гор-рок
»Library (AoS) Age of Sigmar Ossiarch Bonereapers Grand Alliance Death Warhammer Fantasy фэндомы
Немного фактов о оссиархах и события их не-жизни
Знаю что уже были подобные посты. Постарался не повторяться и отобрать то, что ещё не появлялось на реакторе.
- Оссиархи устанавливают марионеточных правителей в поселениях которые облагаются костяной десятиной. Их слабо заботит как люди добывают кости для десятины, но они не потерпят попытки поселенцев позвать подмогу или добавление костей животных в костяную дань. Исход у таких нарушений один - смерть нарушителя.
- Оссиархи не нарушают соглашений, но они будут принудительно "пересматривать" их до невозможных условий, чтобы гарантировать падение города. Особенно подобным увлекается легион Повелителей Сталлиарха.
- Также Лорды Сталлиарха проявляют сильный расизм по отношению к эльфам и не облагают их поселения костяной десятиной, предпочитая сразу вырезать альвов под корень.
- Ненависть к эльфам обоснованна - Альвы стали причиной множества восстаний живых на территории Империи Оссиархов, из-за чего Катакросу пришлось выделить часть сил Арк Терминус на их подавление.
- Оссиархи не способны противиться Нагашу и очень гордятся этим, считая себя продолжением воли Вечного Царя.
- Некрополи оссиархов возводятся вокруг площадей сбора десятины. После первого урожая костей, члены ордена мортисан начинают возводить укрепления и стены будущего некрополя, используя для этого кости и камень. Также в материал часто добавляется могильный песок. Повсеместно используется мортек краулеры и прочие боевые машины. Помимо боевых машин, оссиархи также активно используют для обороны магические скульптуры и обелиски, поражающие врага энергией смерти.
- Ходят слухи, что Свободные Города Рассветоносных Походов вдохновлены Некрополями, хотя вас, вероятно, убьют, если вы скажете это в пределах слышимости Сигмарита или Оссиарха
- После возведения укреплений, мортисаны начинают обустройство некрополя: создаются барельефы, базилики, сады костей, библиотеки и парки, а также множество других сооружений не несущих военной пользы. Все украшения выполнены в погребальном стиле, а за содержимым библиотек ухаживают существа именуемые библиопомпами.
- Оссиархи, особенно из высших каст, склонны проявлять индивидуальность и собственные интересы, которые как правило связаны с обучением и совершенствованием собственны[ навыков. Впрочем, у них также есть настольная игра под названием Kingsgame.
"В ее основе лежали элементы, взятые из игр по подобию шахмат, найденных по всем смертным королевствам, не считая всё, что считалось излишним или чрезмерно полагалось на удачу. Игра велась на двухъярусной доске с плитками - то, что происходило на одной, влияло на другую, и фигуры могли перемещаться между ними по точкам, как в смертных королевствах, так и в андерворлде. Разные плитки обладали разными атрибутами, представляя леса, горы или что-то подобное. Наиболее примечательно, что в Kingsgame использовался третий, нейтральный набор фигур, который любой игрок мог использовать, чтобы уничтожить своего противника. И все же, пока эта нейтральная фракция оставалась в игре, ни одна из сторон не могла претендовать на победу."
- По крайней мере один некрополь в Хамоне имеет чаны с расплавленным золотом, с помощью которых правитель некрополя покрывает своих воинов золотом, полагая что это заставляет живых уважать и любить их.
- Целью костяной десятины является не только сбор костей, но и полное моральное уничтожение противника с его последующей переработкой на материал для новых сооружений и солдат. Поселения обложенные костяной десятиной можно сравнить с конц лагерями.
- Кости разных рас ценятся в разных отраслях производства Империи. К примеру кости гаргантов и дуардинов идеальны для оборонительных сооружений, а кости животных наделяют оссиархов яростью присущей диким зверям. При создании новых оссиархов, приоритет отдаётся людским костям, не считая определенные легионы по типу Воинства Слоновой Кости.
Krondys Son of Dracothion Draconiths Karazai the Scarred Grand Alliance Order Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения Krondys Karazai Warhammer Fantasy фэндомы
Верховные дракониты Крондис и Каразай
Крондис, Сын Дракотиона, был правителем империи драконитов и существовал еще до того, как боги ступили на землю Владений Смертных.
Вексотскол – горный город драконитов. Именно здесь Крагнос объявил им войну.
Именно Крондис заключил с серафонами сделку, чтобы защитить яйца своего народа. И именно Крондис и его брат Каразай вступили в схватку с Крагносом, дав сланнам возможность запечатать его внутри горы. После этих событий Крондис отправился в Азир горевать (ну и в поисках каких-нибудь тайн и секретов, которые могли бы спасти его народ).
Крондис многое узнал о Зигмаре и азиритских цивилизациях за время своего пребывания во Владении Небес, но лишь поверхностно, не желая разбираться в легендах Эпохи Мифа. Когда грянула Эпоха Хаоса, принц драконитов был уже готов к тому, что империя Зигмара падет. Но этого ни случилось, и в сердце Крондиса зажглась искорка надежды. Когда Зигмар принялся за сотворение Грозорожденных, Крондис окончательно уверился в Боге-Короле.
Дракониты и Презревшие Грозу Дракогры – страшные враги. Крондис принимал участие в очищении Азира от этих созданий и не раз выходил на бой бок о бок с Бастианом Карталосом.
