Результаты поиска по запросу «

карта сиарого света

»
Запрос:
Создатель поста:
Теги (через запятую):



Dark Elves Library (Wh FB) Cauldrons of Blood Cauldron of Blood ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Говорят, что котлы крови - дар Каина эльфийским ведьмам как вознаграждение за верность его делу. Или так потребовала Морати, когда даровала первый котел культу Каина. Каждый котел имеет форму огромного горшка, сделанного из прочной меди, покрытого тайными рунами, которые мерцают и горят волшебным светом. Котел заполнен кровью бесчисленных жертв, принесенных в жертву эльфийскими ведьмами.
Странно, но котел никогда не переполняется и всегда сохраняет тот же уровень: неважно, сколько галлонов крови жертв вылили в него. Каждый котел обслуживает ведьма смерти, которую называют хранительницей котла. Обычно котлы надежно хранятся в городских храмах эльфийских ведьм, но его выносят, и он движется с контингентом эльфийских ведьм, когда те отправляются в бой. Присутствие котла крови вдохновляет Темных Эльфов к большему проявлению воинственности, в то время как его магические свойства придают им сил.
Dark Elves,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB),Cauldrons of Blood,Cauldron of Blood
Развернуть

ОРОЧИЙ ЦИТАТНИК Chaos (Wh FB) Nurgle (FB) Library (Wh FB) Chaos Cultists (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Культы Нургла.

It's believed that the Children of Doom luve one central leader, presumably, a Cult Magus (though in truth it is far worse) who issues orders to Cult Acolytes. There’s no telling how many cultists serve this enormous group, for the)’ seem to have spread throughout the Old World. The Children of


Как справедливо заметил один из комментаторов - сначала сложно понять что привлекает людей в идее вечного гниения и медленного разложения. Но надо учитывать что понятие "болезнь" в старом свете совсем не так звучит как в нашей реальности, да даже и не так как звучало оно во время средневековья. Жители этого мира воспринимают болезнь прежде всего как божественную кару, след личного недовольства кого-либо из богов каким-то конкретным Васей. И при этом люди имеют полное право на такую точку зрения, ибо божества Вархаммеровских пантеонов вполне соответствуют разве что греческим стандартам невмешательства (крайне низким). Когда деревня поражена тяжёлой болезнью - крестьянин воспринимает это как свершившийся рагнарёк, вызванный недовольством Богов . Когда на теле ребёнка родитель видит болезненные бубоны - это предвестник конца света и наступления тьмы.
Вдобавок болезни- удел жалких крестьян и нищих горожан, в высшем свете они воспринимаются как дурновкусие и дешевка. Эпидемии возникают в грязных районах города и в большинстве своём там и заканчиваются. Любой человек с открытым дефектом любой природы воспринимается как нечистый и подвергается терапии огнём или попросту изгоняется.

Как правило люди помнят Нургла как покровителя всего больного, угрожающего здоровью и приводящего к вымиранию целых популяций. Не только, Дедушка так же является воплощением отчаяния, уныния и всех психических расстройств. Он прекрасно знает какие слова нашептать убитой горем матери, наблюдающей медленную смерть своих детей, знает как успокоить и порадовать юношу, чья только начавшаяся военная карьера стоит под угрозой из-за случайного контакта с проказой, знает как подбодрить жреца, чья вера в богов пошатнулась после того как портовая шлюха наградила его сифилисом. Нургл в целом весьма заботливый бог, его служители счастливы пока живы и получают демоничество после смерти.

Нургл сам по себе не очень любит культы и тайные ковены. Он не заинтересован в них как в инструменте контроля в той степени, в которой в них заинтересован Тзинч. Не заинтересован он в них и как в средстве развлечения, нет, Нурлг предпочитает вести разговор со своими последователями приватно, каждый из его слуг- любим и оберегаем, каждый заслуживает шанса стать чем-то большим. Он не заинтересован в большом количестве культистов среднего звена, предпочитая выделять из толпы маленьких служителей единичных сильных личностей и одаривать их по полной программе. Магусы культов Нургла мало отличаются от его демонов, они как правило уже потеряли все человеческое и в целом своим общим состоянием напоминают нурглитского мага которого я описывал пару постов назад. Даже аколитам приходится прилагать в разы больше усилий для того чтобы остаться незамеченными, чем остальным культам.

Этот не значит что культов совсем нет, просто их объективно меньше чем в среднем у остальных божеств. Основной процент почитателей Нургла приходится на опять же, мутантские тусовки. Остальные- распределены по задворкам Империи, наиболее грязным кварталам крупных городов и в очень редких случаях где-то ещё. Представление о культистах Нургла как о врачах, сотрудниках имперских госпиталей и храмов не совсем лишено оснований, такие случаи бывают, но являются скорее исключением чем правилом, хотя безусловно звучат крайне интригующе для ленивых писателей гвшного флаффа. Фестус все таки особенный персонаж.

Культы Нургла являются для него просто одним из способов разносить заразу и выделять интересных для себя слуг. Как спокойный, уверенный в себе учёный он наносит штаммы вируса -культа на питательную среду страны, наблюдая и изучая взаимодействие заразы с источником пищи. Не чужд он и прагматизму, в случае войн и более глобальных планов культы несомненно мобилизуются .

