гей порно платье
»Archaon Everchosen Chaos (Wh FB) Slaves to Darkness Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Чертог Просвещения Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
ГРЯДУЩИЙ ПЕРЕВОРОТ
После Войн за Врата Владений последователи Зигмара добились больших успехов, даже несмотря на борьбу альвийских богов за превосходство. Когда же сущность Гура была приведена в ярость Обрядом Жизни Алариэль, силы Хаоса осознали, что их безраздельную тиранию испытывают на прочность. И обернулось это опасным расколом.
Несмотря на то, что большая часть Владений Смертных до сих пор находилась во власти слуг Хаоса, многогранные и всеобъемлющие планы Архаона по низвержению каждого из царств, потерпели серию неудач. Первым ударом стала Буря Зигмара, в ходе которой Грозорожденные Вечные ослабили железную хватку Хаоса в сотнях регионов. Однако то, чего Архаон лишился территориально, он восполнил в единении, ибо возвращение ненавистных воинов Бога-Короля позволило ему с легкостью снова объединить разрозненные племена Хаоса, которые обратились друг против друга в отсутствие других достойных соперников. Так силы тьмы вновь выступили на марш под единый барабанный бой.
Следующим вызовом его власти стал еще более странный и эзотерический феномен – Некротрясение, а с ним и медленное наступление мертвых на крепости едва ли не каждого военачальника Хаоса. Всплеск некромантии положил начало новой армии – ночным охотникам. Это был враг, объятый жгучей ненавистью к поклонникам Хаоса, с которым ко всему прочему невозможно было воевать обычными методами. Более того, костяные жнецы оссиархи – армия столь дисциплинированная и организованная, что не уступала по мощи ни одному из воинств Архаона – тоже объявила войну Всеизбранному. Но именно пробуждение Крагноса породило раскол, который совсем скоро рассорит силы Хаоса сильнее, чем когда-либо.
Многочисленные нити судьбы сошлись воедино в ходе Осады Эксельсиса; Архаон узрел это в туманных видениях Ока Шириана. Пришло время собрать свои силы в Гуре, у Хребта Ужаса. Тем временем Зигвальд Великолепный и жаждущий удовольствий Глутос Орсколлион – не без влияния Архаона – отправились в прибрежную столицу, прямо ко времени пришествия Новорожденного и безвременной кончине города.
К несчастью, несмотря на общие цели, два гордых военачальника Слаанеш довели свое соперничество до открытой войны после того, как попали в засаду серафонов Мекитопсара. То, что должно было стать грандиозным завоеванием, свершенным новорожденными демонами Слаанеш Синессой и Дексессой, было погребено в стычках, развернувшихся прямо на городских улицах. Демоны-близнецы были изгнаны Грозорожденными Вечными и Орденом Азира, в то время как серафоны и обожествленная Морати-Кхейн сотворили магический портал, который избавил город от Крагноса и обратил его гнев на юг – на Архаона. Хребет Ужаса итак уже успел пострадать от нескольких атак, ибо в последнее время звери Гура пытались штурмовать даже самые защищенные цитадели. Однако с натиском Крагноса и следовавших за ним Злободеров цитадели ужаса были разрушены до основания.
В Восьмиконечье Архаон более не мог сносить блокаду со стороны сил Нагаша. Он решил во что бы то ни стало прорваться через Врата Конца и охранявшую их крепость Аркс Терминус, но вместо того, чтобы брать в осаду новоявленные бастионы, он предпринял попытку стремительного штурма прямо с облаков Вараньего Шпиля, низко нависающих над землей. Высокие стены были не помехой. Пустившись вскачь сквозь огонь костяных катапульт и аметистовое пламя жрецов Мортисан, Архаон и его Восьмой Круг – подразделение Вараньей Гвардии, способное мчаться в небесах – прорвались в самое сердце цитадели, преодолели Врата Конца и вышли по ту сторону, в Готиззаре. Всего за один день они учинили такие разрушения в нагашитском крепостном городе, на которые едва ли способны орды орруков за целый месяц осады.
Так Архаон и его вараньи гвардейцы пробились к водоворотному порталу Жадного Зева. Прорубив себе путь сквозь силы Воинства Слоновой Кости, сторожившие врата владения – подвиг, свершенный дорогой ценой, ибо капитаны этой армии сражались со звериной яростью, которая была за гранью логики – они ступили на землю Гурийской Некрозии. Оттуда дорога до Хребта Ужаса была недолгой, но, как и опасался Архаон, он опоздал на несколько дней; его силы, расквартированные в Хребте Ужаса, должны были поддержать вторжение последователей Слаанеш в Тондию. Некоторое время Архаон просто-напросто глядел на руины своей крепости, храня молчание. А затем его обуял гнев.
