воин ульрика
»Age of Sigmar Stormcast Eternals Grand Alliance Order Miniatures (AoS) Neave Blacktalon Warhammer Fantasy фэндомы
Нив Черный Коготь
Так же умело, как Нив, Шакана Голденблейд - зоркий снайпер в группе. Ее сопровождает ее Звездный орел Анда, и эта пара действует как разведчик и снайпер, предупреждая Черных когтей о приближающихся врагах, срывая засады и выпуская шквал чрезвычайно точных стрел.
Хотя Черные Когти известны своими быстрыми и точными действиями, иногда применение серьезной силы — единственный способ добиться цели. Ростус Оксенхаммер придает группе неукротимую силу и непоколебимую силу воли, паладин из Гура, вооруженный массивным большим молотом.
И, наконец, Лорай, Дитя Бездны, элегантная ясновидящая, которая работала с Черными Когтями столько, сколько кто-то себя помнит. Она талантливый маг души, который использует свои магические таланты, чтобы выслеживать добычу группы в разных мирах. Как колдун-идонет, Лорай обладает властью над водой во всех ее формах, а как Провидец душ она может настроиться на дух и эмоции живых существ и высвободить стирающую магию, которая может искажать и уничтожать воспоминания смертных.
Library (Wh FB) FB Map FB Other Tomb Kings Tomb Guard Skeleton Warriors (Tomb Kings) Sepulchral Stalkers The Old World Warhammer Fantasy фэндомы
Дневник разработки Старого Света — Шагай как неехарец в Стране Мертвых
Роб, дизайн-менеджер Warhammer: the Old World, и сценаристы Джонатан и Дэн раскрывают некоторые жуткие подробности Страны Мертвых и ее монарха-тирана.
Сообщество: После волнения, вызванного предыдущим дневником разработчиков The Old World, справедливо сказать, что фанаты жаждали большего. Что у вас есть для нас на этот раз, ребята?
Роб: В нашей предыдущей статье мы заглянули в самое сердце Старого Света, Империю Людей. То, что мы обнаружили, было царством, знакомым фанатам Warhammer, но также и немного другим, а не единой нацией, которую вы, возможно, помните из Warhammer Fantasy Battle.
Джонатан: В жизни Сеттра расширил границы Неехары до тех пор, пока его царство не стало простираться далеко за горизонт. На восток и запад его легионы шли через пустыни и горы, пока не достигли далеких побережий, а на севере его владения включали земли, ныне известные как Империя и Бретонния. В годы, последовавшие за его смертью, последующим царям не хватило воли и амбиций для поддержания такого огромного королевства, и с течением веков оно превратилось в тень былой славы.Когда Сеттра очнулся после дьявольского ритуала Великого Некроманта, его гнев был непревзойденным — мало того, что жрецы-личи не смогли вернуть ему вечно юное тело, так еще и его династия превратилась в ничтожество в его отсутствие. С того дня Сеттра замышлял отвоевание земель, которые когда-то принадлежали ему, и покорение королей-узурпаторов, королев и императоров, осмеливающихся править вместо него - без сомнения, мы увидим, как эти планы завоевания будут приведены в действие, когда придет время…
Сообщество: Можете ли вы дать нам какие-нибудь подсказки о том, как армия Царей гробниц будет вести войну с обитателями Старого Света?
Дэн: Мы проделали большую работу, чтобы сделать Нежить равной оппонентам на поле битвы. Было жизненно важно, чтобы правила представляли сбалансированную игровую механику, вызывая при этом пугающий образ воинов-скелетов, марширующих в унисон, когда колесницы мчатся к врагу, окруженные чудовищными конструкциями, оживляемыми древней магией Погребального культа. Вы снова сможете владеть силой жреца-лича, командуя ордами скелетов, чтобы восстать (Arise!) из своих гробниц и маршировать по землям живых.
Сообщество: Поскольку внимание Сеттры, по-видимому, сосредоточено на внешних делах, будет ли у нас много шансов исследовать саму Страну Мертвых?