Эпидемия пролетает по деревням, оставляя за собой кучки изменённых людей успевших вовремя принести нужные клятвы. Дивные народные целители принимают просителей в чаще запретного леса. Город, в котором веками не было сильных болезней и который всегда обходили процессии заражённых внезапно становится объектом интереса Охотников на ведьм . Всё это реалии влияния Нургла на мирную жизнь Империи.

"Children of doom"( звучит металлический запил на гитаре)

Дети Рока довольно особенный культ. Когда Чёрная Чума 1111 пронеслась по Мариенбургу- группа жрецов Сигмара забаррикадировалась в храме и отказались пускать здоровых и заражённых прихожан. Когда дверь храма начала проявлять признаки скорого падения - молитвы Сигмару начали стихать в силу своей неэффективности. Вскоре один из жрецов в открытую взмолился Зеленому Отцу и о ЧУДО (совпадение?план?) наступавшие на город крысы вырезали штурмовавших храм людей и не тронули саму церковь.

Дети Рока верят что другие Боги убили Сигмара и лишили Империю его божественной протекции, а его разлагающаяся душа поражает реки, заражает детей и в целом вредит человечеству. Они возносят молитвы Нурглу надеясь уклониться от наиболее тяжёлых проявлений этой беды.

Один из этих жрецов все ещё жив , спустя 1500 лет он представляет собой Великого Нечистого сидящего в Мариенбургском логове. Под его руководством культ заражает небольшие городки, старательно вздыхает в сторону имперских учреждений и всячески приближает конец мира.

"Followers of foetid Maw".
Помните Brass sisters ? Все такое же только со вкусом гнили. Доблестные наёмники пытавшиеся остановить вторжение Хаоса приняли помощи Нургла благодаря своей предводительнице и теперь весело и задорно несут смерть и чуму.

Итак, вроде вспомнили основные черты Культов, если остались какие-то вопросы то задавайте и я сделаю отдельный пост с ответами. Извиняюсь за задержку поста, но дедушка очень советовал дать ему подгнить, а мне было сложно одновременно писать и принимать пациентов на работе :(

На очереди следующие хаоты.


Развернуть

Disciples of Tzeentch Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) Чертог Просвещения ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Новый бэк и подробности Тзинчитов

- Демоны Тзинча хоть и бессмертны, однако не способны существовать вечно за пределами Царства Хаоса, поскольку их силы и само бытие подпитывает магия. К несчастью для врагов Великого Заговорщика Владения Смертных были сотворены из магии, а с течением веков многие регионы здесь пропитались эфирным излучением, вызванным космическими феноменами.

 

- Лишь самые могущественные демоны-лейтенанты Тзинча знают правду о том, как Бог Перемен заполучил Кодекс Астромантику, священную реликвию Древних, сотканную из нитей звездной магии и наделенную старинным знанием. Ходят слухи, что он заманил трех сланнов в Хрустальный Лабиринт, где путем обмана и пыток выудил информацию из их сознания о расположении артефакта. По другой версии кража была совершена перевертышем. Самый известный вариант истории рассказывает о великой битве, развернувшейся в черноте пространства-меж-мирами, когда Серебряные Башни Тощих Призывателей взяли в осаду корабль-склеп серафонов. Якобы сам Кайрос Судьбоплет, Оракул Тзинча, возглавил демонический потоп, ворвавшийся в недра корабля. Забрав Кодекс Астромантику, они покинули судно, позволив тому рухнуть где-то во владениях.

 

- В Эпоху Мифа среди ученых орденов Хиша становится модно изучать древние и таинственные языки. Путем манипуляций Тзинч добивается того, что несколько томов, содержащих порочные писания на Темном Наречии, языке Хаоса, попадают в руки мужчин и женщин. В глубинах Назроанских Катакомб кабал ученых, увлеченных силой этого наречия, проводит ритуал, в ходе которого какофония их песнопений разрывает ткань реальности. Сквозь бреши в пространстве просачивается нечистый свет Царства Хаоса, а те, кого он касается, склоняются пред волею Тзинча. В безмолвии эти некогда уважаемые мыслители, а ныне простые пешки в лапах своего повелителя покидаю катакомбы. Каждый отправляется к собственным вратам владения, чтобы рассказать о жутких тайнах всем, кто готов слушать.

 

- Могущественным островным государством Эстраза правит Стальной Король Зангкор, глубокоуважаемый среди Боготворных островов за свою силу воли и мудрость. Однажды на долю его владений выпадает череда страшных бедствий: необъяснимые инферно, дожди жидкого серебра и младенцы, рождающиеся с птичьими чертами. Сына и наследника самого Зангкора губит неведомая болезнь, обратившая плоть его в серебро. Паранойя охватывает Стального Короля, и он обрывает все торговые и дипломатические связи с соседними дуардинскими королевствами Азгала и Зигйорна. Целый год об Эстразе никто и ничего не слышал, пока наконец эфироманты из Зигйорна не решаются отправить разведотряд. Экспедиция обнаруживает некогда заселенный остров в полном запустении, а единственный ключ к разгадке того, что же здесь произошло, находит в тронной зале Зангкора: посреди трона и разбросанных вокруг лазурных перьев лежит корона Стального Короля.

