египетская магия
»Starcraft 2 Starcraft Игры Warcraft warcraft 3 Age Of Empires Heroes of Might and Magic warhammer Blizzard Warhammer Fantasy фэндомы
StarCraft | |
|
144 (23.6%) |
Warhammer 40000 | |
|
118 (19.3%) |
WarCraft | |
|
131 (21.4%) |
Аge of Еmpires | |
|
53 (8.7%) |
Heroes of Might and Magic | |
|
165 (27.0%) |
Sorceress (Wh FB) Dark Elves FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Среди магов Наггарота самыми могущественными считаются сестры из Зловещего конвента, которые обитают в великой крепости Гронд. В Зловещем конвенте идет ожесточенная и кровавая борьба за власть. Выжившие в ней овладевают самой мощной магией в мире. Они могут призывать древних демонов, которые пожирают врагов, обрушивать на противника град смертоносных осколков или окутывать их темной энергией. Темная магия - лишь одна из дисциплин, которую изучают чародейки Гронда. Они могут применять боевые заклинания так же искусно, как и маги Ултуана.
Amber Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Маги Янтарного Ордена изучают Знание Зверей, которое лежит в сфере восьмого знания магии, называемого Ветром Гур. Символ восьмого знания — стрела, а цвет мантий, носимых магами ордена — коричневый.
Сила Янтарных магов даёт им власть над всеми зверями, а также способность вызывать у любого существа состояние животного ужаса. Янтарные маги могут управлять диким началом, которое покоится под цивилизованностью и учёностью, закрывающими душу каждого человека и прячущими его животную природу. Они также могут наделять себя силой огромных зверей, таких, как медведи, чтобы нападать на врагов, разметая их в стороны как опавшие листья.
Balthasar Gelt Gold Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Humor FB Other Warhammer Fantasy фэндомы
МАГ АКШИ
@
СВЯЩЕННЫМ ОГНЁМ Я ИСПЕПЕЛЮ ВРАГОВ СИГМАРА
МАГ ГИРАНА
@
ДЕРЖИТЕСЬ, Я ИСЦЕЛЮ ВАШИ РАНЫ
МАГ УЛГУ
@
МИАЗМЫ И НЕМОЩЬ ОБЕСКРОВЯТ ВОЙСКА ПРОТИВНИКА
МАГ ХАМОНА
@
МАМОЙ КЛЯНУСЬ, ЗОЛОТО НАСТОЯЩЕЕ
FB Песочница нарисовал сам rhtyltkm Chaos (Wh FB) Warhammer Fantasy фэндомы
Ослепший старый маг, готовится к прогулке по лесу
Grey Order Colleges of Magic Empire (Wh FB) FB Песочница технический пост Warhammer Fantasy фэндомы
Маги Серого Ордена изучают Знание Теней, лежащее в сфере пятого знания магии, называемого Ветром Улгу. Символ пятого знания — Меч Правосудия, а цвет мантий, носимых волшебниками этого ордена — серый.
Серые маги — странники по натуре. Их путешествия, часто проходящие под покровом ночи, всегда кажутся совершаемыми ради какой-то великой или зловещей цели. Но они нечасто говорят о своих делах, как и о других вещах, поскольку знают о недоверии простых людей к себе, и поэтому предпочитают не привлекать внимания. Они не спешат использовать свои немалые силы во благо простых людей, а окружают себя невидимой сетью зловещих заклятий маскировки, иллюзий и смерти.
Grand Alliance Order Age of Sigmar AOSRPG Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Боевой маг
Боевые маги - исключительные смертные, что могут стоять плечом к плечу с Грозорожденными, противостоя ужасам Хаоса и надеясь выжить. Искусству магии этих несгибаемых смертных обучают в Коллегиате Таинств. Боевой маг может метать пламя с вытянутых рук, словом изгнать демона обратно в эфир, или жестом призвать с Небес кометный дождь. Точный характер их способностей разниться от мага к магу, и зависит в основном от школы что их обучает, но каждый обладает силой, что способна переломить ход битвы.
В отличие от прирожденных чародеев Волшебного Совета или божественных даров Священных палат, силы Боевых магов зарабатываются упорным трудом, сочетая практику и обучение, направляются магическими фразами и через мистические средоточия, зачастую требуются и волшебные ингредиенты, которые практически невозможно достать. В результате, Боевой маг может быть столь же одарен в создании волшебных артефактов, таких как жезлы и талисманы, как и в применении заклятий в бою.
Многие Боевые маги идут на службу в армии Вольных гильдий, но в отличие от большинства солдат, они не обязаны оставаться там вне оговоренного срока службы. Самая распространенная причина по которой Боевой маг отправляется в странствие по Владениям смертных - поиск необходимых материалов для чародейства и ремесла. Также, магия Коллегиата Таинств во многом черпается из знаний его архимагов, достаточно проницательных, чтобы предвидеть Эпоху Хаоса и бежать в Азирхейм прежде, чем Врата Владений будут запечатаны. Множество знаний было утеряно за эти века, и Боевой маг готов приложить немалые усилия, чтобы восстановить одну единственную изодранную страницу из древней книги заклинаний.