ПРЕДАТЕЛЬСТВО И РАСКОЛГнев Архаона, вызванный разрушением его некогда великой крепости в Бьярле, был столь велик, что в слепой ярости он на месте зарубил трех вараньих гвардейцев, грозясь погубить всех богов мыслимых и немыслимых. Когда железный самоконтроль вновь вернулся к нему, Архаон приказал забрать все ценное, что осталось в крепости, хотя пребывавшие внутри нее силы и были буквально стерты в порошок. Разрушитель – кентавроподобный бог, как его описывали немногие выжившие – был уже далеко.
В тот же самый день Архаона посетил иной план, и он принял решение оставить Гур наедине с его собственным всепожирающим голодом. Его шпионы донесли о том, что Гордракк, Кулак Горка, уже покинул Срединные земли Гура, отыскав собственный путь в Восьмиконечье через Утробные врата в глотке богозверя Фангатрака. Оседлав Доргара, он приказал войскам возвращаться в Восьмиконечье своими силами несмотря на то, что они были в смятении, а вокруг рыскали яростные твари. Их ждал поистине нелегкий обратный путь. Вараньи гвардейцы Восьмого Круга были потрясены событиями того дня, но был среди них один, кто с превеликим вниманием слушал гневные слова Архаона об убийстве богов. Возможно, шептались они меж собой, пришло время новому Всеизбранному принять корону.
То был капитан Восьмого Круга, мечник Атарус, кто первым стал активно искать нового покровителя. После столь великих кровопролитий со столь ничтожным результатом, он стал смотреть на Пустой Трон как на доказательство ограниченной власти. В конце концов, на что годится король, который избегает собственного трона? До него дошли слухи о другом чемпионе, кто первым достиг величия на Пути к Славе многие эпохи назад. О том, кто обрел демоничество, и был старше самого Архаона. И так Атарус пустился на поиски Бе'лакора.
Молва о Темном Владыке распространилась подобно лесному пожару после того, как он разорвал небеса Хамона. Пройдя сквозь Алембические врата и проведя много дней в странствиях под бурлящими небесами Спирального Узла, Атарус узрел Бе'лакора и возложил свой клинок к его ногам. Он отрекся от Архаона и пообещал помочь ускорить его гибель в обмен на покровительство.
Бе'лакор возликовал, ибо узрел великий потенциал в своем новом слуге. Демон-принц вырвал Атаруса из седла его скакуна и унес его высоко в небеса – небеса, отравленные магией Хаоса и словно сочащиеся маслянистой кровью. Молниевые гейсты убитых Грозорожденных Вечных бушевали вокруг них; неспособные вернуться в Вышний Азир, они были заперты в чудовищном чистилище. Когда двое приблизились к ним, гейсты бросились на них то ли из ярости, то ли потому, что просто были там. Они не могли навредить Темному Владыке, ибо эти небеса принадлежали ему, и он знал секрет их силы. Однако этого нельзя было сказать об Атарусе, ибо когда они обрушились на него, он забился в агонии и был опален до самых костей.
Атарус погиб среди всполохов молний, удерживаемый когтями Бе'лакора. Когда шторм окутал их, Темный Владыка впитал в себя сине-белую сущность развоплощенных Грозорожденных, но лишь затем, чтобы стрелами черной энергии вместить ее в обугленный труп Атаруса. Вновь и вновь он низвергал эти отголоски бессмертия на тело Атаруса, пока, наконец, с оглушительным криком вараний гвардеец не воскрес. Получив в дар краденое бессмертие, он был возрожден как Этернус, Клинок Первого Принца, и вновь оседлал своего демонического скакуна – Дракоцефала. Бе'лакор поведал ему о его новой природе и о том, что, будучи убитым, он обратится сгустком черных молний и возродится вновь, чтобы нести свое возмездие. Он также предупредил Этернуса, что если тот предаст его, то утратит покровительство Темного Владыки, и молниевые гейсты внутри него испепелят его до горсточки пепла.
Хотя Этернус стал первым вараньим гвардейцем, обратившимся против Архаона, он не был последним. Вернувшись в Вараний Шпиль, бывший капитан Восьмого Круга распространил свою новую веру среди своих подчиненных и даже за пределы своего Круга, убеждая одного брата за другим в том, что они следуют за ложным королем, или обрушивая свою глевию смерти на шеи тех, кто сохранял верность Архаону. Лишь немногим из Восьмого Круга удалось избежать смерти, и теперь их преследуют агенты Бе’лакора, дабы они не успели распространить весть о вероломстве Этернуса.