 

- Сияющий Цитаделлум в Айаде – дом для ордена воинов-магов, известных как Немногие Помазанные. Они достигли мастерства во владении как колдовством, так и мечом. В Эпоху Хаоса восемь дней и ночей город штурмует бесконечная орда демонов, а на девятый день Гильдия Призывателей обрушивает на Цитаделлум самое страшное свое оружие: семь Владык Перемен исторгает разверзшийся портал. Ураган изменчивой магии поглощает последних выживших, и Гильдия Призывателей вторгается в город, чтобы разворовать его могучие артефакты и тома.

 

- В ходе вторжения тзинчитов в Хиш пали Симфонические Башни, Шпиль Айллоса и город проповедников Бель Имилад.

 

- В Эру Зверя вспышки мутаций привели к тому, что число тзаангоров увеличилось в десятки раз.

 

- Эфирная война разгорается вновь после возвращения Грунгни. Харадронцы бомбят тзинчитские территории в Спиральном Узле.

 

- По всему Хишу смертные племена, заключившие темные пакты с Изменяющим Пути, посещают видения далеких руин: старинных люменетских городов, разрушенных во время Падения Шпилей, однако все еще богатых нетронутыми источниками магии. Среди этих племен оказываются и Сыны Совершенства, таинственный ксинтильский культ. Под предводительством проклятыша Венестрати культ отправляется во Многие Гробницы Зарандвы, древнего альвийского мага, некогда поглощенного мерзкими практиками клонирования. В попытке заполучить древние богатства этого места, Сыны сталкиваются с просветительницей Денецией Вдовой Войны и ее люменетами касты Синари. В ходе начавшейся битвы Венестрати активирует древний альвийский артефакт, Мироломную Призму: земля раскалывается, а в небеса взметаются громадные куски камня. Геомагическая волна разрушает обереги гробниц Зарандвы и открывает крупное средоточие магии – Аркановый Клад. Однако на пике своей славы Венестрати оказывается сражен Денецией в магической дуэли: просветительница сжигает его, ослепляет и изгоняет в ксинтильскую пустошь.

 

- Из Удачи Поселенца выходит Сотканный Клятвой Поход. Его цель – протяженная горная гряда на севере Ксинтила, Зеркальные горы, а именно средоточие геомантической силы, которое они окружают. Однако в течение нескольких месяцев поход одолевает череда бедствий: еда портится, а ценные запасы аква гираниса в бочках становятся прогорклыми и кислыми на вкус; члены командного эшелона просто-напросто исчезают, а оррукские племена ксинтильской пустыни не переставая изводят силы каравана своими нападениями. Вскоре участники похода осознают, что до Зеркальных гор им не добраться. По настоянию харизматичной госпожи-проповедницы Анууки Тьерны они принимают решение изменить свой курс, чтобы добраться до близлежащих руин Тор Айнлет – территории, которая по указу люменетов находится под запретом для людей, но которая могла бы стать для них столь желанным убежищем. Как только остатки похода оказываются в тени разрушенного шпиля, их перехватывает отряд всадников зари во главе с каталларом Эрин’йет. Люменетка с сочувствием принимает «Рассветных», понимая, в каком нелегком положении те оказались, и требует от них лишь покинуть эти запретные земли. Однако уставшие и напуганные люди, взбудораженные суровой решительностью Анууки Тьерны, стоят на своем. Взаимные обвинения быстро сменяются угрозами. Несмотря на малую численность, люменеты не собираются уступать. В разгар спора воздух разрывает мушкетный выстрел, и один из всадников зари падает из седла. В последовавшей схватке много крови пролили обе стороны, но в какой-то момент прибывшим подкреплениям Ванари все-таки удалось навести порядок. Осматривая тела после тяжелой битвы каталлар Эрин’йет чувствует темную силу, нависшую над полем, и вскоре с ужасом понимает, что ко всему этому руку приложил сам Тзинч. Подстрекательницу конфликта Анууку Тьерну так никто и не нашел. Когда весть об этой бесславной бойне достигла людей Бога-Короля и в сторону альвов посыпались очередные обвинения, таинственная «Тьерна» сбрасывает свою ложную личину и в очередной раз надевает маску магистра Аззатета из Культа Тысячи Глаз.

 

- Что касается нынешних интересов Тзинча, то он стремится распутать сложную геомантическую паутину владений: его ученики захватывают места средоточия лей-линий и оскверняют их силу магией перемен. И с каждым опороченным местом сущность Хаоса просачивается во владения. Люменеты и в особенности серафоны стараются всячески помешать этому.

 

- В Осаде Виндикарума участвовало одно из Искристых Воинств Тзинча, а именно Вечное Пожарище. Прежде чем харадронцы подоспели на помощь, огненные вихри Вечного Пожарища пожрали не одну тысячу смертных.

 

- Фантомный Лорд, покровитель Воинства Двуличия, жаждет напустить такую мощную ауру страха и недоверия на владения, чтобы в один день все великие вольные города уничтожили себя изнутри, а их жители в параноидальном приступе безумия разорвали друг друга в клочья.