Пока Грозорожденные воевали во владениях, Крондис защищал Азир от вторжения (а иногда и земли за его пределами, когда наступала нужда). Но так или иначе, он оставался в стороне. Когда же Крагнос выбрался из своей тюрьмы, Крондис призвал своего брата и драконитов, которых серафоны выращивали у себя на кораблях, и в составе делегации отправился в Высокий Азир. Тогда-то и был подписан Пакт Драконис, а Крондис стал союзником Зигмара.
Благодаря колдовству и кузнечным способностям драконитов была выкована Регалия Громогласа, которую теперь Крондис носит на шее. Она позволяет ему впитывать силу азиритских бурь.
Каразай Обезображенный в прошлом был принцем драконитов. Он всегда был лишь тенью своего брата, Крондиса. Однако в битве с Живым Землетрясением (Крагносом) он выступил бок о бок с братом. Крагнос отсек ему пару рогов и знатно потрепал его чешую. За это он и получил прозвища Обезображенный Принц и Полурогий.
После победы над Крагносом Каразай не оплакивал свой народ. Он отправился в кровавый поход по внешним землям Гура и другим владениям, чтобы отомстить дрогрукхам. Когда началась Эпоха Хаоса, он охотился как на зеленокожих, так и на демонов (считая, что брат его трусливо сбежал). Поговаривают, что со времен Эпохи Мифа не было и дня, когда бы его когти не заливала кровь.
Азиритские армии он обычно в бой не ведет. Пакт Драконис Каразай заключил только лишь до тех пор, пока тот приносит ему выгоду, а бок о бок с Крондисом сражается, лишь чтобы превзойти его. Спустя столько веков он все же получил желанную славу, особенно в лице многих юных драконитов. Его считают предвестником кровавых деяний, которые должны быть сделаны.
Цари Гробниц Кхемри Крел повелитель Мёртвых миньки арт красивые картинки Library (Wh FB) Vampire Counts Krell Warhammer Fantasy фэндомы
Dwarf dwarf long beard длиннобородые Dwarfs (Wh FB) Library (Wh FB) Longbeards Warhammer Fantasy фэндомы
Длиннобородые сражались во многих войнах, перенеся немало невзгод и убив врагов больше, чем молодой гном может представить. Они постоянно ворчат, что теперешние гоблины измельчали и стали хлипче, чем раньше, да и ничего уже не делается так, как в старое доброе время. Никто из гномов не возражает им, поскольку доказательством их слов служат их опыт и борода.
В бою длиннобородые показывают свои умения, приобретённые за долгие годы, пренебрегая всякими небольшими капризами удачи, которые привели бы в замешательство менее опытных воинов, и горе короткобороду, дрогнувшему в их присутствии - они немедленно устроят ему хорошенький нагоняй.
Не паникуют. Длиннобородые всегда ожидают самого худшего на поле боя, и даже самая ужасная военная катастрофа их не пугает: они с самого начала были уверены в том, что такая байда неизбежна. Они постоянно жалуются на то, что гномы/мушкеты/гоблины не так отважны/хорошо сделаны/страшны, как это было во времена их молодости.
Старые Ворчуны. Длиннобородые имеют привычку смотреть сверху вниз (вдоль бороды) на своих более молодых собратьев. Те, в свою очередь, внимательно слушают наставления старших. Любой гном, находящийся рядом с длиннобородыми, может перебороть свой страх, чтобы потом не выслушивать "Я же говорил тебе!" со стороны этих старых ворчунов.
Monstrous Arcanum Shard Dragons Library (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Шипастые Драконы
Глубоко внутри гор Старого Мира обитают создания известные по мифам как Шипастые Драконы. Огромные змееподобный твари, Шипастые Драконы рыскают в тёмных глубинах мира, вылавливая своих жертв в кромешной тьме, бесшумно проталкивая себя между камнями и сланцами при помощи невероятно цепких когтистых лап. Их бледная плоть покрыта длинными зубчатыми чешуйками, каждая из которых остра как бритва и злобно оттопырена. Покрытые кровью и разорванными потрохами, эти защитные пластины и оружие и броня, разрезают плоть и протыкают броню того кто по глупости вышел на бой против этой твари.Эти подземные ужасы знамениты среди гномов за их упорство и неуступчивую свирепость, именно поэтому в Великой Книге Обид существует много записей, созданных этим звериным родом. Шипастые Драконы атакуют всякого, с кем сталкиваются, от здоровенных грибных слизней-альбиносов, что дрейфуют по неосвещённым морям подземья, до закованных в тяжёлую броню команд гномов-шахтёров, что храбро ищут громрил в глубинах, и обрушиваются на них всех. Если Шипастому Дракону удалось пробиться в подземную область, лежащую недалеко от поверхности – будь они гномскими, скавенскими или гоблинскими творениями – он устроит кровавую баню, обожрётся плотью убитых или нырнёт обратно в глубины, если их живот и так полон.
Тварь, настолько кошмарная, насколько хищная, не всеми учеными причисляется к "истинным драконам", считается, что это остатки некоего драконьего подвида, что мигрировал в темное сердце мира. Неисчислимые века в беспросветной тьме наполнили их злобной силой и изменили их тела, некоторые теперь ядовиты настолько, что жгут скалы под собой, другие могут выдыхать парообразную эссенцию душераздирающего ужаса, которая бесшумно убивает их жертв, и стоит им быть превзойдёнными или ранеными, Шипастые Драконы впадают в убийственную ярость, которую могут пережить лишь единицы.
Именно гномы стали первыми, кто вернул этих существ в мир солнечного света, научившись создавать могучие рунные ошейники и гнать их рвать и терзать противников. Знающие об этой силе амбициозные волшебники ныне давно мертвы, но несколько созданных свитков призыва могут обуздать силу Шипастых Драконов.