На сегодняшний день предательство Этернуса остается секретом, его последователи осторожны и собираются избегать гнева Архаона до тех пор, пока не будут уверены в своих силах. Бе'лакор наделен терпением истинно-бессмертного, и он сполна вкусит победу, когда достигнет ее.
Взято в группе Чертог ПросвещенияGrand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Даже в самых цивилизованных землях зов Хаоса силён. Обещания невообразимых сил и знаний завлекали благороднейших смертных. Однако присягнуть Тёмным богам означает навлечь на себя полное и неминуемое проклятие. С благими намерениями множество праведных воинов и добродетельных магов опускались до жестокости, отдавая свою душу в обмен на силу только для того, чтобы убить тех, кого они когда-то пытались защитить. Такова природа Богов Хаоса - в качестве платы за свои дары они требуют вечного служения.
В то время как Звери Хаоса с трепетом взирают на разрушения, творимые Разрушительными силами, они редко служат им. Тех, кто обрекает себя на служение одному или нескольким Тёмным богам, собратья считают слабаком, ибо для этих существ нет ничего более ценного чем прирождённая сила и необузданная дикость. Выпрашивать у другого существа силы, валяться в ногах у более могущественного создания в тщетной надежде быть награждённым - унижение в высшей степени. В то время как существа в каждом стаде следуют за альфой, иерархия держится лишь на силе Зверолорда или Бык рока и сохраняется до тех пор, пока эти высшие воины способны отразить любой брошенный им вызов. Но ярмо Богов Хаоса не так-то просто избавиться.
С презрением относясь к смертным почитателям Тёмных богов, Звери Хаоса не уважают и демонов, считая их не более чем рабами своих создателей. Несмотря на то, что демоны могут быть жестокими или хитрыми, они навсегда скованы, выполняя роль продолжения воли своего бога, убивая лишь тогда и тех, на кого укажет их господин. Подобное существование враждебно чистой анархии существ диких земель. Для них служение пантеону Хаоса лишь ограничивает их разрушительную ярость, загоняя их в рамки предпочитаемой жестокости другого существа.
Поэтому Звери Хаоса считают себя единственными истинными детьми Хаоса, смертным воплощением анархии в Восьми мирах. Для них Тёмные боги - это не вершина, к которой они стремятся, а всего лишь сущности огромной силы, загнавшие себя на узкую ограниченную дорожку. Зверь, который отдаётся Разрушительным силам, лишает себя свободы чистого Хаоса.
Лишь несколько пород зверей неразрывно связаны с Богами Хаоса. Наример Тзаангоры поклоняются Тзинчу, бог колдовства придаёт им птичью форму и дарует способность видеть будущее и прошлое других существ. Стада Грозопрезренных вынуждены служить всем Разрушительным силам, заключив пакт с пантеоном Хаоса в обмен на вечную жизнь. Однако Драконоогры редко обращаются к богам за дарами или благословениями, предпочитая полагаться на собственную чудовищную силу в сокрушении врагов.
Warhammer Vermintide 2 FB Games длиннопост Wood Elves Waystalker Shade (Wh FB) Kerillian Handmaiden of the Everqueen Warhammer Fantasy фэндомы
Кериллиан
Подобно всем лесным эльфам Кериллиан одинаково слышит как зов света, так и зов тьмы. Поначалу как Страж Путей, а теперь опытный Следопыт, она всегда старалась сохранять баланс между этими силами. Вся суть её путешествия в Убершрейк состояла в том, чтобы восстановить своё моральное равновесие. Но сама Кериллиан весьма переменчива, по началу, её возмутил путь, по которому ей предстояло пройти, но потом она обрадовалась возможности искупить свои прегрешения. И кто знает, как долго она сможет придерживаться этого пути?
Следопыт
Стражи Путей стерегут тропы в Атель Лорен, охраняют его от незваных гостей. Вторжение в их владения является серьёзным преступлением у Лесных Эльфов, и если преступника можно устранить клинком или стрелами – Стражи Путей с радостью это сделают. И, таким образом, наступающие армии и диверсионные отряды, если и достигают центральных земель Атель Лорена, то приходят крайне ослабленными.
