карта Хиш
»пидоры помогите FB Песочница Total War Warhammer 3 FB Games FB Other Total War Warhammer 2 Warhammer Fantasy фэндомы
Помогите разобраться плиз в этих ваших тотал варах!
Как и ожидалось, люто затянул меня Total War Warhammer II, наиграно 240 часов, но по меркам игры это мелочь, ибо всего 2 катки. Я не понимаю как работают (бес)смертные империи и DLC. Ответов на свои вопросы нигде не могу найти, поэтому надежда только на ВАС, глубокоуважаемые.
Совсем не въезжаю как работают кампании ДЛЦшных фракций и лордов? Для понимания - первая катка это был "Вихрь" за Тириона, вторая - тот же вихрь за царей гробниц, конкретно - Кхалиду. Почему опять вихрь, а не смертные империи (все три части игры в наличии, да)? Потому, что в описании длц было сказано что у фракции свои цели в основной кампании. Наверно я не так понял, рассчитывая что цари гробниц тоже будут каким-то образом бороться за вихрь.
1) Правильно ли я понимаю, что можно было спокойно начинать за Кхалиду "смертные империи" и иметь ту же кампанию по поиску книжек, но уже на большой карте ?
2) Если это так, актуально ли это для всех остальных длцшных фракций и лордов?
По поводу ростера юнитов: В первой катке было обидно что у соседей, таких же эльфов, выбор юнитов был куда больше. Отсюда вопрос:
3) Если бы я купил эльфийские длц, стали бы новые юниты доступны при игре за Тириона, или они доступны только непосредственно ДЛЦшному лорду?
4) За кого проходить кампанию третей части? Допустим, если это Кислев, то можно ли взять Мать Останкию ? Или для полноценной "основной" кампании нужно брать Катарину?
Total War Warhammer Total War Игры FB Песочница FB Video FB Games FB Map warhammer FB фэндомы
Mortal Empires
Пост для тех, кто по каким-то причинам вдруг решил всё пропустить.Дополнение ожидается 26 октября.Бесплатно достанется всем владельцам одновременно 1 и 2 частей. По одним источникам, в комплекте пойдёт кровушка с мясцом, бесплатно для владельцев оной к первой части. По другим - наличие ДЛС к первой части будет влиять на фракции, лордов и юниты в Mortal Empires.Судя по всему, карта будет картой из первой части с приклеенными кусками Арабии, Ультуаном, частями Нагаррота и Люстрии. Нагаррот несколько поправлен, Сартоза вернулась к своим берегам, как и Альбион (будет ли он в игре - неизвестно). Квик и Теклис в связи с урезанием карты переезжают в другие места. По сравнению с "Воронкой", судя по всему, будет отсутствовать юг, часть крайнего запада и пропадёт часть островов у тёмных эльфов и у Ультуана (остров рядом с Лотерном я не вижу ни в видео, ни на карте). Механику Воронки для общей кампании пока не обещали - говорят, что это гранд кампания\песочница в стиле "закрасить карту в свой цвет". Сама глобальная карта сильно уменьшена в том, что касается территорий из второй части, и приведена как к масштабу первой части, так и к более-менее адекватным картам по ФБ.
Немного видео.
И немного инфы о том, чего стоит ожидать в ближайшем будущем из бесплатного контента:
Age of Sigmar Library (AoS) Warhammer Fantasy фэндомы
Призматический Палисад
Призматический Палисад вырастает под резонанс звона кристаллов. Призванный в нужное время и в нужном месте, этот ослепительный барьер может стать фактором победы или поражения, водоразделом между жизнью и смерти.
Кристаллическая стена, мерцающая ослепительным сиянием. Только сформированная стена излучает желто-белый свет по всему полю битвы, яркий, как новорожденное солнце. Призматический Палисад - заклинание, которое мгновенно трансформирует магию Хиша в огромный барьер.
Свет и абсолютная чистота, испускаемые призматическим палисадом, настолько сильны, что если не отвести взгляд, можно ослепнуть. При таком ярком свете мечникам и стрелкам труднее использовать свои навыки. Немногие осмеливаются подолгу смотреть на Призматический Палисад, но те, кто это делают иногда кое-что отмечают: даже магическая энергия отражается от кристаллического барьера, поэтому иногда его яркий свет прерывается, когда он отражает магию, расщепляя её на спектральный каскад лучей.
Изящная кристаллическая друза Палисада выглядит довольно хрупкой; однако она тверже стали. Даже атака джаггернаута не может ее поцарапать, а тем более разбить. Могучие армии, направленные заклинания, даже молот Зигмара - ничто не способно разрушить чистый свет Хиша.
На поле битвы способность мгновенно создать такую грозную баррикаду имеет бесчисленное множество тактических применений. Она может остановить наступление или замедлить неожиданный фланговый маневр, давая командирам короткую передышку, чтобы перегруппировать войска. Когда враги думают, что у них есть свободный проход куда-либо, они вместо этого обнаруживают, что их путь заблокирован, а на них обрушился град снарядов. Под конец битвы, известной как Резня у Золотых Врат, мстительный Лорд-Арканум Небесных Поборников призвал Призматический Палисад, чтобы предотвратить бегство скавенской армии. Заклинание замедлило быстроногих Крысолюдов достаточно для того чтобы Грозорожденные Вечные воздали им по заслугам. Действительно, есть отчеты о битвах, в которых утверждается, что скавены боятся близости Призматического Палисада, а Демоны Хаоса начинают тлеть и дымиться, будто чистые лучи Хиша сжигают эфирных существ.
Печально известные налётчики — Глубокорожденные Идонет, возможно, чаще всех используют Призматический Палисад. Их Заклинатели Приливов используют этот барьер, чтобы замедлить или как-то изолировать защитников, закрепив их на одном месте так, чтобы Налётчики Намарти могли выпустить град стрел на них; в то время как магическая стена препятствуют движению врага, ее легко пересекает быстрая кавалерия Ахелианской гвардии на угрях, которая переплывает над кристаллами. После нападения на ложу Огнеубийц Крагдар, Заклинатель Приливов обеспечил безопасное отступление своим отрядам, призвав Призматический Палисад прямо в горные врата, заблокировав дуардинам путь. После призыва, Призматический Палисад будет оставаться там же до тех пор, пока его не развеет какой-нибудь маг. Развеять Палисад нелегко, поскольку магия света Хиша, как известно, сложна и разумы многих волшебников, пытающихся развеять заклинание, оказались в ловушке внутри логических цепочек магической формулы самого заклинания. В редких случаях после развеивания Призматического Палисада можно найти немного чистого эфирокварца - вещество, которое используется в ковке клинков и артефактов, наполняя их ярким и опасным светом.
«Только свет может изгнать тьму, и всё нечистое не сможет долго противостоять сияющим лучам Хиша».- Теклис Вечносиятельный
Отличный комментарий!