 

- Только боги обладают магической силой, способной превзойти знания Тощих Призывателей.

 

- Помните Пожирателя Томов?  Однажды он был настоящим избранником среди остальных Призывателей, благодаря своим экспериментам с варанитом в Восьмиконечье. А потом его Серебряную Башню разрушили серафоны и тем самым обрекли несчастного на ужасные мучения в руках Тзинча. Рано или поздно башня Пожирателя Томов восстановится, да и он сам возродится в новой форме, однако это событие сильно помешало воплощению планов Бога Перемен.

Disciples of Tzeentch,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS),Чертог Просвещения

Развернуть

Nordic Gamer Мемы Wojak Wood Elves Bretonnia Kislev Empire (Wh FB) FB Humor FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

The entire purpose of your race's existence is to be our literal human shield The entire purpose of your race's existence is to be our literal human shield Nooooooo, this cannot be, I don't believe this, how could The Lady lie to us? We know,Nordic Gamer,Yes Chad,Мемы,Мемосы, мемасы, мемосики,


Развернуть

Age of Sigmar Fyreslayers Grand Alliance Order Idoneth Deepkin Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

НОВЫЙ ЛОР ГЛУБИНОРОЖДЕННЫХ И ОГНЕННЫХ УБИЙЦ


- В книге упоминается, как другие расы Порядка относятся к идонетам. Люди сторонятся их, хотя и рады принять их помощь; они осознают, что, скорее всего, за прибрежными рейдами стоят идонеты, но также не могут отрицать эффективность их воинских подразделений в битве. Дуардинам идонеты не по нраву, особенно Огненным убийцам, особенно после всех тех рейдов, в ходе которых их души становились заложниками альвов. В свою очередь идонеты не переносят люменетов, считают их надменными и напыщенными, а вот с сильванетами ладят: все-таки и те, и те находятся в близких взаимоотношениях с природой (якобы даже есть отдаленные намеки на подводных сильванетов).

- Волтурнос заключил тайный союз с Морати. Все верно, об их пакте не знает никто, кроме них самих да их подчиненных. Говорится, мол верховный король стоял перед выбором: союз или смерть.

- В Эпоху Мифа идонеты вели войну против Аболонов, обитателей морских бездн. В ходе этой войны погибли многие перворожденные цитаи.

- В Эпоху Хаоса между идонетам тоже разразилась гражданская война, из-за которой и по сей день среди анклавов царит страшное недоверие друг к другу.

- Во время Падения Шпилей, гражданской войны среди люменетов, идонеты, жаждая отомстить Теклису, то и дело устраивали душе-рейды на побережья хишианских континентов. В хаосе междоусобной войны и вторжения Темных Сил люменетам было не до этих таинственных исчезновений.

- Хоть идонеты и ненавидят Теклиса, Хиш они никогда не покидали насовсем. Во океанах Владения Света есть множество идонетских территорий, большинство сосредоточено в Иметриканском Геосегменте.

- С наступлением Эры Зверя магия Алариэль просочилась и в океаны, что только укрепило союз идонетов и сильванетов.

- Следуя одному из условий Пакта Моря и Тени, Морати даровала Волтурносу несколько душ цитаев, которые украла из утробы Слаанеш. Души цитаев похоронили в хоррилемах, и некоторые надеются, что рано или поздно их все же удастся воскресить. Быть может, в будущем нас ждут возвращения некоторых именных персонажей.

- Анклав Мор’фанн явно опережает успехи других идонетов в магии душ. Поговаривают, что они увлеклись некромантией и помещают в тела идонетов души давно умерших сородичей. И это с условием, что идонеты не используют души повторно, всегда стремясь пополнять запасы свежими экземплярами.

- «Идонет» в переводе с альвийского значит не только «глубинное затворничество», но еще и «отчаянные меры».

- После пришествия Крагноса Злободеры стали время от времени устраивать засады для рейд-отрядов идонетов. Однажды в такую засаду угодили три принца Наутилара. Стоит ли говорить, что ни от них самих, ни от их фаланг не осталось и мокрого места. Жаждая отомстить оррукам, наутиларцы поклялись сразить тридцать тысяч Злободеров.

- Одним из последствий темной бури, сотворенной Бе’лакором, стали мутации, которым подверглись некоторые существа океанских глубин.

Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

- Возвращение Грунгни укрепило связи между двумя главными дуардинскими фракциями. Бог-Кузнец созвал Тронганкор, первое собрание кланов дуардинов за долгие столетия. Все кланы, внявшие его зову, прибыли в Железный Карак – легендарную обитель Грунгни, которая совсем недавно была освобождена от скавенов. На место прибыли ложи Востарг, Хермдар, Грейфирд и другие, совет харадронцев Гельдраад и наиболее влиятельные короли-стражи Обездоленных. Грунгни предстал перед ним в облике древнего дуардина. Его волосы отливали чистейшей белизной, а кожу покрывали кхазалидские татуировки. Грунгни говорил долго, он был искренен и порой даже резок в высказываниях, и настаивал лишь на одном: старые узы должны быть восстановлены, дабы дуардины, объединившись, вновь несли порядок во Владения Смертных. Если Грунгни и надеялся на универсальное решение в ходе последовавших за его словами дебатов, то он был разочарован. Дуардины много спорили и припоминали друг другу старые обиды. Представители фанатичной ложи Лофнир – последователи Вулкатрикс и Гримнира – просто-напросто удалились с собрания, не произнеся ни слова. Безусловно, Тронганкор не залечил все старые раны, но кому как не Грунгни было знать: одним ударом молота доспех не выковать. Он верил, что первый шаг на длинном пути объединения сделан, и был крайне удивлен тем, что в ходе собрания было совсем немного сломанных носов да вырванных с корнем бород.