Оборона Убершрейка воспитала в Кириллиан такую боевую концентрацию, какую она никогда ранее не испытывала. Раздражённая кознями Скавенов и раздосадованная неуклюжестью своих спутников она решила заняться совершенствованием своих умений до уровня Следопыта, и теперь её по праву следует бояться. Каждый выстрел – это смерть, а если это не так, то ей нужно ещё усерднее работать над собой. Теперь тропы Империи стали местом её охоты, как ранее им был Атель Лорен.
В роли Следопыта Кериллиан демонстрирует своё постоянно растущее владение луком. Следопыты являются мастерами эльфийской стрельбы из лука во всех её формах, будь то меткие одиночные выстрелы или подавление орд противников целым градом стрел.
Тень
Тени являются изгнанниками, потомками дворянского рода, который вынудили покинуть зубчатые башни Клар Каронда. Они подобно призракам обитают в Горах Чёрного Хребта, и охотятся на любого, кто вторгнется в их владения. Тени сопровождают Темных Эльфов во время войны, если их устраивает время или плата. Некоторые из них отправляются ещё дальше, принося свои убийственные умения на далекие берега в обмен на золото или просто ради забавы.
После событий в Убершрейке, сны Кериллиан превратились неразборчивую палитру видений, и одно из самых ясных из них поведало об её предке, носителе крови изгнанников из Клар Каронда. Сны не показывали будущего, а констатировали факты. Сквозь туман времён раздался зловещий голос, призывая её встать на путь своего предка. Её изгнание продолжаются, но теперь она ищет не искупления, а славы.
В роли Тени, Кериллиан идет по пути убийц. Она скрытно поражает врагов своими гибельными клинками, в тот момент, когда они наиболее уязвимы. Она - крадущаяся смерть, пришедшая, за кровью живых.
Служанка
Эльфы когда-то были единой расой. Тысячи лет назад их империя простиралась по миру, а правил ей мудрый король Феникс. Эти времена давно прошли и не многое о них напоминает. Сохранили какие-то традиции, какие-то сказания…. и даже какие-то руины. За пределами трех великих эльфийских королевств уцелело всего несколько святынь матери-богини Иши, и не у всех из них остались защитники.
Кериллиан всегда боролась с тьмой в своей душе, полагаясь на то, что Лилит наставит её в эти суровые времена. Однако она стала искать наставления у более могущественных и старых сил, испытывая ответственность за бойню в Убершрейке, за кровопролитие в таких масштабах, которых ей не приходилось видеть. Последовав этим новым наставлениям, она набрела на давно заброшенный храм Иши, основанный задолго до раскола эльфов, и полностью посвятила себя служению Вечной Королеве.
В роли Служанки Вечной Королевы, Кериллиан предпочитает ближний бой. Она держит врагов на расстоянии своего копья и сражает их до того, как те коснутся её.
Dogs of War Library (Wh FB) Miniatures (Wh FB) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
«Отравленный кинжал между ребрами - это эдакий своеобразный подарок, что наемничьи генералы стремятся засадить в своих недругов, но не хотят оный для себя. Для этого они и содержат убийц вроде Весперо на постоянной службе, но надо только убедиться, что они не работают в это время на других!»
Вендетта Весперо - известная банда наемников "Псов Войны", которая получила репутацию смертоносных дуэлянтов, надежных телохранителей, а также экспертов-диверсантов и ассасинов. Соперничество между знатными Тилейскими семействами настолько сильно, что каждое стремится нанять себе самую лучшую стражу. Эти телохранители будут защищать своего хозяина от заговорщиков, убийц и мятежников. Уличные войны часто вспыхивают среди узких аллей и на маленьких площадях Тилейских городов во время войн, переворотов и уличных беспорядков, что значит - почти каждый день!
Говорят, что Стабио Скверный, изгнанный принц города Луччини, был первым, кто начал обучать своих телохранителей искусству дуэлянтов, и сделал их основной своей военной силой. Другие же начали копировать его инновационный стиль, после того как пострадали от рук приспешников Стабио. Многие Князья взяли себе на службу банды дуэлянтов и убийц, чтобы использовать их в борьбе за власть.
«Убийство - грязная работа, но кто-то же должен это делать!» - Весперо Оса.
Этот отряд отчаянных дуэлянтов находится под руководством печально известного Весперо, молодого и безрассудного дворянина. Весперо известен под кличкой Оса из-за его уникального стиля дуэльного боя, который лучше всего охарактеризовать как глубокую оборону и быстрое завершение боя одним ударом, который он называет "Смертельное Жало".