Роб: Наше основное внимание будет сосредоточено на роли, которую Сеттра и цари гробниц Кхемри сыграли в Старом Свете. Но ничто не мешает нам вернуться в Неехару в будущем. Есть много случаев, когда цари гробниц вели войну друг с другом, в то время как внимание Сеттры было в другом месте, и это еще до того, как мы начнем с рейдеров и захватчиков из далеких земель. Многие бороздили знойные пустыни Неехары в поисках древних сокровищ, некоторые надеялись наткнуться на неслыханное богатство, а другие искали давно забытые секреты или легендарные артефакты, которые стоят гораздо больше, чем золото…
Corvus Cabal (AoS) Library (AoS) Age of Sigmar WarCry Grand Alliance Chaos Warhammer Fantasy фэндомы
«Обчистить труп!»
Кабал Ворона состоит из рыскающих в тенях убийц, обитающих на плоскогорьях Края Падальщиков в Улгу. Они поклоняются аспекту Хаоса, которого они называют Великим Собирателем, покровителю убийц и воров, обычно изображаемому в виде огромной хищной птицы с угольно-чёрными перьями, восседающей в гнезде из выбеленных костей и сжимающей в когтях украденные сокровища. Ни один воин кабала не смеет вернуться с охоты, не разжившись трофеем, подходящим для подношения Собирателю – тех, кто не преуспел, сбрасывают с высочайших пиков Края.
В кабале верят, что Архаон – это аватар Собирателя, и что его бесконечные завоевательные войны утолят бесконечную алчность их божества, и потому Вороны отправляют своих лучших убийц снискать благосклонность Всеизбранного. Они воздвигают алтари в пустынях Вараншпиля – подвешивают на шипастых деревьях трупы своих жертв, раскладывая рядом трофеи и собранную экипировку.
Мастера засад и бесшумных убийств, воины кабала фокусируются на цели, почти не разговаривая и обмениваясь информацией с помощью набора сложных жестов и коротких возгласов, напоминающих крики хищных птиц.
Из своей цитадели, Скрытого Гнезда, расположенной в отдалённом уголке Улгу, они запускают когти во многие города смертных. Со своих насестов высоко над толчеёй и спешкой они видят всё. Волны убийств захлестнули многие города Зигмара – ключевые жители жестоко убиваются, их глаза исчезают вместе с трофеями, собранными с их тел. Многие повелители Хаоса ищут способы нанять убийц кабала, и стая Великого Собирателя не принимает платы кроме той, что они сдирают с тел своих жертв.
Malekith Dark Elves FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Король-чародей Малекит - идеальный воин, грозный маг и могущественный правитель, наводящего ужас на своих подданных.
Когда-то он претендовал на корону Ултуана, но пламя Асуриана обожгло его, оставив ужасные шрамы на теле и черную ненависть в душе. С тех пор Малекит неоднократно пытался стереть Ултуан с лица земли, но всякий раз терпел неудачу из-за коварства судьбы или бездарности трусливых подданных. Но он бессмертен - он точно знает, что переживет этих глупцов, возомнивших себя лучшими. День, когда они заплатят за все свои оскорбления, вот-вот наступит, и Король-чародей делает все возможное для его приближения.
Tzeentch (Wh FB) Chaos (Wh FB) Centigors Beastmen Flamers (Wh FB) Total War Warhammer FB Games FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
Дополнительные герои и юниты к Тзинчу в Shadows of Change
Лорд Хаоса Тзинча
Те немногие, кто преуспевает на извилистом пути Тзинча, становятся самыми потусторонними из всех Чемпионов Хаоса. Они наделены как исключительными воинскими навыками, так и тайными способностями Повелителя Магии. Эта смертельная комбинация делает их хитрыми лидерами и смертоносными воинами, которые командуют своими армиями со сверхъестественной внешностью
Чемпион Тзинча
Возвышенные Герои Тзинча — самые причудливые и жуткие из смертных слуг Повелителя Перемен. Их броня типична для Тзинча, инкрустирована полосами золота и синевато-серебряного цвета и собрана из странно изогнутых компонентов, но именно щедрый дар Бога Магии в виде двух дополнительных голов отличает Его Возвышенных Героев от других на поле битвы. Это изменение, которое безвозвратно влияет на разум, разделяя смертную личность Героя на три коварные крайности. Центральная голова издевается над прихотями двух других личностей, обитающих в ухмыляющихся циклопических головах по обе стороны. И все же, обладая исключительной волей, существо размахивает своим оружием с силой, пропитанной Тзинчем.
