Культ Зигмара требует бороться со злом не только верой, но и силой оружия, поэтому многие его жрецы служат в имперских армиях. Они не только возглавляют и вдохновляют воинов, но и следят за их духовным благополучием. Воины-жрецы идут на битву в ритуальных доспехах, украшенных изображениями святого молота, двухвостой кометы и других символов своей веры. В знак преданности божеству они бреют свои головы. Многие из них носят с собой священные реликвии из железа, дерева и кости, а также свитки с воинскими клятвами и пергаменты, написанные кровью мучеников.
Seraphon Grand Alliance Order Age of Sigmar Miniatures (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Saurus Astrolith Bearer
Отмеченный судьбой воин, которому поручено поднять мощное змеиное знамя. Это не просто вдохновляющая иконка, это загадочное устройство украшено геометрическими символами и приводится в действие сферой чистейшего целестита, парящей в его центре.Астроносцы держат эти машины высоко, чтобы направлять энергию с небес, наполняя ближайший Серафон потоком небесной магии, защищая их.
Иногда давно бездействующие глифы на этих устройствах фиксируются в новых конфигурациях, потрескивая от возрождающейся энергии усиливая магию Серафон. Даже могущественные Звездные Мастера Сланнов не понимают почему — и просто принимают это за знак того, что Древние все еще оказывают свое всезнающее влияние на Владения Смертных.
Отличный комментарий!
В новой редакции убрали "расы" и теперь это "виды" - но главное изменение не в этом характеристики никак не связаны с "видом" - то есть "вид" это просто внешний скин вашего персонажа: атрибуты, происхождения, мировоззрения и вроде как размеры персонажа никак не зависят.
Орк пацифист не умеющий сражаться с 18 харизмы и 4 телосложения? Пожалуйста. Полурослик двух метров роста - конечно, новый D&D направлен на репрезентацию любых вещей кроме здравого смысла.