Весперо был младшим сыном влиятельного купца в городе-государстве Луччини, но из-за смертельной ссоры за благосклонность одной благородной дамы с членом другой семьи, он был вынужден покинуть Луччини и переехал в Вереццо, где присоединился к отряду наемных телохранителей.
К сожалению, романтические увлечения Весперо, пылкий нрав и умения дуэлянта ввергли его в большие неприятности: на дуэлях от его руки погибло много благородных молодых людей города, и их семьи поклялись отомстить за убитых и назначили награду в один миллион золотых дукатов за его голову. Прочие дуэлянты начали охоту за Весперо по всем улицам города, и он еле смог спасти свою жизнь и сбежать из Вереццо.
С этого момента, Весперо организовал свой отряд молодых дуэлянтов (которых он сам лично отбирал по боевым качествам) и сразу установил самую высокую цену за свои услуги. Банда заработала известность не только в уличных боях, но и в различных битвах, мятежах и переворотах по всей Тилее и за ее пределами.
В последний раз Весперо видели в Миральяно, где сам Борджио нанял его для решения политических задач в попытке получить титул Великого Князя. После последнего и удачного покушения на жизнь Борджио и последовавших за ним уличных беспорядков Весперо исчез, его отряд был распущен, хотя, по всей видимости, он не был причастен к убийству Борджио, так-как генерал платил ему невероятно высокое жалование, и Весперо должен был быть лоялен к нему. Однако, некие злые языки повесили вину за убийство Борджио на его телохранителя. Возможно, Весперо исчез, чтобы отомстить настоящим убийцам своего патрона, но никто не знает когда и где он может появиться вновь.
Wh Books Wh News The end time Rogue Trader Mechanicus Necrons FB Песочница FB Other Ultramarines Stormcast Eternals Warhammer Fantasy фэндомы Warhammer 40000 Wh Other Space Marine Imperium Age of Sigmar Grand Alliance Order
То чем так долго пугали свершилось!
https://www.warhammer-community.com/2018/05/21/21st-may-warhammer-adventures-tales-for-younger-readersgw-homepage-post-1/
Детские книжки - Вархаммер: Приключения!
Вкратце - авторы вахи обожают свои миры и хотят поделиться с ними со всеми фанатами вархаммера - поэтому они представляют две серии приключенческих книг (фэнтази и сай-фай очевидно) для детей и родителей* желающих познакомить и разделить с будущим поколением увлечение Вархаммером
Они часто слышат от хоббистов с детьми, что хотели бы представить им вархаммер, но не знают как это сделать, к ним постоянно подходят с этим вопросом на конвентах, викендерах, оупен деях и т.д. взрослые фанаты со своими семьями и детьми. Кроме того, по миру, это довольно таки нормальное явление что Родители играют в настолки и проводят время со своими детьми.
Поэтому они и решили создать эту серию.
*Очевидно что родители не хотят знакомить своих детей с вархаммером, начиная с Ереси Хоруса, где 9 сыновей хотят уничтожить своего отца и его империю...
"The 41st Millennium and the Mortal Realms are fantastical places, ripe for adventure.
Like you, we love these worlds, and we’re always looking for new ways to share them with all kinds of fans. Today, we’re delighted to announce a new type of Warhammer fiction and 2 new series that are sure to excite young readers and parents* eager to introduce the next generation to the joy of Warhammer.
We often hear from hobbyists whose kids are eager to learn and read more about the rich worlds of Warhammer. At doubles events the world over, it’s a common sight to see parent-child teams having a blast and sharing their love of Warhammer gaming.
We wanted a way for these young Warhammer fans to explore the settings, so we’ve created a brand new fiction series:
Warhammer Adventures is an exciting new range of books coming next year for boys and girls aged 8-12 years old featuring younger protagonists having thrilling adventures and facing off against dangerous enemies.
Warhammer Adventures stories are written by best selling authors with experience of writing fantastic fiction for younger readers, and will be the perfect way to introduce your children, siblings, nieces, nephews and other young fans in your life to the hobby you love – and to give them their first look at the awesome worlds of the 41st Millennium and the Mortal Realms.
The first title for Warhammer Age of Sigmar will be Realm Quest: The City of Lifestone by Tom Huddleston, and the first title for Warhammer 40,000 will be Warped Galaxies: Attack of the Necron by Cavan Scott. Both Tom and Cavan have written extensively for younger readers, including collaborating on a popular Star Wars series.