- После Некротрясения женщины все чаще занимают руководящие посты в ложах Огненных убийц: в армии, храмах и среди мастеров-пивоваров. Упоминается также, что молодые ложи нередко возглавляют огненные королевы, обладающие равными правами с рунными отцами.

- Убийцы из ложи Хермдар, которые порой берут чрезвычайно низкую плату за свои услуги, похоже, делают это из поистине альтруистических побуждений, ссылаясь на то, что Гримнир был не только холодным и грубым, но еще и бескорыстным. Рунный отец Хердмара даже назвал свою рунную дочь в его честь.

- Когда Гримнир призвал Зигмара назвать ему имя заклятого врага, которого он должен сразить, то Бог-Король поначалу колебался: он понимал, что, если назовет недостойного соперника, Гримнир сочтет это оскорблением. Только поэтому он и решился отправить его на битву с Вулкатрикс, Матерью Саламандр – дьяволом во плоти. До конца выслушав Зигмара, Гримнир улыбнулся ему и поблагодарил Бога-Короля за этот «дар».

- После Тхагдуги между Гримниром и Грунгни выросла эмоциональная пропасть, которую ничто не сможет залечить.

- Убийц ложи Лофнир обвиняют в том, что они заживо сжигают пленников в надежде воскресить Вулкатрикс.

- После ритуала Алариэль жрецы Жарргрима с горы Востарги стали ощущать магматическое присутствие под своей магмокрепостью. Некая стихия шевелится в глубине и с каждым уходящим днем набирается сил (есть предположение, что эта сила либо Хашут, либо Вулкатрикс, либо Воплощения, которые появились в недавно вышедшей книге «Тондия»; в пользу последнего варианта говорит то, что Воплощения поднялись со многих вулканических кладбищ Великого Пекла).

- Убийцы ложи Востарг долгое время считали Фьюла-Гримнира (лидера Избранных Секир, банды Огненных убийц, которые отправились в Шейдспайр) погибшим. Однако в последнее время по владениям прокатились слухи о том, что Проклятие Катофранов развеялось. Фьюл-Гримнир вернулся домой; правда, не всем это по нраву, ведь он обладает тем же правом на трон ложи, что и правящий ей Баэль-Гримнир, а значит конфликта не миновать.

- Ложе Улрунг однажды удалось поработать на вампира, лорда Сигантиса из Кастелаев. Он желал избавить родной архипелаг от враждебных королей умертвий. Это произошло до Некротрясения. В следующий же раз дуардины Улрунга и воины Сигантиса встретились уже на поле боя.

F Y RE S LAY ERS,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Age of Sigmar,Fyreslayers,Grand Alliance Order,Idoneth Deepkin,Library (AoS)

Взято у Чертогов Просвящения
Развернуть

Empire (Wh FB) FB Humor FB Other ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Когда в Альтдорфской Академии кто-то заявил, что видел прямоходящих крыс размером с человека.

Empire (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,FB Humor,FB Other
Развернуть

Archaon Grand Alliance Chaos Age of Sigmar Library (AoS) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Архаон и Слаанеш

В конце сверкающей платформы из полированного мрамора находилась огромная цепь, выкованная из нитей теневой магии. Она уходила вверх, протянувшись по сумеречному небу, где терялась в чернильной тьме. Ночь озарилась ярким цветом, и что-то невероятно огромное томно потянулось, натянув цепь. Всеизбранный мог различить фигуру в затянутом облаками небе, что-то извилистое и ужасающе прекрасное, корчащееся от бесконечной боли и удовольствия. 


Два пылающих озера пурпурного света распахнулись и сфокусировались на Всеизбранном. 


-ТАК ТЫ НАКОНЕЦ ПРИШЁЛ ЗА МНОЙ, ДОРОГОЙ -произнёс Тёмный принц голосом, который звенел словно диссонирующая нота.-Я ТРОНУТ. 


-Я пришёл ради своей цели, а не твоей,-ответил Всеизбранный. 


-ВСЕГДА ТАКОЙ ХРАБРЫЙ-промурлыкал Слаанеш.-ТАКОЙ...ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННЫЙ. МОИ БРАТЬЯ ВСЕГДА  С ПОДОЗРЕНИЕМ ОТНОСИЛИСЬ К ЭТОМУ, НО ТОЛЬКО Я ЦЕНИЛ ТВОЮ ЦЕЛЕУСТРЕМЛЁННОСТЬ. НЕКОТОРЫЕ МОГЛИ БЫ ДАЖЕ НАЗВАТЬ ЭТО ОДЕРЖИМОСТЬЮ.