Кентигоры Тзинча
Зверолюди — создания чистого Хаоса и поэтому склонны одинаково возвышать все четыре Губительные Силы. Однако иногда ше-гор порождает щенка, который явно является избранником Изменяющего Пути, его мех с перьями украшен Меткой Тзинча, или его рога скручиваются, образуя Его нечестивый символ. Эти кентигоры столь же ожесточены и злобны, как и их не-тзинчевские родственники, с более сильным негодованием по поводу своей неуклюжей, неуклюжей натуры и питают глубокую зависть к существам, чей разум и тело лучше подходят друг другу. Это подпитывает их тайную ярость и делает их гораздо более опасными — поскольку их коснулся Тзинч, это, вероятно, не случайно...
Несущие Перемены(Огневики на Дисках)
Age of Sigmar Gloomspite Gitz Grand Alliance Destruction Warhammer Fantasy фэндомы
С Великим Рогатым Крысом, занявшим свое законное место за столом Большой Игры, в Смертных Владениях сейчас действительно нужен аутсайдер. Кто лучше заполнит пустоту, чем Мрачные Гитцы, хнычущие трусы, сведенные с ума светом Плохой Луны?
Даже у их безумного лунного божества теперь появился конкурент: Фраззлегит Глэрфейс мчится по небу и подстрекает Гитмоб к войне.
Гроты Gitmobs наслаждаются светом Плохой Луны, как и их обитающие в пещерах сородичи, но в отличие от своих влажных, анемичных, ненавидящих солнце кузенов Gloomspite, они рассматривают жгучую сущность, называемую Glareface Frazzlegit (для нас это царство Hysh), как задиру, который гоняется за их хваленой Плохой Луной. Естественно, Gitmob смотрит на этот злобный огненный шар снизу вверх — часто в буквальном смысле — потому что какой грот не хочет быть задирой?
Для этого они создают всевозможные габбинзы, предназначенные для кражи его силы, поглощая свет Хишиана, чтобы использовать его в бою. Они делают это на спинах злобных Снарлфангов и ветхих колесниц, подобные которым составляют армейский сет Гитcмобов Мрачной Злобы.
Обрамленный своим впечатляющим знаменем седла, Da Frazzlefangz, Droggz da Sunchompa — Grand Snarlboss, лидер Sunchompaz, крупнейшего Gitmob, произошедшего от Hysh. Легенда гласит, что сотни лет назад Droggz создал это похожее на корону знамя из солнечного металла, добытого у боевых магов Scinari, но, конечно, ни один грот не мог прожить так долго?
По правде говоря, череда самых грозных воинов Gitmob приняла мантию Sunchompa, каждый из которых был выбран Jaggedsnarl, хитрым Snarlfang Alpha, который прожил так долго. Текущее воплощение Droggz — подлый и проницательный грот с неутолимыми амбициями, который ведет gitmob на войну с непоколебимой целью: затащить всю цивилизацию в грязь.Сопровождает Дроггза стая Гигантских Снарлфангов, на каждом из которых ездит пара гротов. Кавалерия Снарлпаков действует как ударные солдаты, собирая смертельный импульс, чтобы их скевы могли без труда пробить толстую пластинчатую броню и грубую звериную шкуру. Их оружие часто изготавливается из отборных кусков металла, взятых из послебоевых груд добычи, чрезвычайно эффективно для проведения хишианской энергии, которую они выпускают в ослепительных солнечных вспышках во время атаки.
Их специальные шлемы также поглощают свет, когда эти живые боеприпасы пролетают по воздуху, а накопленная энергия взрывается при ударе, подрывая зажигательные бомбы, прикрепленные к несчастным гротам.
Стаи Gitmob находятся под командованием Snarlbosses, уникально жестоких гротов, которые сумели завоевать доверие слюнявого Snarlfang Alpha с помощью какого-то редкого акта неподобающей храбрости. Те редкие гроты, которым удалось укротить двух Alpha, привяжут их к колесницам, мощный символ их несокрушимой мощи. Snarlboss на War-wheela объединяет лунную и солнечную энергию в банках из металла, который поглощает хишийский свет, нагревая лунную пыль внутри, чтобы создать дико нестабильную смесь, которую можно выпустить, чтобы придать их колеснице непостижимый всплеск скорости.
Иногда колесницы War-wheela используются шаманами Frazzlegit, безумными волшебниками, которые используют светящуюся силу Glarefrace Frazzlegit для придания силы своим огненным заклинаниям, ослепляя находящихся поблизости врагов или посылая по полю боя змеящиеся клубы обжигающего дыма, выжигая легкие и глаза.