We talked to Cavan about Warped Galaxies: Attack of the Necron, and he had this to say:
Cavan: “I’m delighted to be bringing the adventure, excitement and thrills of life in the 41st Millennium to a new generation. There are going to be space battles and monsters, fearsome aliens and dangerous villains. But there will also be friendship and bravery in the form of our three lead characters; ganger Talen, Martian Mekki and explorer Zelia. They already know that life in the Imperium is tough, but they never expected that it would be this challenging, that they would find themselves lost and alone. As their quest begins, they will have to quickly learn who they can trust and what risks are worth taking. Above all, they will learn that need each other to survive.”
We’ll be bringing you more information about Warhammer Adventures in the coming months, and the new Warhammer Adventures website is live now – head over there to check it out.
(*Parents) understandably unsure about recommending the Horus Heresy series to their children, it being a series about 9 sons trying to tear down their father’s empire…""
Blood Knight Bretonnia Vampire Counts Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Невероятно! Как высокомерен должен быть этот негодяй, чтобы не боятся праведного возмездия от рук рыцарей Бретоннии.
Только этим утром, начавший долгий путь к Граалю, Ламберт проехал деревеньку дровосеков на окраине леса. Добрые люди просили спасти их от «Красного Рыцаря Шалона». Они описали его как ужасного воина, наезжающего в их деревню уже четыре ночи, и забирающего их сыновей и дочерей. По их словам, он был облачён в красную броню, и восседал на огромной чёрной боевой лошади. На его щите был изображён чёрный дракон на красном поле. В описании Ламберт узнал одного из проклятых Рыцарей Крови. Он согласился.
Позже он продолжит путь к Граалю, наказанный ему Озерной Леди, а сейчас он ехал по тёмному лесу.
В лучах света прорывающегося через густые кроны деревьев след читался великолепно. И вот… Это он! В центре небольшой поляны вампир уже ждал его. Он снял шлем, и Ламберт увидел как рассыпалась чёрная грива волос, поразительно контрастирующая с бледным лицом и цветом доспехов. Рыцарь Крови задумчиво улыбнулся и показал жестом, что путь свободен.
«Я Ламберт де Лильяз, рыцарь Бретоннии. Седлай своего жеребца и готовься к бою. Да придаст мне Леди сил сокрушить тебя, и пресечь творимое тобою зло!» — бросил вызов Странствующий Рыцарь.
Прошло несколько секунд, и красный рыцарь подал голос, — «Ты не слишком крепок в вере, молодой Ламберт, тебе не стоило рисковать ради них и пытаться драться со мной. Ты не имеешь шансов против меня, и мне не интересно вступать в единоборство с тобой. Пойми, я уже насытился кровью крестьян и мне не нужна твоя жизнь. Скачи отсюда, мальчик».
Ламберта переполнила ярость. Он опустил копьё и направил боевую лошадь на вампира с кличем «За Леди и Короля!».
Красный рыцарь не двинул и мускулом. Стальной наконечник копья пробил доспех, и глубоко увяз в плоти Немёртвого воина. Копьё сломалось, когда рыцарь проскакал мимо. Бретонцем немедленно овладело чувство победы. Никто и ни что не в состоянии выдержать такой удар! Он одержал победу!
Ламберт остановился и развернул лошадь. Вампир стоял по-прежнему. Копьё пробило его грудь, и его наконечник прошёл насквозь. Жуткое создание медленно развернулось, выдернутая деревянная часть копья упала на землю, вместе с несколькими каплями крови.
«Хорошее проявление Бретоннской Рыцарской Чести, однако я сказал тебе, ты не можешь победить в этом бою. Я не люблю повторяться. А сейчас уходи и живи!»
Ламберт смотрел на смолкнувшего вампира, его одолел страх и стойкое желание бежать, однако страх был преодолён и он ответил: «Возможно ты прав, возможно я не способен победить тебя, но я рыцарь и не желаю сдаваться. Защищайся!»
Достав свой меч, Ламберт пришпорил жеребца. Сила руки, держащей описавший смертельную дугу меч, помноженная на скорость жеребца; в этот удар Ламберт вложил всё.
Теперь вампир действовал. Неуловимым взгляду ударом левой руки он сбил на землю Ламберта, а правой остановил бег боевого коня. Шокированный юный рыцарь понял, что неспособен двигаться и беспомощен, однако этот сверхъестественный хищник так и не напал на него. На секунду глаза рыцарей встретились. Глядя в два колодца полные древней тьмы, он искал ответ, и не нашёл во всём мире способа сокрушить эту силу. Вампир, сбивший с лошади Ламберта, поднял его с земли как куклу, и бросил в чащу. Бретонец упал ещё раз и тьма окутала его…
Когда Ламберт вновь открыл глаза, его удивило, что он ещё жив, Красный Рыцарь стоял перед ним, и улыбка играла на его губах. Ламберт вспомнил, как вылетел из седла, он попытался пошевелиться, однако тело свело судорогой боли, и воля не могла её пересилить.