-Мне следовало оставить тебя гнить здесь,-прорычал Архаон, разгневанный беспечностью бога. 


-ДА БРОСЬ, МЫ ОБА ЗНАЕМ, ЧТО ТЫ НЕ СОВЕРШИШЬ ТАКОЙ ГЛУПОСТИ. Я ТЕБЕ НУЖНА, ПРЕКРАСНЫЙ ВСЕИЗБРАННЫЙ. ТОЧНО ТАК  ЖЕ, КАК МНЕ НУЖЕН ТЫ. КАК ЖЕ Я ЦЕНЮ НАШУ СВЯЗЬ. 


Архаон подошёл к цепи, которая распростёрлась перед ним, и вынул Убийцу Королей. 


-ТЫ ДЕЙСТВИТЕЛЬНО ТАКОГО НИЗКОГО МНЕНИЯ О МОИХ ЗАХВАТЧИКАХ?- вздохнул Слаанеш.-МЕЧ ТЕБЕ ЗДЕСЬ НЕ ПОМОЖЕТ, ДАЖЕ ТВОЙ ПРЕЛЕСТНЫЙ МАЛЕНЬКИЙ НОЖИК. ЭТО ЦЕПЬ СКОВАННОГО ГНЕВА. ЛИШЬ ОДНО ИЗ ЯРОСТНЫХ ПОРОЖДЕНИЙ МОЕГО БРАТЦА КХОРНА МОЖЕТ РАЗРУБИТЬ ЕГО, И, КАК ТЫ ЗНАЕШЬ, ОН НЕ СТАНЕТ ПОМОГАТЬ МНЕ. 


Архаон направил Убийцу Королей на цепь, и чёрная комета рухнула с неба. Доргар, конь апокалипсиса, набросился на теневые звенья, заключив их в зубах самой правой головы, которая когда-то принадлежала одному из самых свирепых слуг Кровавого бога. Он щёлкал истекающей серой челюстью, и со звуком ломающегося кристалла, кольца сумеречной магии разрушились. Слаанеш ликующе застонал, змееподобная форма бога задрожала от наслаждения. 


-О, КАК ЖЕ ХОРОШО, ЛЮБИМЫЙ!  -прошипел Тёмный принц. 


Архаон сделал шаг вперёд, готовый вскочить в седло Доргара и найти следующую цепь. Прежде чем он успел сделать три шага, Око Шириана, вставленное в железную корону Архаона, вспыхнуло, колдовское устройство послало импульс боли в голову Всеизбранного. С болью пришло видение, настолько же яркое, как и тревожное. 


Он увидел Вараншпиль в огне и тень смерти, упавшую на Пустой трон.


Восьмипутье было атаковано.

Archaon,Grand Alliance Chaos,Age of Sigmar,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (AoS)


Развернуть

Settra the Imperishable Tomb Kings Library (Wh FB) ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Титулы Сеттры

Величайший бессмертный царь, Хемрихара, великий правитель Нехекары, Царь Царей, Указывающий путь, Повелитель божественного огня, Собиратель корон, Усмиритель кочевников, Великий объединетель, Командир золотого легиона, Священный даритель света, Отец ястребов, Строитель городов, Защитник двух царств-миров, Дозорный времени, Избранный Птра, Истребитель зеленокожих, Мореплаватель великой реки жизни, Неоспоримый, Древнейших из предков, Бич язычников, Кормящий падальщиков, Властелин человечества, Первый в долине смерти, Изгнавший крыс, Возница священной колесницы, Победитель на арене Не'Скогас, Могучий лев бесконечной пустыни, Основа для статуй,  Император зыбучих песков, Хранитель жезла, Философ нежизни, Угнетатель гномов, Великий орел небес, Величайший султан Аталана, Пробуждающий иеротитанов, Монарх неба, Хозяин Звёзд, Гроза орды огров, Неостоновимый, Избранник богов пустыни, Строитель великой пирамиды, Ужас живущих, Правитель некрополей, Забирающий души, Сокрушитель легиона великанов, Тиран для глупцов, Владеющий ярчайшим клинком Птра, наследник Узириана и Нехека, Светлый избавитель от кошмаров, Палач демонов разрушительных богов, Хранитель царского Герата, Основатель культа усопших,  Непреклонный, Плеть малых царей, Великий адмирал флотов смерти,  Загнавший Нагаша, Смотритель ущелья душ, Рабовладелец рабовладельцев, Поцеловавший Баст,  Неживой повелитель шакалов, Победитель царицы воительницы, Равный с богами, Уничтожитель расы дреторов, Излечивший огненную чуму, Тот кто не служит никому, Убийца избранного Раддитраса Осквернителя, Тот у кого ключ от Черной Пирамиды, Изгнавший рой скарабеев, Любимец Неру, Играющий в великую игру, Освободитель жизни, Владыка черных песков, Всевидящий, Укротитель скорпионов, Император дюн, Вечный хозяин тысячи тысяч, Усмиривший Короля-Лича, Бог-вождь южных племен, Надежда и проклятье живущих, Созидатель нового царства, Сжигатель песчаных драконов, Нескорушимый,  Разоритель племен Норски, Наместник восточных гор, Страж вечных врат, Читавший книгу знаний Тахота, Кровавый завоеватель, Вестник вестников, Призыватель сурового ветра, Восседающий на алмазном троне, Союзник азур, Повернувший реку Мортис, Всадник зверя бездны, Оберег мертвых, Владеющий печатью обелисков, Освободитель народов, Изобретатель колеса, Священник пепельной реки, Последний из проснувшихся, Раздающий законы, Лунный стратег, Говорящий с бурей, Руководитель всех некротектов, Принц Праха, Господин Аравии,  Взирающий на будущие завоевания, Разрубивший узы Джафа, Полководец ушабти,  Воиночальник воителей золотых костей, Гнев смерти и ярость войны, Владелец растущей пустыни, Владыка земли Гехеба, Сияющее Солнце, Правящий до Конца Времён, Вечный Спаситель, Тот-кто-держит-Скипетр, Сеттра Нетленный. 