«Я сохранил тебе жизнь, Ламберт, ты вёл себя храбро. И я оставлю этот лес; ты спас своих любимых крестьян, как ты и желал. Сейчас забирай своего доброго жеребца и возвращайся в деревню. Ты должен отдохнуть и подлечиться, а затем продолжай свой путь. Если ты закончишь его, возможно, станешь более интересным противником, и тогда мы… может быть, встретимся вновь. Моё имя Калеб, из Ордена Кровавого Дракона, и если наша встреча чему-нибудь тебя научила, ты не будешь искать встречи со мной, пока не будешь действительно к ней готов. До встречи, Рыцарь Бретонии».
Стычка с вампиром кое-чему научила Ламберта, он приобрёл бесценный опыт. Он начал постигать, что есть рыцарство. Чтобы достичь вершин рыцарства и увидеть Грааль, настоящему рыцарю надо быть сдержанней. Он воздаст хвалу Озерной Леди за эту науку.
Калеб наблюдал за удаляющимся поверженным рыцарем. Вампиру не требовалось многого, чтобы почувствовать, что они ещё встретятся, и возможно это удержало его от того чтобы убить его сейчас, а может, он вспомнил точно такого же мальчишку, оглядываясь на своё прошлое, и это удержало его от взимания платы за проигрыш.Рыцарь Крови отбросил эти мысли, оседлал своего жеребца и двинулся к выходу из леса.Свет полной луны играл на гранях щита Калеба, древнего щита, скользил по многие годы тому назад нанесённому изображению, поверх которого был нанесён зловещий знак Кровавого Дракона. Этим изображением был Флёр да Лиз, Знак Бретонской Лилии, символ Бретонского рыцарства…
Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Малые Боги Империи
Есть сотни, если не тысячи мелких божеств, которым поклоняются в Империи. Правда, численность их паствы может насчитываться жалкими несколькими десятками человек. Кроме того, жители Старого Света могут включать имена богов гномов, эльфов и даже полуросликов в свои молитвы.
Форсаг, Бог Гадания
У Аверландских пастухов есть странный обычай. Когда они хотят узнать, ответит ли взаимностью им их возлюбленные, они прибегают к особому гаданию Форсага по овечьему говну. После короткой молитвы они изучают консистенцию дерьма. Если оно мягкое, то пастух может рассчитывать на любовь избраницы. Если какашки сухие и твердые, его ждёт отказ.
Гаргали, Бог Сокрытого
Шахтеры в Виссенланде перед разработкой новой шахты привязывают к ноге воробья бумажку с символом Гаргали и сажают его в клетку. Если птица умирает входе блуждания по шахте, значит где-то рядом жила.
Катя, Божество приворота
Поклонение красивых девушек Кате распространенно только в Рейкланде. Считается, что если спрятать символ Кати в вещах возлюбленного, он станет бессильным перед прелястями девушки.
Лоерк, Владыка Танца
Нордладцы, считают, что если на ступнях выросли бородавки, это наказание Лоерка. Противники танцев обычно натирают свои бородавки жабами и демонстрируют эти отвратные наросты во время праздников, выказывая своё презрение танцорам. Обычно, таких людей нордладцы считают засланцами Миденланда.
Арво Постоянный
Божество традиций и обычаев, почитаемое стариками в Миденланде. Они носят амулеты этого бога и каждый раз потрясают ими, если сталкиваются с чем-то, что, по их мнению, может разрушить моральные устои Миденланда.
Борчбанд, Голос
Рекландские дворяне окунают амулеты этого бога в бокалы вина, чтобы их политические планы не были растроенны.
Нарлог Неизбежный
Остландцы часто говорят “дар Нарлога”, про такие вещи как смерть, налоги, неверность женщины и про то, что происходит, когда вы оставляете аверландца с овцами.
Ренбает Проницательный, Покровитель Юристов
Это божество поминаю в Талабекланде всякий раз когда, собираются заключить дорогостоящую сделку или расстаться с крупной суммой по ней. Про наценку на услуги хороших юристов говорят, что это “плата Ребаету”
Шабак, Бог Болот и Топи
Почитается жителями Проклятого Болота. За пределами этой области Шабак упоминается в связи с каким-то проклятием или неприятным происшествием.
Шейрич Тухлый Ветер
В Аверланде всякий раз, когда кто-то чует неприятный запах восклицает: “Шейрич испортил воздух”. В компаниях считается, что последний произнесший эту фразу, как раз и навонял, и подлежит осмеянию.
Тарведж Лучник
В стародавние времена это бог был популярен у лучников. Считалось, что для того чтобы бить в цель нужно принести жертву этому божеству - отрезать палец. Во времена нашествий северян лучники могли перестараться и остаться без пальцев вовсе. Сейчас жертва заменена на другую. Достаточно помочиться на свой палец. Девушки обычно смеются над этим обычаем, и говорят, что он помогает метко стрелять из другого лука.
Вендред, Бог Долга и Службы
Божество чтят в Виссенданде. Когда кто-то получает ответственное назначение или задание, говорят что “ему выпало нести груз Вендреда”
Library (Wh FB) Empire (Wh FB) длиннопост Warhammer Fantasy фэндомы
Имперский календарь и праздники
Имперский календарь или ИК - общепринятый в Империи способ исчисления дней в году и, собственно, лет. Датой отсчёта является день коронации Зигмара как Императора.
Имперский год состоит из 400 дней, разделён на 12 месяцев по 32 или 33 дня. Особняком стоят шесть праздничных дней. Эти дни не включены в месяцы, и занимают отдельное место в календаре. Также в Империи есть праздничные дни “внутри” месяцев.
Месяцы
Нахексен - месяц после Ведьминого дня - 32 дня.
Ярдрунг - первый месяц весны - 33 дня.
Пфлугцайт - месяц сева - 33 дня.
Зигмарцайт - месяц Зигмара - 33 дня.
Зоммерцайт - первый месяц лета - 33 дня.
Форгехайм - месяц перед Ночью Таинств - 33 дня.
Нахгехайм - месяц после Ночи Таинств - 32 дня.
Эрнтецайт - месяц сбора урожая - 33 дня.
Брауцайт - месяц пива - 33 дня.
Кальдецайт- месяц прихода холодов - 33 дня.
Ульрикцайт - месяц Ульрика - 33 дня.
Форексен - месяц перед Ведьминым днем - 33 дня.
Праздники
Хексенстаг, Ведьмин день - первый день нового года. Посвящён Морру. Только жрецы бога Загробного царства осмеливаются выйти в этот день на улицу, чтобы провести обряды на кладбищах.
1 день Нахексена - праздник посвящённый Верене.
Миттерфрул - день весеннего равноденствия. Празднуется после месяца Ярдрунга. Посвящён Маннану, Таалу и Ульрику.
Зоннстил - день летнего солнцестояния. Празднуется после месяца Зоммерцайта.
18 Зигмарцайта - масштабный праздник, посвящённый вознесению Зигмара на небеса.
Гехаймнистаг - Ночь Таинств. Празднуется после месяца Форгехайма. Только в этот день Маннслиб и Моррслиб видны полностью, а грань между миром духов и реальным становиться зыбкой. Праздник посвящён Морру, а люди стараются почтить своих предков.
Миттербст - день осеннего равноденствия. Празднуется после месяца Эрнтецайта. Посвящён Рии, Таалу и Ульрику.
Мондстилл - день зимнего солнцестояния. Празднуется после месяца Ульрикцайта. Чествуют Ульрика, Таала и Рию.
Дни недели
В отличии, к примеру, от гномов люди делят месяца не только на дни, но и на недели. В древние времена у племён населяющие нынешнюю Империю были различные системы разделения месяцев. Одни вводили 14-дневную неделю по количеству дней, которые город мог пережить осаду, другие использовали 5-дневную - время прохождение полного цикла Маннслиб, третьи применяли 7-дневную, где каждый день назывался именем божества. И это далеко не все виды недель. Зигмару для построения Империи пришлось унифицировать это разнообразие. Он взял за основу восьмидневную неделю тевтогенов, которую придумал сам Ульрик. Названия каждому дню дал Император и они носят символический характер. Совсем не обязательно, что хлеб в Империи пекут только в Баккентаг, а налоги платят в Бецальтаг.
Веллентаг - день работы.
Аубентаг - день жатвы.
Марктаг - рыночный день.
Баккентаг - день выпечки .
Бецальтаг - день уплаты налогов.
Конистаг - день лорда.
Ангестаг - начало недели.
Фестаг - выходной.
Отличный комментарий!