Settra the Imperishable,Tomb Kings,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Library (Wh FB)



Развернуть

Total War Warhammer FB Games FB Other Luthor Harkon Vampire Counts Necrofex Colossus Promethean Animated hulks Rotting Leviathan Depth Guard ...Warhammer Fantasy фэндомы 

>;-цЩ JH// щ IV' A я l/li im H,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard

I»5 . • V- Í» aí'Í \ tií /у ЙТ ■ га w- •' у'' ’-• >Ль Зг U lillYLt; OF THE vVAMPIRE COAST * ШШ* •. Щ. J -, ] V» _v7 „ ж? IT;,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting

Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard

 i waksjamm 'CURSE oft.iK VAMPIRE COAST;,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard

 L • £¿^-' * >5^ jé i я //4fly- A 1 "* iwSfn йЭв vw V* WStima' > Xf v/Vy { Y* - •ч ЯН| - j£ rjH ¿«с ■\ ’Д >frV ■^'ТЛяввл. ‘"'vJ «el ШЩрс 1,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex

 ^ „ "г , . > г • • •■ * 'jn fl 1VI /Л Л ffc/Ш п*/ц мн ïi U\1 1/UTLVm». 1 г*ДкиШ. _i W " <* w V ,tvj . -curse OFTHK Vampire coast1 _ T -1 .' --W« :* —«-И ^Jii 'ол Marsh The Awakening iS V r,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor

 gg V § w’ I ' ' -r“* ? <1 \v . ✓ - Ш,Total War Warhammer,FB Games,FB Other,Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Luthor Harkon,Vampire Counts,Necrofex Colossus,Promethean,Animated hulks,Rotting Leviathan,Depth Guard


Развернуть

WFRP Library (Wh FB) Empire (Wh FB) Araby ...Warhammer Fantasy фэндомы 

Классы и карьеры — Бюргеры ч.2


КУПЕЦ 

«Если Нульн желает торговых войн — он их получит! Посмотрим, что они скажут на блокаду речных путей и повышение пошлин на пушки и порох! В конце концов, Император мне ещё должен за кое-какие услуги…» — Лео ван Хааген, Мариенбуржский олигарх.

WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby



Большинство купцов торгуют простыми вещами, например, алкоголем, тканями, изделиями из дерева или глины. Торговля редкими товарами, вроде дварфийского громрила, или специй с далёкого Востока, приносит колоссальные деньги, но требует тщательной подготовки маршрута и наличия связей на всём пути следования каравана. В большинстве городов, купцы не могут торговать без разрешения (а соответственно, и занесения налога) Торговых Гильдий, которые в иных местах напрямую конкурируют за политическое влияние с гражданской властью. Торговля в маленьких городах и деревеньках представлена одиночками, которые перевозят товары первой необходимости туда, где они наиболее востребованы. 


Торговец может вступить в Гильдию посредством заключения успешных сделок с действующими её членами. Наиболее высокие по статусу купцы, именуемые олигархами, содержат недвижимость в нескольких крупных городах, и имеют статус, приближённый к дворянству. В дополнение к непосредственно торговле, купцы часто занимаются банковским делом, инвестициями и ростовщичеством. 


 «Как я стала миллионером? История проста. Когда я была ещё маленькой девочкой, родители дали мне один пфенниг. Я пошла к ближайшему фермеру и купила у него одно яблоко. Потом я пошла на рынок и продала яблоко за два пфеннига. На следующий день, я купила и продала уже два яблока. И так шло и шло, день за днём, и количество яблок и оборот денег росли, и наконец, когда мне исполнилось двадцать пять, мой папа умер, оставив наследство в миллион крон.» — Джоанна Зайнцбург, 'фруктовый магнат'.


Купцы тесно сотрудничают с приключенцами, часто нанимая профессионалов своего дела в охрану караванов. Разношёрстная группа приключенцев легко адаптируется к любым условиям и не прочь налаживать ценные связи, что способствует плодотворной торговле. 



КРЫСОЛОВ

 «Видишь, Отмар? Вон там, на насыпи. Здоровенная! Для начала убедись, что она уже мертва, или она кусанёт тебя за руку своими отравленными зубами!» — Анналиез Раттенфангер, Тоннельщик.

WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby



 Патрули крысоловов есть практически в каждом городе, и не без причины. Улицы имперских городов полны остатков пищи и мусора и являют собой идеальное место для размножения паразитов и вредителей. Крысоловы зарабатывают на хлеб убивая крыс, зачищая их гнёзда и копаясь в безнадёжно заражённых катакомбах и канализационных системах… если они достаточно храбры или глупы, чтобы туда вообще пойти. Крысоловы часто берут себе одного или нескольких учеников, которых они попутно обучают своему нелёгкому ремеслу. Опытные крысоловы именуются Тоннельщиками, и нанимаются благополучными городами для постоянного надзора за канализацией. В исключительных случаях, в городе может вспыхнуть эпидемия и тогда на помощь приходят Экстерминаторы. 


 «Без обид, приятель. Вся остальная гильдия занимается мелкими грызунами. Мы с ребятами занимаемся тварями покруче. Там, внизу, их целая орда, целая…» — Марчин Штормдаль, экстерминатор из Уберсрейка.


 Крысоловы иногда перемещаются между городами, особенно если где-то угроза становится всё более серьёзной, крысы становятся «слишком большими» или «чрезмерно умными». В своих странствиях они легко сходятся с людьми столь же бесстрашными или безбашенными, способными найти в себе силы заходить туда, куда ни один нормальный человек ни за какие деньги не полезет. 


Редкие, опытные крысоловы достоверно знают о скавенах, крысолюдах. И точно так же, скавены периодически отправляют асассинов для устранения лиц, знающих слишком много. Из-за этого, опытные крысоловы почти всегда скрывают свой настоящий уровень знаний о крысолюдах, и более того, активно дискредитируют 'сказки о больших крысах' и 'крысах похожих на людей'. 



ГОРОЖАНИН

«Боюсь, вам придётся сложить свои рюкзаки и оставить оружие перед входом. Владелец этой лавки керамики вычтет разбитую посуду из моего жалования.» — Фрида, торговка. 

WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby



В меру образованные горожане выполняют работы в сфере торговли и услуг. Это лоточники, банкиры, клерки, разносчики газет, посудомойки и многие другие. У всех разная система оплаты: некоторые профессии позволяют получать доплату за дополнительный труд, в то время как некоторые профессии вроде фонарщиков или сборщиков пошлин получают фиксированную ставку. Как правило, в этих сферах почти нет карьерного роста, но наиболее ответственные, энергичные и умные работники со временем имеют шанс заиметь собственный бизнес или престижную должность. 


Венцом гражданской карьеры является должность Бургомистра, муниципального главы, по статусу приближённая к Главе Гильдии или олигарху. 


Горожане— развивающийся класс, у которого есть свободные время и деньги. Некоторые непоседы вполне успевают попасть (или вляпаться) в приключения в аккурат между будничными рабочими сменами. Если работник имеет некоторый запас денег и подвешенный язык, он может выпросить у работодателя целый отпуск для паломничества или поездки в другое место. В конце концов, опытные руки нужны всегда и везде, и достойный человек без работы не останется. 



СТРАЖНИК

«И так, я заглянула в Мидденхайм, город самого Ульрика, и что бы вы думали я там обнаружила? Клянусь, более половины личного состава местной Городской Стражи — женщины! Будь моя воля, я бы с радостью осталась там до самой пенсии.» — Яна Теннисонн, Старший Инспектор (в увольнении), Городская Стража Нульна.

гч fr • ■ \ 1,WFRP,Library (Wh FB),Warhammer Fantasy,Warhammer FB,фэндомы,Empire (Wh FB),Araby


  Каждый населённый пункт Империи имеет в найме хотя бы несколько стражников для патрулирования улиц. Большая часть этих людей разве что символизирует присутствие порядка и сами не всегда чётко знают законы, которые они обязаны соблюдать. Коррупция в рядах стражников изрядна, ибо некоторые идут в стражу чтобы получить возможность безнаказанно бить людей, а некоторые являются двойными агентами криминальных структур. Поговаривают, что стражник может получить три своих жалования за то, что закроет глаза на пять минут. 


Лишь наиболее благополучные и богатые города поддерживают образцовую стражу, которая разбирается в местных законах и поддерживает строгий порядок. И вообще говоря, поддержанием Императорского Мира как правило занимаются Штатные Войска, которые занимают стены, форпосты, ворота, и непосредственно патрулируют улицы, следуя армейским приказам.


 «Мои извинения, геррин, но прямо сейчас у меня разбирательства с хафлингом-киллером, дело о похищении кольца из ювелирной лавки, война банд в нижнем квартале, и уязвлённый дворянин, грозящийся арестовать моё собственное отделение. Ваш пропавший кот подождёт до утра, хорошо?» — Сержант Гарри Маккенпизер, Городская Стража Альтдорфа.


 Не каждый стражник является отрицательным персонажем, но зараза коррупции рано или поздно касается любого служащего. При помощи группы приключенцев, стражник имеет шанс разобраться с негодяями 'собственными методами'. Более того, опыт городских боёв часто незаменим в группе, а простое присутствие стражника может исключить множество неприятных ситуаций.

Развернуть
В этом разделе мы собираем самые смешные приколы (комиксы и картинки) по теме карта сиарого света (+723 картинки)